Richard Eisenbeis The Hundred Line: Last Defense Academy é um próximo romance visual/TRPG das mentes criativas de Kazutaka Kodaka de Danganronpa e Kōtarō Uchikoshi de Zero Escape. No Tokyo Game Show 2024, a Anime News Network pôde ver um pouco do novo jogo em ação e depois fez algumas perguntas a Kodaka sobre ele. As respostas francas de Kodaka esclarecem não apenas o tempo em que o jogo ficou preso no inferno do desenvolvimento, mas também o fato de ele e Uchikoshi estarem apostando a própria existência de seu estúdio, Too Kyo Games, no sucesso de The Hundred Line.

Desde que a Too Kyo Games abriu suas portas em 2017, o estúdio lançou três jogos (Death Comes True, World’s End Club e Master Detective Archives: Rain Code) e participou da criação de dois animes diferentes (Akudama Drive e Tribe Nine ). No entanto, a produção de The Hundred Line começou antes de qualquer um deles.

Desde o início da empresa, a Kodaka estava determinada a criar um jogo com Uchikoshi. “Quando me tornei independente, pensei que não faria sentido me tornar independente, a menos que criássemos algum tipo de jogo juntos, e por isso temos trabalhado nisso desde então”, começou Kodaka. “Tive a ideia original e criei um enredo e uma proposta. Então a produção foi iniciada com base nisso.”

Quanto à forma como as responsabilidades de direção foram divididas entre ele e Uchikoshi, “eu dirigi o jogo como um todo e escrevi os personagens e os cenários originais”, explicou Kodaka. “Com base nisso, Uchikoshi terminou a direção e o enredo dos múltiplos finais e supervisionou a direção do cenário para eles também.”

Infelizmente, apesar de seus melhores planos, The Hundred Line teve um desenvolvimento conturbado, para dizer o mínimo. “Originalmente, a produção começou sob uma grande empresa de jogos, mas foi cancelada, então tivemos que começar tudo de novo do zero com nosso próprio dinheiro”, lamentou Kodaka. “Mudamos completamente o gênero, o cenário e os personagens do jogo, então acabou demorando muito.”

Mas embora reiniciar criativamente do zero seja bastante difícil, também houve o custo financeiro. “Tivemos que trabalhar na produção do jogo e ao mesmo tempo lidar com a situação financeira, por isso foi um período bastante difícil.” Kodaka explicou. “Depois disso, nos unimos à Aniplex e, a partir daí, ficamos livres para nos concentrar na produção e colocar todos os nossos esforços nela.”

No entanto, nada disso muda o fato de que a Too Kyo Games está à beira de um precipício financeiro-e Kodaka não escondeu isso. “Isto acontece porque estamos a financiar a produção através de empréstimos e outros meios”, disse-me ele. No entanto, Kodaka está otimista, apesar da crise iminente. “Tenho muita fé neste jogo e acredito que ele terá um bom desempenho e que não apenas receberemos nosso dinheiro de volta, mas também teremos lucro. Acho que é um jogo no qual vale a pena apostar muito.”

E é uma aposta. Cerca de metade do que você vê em The Hundred Line deve ser familiar aos jogadores de Danganronpa – ou aos observadores de suas adaptações de anime. Quando não está em batalha, você passa o tempo trancado em uma escola com outros alunos – tudo projetado por Rui Komatsuzaki de Danganronpa. “Durante os 100 dias de vida comunitária, haverá vários problemas e incidentes que ocorrerão quase diariamente – mas quando não há nada acontecendo, você está livre para melhorar suas habilidades, desenvolver armadilhas e medicamentos e se preparar para uma ataque inimigo”, Kodaka detalhou para mim. É nesses ataques inimigos que as coisas divergem da fórmula esperada.

As batalhas em The Hundred Line são táticas baseadas em turnos e defesa de torre. Um enxame de inimigos se move passo a passo em direção ao seu objetivo e somente usando as formas únicas de ataque de cada personagem você será capaz de parar cada onda. Esse tipo de jogabilidade não é algo visto antes nos jogos de Kodaka – ou de Uchikoshi, aliás. No entanto, Kodaka sente que é a escolha perfeita para The Hundred Line: “Como o tema deste jogo é a guerra, senti que ‘RPG táctico’ era o género que melhor poderia expressar este tema. Este gênero de jogo foi escolhido com base na história que eu queria retratar.”

Quanto à história em si, ela segue Takumi, um garoto que desperta para poderes especiais depois que ele e sua paixão são atacados por monstros enquanto chegam. da escola para casa. Depois disso, ele é levado embora e instruído a defender a Last Defense Academy contra esses monstros-junto com outras quatorze crianças infelizes.

Focar em um grupo de indivíduos fora de seu elemento, isolados em um local desconhecido, parece o mesmo que Dangaronpa ou Zero Escape – embora essas não tenham sido as únicas inspirações da dupla de diretores. “Fomos influenciados por todos os jogos que já fizemos, mas também usamos Detroit Become Human como referência”, Kodaka sugeriu brincando.

E como nos trabalhos anteriores de Kodaka e Uchikoshi, há uma sensação palpável de desespero. permeando tudo. Quando perguntei por que ele estava tão fixado no conceito de desespero, ele só disse o seguinte: “Porque isso é a vida.”

The Hundred Line: Last Defense Academy está agendado para lançamento em 24 de abril de 2018. 2025, para Nintendo Switch e PC.

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