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Na sala de entretenimento da Anime Expo, havia uma infinidade de estandes dedicados a jogos e mercadorias, mas uma das maiores foi a apresentação de Konami em Silent Hill. Envolto por paredes pretas cobertas de lírios de aranha vermelha, uma enorme linha de caçadores de medo envolvida em seu exterior com esperanças de dar uma primeira olhada no mais novo título da franquia de longa duração. O estande estava constantemente emitindo sons de respiração medrosa e silenciosa. Antes que os visitantes pudessem entrar, eles eram recebidos por uma recriação em tamanho real do monstruoso Sakuko, vestido com um quimono branco e ladeado por estátuas de Kitsune de presas.
altura”> 600″> imagem de koni. Franquia Produtor Motoi Okamoto, escritor de jogos Ryukishi07 e compositor da série Akira Yamaoka. Juntos, discutimos em meio aos gritos dos espectadores, desenvolvimento em Silent Hill F, o novo cenário do jogo em Ebisugaoka, e tentamos o nosso melhor para evitar grandes spoilers de história.
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Produzido Silent Hill. f. Na sua opinião, quais são os principais ingredientes que fazem de um jogo de terror um jogo de Silent Hill?
Motoi Okamoto: Na minha opinião, o aspecto psicológico é mais importante. O que faz Silent Hill é a jornada que o protagonista tem que passar para enfrentar seus demônios e encontrar suas respostas.
Silent Hill F ocorre na era Showa, em uma cidade montanhosa cuja economia caiu após a industrialização, como adicionar uma barragem e minas de carvão. O que o cenário revela sobre o período no Japão? E o que lhe interessa em revisitar esse tipo de configuração em seus trabalhos? É o ponto de virada entre os tempos mais antigos e mais antigos e os dias atuais. O passado já foi uma era mais supersticiosa. Acredito que a era Showa é, em essência, um ponto médio entre a era supersticiosa e hoje.
Então, vamos falar sobre o desenvolvimento do tema principal de Silent Hill a Silent Hill f. Você consegue se lembrar do processo original para criar o tema Silent Hill e, em seguida, como você o adaptou para este novo jogo? Quais novos instrumentos foram adicionados para esta versão?
Akira Yamaoka: Mesmo para os jogos originais de Silent Hill, eu estava trabalhando com a mentalidade de incorporar a cultura japonesa, o Japão e as sensibilidades japonesas, mas organizando-a e aprimorando-a de uma maneira que seria mais ressonante com a base de fãs ocidentais. Tê-lo em seu estado puramente japonês tornará um pouco mais difícil para o público ocidental digerir. Mas para Silent Hill F, por causa do cenário japonês, o que decidi fazer foi tirar esses ajustes e apresentar uma experiência totalmente japonesa, a maneira como eu a imaginava desde o início.
Para ser sincero, eu acrescentei alguns instrumentos japoneses aqui e ali, mas, na maioria das vezes, não fui totalmente japonês com instrumentos. Eu não usei uma variedade inteira de instrumentos japoneses clássicos. Fiz o meu melhor para apresentar o que eu acho que é um gosto distintamente japonês de música, sem confiar muito nos instrumentos japoneses clássicos tradicionais.
So in a way, É mais como o tema original de Silent Hill sendo colocado neste jogo?
Yamaoka: Sim. É o tipo de coisa que o povo japonês achar assustador, aterrorizante e até triste em alguns aspectos. Apresentei aqueles gostos japoneses autênticos. Para os japoneses, pode ser familiar, mas para os jogadores ocidentais, pode parecer novo, inovador e fresco. Esse é o tipo de abordagem que eu queria adotar para Silent Hill f. Apresentar algo que para os japoneses pode parecer familiar, mas para pessoas não japonesas, pode parecer algo totalmente novo, totalmente refrescante.
Talvez um pouco estranho?
Yamaoka: Sim, é claro que é horror japonês, mas é algo que eu quero apresentar como algo que seria divertido, novo e interessante. Isso é algo que eu gostaria que todos gostassem de descobrir por si mesmos no jogo.
Silent Hill está enfatizando o horror japonês nessa iteração, ocorrendo no Japão da era showa dos anos 1960. Havia alguma preocupação internamente de mudar o jogo para fora do cenário de Silent Hill?
