O diretor de videogame Kazuya Yamadaimage, cortesia da Spike Chunsoftduring Anime Expo 2025, sentamos com Spike Chunsoft e não dormimos para o Kaname Date da IA: The Somnium Files. É a mais recente entrada da série Visual Novel. O diretor Kazuya Yamada e o produtor de localização Alex Flagg responderam nossas perguntas sobre certas mecânicas de jogos e como eles criaram o nome do jogo. Você pode me falar sobre por que decidiu incluí-los?

Kazuya Yamada: Desta vez, Kōtarō Uchikoshi não é o principal escritor. Nós dois trabalhamos na série Zero Escape, e é por isso que pensamos em adicionar a parte da sala de fuga a este jogo. Conversamos muito com Uchikoshi, e havia muitas opções para o que faríamos, mas é apenas por causa de zero fuga.

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Sem sono para o Kaname Data da IA: Os arquivos do somnium são definidos entre os eventos do primeiro jogo e o segundo jogo. Por que esse período de tempo em particular? Escolhemos o tempo entre o primeiro jogo e o segundo jogo, porque havia mais profundidade para se aprofundar em termos de histórias. Se a história continuar após a iniciativa do Nirvana, desejaríamos que Uchikoshi escrevesse algo novo. Você aceitaria?

Yamada: Não, estou cansado e gostaria de descansar [risos].

aiba para solve para solve para solve para solve para solve para solve para solve para solve para solve a um sun. Ltd. No entanto, não há sono para o Kaname Data da IA: os arquivos Somnium estão apenas no Switch e PC. Veremos outros lançamentos de plataforma no futuro para não dormir para o Kaname Dat da IA: The Somnium Files? Este também será o primeiro jogo da série para o Switch 2, então você está pensando em talvez fazer 2 atualizações para os jogos anteriores? Não sou a pessoa que pode tomar essa decisão [para atualizações]. Se os superiores e os produtores acham que é uma boa oportunidade para ganhar mais dinheiro, isso é uma possibilidade.

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