Nintendo’s Direct livestream on Tuesday for Super Smash Bros. game director and Kirby creator Masahiro Sakurai’s Kirby Air Riders sequel game revealed modes, characters, machines, stages, and the November 20 release date for Nintendo Switch 2. The stream also reveals and previews the main theme song”Starlit Journey.”
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src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max300x600/cms/news.8/227801/kirby-air-riders.webp” width=”300″ height=”169″>Unlike the original GameCube game, Kirby Air Riders features multiple playable riders from throughout the Kirby franchise: Kirby, King Dedede, Meta Knight, Bandana Waddle Dee, Chef Kawasaki, Cappy, Magolor, Gooey, Waddle Doo, Knuckle Joe, Susie e Starman. Cada um dos personagens tem seus próprios movimentos especiais, exceto Kirby, que tem quatro. Qualquer personagem pode utilizar habilidades de cópia, incluindo fogo, espada, cortador, bomba, roda, mike, cortador, jato, bola de aço e plasma. Todos os personagens podem montar uma variedade de máquinas, como a estrela da Warp, a estrela alada, a bicicleta de rodas de Wagon Starm e a Battle Chariot. As máquinas podem mudar dependendo do piloto.
Os modos principais são o passeio aéreo e o julgamento da cidade. O Direct não confirmou o modo de passeio superior do jogo GameCube original para retornar. Em Air Ride, até seis pilotos correm um contra o outro em vários cursos, como Floria Fields, cantos cavernosos, Cyberion Highway e Mount Amberfalls. Cada jogador começa com uma estrela compacta com o objetivo de encontrar melhores máquinas e ligar dentro de um prazo de 5 minutos. Durante esse período, podem ocorrer eventos como o aparecimento de Dynablade ou Kracko. Após cinco minutos, os jogadores se envolvem em uma atividade final do estádio usando as máquinas e estatísticas que adquiriram. Os eventos dos estádios incluem corrida gourmet, tumulto Kirby, planador de ar, corrida de arrasto, voo alvo, derby de pó e paraquedas. Ao contrário do jogo original, os 16 participantes podem escolher qual evento eles gostariam de jogar entre quatro opções. Sakurai colaborou anteriormente com o Bandai Namco para o Super Smash Bros. para a Nintendo Wii U/3DS e Super Smash Bros. Ultimate. O jogo usou apenas o botão A e o controle de controle. Em comparação, a sequência usa o controle de controle e dois botões: o botão Y para especiais e o botão B para quase todo o resto. Ele conseguiu avançar com a produção com um período de destino a partir de abril de 2022, mas precisava de tempo para montar uma equipe. Assim, ele começou a planejar seu canal no YouTube sobre o desenvolvimento de jogos durante esse período. Ele afirmou que, assumindo que ele é capaz de fazer o jogo, ele deve ser anunciado”mais cedo ou mais tarde”. href=”https://www.youtube.com/watch?v=qtkhib7wkf4″Target=”_ Blank”> Stream
Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc., uma subsidiária de Bandai Namco, não é uma incorporação de Nethings.