Okamoto: Da equipe Konami, internamente, já que Konami é amplamente japonês, para nós, é algo que parece muito familiar e nostálgico em certo sentido. Na verdade, havia grandes esperanças para o que poderíamos realizar. Recebemos algum feedback muito positivo.
Quando chegou a hora de montar a equipe de redação, design e equipe de desenvolvimento, o que você estava procurando? E existe um exemplo de trabalho passado de Ryukishi07 e Kera que os tornou ideais para Silent Hill F? Claro, Higurashi é provavelmente o mais famoso, mas também há HOTARU-BI NO TOMORU KORO NI, onde os personagens nesse trabalho acabam vagando no meio do nevoeiro. Havia alguns aspectos que eu senti que eram particularmente adequados para Silent Hill.
ryukishi07: hotaru-bi no tomoru koro ni era praticamente uma carta de amor para Silent Hill, então estou tão feliz por trabalhar nisso.
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eththn> helth) Ele chega ao designer de monstros Kera-san, comecei a procurar um designer de criaturas quando o enredo chegou de Ryukishi07. A partir daí, decidi explorar um novo artista que poderia efetivamente descrever sua história. Comecei a vasculhar as mídias sociais para ver se havia um artista de mangá e encontrei uma peça de Kera-san.
A propósito, durante esse processo, também recebi conselhos de Masahiro Ito. Ito deu seus 2 centavos e disse:”Você sabe, se é essa pessoa, acho que ela deve ser capaz de lidar”.
O que você pode nos dizer sobre Hinako? O trailer de março abre com a narração que diz que está”morta”, enquanto outro momento emocional se concentra em um sakuko e alguém falando sobre levar tudo de outra pessoa. Não queremos sp-
Sem spoilers. Sem spoilers.
funcionário: tentaremos responder a isso. Estamos tentando ver o quanto ele pode falar sem exagerar.
ryukishi07: hmmmm. Risos, estou tentando muito pisar na linha tênue para não derramar muito. No entanto, se você verificar as novas imagens que serão reveladas em breve, é provável que seja hoje ou amanhã, e provavelmente você poderá deduzir um pouco mais sobre Hinako, especialmente seu relacionamento com Shu. Então, provavelmente há mais um pouco que você pode. Você pode descobrir a partir daí.
Nota: Ryukishi07 está se referindo ao cinema de abertura de Silent Hill F que foi mostrado durante o painel Silent Hill F. Desde então, ele foi”vazado”(ou seja, gravado duplicamente durante o painel) online. Hight=”338″>
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ryukishi07: se eu tivesse que trazer algo à tona, eu pessoalmente amo o arquétipo de personagem de Hinako e como ela será capaz de enfrentar seus obstáculos com força. Coloquei muito amor e esforço para criar o personagem de Hinako. Você pode estar familiarizado com isso, mas se eu amo um certo personagem, isso obviamente significa que haverá um fardo incrivelmente indevido sobre eles. Portanto, provavelmente não é positivo. ri.
oh não! Esse elemento visual se originou no script? E que áreas da história você acha que melhor representa”beleza no terror?”
okamoto: toda a base do conceito de”beleza em terror”é algo que não se originou de nenhuma pessoa; Ele surgiu como resultado de sessões de brainstorming entre Ryukishi07-san, Kera-san e eu. Se eu fosse dar crédito a esse conceito, provavelmente me inclinaria para Kera-san. Além disso, estou curioso. O diretor Al Yang mencionou o filme Midsommar como uma possível inspiração por causa do grande visual-chave com a coroa?
okamoto: você trouxe ao meio-médio; O elemento florido disso foi apresentado no teaser. Isso se deve em grande parte ao envolvimento de Shirogumi, a equipe que criou o teaser. Como eles se apoiaram fortemente em direção ao motivo florido, ele acabou influenciando o jogo, então decidimos incorporar ainda mais o motivo da flor.
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© kon KonMiment f Continua com o legado dos jogos anteriores?
ryukishi07: Este jogo é um spin-off independente em comparação com os outros jogos, para que eles não estejam diretamente relacionados. Mas eu também gostaria de enfatizar que não estou negando o legado ou a tradição anterior. Eles podem não estar diretamente relacionados, mas aos meus olhos, acredito que Silent Hill, Maine, a cidade americana e esse enredo atual coexistem no mesmo universo.
Muito obrigado pelo seu tempo. Estou ansioso para jogar Silent Hill F quando for lançado.
Silent Hill Team: Obrigado.