Estou longe de ser um especialista nesse assunto em particular, mas não tenho certeza de que exista algum jogo por aí que seja como o pedido de disputa. Criado por Kazutaka Kodaka, de Danganronpa e The Hundred Line: Last Defense Academy Fame, é em seu coração um romance visual, em primeiro lugar dedicado a oferecer uma experiência narrativa. No entanto, cada filial da história opera dentro da estrutura de um gênero de jogo diferente antes que tudo se reúne em um confronto lógico no estilo do ACE.

© 025 Exnoa LLC/Neilo Inc. A protagonista amnésica desperta em um quarto de hotel, onde é confrontada por dois anjos, Mikotoru e Himeru, que duvidam de seu Shimobe Rei. Eles dizem a ela que ela, a fundadora da cidade de Shuten e a religião do estado da ordem de dispersão, foi assassinada por um de seus ministros, mas em seus momentos finais, ela orou a Deus por uma segunda chance. Ela será devolvida à vida, mas apenas se ela passar no julgamento de Deus: ela deve encontrar a pessoa que a assassinou e a desmembrou para recuperar o pedaço roubado de sua alma. No entanto, ela tem apenas três dias para fazê-lo. jogo impressionante. Personagens e ambientes são quase totalmente desenhados à mão, com cores vivas e brilhantes. O casaco listrado azul e vermelho de Rei é especialmente ousado e atraente. Os personagens são representados como recortes contra seus ambientes, chamando a atenção para eles. Em Shuten, é normal que as pessoas usem máscaras como uma declaração de moda, como faria com qualquer acessório; Até os personagens de fundo acabam parecendo memoráveis. Os personagens e seu mundo contam uma história por conta própria: que tipo de lugar é disfarçado e que tipo de pessoas a habitam. Isso é apoiado ainda mais pelo elenco de voz superstar, incluindo Daisuke Ono e Aoi Yūki. Mitsuki Saiga merece um grito especial por seu desempenho multifacetado como REI, tanto em seu estado atual de “aves de passarinho” e como o fundador equilibrado, carismático e andrógino.

© 025 exnoa Jogador, para selecionar qual ministro você acha que é o culpado, embora os anjos garantem Rei que, através do poder de Deus, ela certamente fará a escolha certa. Cada escolha destrava uma rota de um ministro diferente; Cada rota é um gênero de jogo diferente. O ministro da Justiça, Kishiru Inugami, é um viciado em drogas envolvido em um mistério de assassinato em série depois de ler a vontade de um velho amigo. O Ministro da Saúde, Yugen Ushvena, se vê sequestrado e forçado a entrar em um jogo de morte na sala de fuga. O Ministro da Ciência, Teko Ion, deve direcionar Rei através de sua instalação subterrânea labiríntica. O Ministro da Educação, Honoka Kokushikan, Drugs Rei e a obriga a romance-a em um ambiente escolar simulado. Finalmente, o ministro da Segurança, Manji Fushicho, encontra seu departamento sob ataque de um serial killer fantasiado, o Nefilim. A ordem em que você joga terá um grande efeito sobre como você experimenta o jogo. No entanto, você deve jogar todos os cinco para alcançar o clímax da história. Isso faz sentido de uma perspectiva estrutural geral-afinal, cada caminho oferece uma perspectiva única com novas informações. No entanto, também é aqui que você pode sentir a tensão do escopo do jogo. Como você faz com que os jogadores se envolvam com um gênero que eles não estão acostumados a jogar? E como você garante que todos os jogadores obtenham as informações necessárias em formatos inerentemente não lineares de contar histórias, como sims de namoro? Você precisa ajustá-los para se adequar ao seu propósito! LLC/Neilo Inc.

