Bem-vindo de volta, pessoal! Durante a semana, vi alguém que eu sigo Bring Up BackLoggd, um site para acompanhar sua coleção de jogos. Eu costumava ter um acordo semelhante no agora extinto 1up.com. Eu fui em frente e fiz uma página de backloggd para mim . É bastante incompleto no momento: existem muitos jogos do PS2 que não me registrei, em parte porque, infelizmente, os vendi em 2017, em parte porque não me lembro de metade daqueles que eu tinha (eles eram todos estranhos RPGs também). Mas eu também tenho uma pilha enorme do Game Boy Advance e dos títulos da Nintendo DS em casa, que eu não posso me lembrar, e não tenho espaço ou dinheiro para enviá-los. Sinto falta da minha coleção inteira-mas também, acho que minha biblioteca Nintendo Switch supera tudo de volta para casa com bastante facilidade…
Isso é…
arte por peixe-gato
RPG de taimanina Apresenta outro crossover de anime, unearths Basilisk
Começamos a falar sobre o Taimanin RPG novamente! O Taimanin RPG é um jogo móvel baseado na longa série Taimanin da Lilith Soft, uma série adulta de romances visuais sobre as mulheres sexy ninjas lutando contra os monstros literais que se infiltram no ventre criminal do Japão. Uma das primeiras coisas que abordei nesta coluna foi uma antiga colaboração entre o RPG da taimanina e a Lagoa Negra. E não faz muito tempo, também discutimos a colaboração de Taimanin RPG com o ensino médio dos mortos. Bem, o RPG de taimanina se estabeleceu em outra colaboração com um anime estabelecido. E para seu crédito, é sobre Ninja! Mas também é provavelmente mais antigo do que muitos fãs atuais de anime. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/227546/basilisk.png.jpg”width=”467″em altura”600″> href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”Target=”_ Blank”> en.wikipedia.org
© Lilith, gonzo
Como eu disse, eu não culpa você por não reconhecer Basilisk; Ele foi ao ar em 2005! Diz a história sangrenta de dois clãs ninjas brigando pela aprovação do Shogunate de Tokugawa no Japão dos anos 1600. As cordas colaboram em três membros do elenco principal: Koga Gennosuke (o herdeiro do clã de Gennosuke que está tentando acabar com o derramamento de sangue entre seu clã e o clã IGA rival), oboro iga (Koga’s Fiancée, que pode desligar todos os ninjas powers), e a interpretação de Basiliskas, que pode desligar o ninja), e Basilisks, e Basilisks, da Polliskas, e a Basiliskas, e a Basilisks, que pode desligar o ninja, e a interpretação de Basiliskas, e Basiliskas, e a Basiliskas, e a Basiliskas, que pode desligar o ninja, e a Basilisks, e a Basilisks’s. href=”https://en.wikipedia.org/wiki/lady_kasuga”Target=”_ Blank”> Figura histórica fascinante . Como em todas as colaboração anterior, é completamente seguro para o trabalho: nenhuma travessura obscena envolvida, fora de Kasuga, com arte alternativa, onde ela desfaz um pouco um pouco. Ao contrário das outras colaboração, não há necessidade de fazer um redesenho exclusivo do jogo do elenco como ninja porque, bem, eles já estão ninjas.
Estou mais surpreso do que qualquer outra coisa em Basilisk sendo escolhido. A Lagoa Negra era uma escolha selvagem, mas tonalmente corajosa o suficiente para torná-la uma boa opção. Além disso, o mangá ainda está em execução. O ensino médio dos mortos, da mesma forma, tem violência e nudez suficientes no estilo Grindhouse para torná-lo um ajuste perfeito, e mesmo que esteja em hiato desde a passagem prematura de seu escritor, ainda é uma série amada. Basilisco, no entanto, é bastante antigo. Ser baseado em Ninja o torna uma adição interessante ao universo da Taimanina. Afinal, o ícone da série Asagi Igawa deveria ser o prodigioso herdeiro do clã Igawa, e existem vários outros clãs com os quais ela trabalha. Mas Basilisk é tão velho; Se tiver um fandom em andamento no Japão, não tenho conhecimento disso. Ainda assim, é divertido ver a franquia Taimanin continuar a colaborar com o anime convencional. É uma pena que nenhuma dessas colaboração chegue à ação Taimanin, o jogo de ação seguro para o trabalho de trabalho. (É divertido, mas muito griante-e comprar novos personagens jogáveis custa um braço e uma perna.)
