Bem-vindo de volta, pessoal! Espero que todos tenham gostado da minha aparição na Cameo nesta semana no anime ontem. Eu teria feito uma gente fofa para isso na coluna da semana passada, mas as coisas foram organizadas um pouco tarde demais para isso. É sempre bom colaborar com Steve, Coop e Chris, especialmente quando posso conversar sobre tópicos que estou familiarizado. Eu conheci Chris pessoalmente pela primeira vez algumas semanas atrás; Ele é tão charmoso quanto sua escrita. Também fomos capazes de nos encontrar com o companheiro nesta semana em ex-alunos de anime Nicky. Bons tempos foram tividos por todos! Hoje, porém, estamos cobrindo uma tonelada de notícias-então vamos começar. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228798/ann_game_review_1.jpg”width=”600″altura=”233″>
Você pensaria que depois do Star Ocean: Anamnese, Dragalia perdeu e a Gacha Alquimista Fullmetal, as pessoas teriam um pouco de apreensão sobre a colaboração com a Persona 5. Oh, bem! Aí vem Overwatch 2. href=”https://personacentral.com/overwatch-x-p5/”target=”_ blank”> personacentral.com
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Overwatch 2 teve muitas colaborações com a mídia japonesa e eles foram atingidos. As roupas de um soco não pareciam ótimas, e a colaboração do Cowboy Bebop estava certa (dados alguns rostos estranhos). Desta vez, os ternos parecem muito bons. A misericórdia como Pantera/Ana parece ótima, e não posso culpar nenhuma das outras opções (D.Va como Queen/Makoto, Genji como Skull/Ryuji, Wuyang como Joker/Akira e Lifeweaver como Fox/Yusuke). Eles até têm arte de Shigenori Soejima; Esse é pelo menos tanto esforço que o Fortnite colocaria em um deles. A colaboração começou em 16 de setembro; No momento da redação deste artigo, mais detalhes não foram divulgados. Eu posso estar um pouco esgotado ao ver a Persona 5, e Overwatch nunca fez nada por mim. Mas parabéns a Blizzard por finalmente conseguir um desses direitos. Enquanto eles eram exclusivos ao antigo computador de mão da Nintendo, isso abre muitas portas divertidas para a biblioteca NSO+. Desde que, podemos querer manter essas rédeas sob controle: provavelmente surgiram porque a Nintendo e a Bandai Namco têm algumas relações comerciais muito próximas. Aqueles antigos roladores laterais estrelados por caracteres da Nickelodeon ainda podem ser uma ponte longe demais, mais a pena. Conteúdo]
O primeiro é o Sr. Driller, a série de quebra-cabeça de longa duração da Bandai Namco, estrelada pelo mineiro de mesmo nome. Os jogos do Sr. Driller são quebra-cabeças divertidos e agitados: Usando sua broca, o tunel do seu caminho através de minerais de várias cores, com blocos inteiros de minerais coloridos de maneira semelhante desaparecendo de uma só vez. Mas, à medida que você se aproxima, os blocos que não são afixados em blocos maiores ficarão para trás, forçando você a continuar cavando para não ser pego na caverna. Complicando as coisas é o seu medidor de oxigênio: você perde o ar ao perfurar, e os minerais mais difíceis exigem mais esforço (e, portanto, mais ar), forçando você a ter cuidado ao escolher seu caminho à medida que o túnel. Pode ser um longo caminho entre os tanques de ar sobressalente… O Sr. Driller nunca foi um grande sucesso para a Bandai Namco, mas os jogos são divertidos-especialmente se você puder levá-los em movimento. Também é divertido a tradição por trás do título: canonicamente, o titular Sr. Driller, Susumu Hori, é filho do herói de Dig-Dug, Taizo Hori. Taizo chegou a aparecer em outros jogos do Sr. Driller! (A mãe é Toby Masuyo, protagonista do setor de Baraduke/Alien. Segundo a Namco X Capcom, Toby e Taizo tiveram um divórcio acrimonioso.)
