A franquia Dragon Ball é uma das propriedades mais reconhecidas do mundo, com uma variedade de mangás, programas de TV e videogames criados a partir dela. A série de videogames Dragon Ball Sparking era incrivelmente popular no Japão. Conhecida internacionalmente como série Dragon Ball: Budokai Tenkaichi, conquistou fãs ao redor do mundo, onde havia três entradas separadas para o PlayStation 2 e um spin-off para o PlayStation Portable.

No entanto, a série aparentemente terminou em 2010, sem mais jogos de Budokai Tenkaichi lançados. Mas quando Dragon Ball: Sparking! Zero foi anunciado em 2023, os fãs foram à loucura. Após 14 anos, um dos melhores jogos de luta em 3D estava de volta.

Dragon Ball: Sparking! Zero está previsto para ser lançado em 11 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Com tanto tempo passando, conversamos com o produtor Jun Furutani no Summer Game Fest 2024 para falar sobre por que a Bandai Namco decidiu usar seu nome original japonês, como a indústria de videogames cresceu desde a última entrada principal e que tipo de personagens que podemos esperar ver na lista. height=”338″>

© Bandai Namco Entertainment, Spike Chunsoft Co., Ltd.

Por que demorou tanto para fazer Sparking! Zero? Tenkaichi Tag Team foi lançado em 2010 e Budokai Tenkaichi foi lançado em 2007.

Jun FURUTANI: Já faz um tempo desde Budokai Tenkaichi 3. Sentimos que esta era uma série completa. Depois disso, tivemos muitas outras séries de videogames Dragon Ball. Entre novas tecnologias e novos consoles, sentimos que este é um bom momento para trazer esta série de volta para que as pessoas possam sentir a evolução com Sparking! Zero.

Falando em novas tecnologias, quais são as principais diferenças entre o desenvolvimento da série em meados e no final dos anos 2000 e o desenvolvimento recente do jogo?

FURUTANI: As possibilidades são infinitas com as novas tecnologias. Uma coisa em que nos concentramos foi na animação de efeitos em tempo real que você pode adicionar aos jogos hoje.

Por exemplo, como definiremos a animação de carregamento do ki de Goku ou o lançamento de um raio Kamehameha? Decidimos trabalhar nos efeitos do vento, nos efeitos de carregamento do ki e na destruição do ambiente ao seu redor. Tudo isso é possível graças aos novos consoles, e trabalhamos muito para trazer uma experiência Dragon Ball ainda melhor para os jogadores.

© Bandai Namco Entertainment, Spike Chunsoft Co., Ltd.

Esta série era anteriormente conhecida como Budokai Tenkaichi fora do Ocidente. Houve algum motivo específico para escolher o título original em japonês desta vez?

FURUTANI: Essa foi uma discussão interessante. “Sparking” era o nome original da série e é bem conhecida no exterior como Budokai Tenkaichi. Mas agora o tempo passou e os jogos hoje são lançados mundialmente simultaneamente. Era muito importante pensar na comunidade mundial e em como ela interage, por isso decidimos que precisávamos do mesmo nome em todo o mundo.

A tela dividida é uma marca registrada dos jogos mais antigos, antes do modo multijogador online ser adotado em massa. Quando olhamos para os jogos hoje, muitos não têm tela dividida, mas sim multijogador online. Você pode me contar o processo de desenvolvimento do Sparking! Componente de tela dividida do Zero?

FURUTANI: Eu só queria lembrar às pessoas que fazemos uma tela dividida, mas é apenas no palco Hyperbolic Time Chamber. Um dos motivos é que não há tantos objetos naquele cenário.

Este foi um dos desafios durante o desenvolvimento porque este jogo foi feito primeiro para uma experiência solo e multijogador online em uma tela. Também queríamos ter certeza de que a experiência de Dragon Ball poderia se sustentar e que o jogo em si pudesse suportar interação e animações em tempo real.

O que podemos esperar da lista de personagens em Sparking! Zero?

FURUTANI: Podemos dizer com certeza que há um número incomparável de personagens em comparação com os jogos anteriores. É o que podemos dizer neste momento. Teremos mais comunicação no futuro sobre personagens específicos que as pessoas gostariam de ver.

Claro, queremos continuar adicionando mais após o lançamento. Anunciaremos o DLC e o Season Pass para este jogo. Temos mais de 20 personagens que serão adicionados ao jogo, incluindo do filme Dragon Ball Super e da série Dragon Ball Daima.

Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc., uma subsidiária integral da Bandai Namco Holdings Inc. , é acionista minoritário não controlador da Anime News Network Inc.

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