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Lucas e Coop analisam o acordo SONY/Kadokawa e tentam descobrir o que está acontecendo com a Crunchyroll.
Isenção de responsabilidade: os pontos de vista e opiniões expressados pelos participantes deste chatlog não são válidos. as opiniões da Anime News Network.
Aviso de spoiler para discussão da série a seguir.
Lucas
Ei, Coop! Parece que o Natal chegou mais cedo este ano! A Sony comprou apenas 10% da KADOKAWA (nossos atuais senhores corporativos) aumentando suas ações. Alguns relatórios saíram da Bloomberg que sugerem que algo está podre no estado do Crunchyroll (que também é propriedade da Sony), o que justifica otakus voltados para a indústria como nós, que estão preocupados com as escolhas feitas na plataforma de streaming de anime preferida.
No entanto, chegar a este ponto foi uma ODISSEIA de uma semana, que despertou muitos sentimentos, pavor e discurso. Como você está lidando com tudo isso e está pronto para se aprofundar nesses desenvolvimentos da indústria de anime?
Coop
Vou te contar uma coisa, Lucas… O último mês e as mudanças foram AGONIZANTES. Considerando as implicações abrangentes e múltiplas da indústria de tal aquisição proposta, seria uma tarefa difícil para as pessoas não ficarem nervosas. Especialmente quando isso impactaria diretamente a maioria, senão todos os nossos colegas nas indústrias de anime e mangá (incluindo nós dois). Escusado será dizer que a notícia de que se tratava apenas de um aumento de participação foi um alívio.
Mas com esse tipo específico de pavor existencial reprimido por enquanto, estou pronto para relembrar esta odisséia com você… incluindo como ela foi coberta por nossos colegas de veículos não focados em anime, onde você’tenho um pouco de experiência.
Sim, eu definitivamente temia viver em um mundo onde a Sony se integrasse verticalmente para ser o maior player em todas as partes do ecossistema de anime, mas algumas coisas me tranquilizaram durante esse período. A primeira foi, na verdade, uma conversa anterior da TWIA que tive com Chris, que me ajudou a perceber que os principais players da produção de anime estão desesperados por propriedades intelectuais promissoras.
A Sony não teria que comprar toda a KADOKAWA para obter os primeiros direitos sobre o melhor IP da editora. A Sony sempre poderia ter apresentado à empresa por que seus estúdios são os mais adequados para transformar essas palavras em anime ou videogame, mas a Sony comprando ações da KADOKAWA e sendo capaz de votar em decisões de alto nível da empresa torna esse processo mais seguro e rápido..
A segunda coisa foi, na verdade, um estelar algumas reportagens da IGN, que revelaram que a Sony provavelmente estava com muito pouco dinheiro para comprar KADOKAWA imediatamente. Isso significa que poderei sempre brincar sobre Concord custando à Sony a chance de possuir todas as merdas nerds de KADOKAWA.
Concord, a franquia que hoje vive apenas em coberturas antigas, e a série promocional Secret Level. Meus sentimentos estão com o pessoal da Firewalk, mas esse jogo não era esse, chefe.
Uma grande informação naquele artigo da IGN referia-se ao suposto desejo da Sony de separar as partes de jogos e anime dos negócios da KADOWAKA. Quando você considera que KADOKAWA é um rolo compressor no mundo da publicação de livros, posso ver alguém na Sony dizendo:”Não temos ideia de como administrar um negócio de livros… Queremos apenas as adaptações desses livros para anime.”p>
No entanto, nessa mesma pepita, outro fator-chave foi mencionado:
“A Sony, no entanto, está supostamente interessada apenas em’extrair’ativos relacionados a anime e videogames, o que presumivelmente inclui o desenvolvedor de Elden Ring.”
Apesar da devida diligência das reportagens da IGN, as conversas sobre Elden Ring, Dark Souls e FromSoftware rapidamente dominaram a conversa em muitos canais de jogos e influenciadores. Também não foi de uma forma que questionasse os efeitos potenciais no estúdio; tratava-se mais de produtos potenciais que poderiam surgir da compra. Como material e portas adicionais de Bloodborne.
