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como parte da BEYBLADE X, a empresa por trás da BEYBLADE HISTENHA-BELHADA ATENHO A U.S. O anime de Honey teve a oportunidade de entrevistar Masahiko Yamazaki (Chefe do Global Beyblade Business), Hisato Takaoka (Gerente Geral da Beyblade) e Makoto Muraki (especialista na equipe de design de Beyblade). Vamos ver o que eles tinham a dizer sobre a primeira aparição do Beyblade X em Ax! O que se passa para organizar um evento dessa escala aqui?
Beyblade foi lançado no Japão em 1999 e nos EUA em 2000. Isso significa que faz 25 anos desde que Beyblade chegou à América. No ano passado, foi a primeira vez que trazia Beyblade para o Anime Expo e ficamos muito, muito surpresos e empolgados ao encontrar tantos fãs adultos aqui. Sempre acreditamos que o potencial dos fãs e da comunidade americanos, e ver sua paixão em primeira mão foi uma grande oportunidade para nós. É por isso que queríamos voltar e realizar o torneio no evento deste ano.

Beyblade começou como um brinquedo, mas pretendemos torná-lo um esporte de entretenimento, por isso pensamos em Los Angeles, a cidade do entretenimento. Anime Expo é um evento muito, muito grande, então, de acordo com a história de nossa filial, esta é uma oportunidade muito adequada e um evento adequado no AX. Se você tivesse a chance de vir aqui durante a manhã (sábado, 5 de julho de 2025), havia tantas pessoas na fila, não esperávamos que tantos fãs aparecessem! No ano passado, Beyblade esteve aqui, mas este ano é a primeira vez que realizamos um torneio. Não poderíamos ter imaginado o número de pessoas que compareceram. Ficamos agradavelmente surpresos e muito impressionados com o número de participantes. src=”https://honeysanime.com/wp-content/uploads/2025/07/beyblade-x-national-tournament.jpg”width=”650″altura=667″> Visto, há uma grande oportunidade de crescer e apoiar torneios de adultos nos EUA. Quero dar esperança de que, no futuro, teremos mais e mais eventos para os fãs americanos. Enquanto estava no estande, eu me perguntava por que 200 ou 300 pessoas se reuniram aqui, ficando o tempo todo na área do palco; Isso me fez pensar que talvez seja uma oportunidade muito, muito rara de testemunhar um torneio oficial de Beyblade. Pelo que vi, há uma grande oportunidade de crescer e apoiar os torneios de adultos nos EUA. Quero dar esperança de que, no futuro, teremos mais e mais eventos para os fãs americanos. Enquanto estava no estande, eu me perguntava por que 200 ou 300 pessoas se reuniram aqui, ficando o tempo todo na área do palco; Isso me fez pensar que talvez seja uma oportunidade muito, muito rara de testemunhar um torneio oficial de Beyblade.
Depois de ver a popularidade do torneio Beyblade X na Anime Expo, você planeja voltar ao AX no próximo ano ou talvez planejar realizar outros torneios oficiais em outras convenções nos EUA? Esperamos expandir com outros torneios ou atividades, além de participar de outras principais convenções dos EUA, trabalhando em conjunto com a Hasbro, nosso parceiro dos EUA.
Com Beyblade X crescendo em popularidade, qual é a sua visão para a expansão da franquia na próxima década? Você o vê se expandindo em coisas como batalhas de realidade virtual ou aumentada, ou o foco está mais no crescimento da disponibilidade de produtos físicos, especialmente aqui nos EUA? No momento, quase 40 milhões de visitantes de todo o mundo se juntaram ao mundo Beyblade no Roblox. Eu posso ver que a tecnologia é importante, mas pelo que posso ver a coisa mais importante é a comunidade. Os fãs de Beyblade são incentivados a apreciar a marca de várias maneiras, por isso tem um grande potencial para cultivar uma comunidade, independentemente da tecnologia que ela se expanda. Mas nos comprometemos a aumentar a comunidade, em vez de focar na apresentação da marca em novas tecnologias.
Por que você escolheu o Roblox como o”construtor comunitário”para Beyblade?
no Japão, o Roblox ainda não é realmente popular, mas nos EUA, assim como em outras partes da Ásia, é realmente popular. A força de Beyblades é que eles podem proporcionar uma experiência física, ao mesmo tempo, essa é a nossa fraqueza. Queremos que os fãs desfrutem de Beyblade globalmente, mas a partir de agora, o Roblox é a resposta que os fãs criaram. E o fantástico é que você pode tocá-lo de qualquer lugar. src=”https://honeysanime.com/wp-content/uploads/2025/07/bey-interview-pic-scaled.jpg”width=”650″Height=”667″> Os jogadores do outro, o outro em que os jogadores do mundo estão em torno de 5%; Atualmente, o número um é a Tailândia, seguido pelo México e pelos EUA.
Ao projetar peças para Beyblade X com jogadores competitivos em mente, como você encontra um equilíbrio entre desempenho, durabilidade e personalização? Um priorizou mais do que os outros, ou é sempre um compromisso?