O outro jogo é outro Atenção-Nabber: Brandai Namco Klonoa: Império dos sonhos! Eu tenho um ponto fraco pelos títulos de Klonoa: plataformas enganosamente profundas com apresentação e música impressionantes e histórias que arrancam seu coração. Empire of Dreams vê o viajante dos sonhos que Klonoa está tendo que limpar seu nome do crime de”sonhar com aventura”. Claro, há uma razão pela qual os sonhos foram proibidos, e Klonoa provavelmente nos fará derramar algumas lágrimas ao descobrir a verdade…
Empire of Dreams continua a mecânica tradicional da série: Klonoa pode pular e vibrar um pouco um pouco, lançando suas orelhas fofas e fofas. Klonoa também tem seu anel de vento, o que o permite inflar inimigos. A partir daí, Klonoa pode carregá-los, jogá-los em outros inimigos ou jogá-los depois de pular para estender seu salto. É material básico no papel, mas acabou se expandindo para seções de plataformas surpreendentemente complicadas. Os títulos de Klonoa podem ser fofos, mas 100% de conclusão é um verdadeiro desafio nesses títulos. Conteúdo]
Meu coração sempre chora para Klonoa. Tivemos a sorte de receber o suficiente para recuperar a série Phantasy Reverie em 2022, e eu ainda tinha mais sorte para revisá-la. Bandai Namco até provocou um possível Klonoa 3 se a coleção vendeu bem o suficiente… mas já faz três anos. No mínimo, a série Phantasy Reverie está à venda regularmente por muito barato; Por cerca de US $ 10, esses são alguns dos melhores jogadores de plataformas em que você pode colocar as mãos. Eu pelo menos gostaria de esperar que o Império dos Sonhos vindo para o NSO+ signifique que os outros títulos do GBA Klonoa estão sobre a mesa. O Dream Champ Tournament também é fofo, mas a lendária medalha de estrela nunca veio para os Estados Unidos. Só podemos esperar mais chances de ouvir”Wa-hoo!”De Klonoa”
Ambos os títulos serão lançados no NSO+ em 25 de setembro. href=”https://en.wikcionary.org/wiki/bitch_eating_crackers”Target=”_ Blank”> Bitch comendo bolachas “para a indústria de jogos e para”jogadores”autodescritos. Para as pessoas que não estão familiarizadas com a frase, uma”puta que come bolachas”é quando você tem tanta gostos por alguém que algo tão inócuo que eles comem bolachas do outro lado da sala o margem. Eu mantenho isso. Lembre-se: mais do que algumas decisões no direto seguinte me desligou… mas também não estava catastrofizando sobre isso ser a pior demonstração de arrogância de uma empresa que”precisa ser humilhada”. Porque não havia necessidade de. Eu me preocupo se eu sou o louco, mas depois li além da manchete de um artigo…
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With 2025 being the 40th anniversary of the Mario Brothers, Nintendo has arranged for several fun goodies: special art and light displays at the Nintendo Museum em Kyoto, patrocinando a maratona anual de Kyoto… coisas divertidas. Havia também a notícia de que a sequência de Mario Bros. está sendo desenvolvida e está indo com o Super Mario Galaxy. (Muitas pessoas apontaram que o Old Spice pulou um pouco a arma e estragou a revelação com algumas de suas ações promocionais que estão nas lojas agora. Opa.) Estranho que o filme esteja indo com a galáxia, mas considerando que nenhum dos outros jogos de Mario se move na galáxia de nível, vejo de onde eles vêm. O pânico doki doki foi enterrado; Super Mario Bros. 3 e Super Mario World realmente apenas apresentam os Koopalings, que não são suficientes; Super Mario 64 e Super Mario Sunshine não abalam a fórmula o suficiente, e a iluminação ainda acha que Chris Pratt é mais charmoso que Charlie Day, então isso é um não ir para a mansão de Luigi. Ainda não há palavras sobre quem está jogando a princesa Rosalina, mas Rosalina’s Storybook (como em, uma representação física real de It) é para a venda de Rosalina (como em, uma representação física real de It) é para a venda em Rosalina (como em, uma representação física real) é para a Sale em Rosalina (como, uma representação física real de It) é para a venda em Rosalina. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/228798/direct02.png.jpg”width=”600″altura”338″> href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”Target=”_ Blank”> www.youtube.com
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A verdadeira decepção foi a notícia de que a super-galáxia e sua sequência estão recebendo uma remaneira. Isso está seguindo o Super Mario Bros 3D All-Stars, que já incluiu o primeiro Super Mario Galaxy. Deixe-me esclarecer, acho que as pessoas perderam a maldição quando se trata de discurso do preço do jogo. Eu vi alguém comentando essa história de Digimon: o tempo estranho”não parece AAA, por isso não deve ter um preço como um jogo da AAA”, que é uma ótima maneira de desconsiderar completamente a quantidade de esforço que foi realmente produzir o jogo. É minha crença genuína que as vendas de bombeiros do Steam destruíram qualquer aparência de valor quando se trata de um jogo; Por que comprar um jogo a preço total quando você pode obtê-lo com 20% de desconto na venda de verão? E por que pagar isso quando você pode obtê-lo por 30% na venda de inverno? E por que pagar isso quando você pode obtê-lo por US $ 5 na próxima venda da primavera? Sinto que o esforço feito para refazer um jogo de cima para baixo não é invalidado apenas porque o jogo foi lançado originalmente no Game Boy ou porque você não pode ver as escalas individuais nos peixes marcantes de Gomamon. Ambos os títulos foram de US $ 20 no Wii U! Já tivemos o Super Mario Galaxy na primeira coleção 3D! É assim que se parece uma pegagem, se você me perguntar. Mas isso ficou estranhamente ignorado após as mais notícias. De qualquer forma, é lançado em 2 de outubro, com o amiibo promocional (Mario com um Luma, e Rosalina lendo um livro para vários luma) lançando em 2 de abril. Eu gosto muito do Rosalina Luma. Prefiro comprar isso do que os US $ 70 de dois pacotes.
