Jun Sugawara e Genga-chan de apoiadores do animador no Animazement 2025photo de Coop Bicknell nos últimos anos, tive oportunidades incríveis e únicas de falar com alguns dos maiores criativos da indústria de anime. No entanto, as experiências dessas luminárias nem sempre se alinham precisamente com as dos animadores nas trincheiras dos maiores títulos de hoje. A indústria está agitando novos criativos à esquerda e à direita. Esses animadores queimados deixam a indústria de anime devido a salários insultuosamente baixos, prazos excruciantes e condições de trabalho tóxicas que há muito são endêmicas do campo.
De acordo com o fundador dos apoiadores do Animator, Jun Sugawara, essas partidas regulares e uma cultura de caça de cabeça desenvolvidas por estúdios maiores, como as imagens A-1, levaram a uma fuga de cérebros preocupantes entre a comunidade de animadores japoneses. A prática supostamente começou por volta de 2010. Isso agora é considerado uma péssima prática em qualquer empresa de produção de anime. Os animadores veteranos foram retirados de estúdios menores, deixando-os não equipados para educar a próxima geração. It was also around this time that then-CG artist Sugawara said to himself, “This isn’t normal,” and founded Animator Supporters—a nonprofit organization that offers housing assistance, career assistance, and mentorship to blossoming talent through their Animator Dormitory Program. Nos quase quinze anos de operação da organização, setenta e sete criativos talentosos percorreram as portas do dormitório. Alguns desses talentos trabalharam em grandes títulos como o Man e Gundam, mas outros infelizmente saíram devido aos mesmos problemas que a organização está enfrentando.
Além dos apoiadores do animador, outras organizações como a NAFCA de Terumi Nishii pareciam se juntar a elas na linha de frente de seus esforços de defesa e educação compartilhados. No entanto, de acordo com o Sr. Sugawara, o progresso da mudança real ainda é lento. Ele também ouviu ligações de apoiadores internacionais para um sindicato, mas o fundador da NPO sempre foi rápido em compartilhar as dificuldades específicas do Japão de tal compromisso. Para citar o Sr. Sugawara:”Não é tão fácil”. Felizmente, alguns estúdios estão avançando na situação terrível. Sugawara compartilhou que Cloverworks, o estúdio por trás de Bocchi The Rock!, Se esforçou para contratar um diretor de animação que serviria como mentor para seus animadores mais jovens. Enquanto estava em Otakon no ano passado, ouvi um sentimento semelhante da maneira errada de usar o diretor de magia da cura Takahide Ogata sobre a produção desse título no Studio Add. No entanto, ele também sonha em abrir um estúdio de anime americano um dia-criando animadores de todo o Oceano Pacífico para criar novos projetos incríveis enquanto recebem proteção da união adequada e salário justo. Mas, dada a atual situação geopolítica da América e os problemas de sua própria indústria de animação, eu rapidamente encaminhei o Sr. Sugawara ao Animation Guild -um sindicato americano que ajudou os criativos na parte posterior do destrutivo e a indústria e o trabalho da indústria e o trabalho de sua indústria.
como alguém que não seriam os que não seriam os que não seriam os que estão sendo os que estão sendo os que não se sentiriam, não que se sintam, não que se sintam, não que se sintam, não que se sintam, não que se sintam, não que se sintam, não que se sintam, não que se sintam, que não se sentiriam em que não se sintam, que não se sentiriam, que não se sentiriam em que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, que não se sentiriam, não que se sintam, que não se sintam. Dentro de mim, quando me sentei para uma entrevista prolongada com o Sr. Sugawara na Convenção de Animazemente deste ano. Juntamente com um dos atuais residentes do animador, Genga-chan, conversamos sobre as realidades de trabalhar hoje como animador, o que levou o setor a esse ponto e as soluções que estão sendo consideradas para ajudar a corrigir esses problemas. O colaborador do tradutor e dos apoiadores regulares do animador Darius Jahandarie serviu como nosso intérprete.
