Diretor Hiroshi NagahamaImagem via site oficial da Otakon

Na tela em frente a uma sala de painéis lotada da Otakon, o diretor Hiroshi Nagahama mostra um slide com a arte da capa do filme Wicked City de 1987, dirigido por Yoshiaki Kawajiri do Studio Madhouse na tela em frente a uma sala de painéis lotada de Otakon. Vários membros da audiência reagiram e Nagahama perguntou:”Você sabe disso? Quem aqui já viu esse filme?”Para sua surpresa, um bom número de espectadores levantou a mão. Nagahama explica que viu o filme pela primeira vez quando tinha apenas 16 anos e isso o afetou profundamente.

Na época das locadoras de vídeo VHS, ele e seus amigos do ensino médio procuravam o anime mais estranho que pudessem encontrar para alugar e assistir juntos. Wicked City os assustou. “Nunca pensei que imagens desenhadas por pessoas pudessem ser tão horríveis”, lembrou ele ao público. “E assistir isso me fez querer entrar no estúdio que criou isso, Madhouse, e me tornar um animador.” Na verdade, ele acabaria por viver esse sonho, começando de baixo como um animador intermediário na adaptação para anime de Madhouse, Yawara! Uma garota do judô na moda em 1989. Mas foi um caminho longo e difícil para chegar onde está hoje. Do exaustivo cronograma de trabalho do OVA Record of Lodoss War original ao trabalho na enigmática Revolutionary Girl Utena, Hiroshi Nagahama finalmente fez seu nome na indústria e foi capaz de dirigir alguns dos animes mais lindamente assustadores dos últimos anos: Mushishi e As Flores do Mal.

Com esse histórico, não é nenhuma surpresa que a Production I.G. Os EUA pediram-lhe para trabalhar em uma adaptação para anime de um dos mangás de terror modernos mais populares, Uzumaki de Junji Ito, em 2019. Agora, cinco anos depois, a série de anime de quatro episódios está programada para estrear em japonês com legendas em inglês e dublada em Adult Swim do Cartoon Network em 28 de setembro-bem a tempo para a temporada de Halloween. Conversei com Nagahama no Otakon 2024 e fiz algumas perguntas sobre o show e sua produção.

Imagem via Vídeo Uzumaki First Look

ANIME NEWS NETWORK: A adaptação para anime de Uzumaki já vem de muito tempo. Como você começou inicialmente com o projeto?
Hiroshi Nagahama: Jason [DeMarco], o produtor do Cartoon Network – ele também é um grande fã de Uzumaki. Ele se comunicou com Terashima, o presidente de produção I.G. EUA, [Maki] Terashima. Então, à medida que o projeto avançava, Terashima me contatou, dizendo: “Você está interessado em fazer isso?”

Você era fã do mangá de Junji Ito antes de começar a série? Qual dos mangás dele causou maior impacto em você?
NAGAHAMA: Ah, sim. Eu sou um grande fã. Mas Uzumaki é um mangá longo e eu ainda não o tinha lido. Eu era mais fã de suas coleções de contos. Não tenho certeza de quais são os títulos em inglês, mas são The Long Dream, Alley e Shiver. Sou um grande fã deles.

Ah, isso é bom! O Long Dream é muito bom.
NAGAHAMA: Eu adorei. É como…o corpo humano, como ele muda e se transforma. É assustador, mas também lindo. Gosto de como isso me dá sentimentos indescritíveis.

Pelo que vi sua equipe de mídia social postar online, parece que Junji Ito esteve extremamente envolvido no processo de criação de Uzumaki. Como ele se envolveu no processo? E houve alguma cena em que ele queria que a equipe se concentrasse?
NAGAHAMA: Não tenho certeza do quanto posso dizer. Existem algumas restrições, mas há algumas coisas que posso dizer claramente…Então acontece em uma cidade chamada Kurouzu. Ele [Junji Ito] produziu um mapa da cidade onde as espirais estavam localizadas e onde circulavam as linhas de trem. Ele examinou comigo para verificar e ter certeza de que tudo estava nos locais corretos. A personagem Azami tem uma espiral no rosto. Então, como a espiral se move e a que velocidade foram alguns detalhes que revisei com ele.