A Nintendo apresenta minha linha Mario para crianças, começa com Hello, Mario
Ouvi dizer que Mario Mario é mais reconhecível para as crianças do que o Mickey Mouse, o que significa que a melhor coisa para Nintendo a fazer é capitalizada para o seu popularidade. A melhor maneira de fazer isso, assim, é aparentemente com a nova linha My Mario. Anunciado na semana passada, a linha faz parte dos esforços contínuos da Nintendo para expandir o alcance de sua marca além de apenas jogos e de produtos de”estilo de vida”(veja: o despertador do Alarmo e o aplicativo Nintendo Today). Atualmente, a parte principal da Nintendo da linha My Mario é Hello, Mario!, Que será muito interessante para os fãs do Super Mario 64. width=”600″Height=”271″> Imagem via www.nintendo.com
© nintendo
é um aplicativo baseado na famosa tela de título do Super Mario 64! As crianças podem tocar e agarrar o rosto de Mario, esticando-o e girando. Também é possível fazer o rosto de Mario saltar nas bordas da tela, trazendo um pequeno balcão para cada salto. O próprio aplicativo não é lançado até 26 de agosto; portanto, se tiver outras funções, ainda não sabemos. Mas também é destinado a crianças muito pequenas; Eu não acho que necessariamente precisa de uma história dramática ou algo assim. O aplicativo será lançado em dispositivos móveis, mas também na família Nintendo Switch gratuitamente. www.nintendolife.com
© ser liberado. Ele apresentará páginas pateta, onde você pode puxar certos pedaços do rosto de Mario para fazer a boca se esticar ou o rosto girar. É uma ideia fofa! Eu adorava livros de fotos pop-up quando criança e até gostei de fazer o meu próprio nas aulas de artesanato. Também haverá uma série de shorts animados de stop motion chamados It’s Me, Mario!, Que se concentrará em “A variedade de expressões e movimentos” Não me depende, eu não vou mais, que não me depende, eu não vou, eu,”_””>”, em branco”, que não me depende de”_”. Também haverá um conjunto de blocos de madeira com Mario, Princess Peach e outra iconografia reconhecível de Mario. Mais curiosamente, todos esses blocos também terão chips NFC dentro deles, permitindo que eles sirvam como amiibo. É uma função fofa, mas um pouco intrigante, já que o Amiibo mal tem nenhum apoio hoje em dia fora de Super Smash Bros. Estou mais preocupado com os blocos ser um item de bilheteria quente para os cambistas, o que me irrita um pouco mais do que deveria, dado que isso deveria ser para crianças pequenas. O App será lançado em 26 de agosto, mas a minha linha My Mario fica global em 2026. Apropriadamente, 2025 é o 40º aniversário de Mario; Eu tenho que me perguntar se a Nintendo está planejando mais alguma coisa para o encanador corpulento…
porcaria, chibi robo!’S. tempo em que as pessoas podem apreciá-las. A Animal Crossing conseguiu se tornar um sucesso entre os fãs, não tanto como Cubivore ou Battalion Wars (e muitas das atitudes predominantes sobre o design de jogos daquela época também não ajudaram). Um desses títulos negligenciados foi o charmoso jogo de plataformas, Chibi Robo!-que, para o deleite de muitos, a Nintendo anunciou para um retorno de 21 de agosto! src=”https://www.youtube.com/embed/bjp6uqflzmu?si=i_hyajh__Im73Ha8″> [Conteúdo incorporado]
Pense no chibi robo! Como um cruzamento entre Toy Story e os mutuários. Você joga como o titular Chibi Robo, um robô diminuto de uma série inteira de robôs mais limpos domésticos. Você vai passear pela casa de uma família, limpando-os depois deles, coletando lixo e lutando contra insetos estranhos enquanto a família faz suas próprias coisas. Há muito drama de fundo envolvendo a família, os Sandersons, mas também há um enredo envolvendo os próprios robos de Chibi em todo o mundo-e seu robô pode ser o único que pode ajudar! Obviamente, o Robo tem uma fonte de alimentação limitada, então você deve conectá-lo a uma saída para recarregá-lo regularmente. À medida que você ajuda os Sandersons e os brinquedos que moram em sua casa, você ganha pontos felizes que pode usar para melhorar as reservas de energia de