Jun Sugawara: para começar, o ambiente de trabalho no Japão é muito ruim no geral. Em particular, é muito ruim para os animadores, e há muitas razões para isso em termos de nossa estrutura social e presença (ou ausência) dos sindicatos. Por exemplo, há uma estrutura de pagamento para os animadores intermediários nos quais recebem 200 ienes [aproximadamente US $ 1,39] por desenho.
oof.
Sugawara: é muito ruim. Estou com apoiadores do animador desde 2010, então quase quinze anos. As pessoas que apoiamos não são escolhidas aleatoriamente, mas são animadores que acreditamos ser muito bons. Voltando a esse modelo de pagamento, um animador muito, muito bom entre [Douga], pode fazer 300 páginas por mês no máximo. Genga-chan provavelmente não pode atingir o 300 completo. Portanto, há um número muito limitado de animadores que podem fazê-lo. Mesmo se você puder, totalizaria 60.000 ienes [aproximadamente US $ 417,59], o que é apenas o suficiente para alugar uma única sala minúscula.
Quando comecei a organização em 2010, eu estava me formando em uma escola de arte, Musashino Art University em Tóquio, com foco no CG. Alguns dos meus colegas de classe mais jovens ocasionalmente me perguntaram:”Ei, você poderia me ensinar algumas coisas sobre CG para que eu possa conseguir um emprego nesse campo?”Eu também trabalhei com Tomohisa Shimoyama-san, que é mais conhecida por trabalhar em Alquimista Fullmetal: Irmandade. Nós dois estávamos ajudando e ensinando os outros ao nosso redor. As pessoas que eu ensinei a animação CG geralmente conseguiram empregos. Enquanto isso, o pessoal de Shimoyama-san foi ensinado tão bem que se tornaram bons em animação. No entanto, os empregos que eles acabariam recebendo só pagariam cerca de 30.000 ienes por mês [aproximadamente US $ 208,80], então eles acabaram desistindo. Eles simplesmente não conseguiram se sustentar, apesar de terem sido bem ensinados.
Eu vejo essa situação e penso:”Isso é ruim… é estranho, certo?”À medida que analisei ainda mais, percebi que é uma questão muito enraizada-não é um problema no nível da superfície. Um dos fatores que contribuem para isso é a existência de comitês de produção. A maneira como esses comitês o lucro é executando produções muito baratas e operando muitos deles. E se eles querem executar uma produção barata, uma maneira de fazer isso é reduzir o custo do intermediário.
O que tem sido um pouco de sucesso do que tem sido o que tem sido o que tem sido o que tem sido o que tem sido”> o conteúdo do seu principal sucesso do que foi o que tem sido o que tem sido”>
o que tem sido o que tem sido o que tem sido o que tem sido”> o conteúdo do sucesso do que foi o que tem sido o que tem sido o que tem sido”> o conteúdo da sua principal e do que foi o que tem sido o que tem sido”> o conteúdo do seu maior número de sucessões do seu sucesso.
Sugawara: Em termos de nossa organização, começamos apoiando certos animadores com suas situações de vida. Como fizemos isso não era arbitrário, então selecionamos animadores com base no valor que acreditávamos que eles teriam à medida que continuavam a crescer. Fizemos isso realizando um concurso de animação, o Grande Prêmio do Animador, onde tínhamos pessoas se inscrever para participar, e os membros do setor o julgaram. Alguns de nossos juízes foram Naoyuki Asano, um animador de Osomatsu-san, e Shingo Yamashita-essas pessoas serviram como juízes e cabeças do dormitório.
A primeira pessoa que ingressou foi Shingo Tamagawa, que é um animador envolvido com alguns trabalhos diferentes como Gundam Reconguista em G, Mobile Suit Gundam Hathaway e Suparia. Ele faz muita direção de animação de personagens, especialmente com o nascer do sol.
Genga-chan, o que inicialmente chamou sua atenção para os apoiadores do animador e o dormitório do animador?