Lamento informar a todos que as seguintes notícias envolvem tênis. (Cue o clipe de rex mohs gritando sua alma na disgura .) src=”https://www.youtube.com/embed/myc8zldiulo?si=sgplnu_y3ytev_yl”> [Conteúdo incorporado]
estamos recebendo um novo jogo de tennis mario, titulado Mario tennis Fever. O truque titular são as raquetes de febre: raquetes de tênis que podem criar energia ao longo de uma manifestação para ativar efeitos especiais. Existem mais de 30 raquetes de febre, com todos os tipos de efeitos, como congelar o lado do oponente da quadra ou convocar mini cogumelos. Há também uma quantidade recorde de caracteres no Mario Tennis, mais de 30. Há também uma variedade de modos, como o modo de torneio padrão e os modos classificados on-line, juntamente com um modo para controles de movimento ou efeitos randomizados no tribunal (modo”Mix-It-Up”). O modo de aventura é mais intrigante. É um modo de história em que os personagens de Mario são transformados em bebês e precisam reaprender as habilidades de tênis enquanto viajam por um mundo. É uma boa maneira de mascarar um modo tutorial, especialmente para pessoas que não são ótimas em simuladores de tênis. Mario Tennis Fever lançamentos em 12 de fevereiro de 2026, mas, você sabe, é tênis sem ultra-smashes. src=”https://www.youtube.com/embed/8fymcdn6suw?si=eumbec4kt5zwotdt”> [Conteúdo incorporado]
Super Mario Wonder também está recebendo uma porta dedicada no Nintendo 2-não é apenas uma atualização. Novos recursos e conteúdo foram provocados, mas não ouviremos sobre isso até mais tarde. O principal recurso em que o foco direto foi o Bellabel Park Update, que adiciona uma variedade de opções multiplayer. Muitos deles são realmente muito divertidos como jogos de festa.
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Apenas alguns jogos foram exibidos, mas todos parecem bem divertidos. O Modo de Tag se destaca para mim: os jogadores em uma arena limitada correram usando a Máscara do Phanto, marcando outros jogadores. Quem está marcado com a máscara de Phanto neles e é”It”e precisa marcar os outros jogadores antes que o tempo acabasse. O problema é que todo mundo pode se disfarçar no palco. Considere a opinião desta Nintendo sobre a Hunt de Prop. Existem outros modos, como um modo honesto a deus (você tenta acertar outros jogadores com power-ups) ou batendo um palco enquanto toca batata quente com um ombro bob (passando, redefine o fusível; você precisa limpar o palco sem deixá-lo explodir). Há muita criatividade para um jogo de rolagem lateral. Eu posso ver isso se tornando um sucesso nas festas da maneira que a Nintendo Land costumava ser. Aguarde a atualização do Bellabel Park quando o Nintendo Switch 2 Port de Super Mario Wonder aterrissa nesta primavera. Imagem href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”Target=”_ Blank”> www.youtube.com
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oh, a Nintendo também está fazendo um brinquedo das flores de Super Mario Waut. Eu não tenho certeza de quem é? Não odeio as flores falantes tanto quanto as outras pessoas, mas elas não parecem terrivelmente memoráveis. E eu sei que as pessoas enlouqueceram por aqueles brinquedos da Dancing Groot quando os primeiros guardiões da galáxia caíram, mas o brinquedo de flores falante apenas… tem algumas linhas de diálogo. Veja, eu teria pelo menos a funcionalidade da Amiibo, já que isso ainda é relevante no meio do caminho. Talvez dê alguma conectividade aos conjuntos de Mario Lego. Vi algumas pessoas apontarem para a Nintendo aplicar a escassez artificial como uma ramificação de seus dias de fabricação de brinquedos, e isso é uma crítica válida. Eu tive que esperar mais de um ano para que meu pyra/mythra amiibo fosse reabastecido, e eu precisava que eles desbloqueassem coisas em Xenoblade Chronicles 3. Se a Nintendo vai dar conselhos da criação de brinquedos, gostaria que a lição fosse que as pessoas gostassem de brincar com seus brinquedos; Dê-nos coisas para brincar e nos recompensar por encontrar maneiras estranhas de brincar com elas (como com o Super Mario Wonder).
