Ninja Gaiden: RageBound parece um jogo diretamente das décadas de 1980 e 90, especialmente com sua história e limiar de dificuldade mais alta. A trama do jogo é uma nota, com Kenji prometendo se vingar dos demônios e Kumori tentando cruzar o Senhor Demônio. Eventualmente, Kenji e Kumori desenvolvem um senso de camaradagem no final do jogo, tendo brigando um ao lado do outro. Independentemente de quão simples seja a história, essas motivações são suficientes para estabelecer uma base que destaca os pontos fortes do jogo, que são sua jogabilidade e combate. Todos os direitos reservados. Desenvolvido pela The Game Kitchen, publicado por Dotemu Sas

Como jogo de plataforma de ação 2D, os jogadores cortam telas de inimigos usando ataques de espada de Kenji ou facas de longo alcance de Kumori. A maioria dos demônios menores pode ser derrotada em um golpe. Alguns deles têm uma aura ao seu redor, e derrotar esses demônios coloca o jogador em um estado hiperatal, o que significa que seu próximo sucesso será um nocaute de um golpe. Isso é especialmente importante ao enfrentar demônios maiores, pois eles exigem vários acertos, mas um único ataque hiperatal e se livra de maneira limpa. Esse mecânico acrescenta um elemento estratégico ao combate bastante direto, fazendo você priorizar a eliminação de demônios com Aura antes de definir os vistas para os demônios maiores em um encontro. Por exemplo, há um nível em que você luta enquanto pendura em um helicóptero e outro onde você luta contra os inimigos através de um trem em alta velocidade. Isso permite que o estilo artístico de 8 bits e 16 bits do jogo brilhe. Os controles e animações são surpreendentemente fluidos e receptivos, fazendo com que pareça mais um jogo moderno do que um empolgado da era NES.

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Não há dúvida de que o RageBound é um jogo difícil. Emula os jogos antigos do estilo dos anos 80 e 90, quando eles eram intencionalmente difíceis de espremer a cada trimestre de você. Há muitos inimigos voando em você simultaneamente, e as esferas de cura são escassas. No entanto, a cozinha do jogo implementou os controles de acessibilidade, permitindo que você ajuste a quantidade de danos recebidos e desative/desative/na entrada. Embora essas configurações facilitem o jogo, é útil garantir que o jogo seja jogável para o maior número possível de pessoas. Isso cria uma nova jogada alterando alguns dos inimigos, como os do começo, para atirar em três estrelas ninjas em você em vez de uma. As batalhas chefes também são muito mais difíceis. Por exemplo, o chefe do primeiro palco, o Demonic Dragon Like Creature Gurthka, agora tem uma fogueira permanente no meio da arena, juntamente com comportamentos mais agressivos. É outra ótima maneira de desafiar os jogadores e estender a longevidade do jogo. O compositor Sergio de Prado fez um trabalho fantástico criando a trilha sonora cheia de guitarras eletrizantes que correspondem à ação em ritmo acelerado do jogo. Juntamente com as opções sólidas de combate e reprodução de núcleo, Ninja Gaiden: RageBound deve agradar os fãs retro e contemporâneos.

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