Como tem sido sua experiência no dormitório ao longo dos anos? Quais são as vibrações gerais entre você e seus colegas de quarto? Mas, na realidade, é mais como uma casa tradicional.
sugawara: como a casa da sua avó! Conteúdo]
Sugawara: é esta casa, e esses são os alunos. Genga-chan está à direita, e Tanaka-san, outro de nossos alunos, fica à esquerda. Tanaka-san é bastante talentosa!
Genga-chan: Eu tenho um ótimo relacionamento com Tanaka-san! Mesmo em nosso tempo particular, podemos sair para pegar algo para comer ou jantar juntos. Nós nos damos muito bem.
Como seus pais reagiram quando você decidiu se tornar um animador? E meus pais ainda mais. Eles ficaram bastante surpresos e opostos a isso.
Eu era um estudante de teatro na faculdade, então conheço o sentimento.
genga-chan: aaaaaah.
Quais são alguns dos desafios que você enfrentou em sua carreira até agora? E como o dormitório o preparou para enfrentá-los? [Risos] Estou fazendo o layout e os quadros-chave, por isso tem sido bastante desafiador quando você precisa olhar para o storyboard e apenas fazer tudo a partir daí. A quantidade de trabalho que estou fazendo sobre isso é enorme.
Sugawara: Na verdade, o nível de dificuldade deste projeto provavelmente é maior do que se normalmente gostaria de atribuir a um novo animador.
genga-chan: sim.
Eu vejo.
Sugawara: Dado que minha formação está no CG, fiz os storyboards originais da perspectiva de um artista de CG. Mas isso tornou um pouco difícil de implementar, porque existem algumas diferenças entre CG e implementação de animação desenhada à mão.
Sugawara: O problema é que não temos animadores suficientes. Há uma estatística de que quase 90% das pessoas saíram dentro de três anos depois de ingressar no setor. Parte do motivo é o salário baixo. Fora isso, você está aludindo à parte psicológica do problema. Por exemplo, o assédio ao poder é um grande problema-é onde as pessoas são assediadas por seus idosos, caem em uma depressão e acabam saindo por causa disso.
Algo que estamos buscando atualmente como uma estratégia alternativa para evitar o esgotamento é um projeto em que estamos trabalhando com o diretor de animação de Terumi Nishii, o diretor de animação de Jujutsu Kaisen. Desde 2023, ela atua como diretora de animação do videoclipe de um curto anime atualmente em produção sob o título do projeto”Raising Orçamentos de anime e fornecendo treinamento-uma colaboração com Aya Hirano”. Ela também é responsável pela orientação de Genga-chan. Além disso, ela tem sido fundamental para nos ajudar a reunir uma equipe de funcionários veteranos para direção, verificação de animação, acabamento e muito mais. Uma das estratégias que desenvolvemos foi para nossos estudantes e graduados do dormitório para evitar trabalhar em projetos normais de anime de TV com prazos rigorosos. Em vez disso, nós os ajudaríamos a encontrar projetos que tinham prazos mais longos e melhores salários. Por exemplo, esses seriam projetos lançados no YouTube, são financiados ou algo semelhante, para garantir um melhor ambiente de trabalho. O grande problema são os comitês de produção. Estamos tentando descobrir um modelo de financiamento alternativo. Um que os fãs podem crowdfund e vamos fazer um anime único.
semelhante ao OVA [animação de vídeo original]?
Sugawara: Sim, sim, sim! [Em inglês] exatamente! Algo semelhante a OVA, talvez um projeto de 25 minutos que seja financiado corretamente.
Genga-chan, como você e seus colegas animadores lidam com o esgotamento? Existem alguma ferramenta que você pegou no programa Dormitório para ajudá-lo a enfrentá-lo? Se você não cuida de si e da sua saúde, isso se torna um problema de saúde mental.
sugawara-san, alguns anos atrás, eu estava ouvindo uma entrevista com o Noboru. foram capazes de finalizá-lo, devido aos baixos salários e condições de trabalho do setor. O Flash-Avanw para hoje, e não parece que as condições do setor melhoraram significativamente nos últimos 40 anos. Dado o fato de que as condições mudam do local de trabalho para o local de trabalho, isso é precisão?