Oh meu Deus, Coop. O número de vezes que vi lojas de jogos enquadrarem isso em termos do que isso significa para mais conteúdo de Elden Ring ou uma porta de PC de Bloodborne foi absolutamente irritante!
Para ser justo, o pessoal do canal de jogos independente Remap Radio percebeu rapidamente que essa possível aquisição tinha mais a ver com as oportunidades do anime do que com as possibilidades do jogo, e os jornalistas de jogos com quem conversei sobre isso eram bastante aberto por não saber o suficiente sobre a indústria de anime para escrever sobre esse ângulo com confiança.
No entanto, estou em um servidor Discord com pelo menos uma dúzia de escritores que poderiam cobrir o impacto (bastante óbvio) que esta aquisição teria tido na indústria de anime com imensa confiança. O fato de que todos os principais veículos de jogos que vi cobrirem isso não conseguiram contratar nenhum escritor de anime proeminente para abordar essa história como freelancer foi uma fonte bastante constante de frustração para mim. Eu entendo que eles queriam conhecer seu público de jogos onde estão com esta notícia, mas todos nós sabemos que nunca houve tanta sobreposição no diagrama Gamer-Otaku Venn, e eu pessoalmente acho que um monopólio de fato em desenvolvimento em uma indústria adjacente é mais interessante e importante relatar como isso afeta a FromSoftware. Apreciei que, assim como a Remap Radio, pessoas como a equipe do Nextlander e Jeff Gerstmann, rapidamente disseram algo no sentido de”esta não é realmente a nossa batida, então estamos mencionando o componente de anime, mas estaremos cobrindo o partes desta história com as quais estamos familiarizados.” Mas estou aí com você, Lucas. Há tanta sobreposição entre anime e escrita de jogos no momento, e é irritante saber que essa vantagem não foi totalmente utilizada na cobertura desta história.
Mais do que qualquer outra coisa, me irrita ver o foco em SEO as fábricas de conteúdo nem mesmo tentam cobrir isso adequadamente. Inferno, mesmo depois de sabermos que a Sony só aumentou suas ações para 10%, mais do que
O maior problema reside especificamente nessas manchetes enganosas.
Sim, eu sei que é uma falta de educação colocar outros escritores em destaque (embora, em última análise, os editores tenham a palavra final sobre como as manchetes são lidas), mas da minha perspectiva, muitos meios de comunicação não-anime e de entretenimento mais amplos realmente se atrapalharam. saco neste relatório. No entanto, esta tendência cristalizou a minha motivação para encontrar uma forma de criar textos mais introdutórios para anime em 2025, uma vez que perdi a fé na capacidade de pessoas menos enraizadas na comunidade de anime fazerem isso.
Levante-se, escritores de anime! Claramente, há oportunidades e demandas crescentes por cobertura de qualidade neste espaço! Eu concordo, há cada vez mais espaço para as pessoas explorarem como o anime e a indústria se cruzam com suas experiências vividas. No entanto, não passou despercebido que estamos dizendo isso como dois caras brancos, então, por favor, aceite isso com toda a cautela que precisar.
Também deixarei isso claro enquanto estivermos aqui, nosso as críticas (embora às vezes acaloradas) vêm de uma preocupação com os amigos, familiares e colegas que tornaram esta indústria (e a comunidade em geral) maravilhosa de se fazer parte. Não estamos tentando mexer a panela por um motivo pedante.
Absolutamente em ambas as contas. E é essa mesma preocupação que nos leva a outra notícia de fim de ano da indústria de anime, o relatório da Bloomberg de que os problemas estão acontecendo internamente na Crunchyroll após a aquisição da empresa pela Sony e sua fusão com a Funimation.
O artigo observa casos de conflitos internos à medida que a nova liderança de alto nível da Crunchyroll está cada vez menos familiarizada com a comunidade global de fãs de anime, e que é improvável que o streamer de anime atinja suas metas de assinantes até o final do próximo ano. Embora não tenha nenhum prazer com esta notícia, eu, e acho que muitos outros especialistas em anime, sentimos uma sensação de vingança. Afinal, o Crunchyroll tem se sentido cada vez menos como uma plataforma criada por fãs de anime, para fãs de anime, desde a compra da plataforma de streaming concorrente pela Sony. A citação da empresa sobre um “pipeline de conteúdo de anime” diz tudo.
