Cara, fiquei tão empolgado quando este jogo começou porque realmente o joga no balanço das coisas. Não há prólogo prolongado ou mesmo um resumo. Uma das primeiras telas que você vê depois de iniciar este jogo pela primeira vez é que você está lutando com uma lista de comando simples no canto que assumiu um dos primeiros chefes do jogo. Você não tem um medidor de saúde ou nada e não tem certeza se as coisas são totalmente roteirizadas ou se você deve derrubar o chefe à sua frente. As coisas parecem cinéticas, o combate parece fluido e você realmente sente que o jogo está apenas disparando em todos os cilindros. Mas, quanto mais eu jogava o jogo, mais esse sentimento e excitação começaram a morrer lentamente. Crônicas, mas não me lembro de ter um ritmo lentamente lentamente. Assim como o primeiro jogo, este é inspirado no popular Slayer Demon Slayer com um modo de história que é dividido em capítulos. A apresentação visual da narrativa é realmente muito sólida. O CyberConnet2 criou gráficos de células incríveis para criar algo expressivo e envolvente. As cores são brilhantes, as expressões são deliciosamente desenhos animados e o dub é incrivelmente sólido. Na verdade, estou surpreso com a quantidade de dublagem neste jogo. Definitivamente, há muito mais linhas de voz em comparação com o primeiro jogo e a sincronização labial é muito mais perfeita. width=”600″Height=”338″>

O problema com o jogo é o ritmo. Este jogo arrasta os pés com tanta força que você pensaria que tinha pesos de 2 toneladas amarrados a eles. Parte disso se deve ao desempenho e apresentação dos jogos. Joguei este jogo no Switch e, embora as animações reais dos jogos sejam sólidas, navegando pela história parece uma tarefa árdua. As cenas de cada capítulo dão muito tempo do que eu acho que deveriam com muito espaço morto entre as ações de personagens. O jogo oferece a opção de pular cenas, mas só faz uma cena de cada vez. Portanto, se você quiser chegar ao jogo real, terá que segurar o botão B para pular várias cenas que são acompanhadas por uma tela de carregamento entre cada cena. Não sei como isso é em outro hardware, mas esta versão do jogo pode ter telas de carga com duração entre dez e trinta segundos, o que não soa muito, mas quando você está fazendo isso de volta várias vezes, pode levar minutos antes que você seja realmente capaz de se envolver com o jogo como um tutorial. Se você decidir assistir a todas as cenas cortadas, pode levar cerca de duas vezes essa quantidade de tempo por causa de quão lentamente a história é contada. Mesmo que o corte seja encantador, não é suficiente justificar quanto tempo você realmente gasta com eles. Isso não é ajudado pelo fato de que o jogo adora eliminar a progressão narrativa real do jogo o máximo que pode humanamente. Quando você é capaz de escapar das cenas, você é colocado em mundos muito pequenos e muito apertados, onde pode concluir missões secundárias e coletar itens que podem potencialmente ajudá-lo em combate. A maior parte do conteúdo lateral é opcional, mas o problema é que o jogo o obriga a se envolver com seus truques antes de você ter a opção de decidir se deseja ou não se envolver com eles em primeiro lugar.

Esses truques são fofos, como como Tanjiro pode rastrear demônios por meio de seu perfume ou como o zenitsu pode ouvir em conversas devido à sua audiência aprimorada. No entanto, é difícil ficar apaixonado por esses truques quando parece que eles estão estritamente aqui apenas com o objetivo de estender o tempo de estadia no pequeno mundo. Se você está procurando alguém, deve ouvir várias conversas apenas para rastrear onde elas estão, em vez de apenas ir do ponto A ao ponto B. Mas se você tirasse esses truques, quase não teria um motivo para explorar o mundo inteiro, além de algum conteúdo lateral. Os itens que você pode encontrar podem dar um impulso durante o combate e há uma bela sabedoria que pode ser encontrada nos periódicos espalhados por toda parte, mas o benefício não parecia que correspondia ao aborrecimento. Muito disso se resume a apenas correr conversando com os NPCs, o que fica chato muito rapidamente.

Portanto, as cenas cortadas são lentas, os vários tempos de carregamento na tentativa de pular as cenas cortados ainda somam e, quando você realmente pode se envolver com o jogo, você está atolado por truques, missões secundárias e mini-jogos. Não é para ser um jogo de combate? É sim! Isso é de mãos dadas, o pão e a manteiga deste jogo e definitivamente a coisa que eu mais aproveitei. É preciso que demore tanto tempo para chegarmos à carne e batatas de verdade.

Mesmo no interruptor, o combate é fluido e responsivo. Existem efeitos de partículas brilhantes com algum design de som crocante ao oferecer ataques leves e pesados. Você está lutando em uma arena 3D e pode fazer traços rápidos para manobrar em torno de seu oponente. Há um recurso de guarda, que é surpreendentemente durável, mas você pode ser punido se seu oponente conseguir combos de cordas para abri-lo. Certifique-se de ter o dedo nesse botão de guarda, porque se você hesitar por um segundo, você será malabarista com muita facilidade e muito brutal. Na história principal, o combate parece bastante equilibrado. A maioria dos personagens tem movimentos e elementos muito únicos referentes a seus ataques. É muito fácil de entender e o jogo tenta misturá-lo com a introdução de batalhas de tags. Às vezes, durante o modo de história ou modo versus, você pode atrair colegas de equipe que podem apoiá-lo. Você pode alternar livremente entre eles no meio do combate ou que eles entrem rapidamente para realizar um ataque adicional. Nem todo mundo tem permissão para formar equipes de tags e algumas seleções de personagens parecem um pouco como trapacear, porque você está basicamente selecionando dois caracteres que estão ocupando um slot de um personagem. Mas, a princípio, as coisas pareciam que todo mundo estava bem equilibrado e experimentar várias combinações de personagens para finalizadores únicos era divertido.

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