Sugawara: Houve algumas mudanças, parcialmente devido ao trabalho de apoiadores do animador e outros grupos. Uma dinâmica interessante é que, no Japão, o fato de os animadores não são pagos corretamente, não surge com frequência. Ocasionalmente, pode ser coberto nas mídias sociais, e as pessoas ficam bravas, mas não há muitas pessoas trabalhando para corrigir o problema fundamental. No entanto, na América e no Ocidente, as pessoas estão ficando com raiva em nosso nome-elas têm um forte senso de justiça. Devido a isso, é uma ocorrência frequente para que algo seja abordado nas mídias sociais e atingirá a atenção dos chefes da indústria devido às pessoas na América que estão nos apoiando.
Quando se trata das grandes empresas de produção do Japão, houve algumas melhorias. Anteriormente, o fato de os animadores terem sido pagos tão mal estavam quase encobertos, sendo ocultos pelas empresas a ponto de que se alguém falasse sobre isso, eles poderiam ser demitidos. Esse era o tipo de situação na época. Devido ao nosso trabalho e aos muitos americanos trazendo à tona essas questões, isso melhorou. Agora está se tornando uma questão mais conhecida que está sendo reconhecida como um problema. Como resultado, algumas dessas empresas maiores agora estão um pouco melhores em lidar adequadamente com a situação.
Desde que mencionei Ishiguro-san, eu queria perguntar. Existe um pensamento predominante de”a indústria é o que é”entre os veteranos? Como você pressiona essa noção?
Sugawara: Sim, é um problema. Como existem menos animadores no setor agora, alguns dos veteranos são pagos melhor devido à oferta e demanda. Por exemplo, eles serão pagos para terminar o trabalho existente e similares. Um problema relacionado é que esses animadores talentosos às vezes serão puxados de uma empresa para outra, precisamente porque são veteranos talentosos. Nessa situação, pode não haver animadores fortes na empresa menor da qual foram afastados. Torna-se muito difícil nutrir a próxima geração, e isso tem sido um problema desde 2010. Alguns novos animadores que se juntariam naquela época estariam na casa dos trinta agora, mas eles podem não ter tido alguém para ensiná-los e levá-los sob suas asas.
Sugawara: exatamente. É o caso de muitos e muitos anos que todos acabaram de se concentrar em tentar terminar o trabalho existente, para que não possam pensar em mais nada. E, é claro, o que estamos discutindo aqui [a caça de veteranos] começou por volta de 2010, então já se passaram quase quinze anos. Muitos animadores não receberam instruções adequadas nesse grupo. Isso nos coloca na situação em que alguém que não entende a gramática está escrevendo um romance.
Os diretores de animação estão atualmente recebendo as ilustrações dadas a eles e corrigindo esses desenhos do zero. Comparado aos anos 90, onde toda a equipe era bastante talentosa-os principais animadores, intermediários e verificadores-o diretor de animação estava tomando algo bom e tornando-o um pouco melhor. Atualmente, eles estão pegando um quadro de baixa qualidade e trazendo-o para apenas aceitável. Como resultado disso, os diretores estão levando muito tempo para fazer suas correções e, às vezes, os horários não se encaixam. Para resumir, não conseguimos fazer uma transferência geracional adequada do antigo para o novo. Akutami/shueisha, Jujutsu Kaisen Projeto
Sempre que histórias de condições de trabalho crocantes e insustentáveis atingem a comunidade de animadores, sejam grandes histórias como os problemas do Mappa com os Jujutsu Kaisen ou pequenos que são compartilhados privados, como eles tendem a processar as notícias? Como isso afeta o moral? Eles esperam que falar fora faça uma mudança? Ou que talvez seja outra história que as pessoas esquecem?
Genga-chan: É difícil, então as pessoas tendem a mantê-lo engarrafado e não necessariamente falam sobre isso.