Além disso, como estamos recebendo brinquedos de personagens da Nintendo, podemos obter mais brinquedos Yoshi? Ainda há muito dinheiro na mesa da Nintendo, não está fazendo um estábulo completo dos brinquedos Yoshi. Falando do T. Yoshisaur Munchakoopas:
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Um que eu aprecio nos jogos Yoshi é o uso de diferentes estéticas. A ilha original de Yoshi era ostensivamente uma sequência do Super Mario World-mas abandonou a aparência do jogo original em favor de um design de Crayonesque, juntamente com sua própria mecânica de plataforma exclusiva (ou seja, carregando o bebê Mario). A história de Yoshi não foi ótima, mas sua estética de livro pop-up ainda parece muito boa. E assim por diante com outros jogos como o Woolly World de Yoshi. Então, a Nintendo está indo para Yoshi e o livro misterioso. Com a ajuda da enciclopédia, o senhor E (entendeu?), Yoshi e seus amigos devem preencher as páginas que faltavam. A coisa toda é feita como um jogo de quebra-cabeças de rolagem lateral, descobrindo as várias habilidades das criaturas que Yoshi encontra enquanto usa o mundo ao seu redor para se movimentar. O trailer mostrou um quebra-cabeça onde Yoshi teve que espalhar sementes de dente de leão para corroer uma pedra que estava no seu caminho; Esse é um bom pensamento lateral. Eles terão um vencedor real em suas mãos se puderem iterar adequadamente nesse tipo de construção de palco. Além disso, eu gosto da estética no universo. É um pouco Mario Wonder em sua abordagem, mas com animações de personagens sub-classificadas para vender a estética”ilustrada”. Veja, isso é o que eu gosto de ver da Nintendo; É decepcionante que esse tipo de atenção aos detalhes não obtenha sua devido apreciação. href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”Target=”_ Blank”> www.youtube.com
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Isso não é Bill Trinen! A Nintendo teve uma menor uma vez para a vida de Tomodachi: vivendo o sonho, analisando o básico da criação e cuidado de caráter. Mas não havia muito mais, fora da confirmação de um lançamento da primavera de 2026. A pergunta ardente na mente de todos é se viver o sonho realmente incorporará casais gays/lésbicas. Houve uma confusão sobre a vida original de Tomodachi no 3DS, já que isso era impossível (fora de uma falha). Os jogos percorreram um longo caminho nos anos desde então, e até outros jogos da Nintendo permitiram mais opções de afirmação de gênero, como se referir aos tipos de corpo como”estilos”. E isso é antes de você considerar outros títulos, como a história dos jogos do Seasons, permitindo relacionamentos não-gêneros. Será uma decepção significativa se a Nintendo não seguir adiante. href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”Target=”_ Blank”> www.youtube.com
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Aqui está engraçado. A Square Enix se separou originalmente da Nintendo durante o desenvolvimento de Final Fantasy VII porque a Nintendo decidiu um formato baseado em cartucho para o Nintendo 64, e a Square Enix (então Squaresoft) tinha objetivos maiores em mente para o seu próximo título. Isso foi um pouco particularmente forte para eles, tanto que eles referenciaram o assunto em seu adds. Não veríamos novos títulos de Final Fantasy nos consoles da Nintendo por anos depois disso. De qualquer forma, o Final Fantasy VII Remake Integrade está chegando ao Nintendo Switch em 22 de janeiro. A primeira parte do ambicioso remake de três partes da Square da Final Fantasy VII original, a atualização”integrada”inclui novas batidas e palcos que se concentram em Yuffie, explicando o que ela estava fazendo antes que a nuvem e a empresa a encontrassem na floresta. Pode haver alguns compromissos gráficos, mas sinto que essas são pequenas batatas em comparação com a capacidade de jogar um jogo de Final Fantasy VII Remake Integrade Scope On a Go.
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Falando de Amiibo! A Nintendo decidiu introduzir um mecânico ao estilo Bros Smash para Kirby Air Riders, onde você pode treinar caracteres da figura amiibo. Esses personagens aprenderão técnicas de corrida enquanto jogam contra você, incluindo o desenvolvimento de uma”personalidade”baseada em suas experiências. Até agora, só temos Kirby no Warp Star e Bandana Dee (não há necessidade de um nome do meio aqui) na estrela alada. Mas também: os números são trocáveis! Você pode desconectar os pilotos de suas máquinas, que serão úteis com os próximos pilotos e máquinas que estão sendo provocados. Você pode esperar que Meta Knight, King Dedede e pegajosos venham junto com certas máquinas. Não tenho a experiência com Kirby Air Riders para dar adivinhação educada sobre isso. Além disso, porque os 40 minutos de Sakurai de 40 minutos se concentraram inteiramente nos Kirby Air Riders não foram suficientes, haverá um segundo no futuro próximo.
