Varlet é um jogo que é mais do que a soma de suas partes, mas ainda parece mal cozido e muito caro. É um RPG escolar com uma divisão entre a batalha/eventos e o tempo de inatividade estruturado. As batalhas são assuntos de combate em grande parte, em grande parte tradicionais, onde você usa habilidades diferentes para derrubar os oponentes. Os segmentos de inatividade fazem você fazer escolhas de diálogo para se alinhar com certos traços de personalidade, passando um tempo individual com outros alunos da escola para desbloquear interações únicas e investigando acontecimentos estranhos em torno do campus. A maioria das pessoas provavelmente estaria familiarizada com esse tipo de ritmo de jogabilidade de títulos como Persona ou Fire Emblem: três casas, mas Furyu fez vários títulos que se encaixam em um formato semelhante.
© Furyu Corporation. Sobreposição de realidade virtual chamada Johari, que fornece um contexto para a interface do usuário, as interações digitais com o mundo real e a presunção geral de como as coisas estranhas acontecem. O componente de realidade virtual atua como o elemento sobrenatural ou mágico em outros jogos. Quando as coisas ficam estranhas, é porque há um acidente digital e os heróis precisam intervir e lidar com isso. Em vez de masmorras, você entra em falhas que atuam como espaços de bolso onde o elenco pode acessar suas habilidades exageradas, derrotar bestas estranhas e coisas do gênero. Não é nada terrivelmente inovador, mas é perfeitamente útil e faz o trabalho.
É tudo território bastante familiar, o que não é uma coisa ruim por si só.
Na verdade, eu me senti agradavelmente surpreendido pelas primeiras horas do jogo. Eu estava inicialmente cético em relação ao ambiente escolar e das semelhanças com outros jogos, mas havia um pouco mais de acontecendo do que eu pensava. O elenco principal é bastante forte, com boas performances do elenco de voz e algumas interações lúdicas. O que mais me impressionou foi que o diálogo entre os personagens parecia muito natural e, apesar de alguns pedaços de tropa aqui e ali (“Eu sou seu primo e você pode ficar na minha casa e me chamar de grande irmã!”), A maioria dos personagens se comportou de maneiras que faziam sentido.
Eu estava um pouco preocupado com a apresentação geral. As animações dos personagens foram empolgadas e um pouco sem graça. As opções de combate não pareciam tão envolventes. As atividades secundárias não pareciam ter um ponto-mas esse não é um problema novo para um RPG ter. Às vezes, leva algumas horas para um jogo encontrar seus pés e revelar a profundidade mais ampla em oferta. NOA, SOTA, ARUKA e os outros alunos foram agradáveis o suficiente para que eu estivesse otimista sobre o Varlet melhorar à medida que prosseguir. Simplesmente não há muito jogo aqui para um título de preço total. Os inimigos têm quase nenhuma variedade e são os mesmos modelos de personagens recolorados. As masmorras têm os mesmos dois ou três truques em seus layouts e acabam jogando o mesmo. O que eu pensei ser uma promessa inicial acabou sendo a maior parte do que o jogo tinha a oferecer imediatamente, mas o jogo continua se movendo sem muito interesse. Entre cada história, há momentos em que você percorre os terrenos da escola, resolvendo problemas para as pessoas. É um modo GRATUITO com alguns trilhos de guarda que permite que você aconteça em eventos secundários, pequenas conversas e assim por diante. Você está ostensivamente fazendo isso para aumentar a posição do SSS e obter curtidas na página de mídia social. Nas primeiras vezes em que fiz esse pequeno mini-jogo de soluções, achei simples, mas prometeu. Essa promessa foi não realizada. Corporação. O que inicialmente pensei que voltaria às histórias ou mecânicas de personagens de uma maneira importante acabou sendo apenas um trabalho ocupado, sem grandes benefícios. Eu poderia facilmente pular esses segmentos com quase nenhum impacto na jogabilidade. Com o tempo, não achei as conversas entre os estudantes do NPC terrivelmente fascinantes e acabei correndo pelo terreno da escola pingando o pulso de radar assistido pela AI constantemente para encontrar captadores sem sentido. Acontece que essa transição da “primeira impressão sólida com promessa” para “rasa e repetitiva, com poucas qualidades redentoras”, foi uma linha interna para a experiência como um todo.
O combate também não é terrivelmente envolvente. Há muito pouca personalização de personagens, exceto uma árvore de habilidades barebones que oferece tão poucos pontos e caminhos que você também pode não ter. Também não existe um verdadeiro sistema de mana ou recursos no jogo além da velocidade com que os ataques são colocados na fila de iniciativas. Os inimigos têm apenas algumas opções de ataque, e a maioria deles tem respostas pré-definidas que são a sua melhor opção para lidar com eles. Então você encontra seus ataques favoritos ou melhores com cada personagem e repita as mesmas ações repetidamente, com pequenas variações que os novos membros do elenco aparecem. width=”600″Height=”338″>
© Furyu Corporation.
Novamente, esse tipo de coisa acontece às vezes em RPGs. De fato, muitos dos meus RPGs favoritos têm mecânica de combate incrivelmente repetitiva. Mas geralmente, há algum outro elemento em jogo que adiciona tempero à mistura. Talvez seja exploração e descoberta, ou locais interessantes e designs variados de monstros, ou talvez o verdadeiro teste de habilidade esteja em pressionamentos de botão cronometrado ou gerenciando sua logística enquanto você atravessa as masmorras. Varlet não tem nenhuma dessas coisas e, em vez disso, deixa você apenas com a repetição.
Até as outras qualidades mais efêmeras de um RPG estão faltando aqui. As animações dos personagens estão entrando e saindo de combate. As opções de diálogo geralmente são escolhas binárias simples que parecem não importar. A trilha sonora é esquecível e o mesmo punhado de locais monótonos é reutilizado repetidamente. Para um jogo que está cobrando por uma experiência de preço total, parece incrivelmente vazio e sem brilho. Um grande empate aqui é, novamente, simplesmente aproveitar as interações do personagem. Muitos títulos que joguei não têm muito boa escrita de personagens e, quando muitos desses jogos são gastos lendo/ouvindo diálogo entre os personagens, isso certamente conta muito. As interações de personagens são agradáveis não são as mesmas que ter muita profundidade temática ou caracterização interessante. É bom ouvir a conversa deles, mas eu não diria que eles são histórias de personagens convincentes. É um diálogo acima da média em uma média abaixo da média. Infelizmente, na verdade não.
Varlet não é de forma alguma um jogo ruim. É uma experiência funcional que encanta por algumas horas com base em interações e diálogos de personagens de qualidade. Infelizmente, isso não é suficiente para levar o jogo completo por conta própria, pois quase todos os outros aspectos carecem de profundidade e estão atolados em repetição. Para um título de orçamento ou com um desconto profundo, pode valer a pena conferir se você simplesmente deve ter outro RPG em sua vida, mas o choque de adesivo é muito alto para o que está em oferta.