Você sabia que aquelas pequenas coisas fofas dos jogos de quebra-cabeça de Puyo Puyo são originárias de uma série de rastreadores de masmorras do início dos anos 90? Se você não o fez, acho que ninguém poderia culpá-lo, já que a franquia só teve um único lançamento ocidental em sua história de décadas. Foi chamado Sorcery Saga: Curse of the Great Curry Deus, e chegou ao Steam em 2018 depois de ser exilado no Psvita Wastelands por cinco anos. Agora, os fãs ocidentais interessados finalmente têm a oportunidade de conferir a franquia Dungeon-Crawler que ajudou a nos trazer tantas horas de diversão de empilhamento de lodo, pois a última entrada da Idea Factory and Developer Sting Entertainment está chegando ao Nintendo Switch e a Sony’s PlayStation 4 e 5. Academia.
Considere esta primeira impressão desnecessariamente desajeitada um sinal de que está por vir.
© Idea Factory International, inc.
Enquanto os sistemas de exploração de Mado Monogatari são certamente arejados o suficiente para funcionar como uma introdução a esse tipo de jogo para jogadores mais jovens, imagino que mais fãs investidos achem que a natureza simplista do rastreamento de masmorra real para ser bastante mecha. Até a introdução de armadilhas e outros riscos em estágios posteriores faz pouco para animar a experiência. Ao contrário dos jogos anteriores da série que eu pesquisei antes de pesquisar nessa, Mado Monogatari evita o movimento baseado em grade para um estilo de forma mais livre. A desvantagem dessa abordagem é que a maioria das armadilhas mal se registra para você, já que nada está impedindo você de contornar ou se esquivar de facilmente a maioria deles até o final do jogo. Não ajuda que os gráficos e o design de arte para o jogo sejam excepcionalmente sem graça, o que significa que você se cansará dos ambientes de ossos nus e dos designs repetitivos de monstros muito antes de esgotar as dezenas e dezenas de diferentes pisos de masmorra em que você pode acabar se aprofundando. Joguei este jogo no PS5, mas se você planeja comprar este jogo para o PS4 ou o Switch, não se preocupe. Não consigo imaginar qualquer peça de hardware de jogos modernos lutando para executar um jogo com visuais que são básicos.
Quando você entra em uma batalha, encontrará o mesmo grau de qualidade esperando por você, o que significa que o jogo é muito funcional, mas nada sobre isso terá nenhum, exceto os fãs mais ardentes empolgados. Essa iteração de Mado Monogatari vai para uma mistura de elementos em tempo real baseados em turnos e em tempo real, com seu grupo de três heróis lutando contra-a em uma pequena arena com seus inimigos de monstro e se movendo sem nenhum obstáculo. Para fazer qualquer coisa, exceto fazer um ataque básico com a arma da FIA, você terá que esperar que ela chegue à sua vez na ordem de batalha, que conta e redefine durante toda a batalha e é baseada na velocidade de cada personagem. Tudo isso é bom e bom, exceto que a maioria das habilidades que a FIA usará, independentemente de qualquer um dos poucos classes diferentes que você decidir equipar, são ataques de feitiços. Isso pode ser complicado de mirar adequadamente para o alcance certo quando inimigos e aliados estão apenas pulando por todo o lugar, mesmo quando você opta por usar o escasso sistema de bloqueio. As batalhas são jogáveis, mas elas nunca mais do que uma tarefa para passar por você, para que você possa voltar a subir ingredientes de curry e materiais de criação de arbustos e pedras aleatórios de masmorra.