Sugawara: A maioria das pessoas que trabalham em animação é fundamentalmente artística, e um fato estranho da situação é que um ambiente difícil às vezes pode levar a um maior trabalho artístico. Há uma ironia nessa perspectiva. Infelizmente, porém, essas metodologias são insustentáveis e resultam em pessoas desistindo.
Qual é a realidade de viver e trabalhar como animador que você gostaria que os leitores soubessem? Mas, na verdade, a animação é o tipo de setor em que você entra e então você se torna bom depois de uma década ou mais de trabalhar nela. Você não precisa necessariamente ser super bom desde o início. Às vezes, uma pessoa muito talentosa entra na indústria, se esgota e sai. E outras vezes, uma pessoa que não é necessariamente um super gênio entra, mas fica por dez ou vinte anos. São as pessoas do último grupo que acabam deixando um ótimo trabalho para trás. Também não sou ótimo [risos], mas estou fazendo o possível para ficar por aqui e fazer parte desse grupo.
Sugawara: Não estamos em um ótimo lugar agora. Não há pessoas suficientes por perto. Em particular, não existem ótimos diretores de animação ou animadores-chave. E para os artistas intermediários, não há ninguém no Japão-tudo está sendo terceirizado para outros países. Esta é uma situação muito diferente dos anos 90, onde você pode encontrar pessoas boas trabalhando nesses papéis e, portanto, você pode facilmente produzir um bom trabalho. Obviamente, há o bom título ocasional ou dois sendo feitos até hoje, mas isso é feito usando dinheiro de uma grande produção para reunir talentos de outros estúdios. No entanto, isso é muito raro.
© zensh Zenshu. Destacando algumas das lutas externas e internas de trabalhar na indústria de anime, você acha que eles ajudaram os espectadores a começar a entender quais animadores passam dia após dia?
Sugawara: Sim! Em particular, acredito que Shirobako em particular é muito, muito bem feito. No entanto, uma coisa sobre a qual Shirobako não está sendo honesto se relaciona com a falta de qualquer representação intermediária. A história do programa envolve muitos animadores-chave, mas são os intermediários que se encontram nas piores situações. E é um problema porque esse problema está em andamento há muitos e muitos anos, mas ninguém fez nada a respeito.
Há outro anime chamado agente de paranóia de Satoshi Kon que tem um olhar particularmente assustador nas coisas. Eu recomendo que você verifique; É muito honesto sobre a realidade da situação. Com produções mais recentes, as leis mudaram um pouco, então a situação está melhorando um pouco. Mas as produções mais antigas operavam com muito menos restrições, levando a casos em que as pessoas trabalhavam a noite toda, muito longas horas sem dormir. Houve até alguns casos em que ouvimos que as pessoas entrariam em acidentes de trânsito devido a essas práticas de trabalho.
O que vem a seguir para os apoiadores do animador e como os leitores podem acompanhar você?
Sugawara: Nosso trabalho até este ponto envolveu nossos esforços de moradia e afins, mas isso é como colocar um band-aid na ferida, por assim dizer. Para corrigir o problema mais fundamental em jogo, precisamos criar um trabalho mais adequado para as pessoas. Isso se conecta de volta ao tópico dos OVAs sobre os quais conversamos anteriormente. Também precisamos subir de nível nosso pessoal, não apenas os principais animadores, mas os diretores de animação também estão faltando no momento. Para ajudá-los a crescer, estamos trazendo diretores de animação cada vez mais talentosos para ajudar a ensinar nossos alunos. Por exemplo, trouxemos Terumi Nishi de Jujutsu Kaisen 0 e a aventura bizarra de JoJo ao lado de Kazushige Yusa, que se juntará a nós em agosto. No entanto, não é apenas a direção da animação, mas também a direção da arte, como Yuki Funagakure-um artista muito talentoso-também nos ajudará. Ele trabalhou em um show chamado Oblivion Battery.
Para obter mais informações sobre os apoiadores do animador, confira seus site , X/Twitter href=”https://www.patreon.com/animatordormitory”Target=”_ Blank”> Patreon e