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Mais atualizações sobre os guerreiros da Hyrule: Guerra da prisão! O material da jogabilidade parece divertido, mas a parte mais importante é que é compatível com o GameShare: os jogadores poderão jogar cooperativas em dois consoles com apenas uma cópia do jogo, incluindo o modelo de switch original. É uma ótima jogada. Sinceramente, desejo que mais jogos ofereçam isso como um recurso por padrão. De qualquer forma, a guerra de prisão adiciona algumas novas rugas à fórmula de Hyrule Warriors na forma de lágrimas da tecnologia Zonai do reino. Usando esses artefatos antigos, os jogadores podem mexer com grupos inimigos ou alterar o campo de batalha. Agradeço a adição baseada em quebra-cabeça às batalhas. Ainda não sou louco pelo pós-respiração dos jogos selvagens de Hyrule Warriors por causa dos guerreiros originais de Hyrule oferecendo tanto, mas não posso derrubá-los por realmente tentar expandir a fórmula.
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Few things disappoint me than how the gaming community has left Dragon Quest in an ivory tower. Se todos que nomearam monstros do Dragon Quest durante o discurso do Palworld/Pokémon tivessem comprado uma cópia de Dragon Quest Monsters: The Black Prince, a Square Enix poderia ter trazido mais jogos de monstros de Dragon Quest. E ei, todos esses argumentos sobre a Expedition 33 e os jogos baseados em turnos da Square Enix estão incompletos sem reconhecer que todo o Square Enix colocou em títulos como o Dragon Quest Xi (como o Switch adiciona um modo baseado em sprites para jogar o jogo, a la os remakes do 3DS). Dragon Quest não é o fim de todos, todos os RPGs japoneses, e houve muitos outros jogos que foram levados ao seu título original em Famicom… mas fazer com que alguém reconheça o Dragon Quest na América é uma batalha difícil. E embora não seja um remake de HD-2D ao longo das linhas da trilogia Erdrick, é, no entanto, um remake de cima para baixo de todo o jogo. Er-outro, já que também tivemos um remake abrangente em 3D do Dragon Quest VII de volta ao 3DS. Dragon Quest VII é uma entrada estranha para a série; Embora tremendamente ofuscado nos Estados Unidos devido à liberação ao lado da potência gráfica que era Final Fantasy X, o DQ7 também teve uma introdução muito longa; Famosamente, o PS1 original de frente para o jogo com muitos quebra-cabeças, tanto que pode levar você até cinco horas para encontrar seu primeiro lodo na batalha. Claro, há uma história da história: o protagonista acidentalmente pege sua aldeia, e ele precisa recuperar vários comprimidos de pedra para quebrar a maldição. Toda essa busca tem um final muito trágico, como muitas vinhetas em Dragon Quest, mas leva a um jogo que pode ter comprimento de três dígitos. Existem muitas classes, muitas das quais são desbloqueadas como combinações de outras classes. E isso é antes de chegarmos às aulas de monstros, conquistadas ao lutar contra monstros. Sim, há uma aula de lodo de metal e, sim, é uma dor desbloquear e mestre. Aguarde este em 5 de fevereiro. href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”Target=”_ Blank”> www.youtube.com
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Aqui está eu: Nintendo está acrescentando o Library do garoto virtual para o nInten para o liblibrary para o NINTURONGERMO NINTENGONTENTENTENTENTENTENTENTENTENTENTENTENTENTENTENGENSTENGRONIGRESTENIMENTO, e o que é o que é o que é o que está, o nintendo é adicionado ao liblibrarsar Nintendo 64. As pessoas tiveram palavras sobre isso. Para iniciantes, o garoto virtual foi um fracasso de um console: suas primeiras tentativas em 3D (além de tudo em tons de vermelho) causaram dores de cabeça, e o console não era muito confortável. No total, apenas 22 jogos foram feitos para o console-14 deles estão disponíveis no serviço de expansão NSO+. Isso inclui vários… bem, eu não posso chamá-los de”clássicos”, mas eles ainda são dignos de nota. Wario Land foi o primeiro jogo da série e teve sua primeira entrada feita no garoto virtual, fazendo disso a primeira vez que é portada, sempre. Há também Jack Bros., um spin-off do Shin Megami Tensei, estrelado por Jack Frost, Pyro Jack e Jack Ripper. Então, para jogar os jogos de menino virtual, você precisará de um acessório que efetivamente recrie o console original em que você slote sua troca ou troca 2. ) Eu entendo por que a Nintendo conseguiu; É para manter os jogos em contexto e porque eles provavelmente não têm uma maneira de permitir que esses jogos sejam jogados em 2D sem reformá-los extensivamente-uma tarefa difícil para jogos de 30 anos de um console fracassado. Ninguém está jogando um jogo de menino virtual para jogar em 2D de qualquer maneira, do jeito que eu o vejo. A parte em que eu enriquece meu nariz é as pessoas que maiores sobre o complemento de US $ 100… quando houver Imagem via www.youtube.com
© Koei tecmo, nintendo