Muitos dos problemas do sistema de batalha vêm de quão relativamente planos e não envolvidos os sistemas de progressão de personagens estão neste jogo. O companheiro de equipe AI só pode ser personalizado no sentido amplo de como prioriza o uso de habilidades de ataque, feitiços de cura e assim por diante e aprender as diferentes habilidades para cada personagem é tão simples quanto equipar novos equipamentos, triturar algumas batalhas até que a habilidade seja aprendida e depois trocada por novos equipamentos. Fora dos aumentos padrão de estatísticas que vêm do nível de nível, há uma espécie de árvore de habilidades que vem na forma de GrimOire da FIA, que faz com que você gaste o LP obtido com as missões completas e atividades paralelas para desbloquear nós que oferecem novos feitiços, novas habilidades de mapa, blocos de estatísticas atualizados e assim por diante. Assim como tudo o mais sobre a jogabilidade de Mado Monogatari, o grimomoire é perfeitamente adequado, mas a maneira como os portões de jogo desbloqueiam os nó com base na progressão da missão faz com que se sinta menos como você está fazendo escolhas significativas para desenvolver a FIA no seu caminho e mais como você está desmoronando por uma forma diferente de moagem linear.
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Falando do grimorire da FIA, devemos abordar a história do jogo que colocou todos os nossos personagens nesta academia de mágica para que eles possam levar todas essas aulas sobre grandes heróis e reis demoníacos. Está… tudo bem. Perfeitamente inofensivo, até. Mado Monogatari não é um jogo que está tentando se levar muito a sério, e as aventuras da FIA e seus colegas de classe refletem a mesma abordagem casual, mas não digna de nota, que o resto do jogo adere. Colegas de classe como a estudiosa Leena, a mochila, mas o documento, o misterioso Totto, e o alheio Eska são todos os tropos de anime simples e bem usados andando em peles decentemente atraente, graças ao designer de personagens Sunaho Tobe. Vou dar crédito ao jogo por seus sprites animados e agradáveis, que são os únicos elementos da narrativa visual do jogo que se destacam.
Minha maior reclamação sobre a narrativa em Mado Monogatari vem de sua escrita e, mais particularmente, sua localização em inglês. É óbvio que, mesmo em japonês, este não é um roteiro que nunca ganharia prêmios pela história do ano. Mesmo quando a história eventualmente, depois de muitas dezenas de horas, decide levantar um pouco as apostas e explorar as verdades por trás dos mistérios que nossos personagens têm descoberto ao longo de seu ano acadêmico, a história nunca é mais do que uma desculpa para algumas delas e clichês de anime bobos. Em inglês, a história perde muito do charme e diversão que pode ter possuído em seus japoneses nativos por causa de sua tradução maçante de água. O jogo está repleto de momentos em que a localização foi com a interpretação mais literal e sem vida possível, levando a conversas que sempre parecem empolgadas e forçadas. Não posso falar sobre o quão bem os retornos de chamada para os jogos anteriores e o impacto geral da aventura da FIA falam com a qualidade dos jogos anteriores, mas posso prometer que ninguém estará se afastando do mais recente Mado Monogatari delirando sobre sua história.
A melhor maneira de descrever Mado Monogatari é comparando-o a uma versão especialmente longa e complicada dos Mazes que vêm na parte de trás dos menus de crianças em restaurantes que você completa com os pequenos giz de cera que o garçom, esperançosamente se lembra de lhe dar. Algum esforço foi feito para fazê-lo parecer agradável, e você poderia facilmente matar muito tempo rabiscando os labirintos repetidamente, mas não é o tipo de experiência que você chega como o próprio evento principal. É uma maneira fofa, mas principalmente brega, de se distrair e matar algum tempo quando você não tem nada melhor para fazer, exceto esperar por mais tempo necessário que seu hambúrguer sai.
Eu não odiei Mado Monogatari: FIA e a maravilhosa Academia, mas minhas memórias de tocar estão começando a cair da minha mente, mesmo enquanto escrevo esta resenha. Não está completamente quebrado, e certamente levou tempo enquanto eu o jogava e fazia minhas anotações. Se você não tem nada melhor para jogar enquanto espera o próximo grande título cair no seu PlayStation ou mudar, com certeza é melhor do que apenas ficar lá e encarar a parede. Certamente, há masmorras melhores para se aprofundar em algum lugar por aí.