Robo, permitindo que ele explore mais alcance na casa. É uma ideia estranha e incomum, mas é o que acontece quando você consegue Kenji Nishi, diretor da lua., Para fazer um jogo de plataforma. width=”600″Height=”420″> Imagem via ww.timensension.com Infelizmente, Chibi Robo! Não fiz tudo isso bem, especialmente porque foi lançado tão tarde na vida útil do Gamecube. Suas sequências não se saíram muito melhor, em parte porque muitas delas divergiram muito do estilo exploratório do Chibi Robo original! (Você tinha um simulador de jardinagem, um jogo de fotografia de AR e a estranha plataforma de Zip Lash), em parte porque alguns deles eram-por qualquer motivo-vendidos de forma exclusiva no Walmart, de todos os lugares. E sinto que essa divergência é uma vez que os fãs podem ter razão; Nenhuma das sequências de Chibi Robo! Conseguiu ter o mesmo coração ou charme que o original. E alguns dos desenvolvedores originais provavelmente se sentem da mesma maneira; Kenji Nishi chegou a se unir a vários de seus ex-colegas de trabalho do Chibi Robo! Equipe para Crowdfund korobo , um sucessor espiritual de Chibi Robo!. O jogo foi totalmente financiado em 2024, mas ainda está em desenvolvimento; Enquanto isso, nenhuma palavra. voltar. Para aqueles que mantêm a contagem, não estou marcando este como um pequeno milagre-com a Nintendo finalmente nos dando acesso aos títulos do GameCube no NSO+, foi apenas uma questão de tempo antes que eles trouxessem o Robo Backchibi! (Além disso, eles têm apenas tantos títulos do GameCube que eles podem lançar-duvide que veremos muitos jogos licenciados atingirem o NSO+!) Enquanto isso, prepare-se para limpar seu quarto em 21 de agosto! href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”Target=”_ Blank”> via 4gamer
Não sei sobre isso, chefe. Imagine alegando que, na Sega! Da mesma forma, não vejo essa iniciativa muito bem na Sega. Ignorar essa IA generativa é inerentemente desperdiçada de água e poder de processamento (o escritório de prestação de contas do governo dos EUA lista os danos ambientais de maneira bastante aproveitada), é construído de maneira mais construída. E facilmente”alucinados”(tradução: plana errar coisas ), a verdade da questão é que a IA gerativa é apenas ineficiente; Código de programação e Traduções Ainda exigem que os humanos observem os resultados e corrija”alucinações”. O que, em termos leigos, significa que eles precisam fazer o dobro do trabalho duas vezes mais do que se tivessem acabado de fazer o trabalho por conta própria, sem que um spell-spell glorificado seja o que lhe diz que”mirtilo”tem três”B”s. Qual foi a inspiração para o sistema de batalha de tempo ativo da Final Fantasy? Fórmula 1 Racing -Um salto criativo que nenhum computador poderia estar programado para se realizar. As lendárias faixas musicais de Tim Follins não foram o resultado de alimentar quantidades obscenas de rochas prog em um gerador, elas foram o resultado de um homem sem treinamento musical formal martelando as coisas até que obtivemos
Não tenho certeza de que você pode reivindicar que os custos de jogo e fidelidade”Para um exemplo cultivado na SEGA, veja a série Like a Dragon: esses jogos estão reciclando ativos (animações, modelos de personagens, texturas), há anos, e não apenas permitem que os jogos sejam produzidos praticamente anualmente, mas é permitido que uma série de dragão obtenha vendas de deslizamentos de terra. Acontece que as pessoas querem velhos pateta jogando fora e arrancando as camisas, enquanto Kson faz os olhos gostosos. Da mesma forma, grande parte da metáfora aclamada pela crítica: os backbones essenciais de Fantazio foram sucessos comprovados, cortesia da série Persona. E isso é antes de você entrar em quão vital o trabalho de artistas físicos reais era para esse jogo-e muitos outros na história da Sega! O trabalho inconfundível do falecido Rieko Kodama como diretor foi o que fez da Série Phantasy Star o que é. O olhar atento de Yū Suzuki para os detalhes é o que fez os clássicos de arcade da Sega como Outlun o que são.