Esses três elementos que você mencionou são muito, muito importantes. Primeiro de tudo, Beyblade X é um produto que pode ser apreciado por crianças e adultos, então nossa prioridade é a segurança. Ao mesmo tempo, deve ser realmente emocionante e divertido de jogar. Embora pareça em desacordo com a segurança, os recursos que tornam o jogo emocionante-como colisões intensas e de alta velocidade, são essenciais para nossos produtos, por isso é um grande desafio para perseguirmos os dois aspectos. Tentamos não ter trocas ou compromissos, eles tentam entregar todos esses pontos no nível mais alto possível, isso é algo que realmente cuidamos ao pensar em novos designs de modelos.
Como um jogo competitivo, Beyblade deve frequentemente introduzir diferentes”estratégias de batalha”. Eu vejo que Beyblade X tem um truque chamado”X-Dash”, você poderia me levar a seguir como inventar essas estratégias?
Beyblade x contato físico é realmente importante.”Contato físico”é a palavra-chave base na empresa, para que todos tenham em mente ao criar o produto. Se for mais rápido, seria interessante? Se desmoronar, será interessante? Esses tipos de idéias únicas são sempre apresentadas pela equipe e a trazemos à vida como um produto de demonstração da equipe de design para testá-lo. Depois que todo mundo experimentou e faz sentido como estratégia, a idéia passará para o próximo nível até que chegue ao produto real. Uma coisa que estamos sempre cuidando é que não criamos apenas uma idéia, mas também criamos um produto de demonstração para testá-lo dentro da equipe.
Quanto aos truques de batalha como o X-Dash, até agora, qual foi o truque mais desafiador ou interessante que você criou?
3rd Generation Beyblade Burst. Foi a primeira vez que o brinquedo seria destruído, quebrando em pedaços. Esse truque introduzido na 3ª geração foi desafiador, porque o objetivo era que eles se separassem de propósito, mas também você poderia montá-lo novamente. Além disso, tivemos que alcançar para girar super rápido e todas as peças voavam por todo o lugar, então a segurança era um desafio. Antes desse modelo, a arena não tinha a peça de guarda, então tivemos que criar a barreira da arena também.
Agora que você viu a popularidade de Beyblade X na Expo Anime e, é claro, o Anime Expo atende a uma cultura Otaku, você tem em mente qualquer colaboração com algum grande título de anime? Por exemplo, uma série de brinquedos inspirados no Big IPS?
No Japão, tivemos experiência em colaborar com celebridades e grupos esportivos. Não negaremos colaborações futuras com qualquer IP de anime. Já colaboramos com os principais IPs, como Star Wars e Marvel, com personagens como Skywalker ou Spiderman, até temos uma colaboração com o FC Barcelona, um lendário clube de vários esportes europeus com sede na Catalunha.
Quero pedir a todos sua experiência pessoal assistir à popularidade do estande Beyblade X e ver todos os fãs lá, bem como a competitiva comunidade dos EUA Bey tocando no torneio. Algo te surpreendeu? A base de jogadores dos EUA o inspirou de alguma forma? Como a comunidade dos EUA é diferente da comunidade japonesa? Quaisquer sentimentos pessoais que você gostaria de compartilhar sobre sua experiência na Anime Expo e no Campeonato de Beyblade?
Como eu esperava, os fãs dos Estados Unidos estão realmente cheios de emoção. A maioria dos fãs americanos está gritando”Woo, eu fiz! Eu fiz!”. Gosto desse estilo de comemorar, é algo que estou muito feliz em ver, hahaha. Durante o evento do painel de Beyblade em AX, tocamos o primeiro episódio da nossa nova temporada de anime. Os fãs estavam muito empolgados e tiveram uma boa reação. Mas não apenas conversamos sobre a animação, mas também conversamos sobre Beyblade como produto e a comunidade ficou muito curiosa sobre como projetamos nossos brinquedos, sobre o processo de criação. Isso me deu a impressão de que os fãs dos EUA estão extremamente curiosos sobre Beyblade, então eu gostei da reação deles ao nosso painel. Quando vi os participantes dos torneios e notei o tipo de beys que eles usam, achei que suas seleções eram interessantes. Geralmente, quando você compete em torneios, o objetivo final deve ser vencer, certo? Mas, vendo os participantes dos EUA, eles estão usando os Beyblades que realmente gostam, os que têm apegos emocionais. A proporção é muito maior nos EUA do que no Japão. A maneira como os fãs desfrutam de Beyblade X aqui nos EUA é mais ampla, então esse é o ponto de vista que ganhei com essa experiência e levarei em consideração o design futuro do produto. A paixão e o entusiasmo em torno de Beyblade X na Anime Expo 2025 eram inegáveis. É claro que Beyblade continua a evoluir como mais do que apenas um brinquedo, é um fenômeno global alimentado pela comunidade, criatividade e competição. Com planos de retornar e expandir ainda mais para os eventos dos EUA, o futuro de Beyblade está girando mais rápido do que nunca!

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