As reportagens da Bloomberg, combinadas com novas histórias de veteranos da indústria, pintam a atual Crunchyroll como uma empresa que evitou totalmente o equilíbrio entre tipos de negócios tradicionais e profissionais apaixonados. É importante ter um punhado de pessoas por perto que não sejam tão apegadas para manter o equilíbrio, mas entrar com uma abordagem de “nós somos os verdadeiros adultos na sala” para todo o negócio é sufocante.
Sem mencionar a incompetência grosseira daqueles”adultos de verdade”que acabaram rompendo relações comerciais importantes no processo.
Não é de admirar que empresas como a TOHO tenham dito:”dane-se, Eu farei isso eu mesmo.”
Seja anime, jornalismo de jogos ou mídia digital de forma mais ampla; aquela citação de sucessão continua funcionando!
Conheço um bom número de pessoas que trabalham na Crunchyroll, então quero dizer antecipadamente que espero que as coisas na empresa melhorem de uma forma que ambos permite que eles continuem tendo um emprego estável e que a indústria e a comunidade de anime em geral prosperem. No entanto, esta confirmação de liderança fora de contato realmente faz com que muitas das decisões desconcertantes na CR sejam implementadas recentemente. Como a remoção de produtos para adultos e considerações de envio seguro para itens colecionáveis após a compra de Right Stuf. Você só faz essas mudanças se estiver mais preocupado com o balanço patrimonial do que com atender às necessidades da comunidade que atende.
Quer queiramos ou não, anime é um produto que se compra e se vende. No entanto, para a maioria das pessoas, essas histórias são muito mais do que uma forma simples e descartável de ganhar dinheiro. O anime mudou a vida de muitas pessoas de maneiras indeléveis, desde pessoas da indústria como nós até aqueles que encontraram o amor de suas vidas por meio de um amor compartilhado pelo meio. Sim, a realidade do “anime é um produto” sempre estará lá, mas resumir tudo a uma pasta que é enviada por um oleoduto e espalhada em uma calha é nojento.
Com certeza, mas descobri que essa mentalidade é bastante comum nas grandes empresas em que trabalhei. O dinheiro rápido é sempre mais importante do que a sustentabilidade, e a cultura será sacrificada a qualquer momento por um dinheiro rápido.
Embora essa mentalidade entre em conflito com praticamente todos os meus valores pessoais, o que torna isso tão frustrante para mim é que as pessoas que não se importam com esta arte forma pode tornar mais difícil para mim experimentá-la cometendo erros idiotas. Eu sei que a Crunchyroll está muito longe de falir e que outros distribuidores vão ficar com a maior parte dos contratos da CR se isso acontecer, mas o fato de que pessoas que não se importam nem entendem de anime podem facilmente sufocar minha capacidade de acessar o meio é meio deprimente.
Pelo lado positivo, pelo menos a presença de outros distribuidores abre a oportunidade para uma concorrência mais saudável no mercado. Mas o fato de termos chegado aqui também não me deixa exatamente de bom humor.
Sim, eu sei que não deveria ter nenhum tipo de conexão emocional com uma marca, mas a ideia de um cenário de anime sem o Crunchyroll, o serviço que surgiu dentro da comunidade de anime, também me desanima.
Então, novamente, ainda há muito tempo para o Crunchyroll corrigir o curso, e todas as opiniões profissionais de anime que eu conheço (foto acima) inclusive eu, temos taxas de consultoria MUITO razoáveis! Se alguém quiser saber alguma coisa sobre a comunidade de anime e como ganhar dinheiro com os fãs de anime, nós ajudamos você!
Com isso, parece que este ano no anime chegou ao fim. Dedos cruzados para que as coisas melhorem, apesar dos enormes obstáculos que temos pela frente. Faremos o nosso melhor para saltar sobre eles juntos. Se cuidem e Boas Festas.