Fiquei impressionado que Colin Stetson tenha sido escolhido para trabalhar na trilha sonora, já que recentemente ele fez um ótimo trabalho com filmes de terror como Hereditário e Cor Fora do Espaço. Como ele foi trazido para a série?
NAGAHAMA: Então Jason [DeMarco], o produtor do Cartoon Network, sugeriu Colin, e quando ele perguntou:”O que você acha?”Stetson disse:”Oh meu Deus, isso seria incrível!”Acontece que Colin Stetson também era um grande fã de Junji Ito e Uzumaki, então isso aconteceu milagrosamente.

Ah, isso é maravilhoso! Você também é fã de terror? Você tem algum favorito que o inspirou enquanto trabalhava em Uzumaki?
NAGAHAMA: Sim! Ah, são tantos! Para filmes japoneses, Ju-on [The Grudge] e Kairo [Pulse]. Junji Ito também se inspira em filmes que têm transformações grotescas do corpo humano, como The Fly, então eu também gosto de assistir esses filmes.

Alguma vez houve anime ou mangá que te assustou?
NAGAHAMA: Sim! Cidade Malvada. Com a Mulher Aranha!

Ah, sim! Com as pernas grandes e longas?
NAGAHAMA: Sim! Isso foi assustador.

Ah, Kawajiri…
NAGAHAMA: Sim! [Yoshiaki] Kawajiri é um dos diretores que mais respeito.

Os animes de terror não parecem ser feitos com tanta frequência como costumavam ser. Você acha que não é visto como “moda” agora como outros gêneros hoje em dia?
NAGAHAMA: Não é que não esteja na moda, mas quando são linhas desenhadas por mão humana e feitas no meio de anime, fica mais óbvio que é ficção e que não está acontecendo. Então não acho que seja muito adequado para terror. Para ser um terror, tem que ser muito especializado. Um visual diferente, como um trabalho de linha mais detalhado, talvez. Tem que ser diferente do anime normal, certo? E isso custa muito.

Por que a animação CG foi uma boa opção para Uzumaki? Que técnicas você usou para dar vida ao mangá de Ito?
NAGAHAMA: Não pode ser divulgado agora, então você tem que esperar que seja lançado. Mas queríamos algo em que você olhasse e pensasse:”Como eles fizeram isso?!”Ou”O que eles estavam fazendo?!”então era isso que eu estava procurando.

Imagem via Vídeo do trailer de Uzumaki

Quando você trabalhou em Flowers of Evil, as técnicas de rotoscopia deram à série uma aparência distinta. Desta vez, você está fazendo uma série inteiramente em preto e branco. Como você optou por manter um visual monocromático durante toda a série?
NAGAHAMA: Sempre quis trabalhar com preto e branco, mas com a indústria de animação japonesa, eles simplesmente não deixam porque as pessoas ficam se perguntando se há algo errado com sua TV. Mas Jason [DeMarco] disse: “Claro, vá em frente!” Então eu disse:”Sério? Eba, vamos lá!”

Acho ótimo que os storyboards do anime usem painéis do mangá original, mas algo que gosto no anime é ver outra pessoa interpretando o mangá. Ainda podemos esperar algumas surpresas e talento artístico em Uzumaki, mantendo-nos fiéis ao espírito do trabalho original de Ito?
NAGAHAMA: Então… sim, embora os storyboards usem painéis colados do mangá original, há coisas diferentes envolvidas na produção do anime que são como uma espécie de farsa. É uma surpresa.

Os fãs já notaram que há mais detalhes nos trailers mais recentes de Uzumaki do que naqueles que você mostrou pela primeira vez há cinco anos. Então é óbvio que já houve muita melhora com o tempo que você teve. Quão importante foi para você garantir que desse tempo à sua equipe?
NAGAHAMA: Desde o início sabíamos que direção tomar, mas foi difícil chegar lá, alcançar o que imaginávamos. Então, tivemos que continuar nos ajustando para alcançar essa visão.

Obrigado novamente por reservar um tempo para conversar conosco hoje. Você tem algo que gostaria de dizer aos fãs de Uzumaki antes de assistirem à série?
NAGAHAMA: Vamos ver… Quero que as pessoas saibam que fazer anime é um esforço de grupo e que muitas pessoas estiveram envolvidas em Uzumaki. Eles dedicaram muito do seu tempo e se esforçaram muito para dar vida ao mangá de Junji Ito. Lembre-se disso ao assistir.

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