Título com um remake de borboleta carmesim. Originalmente lançado em 2003 (!), Butterfly conta a história de uma jovem chamada Mio procurando sua irmã gêmea, Mayu, em uma cidade abandonada. Ao longo do caminho, Mio investiga um ritual antigo que a vila estava passando. Laces e fantasmas japoneses assustadores se seguem. A câmera tradicional da série obscura ainda é a mecânica central, uma câmera que pode banir fantasmas. Este é outro remake abrangente de cima para baixo; Se for tão bom quanto a máscara do remake lunar Eclipse de 2023 (que eu revi), será um deleite! Outros e eu definitivamente preferimos um novo quadro fatal adequado, mas este é um stoptap bom o suficiente. Aguarde o início de 2026. href=”https://www.youtube.com/watch?v=twiev_aksvo”Target=”_ Blank”> www.youtube.com
© Aladdin x
Fico desapontado por ninguém estar falando sobre o novo jogo suika. O jogo Suika foi um grande sucesso entre as serpentinas e os jogadores, e inúmeros clones de jogos suika surgiram em seu rastro, como o Puzzmix do Inticreates. No verão passado, o Shift-up ainda teve um mini-jogo do estilo de jogo Suika para o evento de boom do fantasma em deusa da vitória: Nikke! Ao aumentar a ante, o Aladdin X levou o jogo ao único lugar que resta: o espaço. Suika Game Planet faz com que você coloque frutas em uma esfera no centro da tela. Você pode organizar a fruta em todo o planeta, mas eles não podem quebrar sua superfície (é mais uma bolha, para que as bordas tenham algumas dão). Outra reviravolta está na forma de Super Evolution, que concede bônus, dependendo de quantos frutos do tipo você combinou em uma fileira. É até compatível com o compartilhamento de jogos no Switch 2! Não espero que o jogo Suika se registre no radar da maioria das pessoas, mas definitivamente será um sucesso divertido quando ele chegar neste inverno. Hight=”338″> Imagem via www.youtube.com
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um tornção principal foi entregue a meter A revelação vem junto com a reviravolta de que o Metroid Prime 4 agora é aparentemente um jogo de mundo aberto, com Samus andando de bicicleta em vistas maciças em busca de novos locais para explorar. Há alguma consternação sobre isso, dado que o Metroid está no seu melhor quando está nutrindo uma vibração claustrofóbica. Estou com eles. O trailer mostra uma sequência de Samus enfrentando um pacote de criaturas semelhantes a lobos durante uma nevasca; Parece tão pedestre para Samus lutar contra os lobos espaciais, dadas todas as outras formas de vida alienígenas bizarras que ela encontrou. Independentemente: O Metroid Prime 4 está marcado para um lançamento em 4 de dezembro, com o Amiibo e um livro de arte pronto para ser lançado pouco antes. width=”600″Height=”338″> Imagem via www.youtube.com
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DonKey Kong bank Banz. A maioria de nós esperava que o DLC relacionado à revelação da torção em Bananza, mas o DLC está apenas relacionado tangencialmente: você realmente pode explorar D.K. Ilha! Até toca a música de Donkey Kong 64! There’s also the new Emerald Rush mode, a rogue-lite mode where Donkey Kong has to smash enough emerald ore within a time frame. You’ll find fossils and stuff that can unlock perks as you run around smashing things, and better performance unlocks new stages in lower layers. A unique twist is that the locations for all of the ores and fossils are a constant, so you’ll be able to strategize and plan out your route.
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The news of Pokémon: Pokopia has some people unsettled, if only because your player character is a Ditto who has shapeshifted (badly) into a human. This has deep ramifications for the world of Pokémon that nobody wants to contend with. The idea itself is fun; however, Ditto will meet other Pokémon and learn moves from them that allow it to modify the environment. As the environment is made more comfortable, more Pokémon arrive, teaching Ditto more moves that allow it to create a whole village for the Pokémon to live in. The idea has been likened to Dragon Quest Builders, which I feel is apt (provided I haven’t played Dragon Quest Builders yet). It’s a cute idea, and I can see it leading into explaining how Pokémon in the Pokémon Mystery Dungeon games have places to live.
Let’s go into a lightning round for some other titles: Danganronpa 2 is getting an expanded port with Danganronpa 2×2, which not only includes the base Danganronpa 2 but also a new scenario with a new story. It’ll be available next year, also on PS5, Xbox Series X|S, and Steam. Dynasty Warriors Origins lands on Switch 2 this January 22, with paid DLC announced. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections has a March 16 release date. Resident Evil 9 arrives for the Switch 2 on February 27, wildly enough, with Resident Evil VII and Resident Evil: Village in tow.
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A new Fire Emblem is coming! Fire Emblem: Fortune’s Weave takes the series to a Greco-Roman setting, where some would-be heroes duke it out in front of their regent in the hopes of having a wish granted. Some fight for revenge, others fight for someone else. Sothis from Fire Emblem: Three Houses is back, so maybe this takes place in the same world? Who knows.