Há muita tinta derramada sobre como”a tecnologia está melhorando”, alegando que é melhor adotá-la agora (embora seja uma bagunça quente ineficiente que está fervendo os oceanos) em vez de ficar”deixado para trás”. Aqui está um problema: a tecnologia teórica dez, até cinco anos no futuro, é inútil no aqui e agora. E a IA não pode nem nos dar bons jogos agora-por que desperdiçar dinheiro com isso? Muitas pessoas podem apontar para falhas de alto perfil como a Concord, mas você nem precisa de IA para produzir um fracasso. E um estúdio ainda pode aprender muito com um jogo”fracassado”(famoso, Beyond Good & Evil foi uma tremenda bomba para a Ubisoft-mas toneladas de seu DNA mais tarde inspirariam os jogos de Creed de Assassin, que definiam a geração). Parafraseando Dan Olson, grande parte do tumulto sobre a IA é apenas pessoas segurando uma batata quente. E talvez algumas pessoas gostam de segurar batatas quentes… mas não? Ou eles esperam que possam convencer outra pessoa a segurá-lo, Tom Sawyer-Style? Esforços-isto é 110% da força de trabalho global da Nintendo. Embora nem todos fossem funcionários das filiais dos jogos da Microsoft, todos esses funcionários poderiam ter sido um Yū Suzuki, um Rieko Kodama, um Koji Kondo-Hell, talvez até um Kenji Eno. Qualquer uma dessas 9.000 pessoas poderia ter uma idéia que se tornou a próxima ligação de Isaac ou Donkey Kong. Até agora a Sega não deixou cair o machado em nenhum de seus funcionários. Ainda assim, com todo o dinheiro que você está investindo em fazer com que um computador incorpore errado”Blueberry”, você provavelmente poderia entregá-lo a alguns de seus talentos e fazer um novo jogo no espírito de Billy Hatcher e o ovo ou noites gigantes. Porque quando a Sega investiu em seus talentos caseiros, mesmo os fracassos foram inconfundivelmente especiais. Eu pegava uma bala para as noites-Caso, eu pegava uma bala para a Bonanza Bros. Eu não cuspiria na IA generativa se estivesse pegando fogo. Fora agora! Ótimas notícias para os fãs da América Latina e Brasileiros: a SEGA estabeleceu canais oficiais do YouTube para ambos latina na América e Brasil ! Esse último é bastante importante, dada a popularidade descontrolada do sistema mestre da SEGA no Brasil (mesmo agora!). Antes das notícias da vilã, é adorado pelo príncipe de um reino vizinho, recebendo uma adaptação animada: você sabia que os romances leves têm um romance visual? Não apenas isso, você sabia que o romance visual é a única adaptação desta série que até agora tem um lançamento oficial em inglês? Espero que isso mude à medida que o anime chega e se passa, mas, enquanto isso, as pessoas interessadas em um jogo doce de Otome com uma reviravolta de reencarnação são incentivadas a conferir que a vilã é o romance visual de Adorado em ambos Steam e o nintendo iShop <. Lembra daquelas equipes de robótica da LEGO na escola? Nintendo's Iniciando sua própria versão desse ! Em uma colaboração com a Interestadual Scholastic eSports Alliance, a Nintendo distribuirá interruptores OLED e cópias de Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate e Mario Kart 8 em 80.000 escolas, para estudantes de 4 a 12 anos. Lembre-se de crianças:”Não Johns!”
Isso fará isso nesta semana! Eu tenho algumas notícias especiais para as pessoas: que o Bitch ™ vai participar de um fluxo de caridade! O pessoal em entropia Emporium estará hospedando um fluxo de caridade durante todo A caridade baseada no reino baseada em ajudar a melhorar a infraestrutura necessária para que crianças com deficiência participem do esporte. E aqui está o kicker: todos os jogos são únicos no universo do Power Rangers! Você poderá me pegar na sessão”Essence 20″, em 23 de agosto, das 13:00 PST às 16:30 PST. E eu sendo eu, você pode contar comigo para participar como só eu posso! Eu compartilhei minhas opiniões sobre os guardas florestais do poder no passado, mas aqueles adolescentes com atitude sempre se certificavam de apoiar os esforços locais sempre que podiam. Imaginei que o Capitão Marvelous e Minami Kotaro não seriam contra isso, sim? Agradeço a qualquer pessoa que dedique um tempo para aparecer! Seja bom um para o outro, vejo você em sete!
Esta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando RPGs japoneses, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @ventcard.bsky.social .