© Akiyoshi Hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. Embora Digimon tenha desfrutado de uma quantidade considerável de popularidade no passado, nunca chegou às alturas gigantescas da fama de Pokémon. No entanto, isso não impede Digimon de ser único, especialmente com seus jogos. Eu nunca havia jogado os jogos do Digimon Story anteriores, como cibernética e memória de Hacker, então estava interessado em ver como essa série se diferenciaria de seus contemporâneos.

It Has Has Your On AwndOns. Combate baseado em turnos acessível. Anime News Network tocou uma demonstração de 25 minutos de Digimon Story: Time Stranger, e parece ser um formidável competidor de Pokémon. Hight=”337″>

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O sistema de batalha se destaca mais. Em vez da estrutura típica 1V1 encontrada em Pokémon, emprega um sistema de batalha 3V3. Você pode escolher três Digimon para enviar em campo por vez. No meu caso, escolhi Greymon, Kyubimon e Garurumon. Embora eu tivesse outro Digimon à minha disposição em reserva, escolhi esses três porque os reconheci de assistir ao anime quando era mais jovem.

Tempo estranho implementa um triângulo de fraqueza mais simples que consiste em que o Digimon do tipo vírus é forte contra dados, sendo dados fortes contra tipos de vacina e tipos de vírus fracos contra vacinas. É um sistema de fraqueza muito mais digerível do que o de Pokémon, e você pode criar informações de batalha sobre um inimigo alvo durante a batalha. Dessa forma, você não precisa memorizar qual digimon é fraco para que tipo.

Em certos pontos durante a história, você pode ter acesso a até cinco Digimon no campo de uma só vez. Isso inclui seus três, junto com um convidado Digimon e seu parceiro de confiança, Aegiomon. Este misterioso Humanóide Digimon desempenha um papel importante na história, que ainda não foi revelado. Ter até cinco Digimon pode parecer um exagero, mas gostei da quantidade de controle e poder que tinha na ponta dos dedos. Facionei facilmente inimigos com ataques poderosos.

Mas isso era para me distrair de quão poderoso o chefe era. Parrotmon, um pássaro gigante Digimon, desencadeou ataques fortes que empurraram minha equipe no pé traseiro. Eu tive que tomar medidas defensivas, como curar e aumentar minhas estatísticas para acompanhar Parrotmon. Eventualmente, eu superei e me senti satisfeito. Não é tão difícil quanto um jogo de tensei de Shin Megami, mas o desafio adicional é uma mudança bem-vinda de ritmo, especialmente se você está acostumado a jogos mais fáceis como Pokémon. Sua dificuldade é um meio termo amigável semelhante aos monstros da missão de dragão. HONGO, TOEI Animação © Bandai Namco Entertainment Inc.

Uma interface do usuário elegante é uma maneira de se destacar entre outros jogos de RPG. Em jogos semelhantes, como a Persona, menus chamativos e animações podem dar aos jogos sua própria identidade. Em vez de uma vibração caótica como a Persona 5 ou uma estética da iluminação como a metáfora: o Time Stranger’s, o Time Stranger tem uma vibração muito mais tecnológica e elegante que corresponde à sua configuração digital.

As animações de ataque liso são um deleite para olhar as primeiras vezes, mas se tornam chatas e diminuem o ritmo da batalha quando vistas dezenas de vezes. Semelhante a jogos como os remakes do Dragon Quest HD2D, você pode aumentar a velocidade das batalhas, com o máximo de velocidade de 5x no tempo, o que faz com que as batalhas baseadas em turnos pareçam uma brisa para passar. Além disso, aumentar a velocidade de batalha também pula as animações de ataques, que é um benefício extra.

Graficamente, o tempo estranho não vai empurrar os limites gráficos do que PCs e consoles podem alcançar, mas possui um estilo de arte incrivelmente encantador que descreve meticulosamente os detalhes do Digimon que você lembra com carinho de crescimento. As chamas de Kyubimon tinham um brilho fantasmagórico extra que iluminava a tela enquanto as garras de Garurumon pareciam nítidas o suficiente para perfurar a tela. Os detalhes colocados nesses projetos Digimon me fizeram desejar que os jogos recentes de Pokémon parecessem tão bons. Hight=”338″>

© © akiyoshi hongo, Toei Animation © Bandai Namco Entertainment Inc. Fiquei decepcionado com seu pobre ritmo de história e batalhas sem intercorrências. No entanto, Digimon Story: Time Stranger, até agora, parece muito mais emocionante com suas animações dinâmicas e combate acessível baseado em turnos. O sistema de batalha não parece ter o mesmo tipo de interatividade em tempo real que Clair obscur: expedição 33 ou o ritmo que a persona faz, mas nem todo jogo precisa reinventar um sistema de batalha, e eu aprecio a história direta da história de Digimon: Time Stranger. Digimon Story: Time Stranger é lançado em 2 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X | S.

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