I have an issue with Fortune’s Weave, though. Several of the lead characters have darker skin; the protagonist we see is ostensibly a Black young man. His design is otherwise okay. I love his hair (he doesn’t have the Killmonger haircut!). But a problem he and the other darker-skinned characters have is that they all have an ashy skin color. It does them a disservice. Mika Pikazo took a lot of heat for the toothpaste hair in Fire Emblem Engage, but she did right by the dark-skinned cast like Timerra by giving them beautiful skin tones. Even in Fire Emblem: Three Houses, Claude’s olive skintone belied his Mediterranean-inspired origins. So it’s a disappointment that the ball was dropped with Fortune’s Weave. Still, the cast seems interesting, the designs are nice, and I especially like the hairstyles. So I’m hopeful.
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Here’s where everyone lost their marbles. Paid DLC has been announced for Pokémon Legends: Z-A, which releases this October 16. Now, this DLC includes new story content, as well as two new Mega Evolutions for Raichu (Raichu X and Raichu Y). The announcement of paid DLC before the game has launched has people outraged… as though this is the first time any game has been announced with paid DLC at launch. The trailer also reveals new Mega Evolutions for the Kalosian starters, Delphox, Chesknight, and Greninja. Notably, these three Pokémon didn’t have Mega Evolutions in their original game, which, in the eyes of many, was an oversight. Legends Z-A corrects this… but also, the Mega Stones for these Mega Evolutions are barred behind timed ranked play over the course of three in-game seasons. There has been a lot of discourse about this being beyond the pale and a sign of Nintendo’s modern-day”greed.”
Let’s break this down for a minute. First off: the DLC. Where have people been for the past decade? Super Smash Bros. Ultimate had announced paid DLC before it launched, too! And the only carrot on that stick was knowing that the first character in the DLC list was the Piranha Plant! Nintendo has done this with all three Xenoblade Chronicles games on the Switch, going back to Xenoblade 2! Getting the Season passes was how you unlocked a stash of items and the post-game stories (which are effectively games unto themselves). This isn’t new! This hasn’t been new for years! You can’t even say it’s exclusive to Nintendo—Sonic Racing Crossworlds also has been promoting paid DLC for the game, and that game hasn’t launched either!
There’s a lot to argue over paid DLC as a means of bilking people out of their money, but that discussion has long since passed us by. One of the funniest clips from my favorite Vtuber is her going through almost a minute’s worth of prompts from all the cosmetic DLC she bought before playing the game. For better or worse, paid DLC is just a standard factor in games these days. And you’re telling me it’s a problem now? In a Pokémon game?
© Dice
Not when Bethesda was selling horse armor for $7 in 2006, not when countless AAA titles established Digital Deluxe copies of games with Day 1 DLC, not when a Battlefield game has a roadmap of DLC going months into the future, not when fighting games bar new characters off behind Season Passes? 19 years of paid DLC being a standard in the gaming industry, even with Nintendo games (lest we forget all the Fire Emblem Awakening DLC—that you can’t get anymore). And now is when people take umbrage.
I’ve seen people claim that this artificially inflates the price of Pokémon Legends: Z-A–again, where have people been? Super Smash Bros. Ultimate costs $120 with both season passes—and you’re going to want those, if you want to use Kazuya Mishima or Steve! It disturbs me how much people make this their hill to die on after actual years of literally every other publisher and developer going through with it. Especially since this is now such an entrenched belief with people. It’s a truism that Nintendo is especially greedy, patent-starved and disrespectful to its fans and you’re the crazy one if you bring up receipts proving otherwise. These are stances I can understand coming from rage-bait content creators online, who have the ears of the entire fandom. I am puzzled that people who should know better fall into these talking points. It’s not even that paid DLC isn’t a bad thing—it’s sure as hell not, especially not since so many games had actual content cut from the main game just to be turned into DLC. That people decided Pokémon was where things were a bridge too far is what blows my mind. I half-expect that if Nintendo ever introduces a gacha system in a Pokémon game, it will finally prompt the rest of the industry to abandon the practice.
There’s also consternation about Pokémon imported from Pokémon Home getting stuck in Legends Z-A if and when they’re imported. Again, not fun! I don’t like this! But I understand why it’s happening: Legends Z-A has a unique battle system and Pokémon data likely has to be reformatted to accommodate it, and it’ll likely be too much of a pain to reformat Legends Z-A data back out of Legends Z-A. This means that the unique Mega Evolutions in Legends Z-A are landlocked into the game… for now. Seriously, there’s no way Mega Victreebell or Mega Hawlucha aren’t going to be made available some other way. Pokémon Champions is still releasing soon, after all. Again, this is disappointing… but people know that you can’t import Pokémon from the first two Generations into Gen 3 onward, right? Even now, there’s no legal alternative to get Pokémon from Pokémon Gold out of those games. Sure, there were digital alternatives on the 3DS—but if you wanted to rescue your old Lugia from your old cartridge, there’s no official means.
