© Akiyoshi Hongo, Toei Animação © Bandai Namco Entertainment Inc. Chegando a quase oito anos após a história de Digimon: cibercomáticos-a memória de Hacker, os fãs aguardaram ansiosamente a continuação deste lado da série de jogos. Em contraste com os Jogos Mundiais de Digimon, os jogos apropriadamente intitulados Digimon Story colocam uma ênfase maior nos elementos da história, coleta de monstros, manchas de monstros e batalhas baseadas em turnos, em vez de apenas criar um animal de estimação virtual. Os fãs de RPGs recentes, como a série Persona, se encontrarão-minutos, os vínculos sociais-em casa com o jogo e a mecânica de batalha.
Enquanto eu jogava uma demonstração prática guiada no Summer Game Fest: Play Days diante do produtor Ryōsuke Hara, fui transportado para uma cidade detalhada cheia de Digimon. Esta história independente ocorre em uma área chamada Digital World: Iliad, inspirada na mitologia grega e romana. Jogando como Yuki Kanan, um agente de uma organização secreta chamada Adamas, passei um tempo explorando o mundo digital e verificando os produtos de lojistas. Embora o jogo seja dublado principalmente, existem algumas linhas não ditas dos NPCs.”Além de ser o primeiro jogo de histórias de Digimon com vozes em inglês completas, o texto do jogo é compatível com onze idiomas diferentes. Queríamos acomodar os fãs ocidentais nesse sentido”, disse o produtor Hara.
a experiência de reprodução que se refere a algum tempo depois de Além disso, há um elemento de história de viagem no tempo (daí o título) que será explorado ainda mais no jogo, mas eu só me envolvi com o mundo digital em uma capacidade limitada.
“Não vamos profundamente no aspecto de viagem no tempo”, o produtor compartilhado Hara. “Primeiro de tudo, para chegar a essa parte do jogo, o personagem principal é jogado de volta ao passado, e é aí que a história começa. Há um pouco de volta e para trás entre o passado e o futuro, e há muitas dessas áreas estreitas. Mas não queremos estragá-lo.”
Viajar as áreas estreitas um pouco mais fasas, eu saltá-lo. Essa habilidade é nova na franquia, e a equipe de desenvolvimento se certificou de incluir ovos de Páscoa que referenciam os jogos anteriores e o anime. Como fã da história de Digimon: cibernético, fico feliz em ver que Suzuhito Yasuda voltou para ilustrar os designs de personagens. No entanto, não consegui falar com nenhum dos personagens humanos durante minha jogada de vinte minutos; Apenas o Digimon. Enquanto caminhava, perguntei ao produtor Hara se o Digimon apareceria aleatoriamente, e ele respondeu que eles são meticulosamente colocados. Apesar do meu tempo limitado, o design mundial detalhado me pareceu feito com muito amor e cuidado pela franquia. Não é de surpreender que o jogo tenha passado por vários anos de desenvolvimento.
“Queremos que este jogo seja um gateway para pessoas que não sabem Digimon aprenderem sobre isso, além de ser um jogo para os fãs de longa data.”
Durante minha primeira batalha nos arredores da cidade, examinei o que poderia destruir para encontrar o tesouro. O ambiente é envolvente, permitindo que o jogador também inicie o combate com outros Digimon. Uma vez que o nível do jogador é alto o suficiente, há uma função de batalha automática e vitória automática, economizando tempo de lutar contra monstros de baixo nível para ganhar pontos de experiência. Na sua essência, o Digimon possui um sistema de vantagem fácil de paper-tesouras com ataques elementares. Os três principais atributos, dados, vacinas e vírus fornecem uma vantagem inerente que dá um soco adicional sobre outros Digimon. Semelhante à mecânica de batalha da série Persona, o jogador passará por testes de teste e erro para ver quais ataques elementares são mais eficazes contra o inimigo. O jogador pode controlar seus três principais Digimon, mas os membros convidados não são controláveis. Eu posso imaginar a incapacidade de controlar todo o seu partido como dor de cabeça, mas mantém a jogabilidade interessante ao navegar como gerenciar contra os inimigos. Com 450 Digimon para coletar, o jogador pode encontrar, converter e explorar quantos caminhos quiser. Por exemplo, Patamon tem vários caminhos de evolução com requisitos diferentes, e eu escolhi Angemon a aconselhamento da equipe. Depois que tive Angemon, eu poderia desviar de volta a Patamon ou desbloquear outros caminhos para atualizar os benefícios. Há outro mecânico de jogo que permite que os jogadores coletem e convertem Digimon, que também produz benefícios como o aumento das estatísticas e a contagem de níveis.
Pulando para uma batalha de chefes com um Titan, Parrotmon, a equipe de Digimon já avançou para defender o nível da última vez que os tive na minha festa. Eu tive que manter meu juízo sobre mim para tentar vencer o chefe, pois me lembro da vantagem original da rocha-papel-tesoura, mas também as habilidades elementares causariam algum dano. Felizmente, pude mudar para reservar Digimon sem fazer uma curva. Com todas as diferentes mecânicas para acompanhar, a batalha baseada em turnos adiciona uma camada de estratégia necessária, em vez de vencer pela Brute Force. A equipe de design passou um tempo em animações de ataque caprichosas e detalhadas, como o Fox Tail Inferno de Kyubimon. Como as animações podem ser repetitivas, os jogadores podem aumentar a velocidade de 2x para 5x. Provavelmente, você não precisará de nada mais rápido que 1,5x, pois chega um ponto em que as animações ociosas se tornam comedicamente rápidas à medida que balançam para frente e para trás.
A reprodução prática se concentrou principalmente no sistema de batalha, pois a equipe queria garantir que os testadores de jogo tivessem a chance de aproveitar completamente os encontros. Certos movimentos necessários Clique em reflexos, com o botão cronometrado pressiona para garantir que o ataque atinja seu ataque. O mais impressionante, a função Cross Art (ou X-Art) que fornece um enorme buff aos caracteres é útil ao lidar com o Digimon de alto nível. A Parrotmon acabou entrando no modo de economia de energia, deixando o jogador criar estratégias sobre como lutar de maneira diferente e dar um golpe dentro de um limite de tempo. Quando eu construí energia suficiente para ativar um X-ART, a tela interpretou uma animação do personagem tirando o telefone, que exibia o Pixel Art dos três principais Digimon de sua equipe e depois transformou o telefone em uma arma. Depois de atirar no campo de Ally Digimon, a equipe recebe um fã de status que inclui aumento do ataque, defesa e outros.
No geral, fiquei impressionado com as batalhas dentro do tempo estranho, mas não tinha um bom senso dos elementos da história que viajam no tempo. O produtor Hara mencionou que a equipe de desenvolvimento começou a planejar o tempo de tempo estranho em torno do lançamento de Cyber Sleuth-a memória de Hacker, e o tamanho da equipe era quase o mesmo que a mídia. Como em qualquer coisa relacionada a Digimon, ele disse que a ênfase está sempre no vínculo entre os seres humanos e os monstros digitais.
“Para trazer à tona essa experiência ao máximo, intencionalmente não o tornamos um mundo aberto. Queríamos que todos tivessem a mesma experiência da história ao jogar este jogo.”
Digimon Story: Time Stranger lançamentos no PS5, Xbox Series X/S e PC em 3 de outubro de 2025.