Como um relógio, outro jogo de luta Dragon Ball está sendo lançado com Dragon Ball! Faísca: Zero. Para um jogador novato em jogos de luta de Dragon Ball como eu, parece que superficialmente não mudou muita coisa. Mas com uma pequena ajuda da equipe do Tokyo Game Show 2024, consegui navegar em alguns dos novos controles e sistemas de batalha e entender o que mudou. Eu estaria mentindo se não dissesse que meu primeiro instinto foi jogar como Goku, já que ele é um dos meus personagens de ficção favoritos. Mas depois de algumas rodadas usando-o e vencendo, eu queria algo novo e diferente. E que personagem melhor para experimentar esses novos sistemas do que um dos personagens mais fracos de Dragon Ball, Sr. Satan?
Imagem cortesia da Bandai Namco
©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc
Antes de deixar o oponente da IA, neste caso Vegeta, me derrotar como Sr. Satan, tive que tomar minha primeira e provavelmente importante decisão: qual esquema de controle usar. Felizmente, havia apenas duas opções entre “Padrão” e “Clássico”. À primeira vista, parecia que não havia diferença entre os dois. Essencialmente, parecia que o ataque físico, a explosão de ki, o salto, o bloqueio e os movimentos verticais estavam vinculados a diferentes botões do controlador. Mas conversando com um membro da equipe da Bandai-Namco, ele sugeriu que os jogadores podem experimentar um esquema de controle simplificado com as configurações “Clássicas” ou jogar usando controles de jogos de luta mais antigos de Dragon Ball (como Meteor) com “Padrão”. O membro da equipe também sugeriu que eu, como jogador novato em jogos de luta de Dragon Ball, deveria considerar os controles “Clássicos”, já que eles deveriam ser um pouco mais fáceis de serem compreendidos por jogadores novatos.
Minha segunda grande escolha foi como implementar o Sparking: O novo recurso “Battle Assist” do Zero. Novamente, é um pouco confuso apenas olhar para a tela sem muito contexto. Na parte superior da tela, vi opções para “automático”, “semiautomático” e “personalizado”, com uma série de opções para definir como os personagens bloqueiam, contra-ataque, combo, traço e assim por diante. Por mais impressionante que tenha sido, o membro da equipe me ajudou a navegar pelas opções mais uma vez. O resumo é que os jogadores agora podem receber comandos como bloqueio, contra-ataque e combo e decidir se desejam automatizá-los ou não. Parece ser um sistema versátil, permitindo aos jogadores ajustar os controles de jogo como desejarem, mas também permite que novos jogadores experimentem muito do que Sparking: Zero tem a oferecer.
No entanto, isso levanta uma questão interessante.. Por que não ficar com “automático” e remover qualquer tomada de decisão durante o jogo? É uma boa pergunta, para dizer o mínimo, mas no meu tempo com o jogo parecia que o sistema não era infalível. Tipo, mesmo se eu estivesse sendo atacado, ainda teria que pressionar ou segurar o botão de guarda. Ou se eu quisesse realizar um combo ou ataque final, ainda teria que inserir comandos, ainda que simplificados. Portanto, os jogadores novatos ainda precisam inserir comandos, mas não tanto quanto os jogadores experientes.
Depois de navegar pelos esquemas de controle e pelo recurso “Battle Assist” do Sparking: Zero, tive que fazer a maior escolha: qual Personagem de Dragon Ball para jogar. A lista apresentada no Tokyo Game Show foi impressionante, para dizer o mínimo, e incluiu muitos personagens clássicos e novos na franquia. Isso inclui Goku, Vegeta, Cell, Broly (versões Dragon Ball Z e Dragon Ball Super: Broly) ou Bergamo. Como mencionei antes, porém, eu estava procurando uma experiência diferente do meu jogo habitual baseado em Goku.
Olhando para a lista novamente, algo me ocorreu: algo novo e diferente; eu poderia me divertir com Sparking: Zero com o personagem mais fraco da lista. Havia três opções para o personagem mais fraco quando examinei a lista: Guldo, Vedel e Mr. Deles, o Sr. Satan foi a escolha óbvia para testar minha hipótese.
Dizer que o Sr. Satan é fraco em Sparking: Zero é um eufemismo. Enquanto nos jogos anteriores ele podia voar com um foguete, neste jogo ele não pode, e quando estiver no ar ele descerá lentamente ao solo. Ele também não tem nenhuma explosão de ki digna de nota; em vez disso, ele atirará lentamente uma pedra. Seus ataques físicos não causam muito dano e os especiais são cafonas. O Sr. Satan é um personagem maravilhosamente fraco e corresponde às suas expectativas em relação a ele. Mas, por alguma razão, embora eu tenha perdido para a IA toda vez que usei o Sr. Satan, ainda havia um sorriso no meu rosto. Na verdade, provavelmente me diverti mais com o personagem mais fraco da lista do que com o mais poderoso, apenas por causa do humor inerente ao Sr. E agora quero experimentar essa diversão com uma lista completa de personagens fracos de Dragon Ball.
Dragon Ball! Sparking: Zero é um jogo onde você se divertirá, seja aprendendo os controles, desligando o assistente de batalha ou apenas deixando a IA derrotar o Sr. Isso torna o jogo mais casual do que qualquer coisa, e provavelmente é melhor. E às vezes você só quer aquela experiência casual e divertida como a que tive no Tokyo Game Show 2024.
Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc., uma subsidiária integral da Bandai Namco Holdings Inc., é uma empresa não controladora. , acionista minoritário da Anime News Network Inc.