Image via bulbapedia.bulbagarden.net
© Nintendo, Game Freak, The Pokémon Company International
Now let’s talk about the timed availability for the Kalosian Megas. I don’t like this, either! It’s not a new practice, either, but I don’t like it! I still think people acting like this is suddenly a bridge too far are tilting at windmills (at least you don’t have to buy a completely separate game, like Manaphy from Pokémon Ranger). But I was there when Pokémon Black/White launched in 2010… and you had to get that game within a few months of its launch window if you wanted to access Victini. I managed to get Victini at the time, but that doesn’t mean I was happy with the process. And the practice goes even further back: remember having to buy Pokémon XD: Gale of Darkness just to get Shadow Lugia? At least this time, this requires you playing in Ranked mode (which most adult Pokémon players will), with a Nintendo Switch Online subscription (which most adult players already have). The treatment of any of this as some new spore of needless burden to bilk players is puzzling.
I’ll go a step further, because as much as I dislike this, I still don’t think it’s the worst. Monster Rancher 4 had an exclusive in-game monster based on Kasumi from Dead or Alive. The only way to get her was by scanning a copy of Dead or Alive: Hardcore for the PlayStation 2. So you had to spend $100 to buy two games, to get a special-edition Monster. And that’s just Kasumi—I’m not counting White Hound, a unique variant of the default Tiger monsters. You could only get White Hound in Monster Rancher 4 by scanning a DVD copy of Princess Mononoke (or Red Hot Chili Peppers’By The Way album). That’s another, what? $30 USD? And I haven’t even gotten to all of the other exclusive monsters. And then there’s Yokai Watch 2’s Local Yokai, which you could only get by playing participating Yokai Watch arcade games in certain regions of Japan. That’s right: you had to physically travel across the country to get all the cards with the QR codes for these promotional monsters. Or buy the cards second-hand, which still takes money.
It’s bizarre how much anger gets levied towards Pokémon because I can point to so many similar issues from other monster-taming RPGs. And I think this really highlights the hollowness of much of the discourse surrounding the titles. It doesn’t even invalidate the criticisms, but it definitely puts Pokémon into context. But that’s the context that usually gets lost since most people don’t look into the genre past Pokémon.
Let’s wrap up with some quick tidbits
CAPCOM PRESENTS… the sales figures for Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics. And good news: they’re great! The game has sold 1 million units worldwide! Speaking of good harvests: Marvelous was proud to announce this past week that both Story of Seasons: Grand Bazaar and Rune Factory: Guardians of Azuma have reached 500,000 units sold, each. The Rune Factory news might be a month old, but Grand Bazaar’s sales figures are extremely promising—as of this writing, it’s only been out for three weeks! One has to wonder how much of this is due to Marvelous’insistence upon proper cartridges for their games instead of game key cards… Telenet’s Earnest Evans trilogy (consisting of El Viento, Earnest Evans and Anett Futatabi, is getting a digital compilation in Japan! The games are slated for release this Christmas Day, December 25. Sadly, no word yet on an American release… Dog-lovers, take note: Mononoke no Kuni launches on Steam in Autumn of 2026! The trailer hints at this being an action-adventure title about a boy in medieval Japan and his adorable Shiba Inu traveling to save the land… It’ll launch in English, Japanese, Chinese, Russian, Polish, Spanish, German, Thai, Turkish, and many other languages. Homura: The Crimson Warriors is coming to America! This story centers around Mutsumi Mochizui, a ninja cadet who is tasked with helping Nobushige Sanada and the Ten Braves at Osaka Castle against the Ura Yagyu group. Players can use the Ring system to oversee the statistics of the in-game paramours, unlocking powers in combat at the risk of their health. Players can also level up Mutsumi’s abilities to help out the Crimson Warriors. You can also go back and replay earlier in-game scenarios to modify story progression. Homura: The Crimson Warriors comes to the American Switch sometime in 2026, but you can wishlist it now on Idea Factory’s store. IntiCreates’reference-laden card game Card-en-Ciel is getting a dedicated Nintendo Switch 2 version! Owners of the game will be able to upgrade the title for just $10. They’ve also announced a Season Pass (fancy that), promising at least one new story dungeon. Look forward to it on January 26.
That’ll do it for this week. It’s been a bit since I had a column this long… I stepped back and took a screenshot of the whole column when I had finished writing up the Nintendo Direct breakdown, and it was already long enough to be a column unto itself. That’s what they pay me for, babes…! I might actually be glibbed out this time. Be good to each other. I’ll see you in seven.
This Week In Games! is written from idyllic Portland by Jean-Karlo Lemus. When not collaborating with Anime News Network, Jean-Karlo can be found playing Japanese RPGs, eating popcorn, watching v-tubers, and tokusatsu. You can keep up with him at @ventcard.bsky.social.