De longe As rotas mais fortes são o mistério de assassinato de Inugami e o horror de ação furtiva de Fushicho, que são exemplos bastante diretos de seus gêneros e bem adequados a uma história linear em que todos os jogadores devem se afastar com o mesmo conhecimento, se não forem a mesma experiência. O mistério de Inugami leva um pouco demais para realmente continuar e, como foi a primeira rota que toquei, fiquei frustrado com a ilusão de escolha até o primeiro assassinato. A Kodaka citou fazer a jogabilidade de ação furtiva na rota de Fushicho bastante simples para pessoas que jogam principalmente romances visuais como um dos maiores desafios de design do jogo. É, de fato, muito fácil… mas eu, uma pessoa que toca quase exclusivamente romances visuais e RPGs baseados em turnos, ainda tive que entregar o controlador ao meu cônjuge, que o apreciou um pouco. A resposta aqui foi simplesmente não torná-la um sim de namoro. Você não escolhe qual garota perseguir e quando, e não há mecânica de criação de estatísticas. O resultado é uma história envolvente, mas eu me senti ferroviário. Também não há um desafio real, já que a maioria das opções é cegamente óbvia, e nem tenho certeza de que é possível falhar nos eventos da história. Hight=”338″>

© 025 EXNOA LLC/NEILO Inc.”Escape Room”é um pouco impróprio, já que a maioria da rota de Ushitena envolve caminhar por corredores sem feature, parando ocasionalmente para resolver um bloco deslizante, conectar os pontos ou o quebra-cabeça de Block Tetris, até que mais trama aconteça. Eu queria chorar-“Escape Room” é um dos meus gêneros de jogos de aventura favoritos, e vê-lo tão mal implementado foi completamente desanimador, mesmo que os personagens secundários que conheci fossem os meus favoritos do jogo. Era, mais uma vez, geralmente óbvio, qual era a escolha correta, até telegrafada com um efeito sonoro, com muito poucos ramos que levaram mais de um minuto para corrigir, se você de alguma forma acabar indo para o caminho errado. Também não achei os personagens particularmente agradáveis ​​e o cenário-que tornar os animais maiores e mais fortes os tornariam mais adequados para sobreviver em um ambiente severo-era ridículo. No entanto, foi dificultado por uma questão ainda maior: uma tradução incompreensível limítrofe, cortesia da Dico Ltd., um ponto de morte para um formato baseado em leitura como esse. A tradução não é um grande tremor para qualquer parte do jogo, mas aqui é especialmente atormentado por pronomes mal utilizados, fragmentos de frases, linguagem redundante, frases desajeitadas, erros de digitação-nomeie uma questão comum às localizações de japonês para inglês e está lá. A rota inteira foi um slog agonizante na pior tradução dos fãs da web que eu poderia imaginar, e essas rotas não são curtas. Eu também tive que me sentar em Kappei Yamaguchi, repetindo sua performance como Teddie da Persona 4, o que mais ralou em mim. Em um ponto, eu me achei murmurando que, se tivesse pago o MSRP de US $ 50 pelo pedido de disputa, eu gostaria de um reembolso. Hight=”338″>

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Valeu a pena no final? A história abrangente da Ordem Shuten é, sem reservas, fantástica. É o tipo exato de história que eu desejo em jogos de aventura com histórias ramificadas, onde depois de passar por todas as rotas e coletar todas as informações, tudo se reúne em uma grande foto, onde de repente tudo faz sentido. O ato final do jogo traz muitas reviravoltas, incluindo um segmento bastante divertido, onde a história o leva por algum raciocínio indutivo. É incrivelmente gratificante, e fez muito para ganhar de volta minha boa vontade que havia sido inserida por horas andando pelos corredores em branco e passando pela prosa empolgada. Não posso expor sua riqueza temática, porque isso envolveria estragar várias revelações dramáticas, quando teorizando sobre a natureza da ordem de dispersão é metade da diversão, então você só terá que confiar em mim que está lá. Dois terços do TI variam de bom a excelente… mas em um jogo de 60 horas, isso ainda significa cerca de 20 horas de jogabilidade medíocre a cara. Se a tradução fosse melhor, eu me sentiria mais confiante dizendo às pessoas para avançar. Mas a história é incrível, os personagens são amáveis ​​e talvez o mais importante, essa é uma história que é realmente sobre algo. Se você optar por buscá-lo, pelo menos atenda a este aviso: não salve as rotas de Yugen UshitorA e Teko Ion para o último; Melhor ainda, não os jogue em uma fileira.

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