Quando experimentei pela primeira vez o fan game hololive Holocure, eu estava entrando em um gênero recente de videogame que nunca havia experimentado. Mas as coisas foram diferentes com o novo título com tema hololive do desenvolvedor: o beat-em-up de rolagem lateral Holo X Break. Nele, os jogadores assumem o controle dos membros do NePoLaBo (5ª geração da Hololive) e abrem caminho através de ondas de capangas para derrotar o holoX da Sociedade Secreta (6ª geração da Hololive) e resgatar o CEO da Hololive, Yagoo.

Beat-’em-ups estão próximos e queridos em meu coração. Lembro-me de ser uma criança pequena, mal conseguindo alcançar o joystick na seção de fliperama local do Blimpie, olhando com admiração para jogos como Final Fight e Teenage Mutant Ninja Turtles. Eles já foram os jogos que melhor exibiam o auge dos gráficos dos videogames, eventualmente se tornando um gênero decididamente “retro” com o passar das décadas.

Uma grande parte do apelo do Holo X Break é, naturalmente, entrar no fandom hololive. Todos os quatro personagens jogáveis ​​iniciais têm seus próprios pontos fortes, fracos e habilidades únicas com base em suas personas. Nene é uma garota animada de outro mundo que atira besouros e pode curar a si mesma e aos outros. Polka é um palhaço espirituoso que tem um conjunto de movimentos equilibrado e pode criar objetos do nada. Lamy é um elfo da neve que adora álcool e pode congelar magicamente os inimigos. E Botan é uma garota leoa cuja habilidade em jogos FPS se traduz em especialização em armas de longo alcance. Todos são dublados pelos próprios VTubers, e inúmeras referências fofas e participações especiais também estão espalhadas por toda parte.

A jogabilidade funciona muito bem por si só, embora eu tenha descoberto que precisava me acostumar com suas peculiaridades. Holo X Break é uma curiosa mistura de gêneros, construída sobre a natureza direta dos beat-em’ups, mas também adicionando power-ups aleatórios no estilo de descendentes desonestos, como Holocure. Mas, ao contrário do Holocure, muitas das coisas extras que você pode fazer não são apenas automáticas e precisam ser selecionadas ativamente. Entre os conjuntos de movimentos principais com técnicas básicas e especiais e cinco slots de itens finais que você pode preencher com armas e curas que você precisa percorrer em tempo real, e o equipamento que você pode pegar e usar (ou armazenar para mais tarde) — tudo isso enquanto sou atacado por uma multidão de inimigos — e pode parecer esmagador.

Com o tempo, peguei o jeito, especialmente quando percebi como o jogo quer ser jogado. Eu queria acumular itens, mas o Holo X Break desencoraja isso e pretende que você use suas armas com liberalidade. Ele quer que você gaste moedas para atualizar seu equipamento entre os estágios, tanto quanto possível, em vez de tentar “economizar mais para mais tarde”, até mesmo puni-lo tirando todas as moedas após a morte. Inimigos diferentes exigem táticas diferentes, e descobrir quem priorizar quando eles atacam você faz parte do desafio. Segundo o desenvolvedor, Holo X Break é fortemente inspirado no jogo Little Fighters 2, mas como nunca joguei isso, acho que parece mais com os jogos mais antigos da Technos: Double Dragon, River City Ransom, etc.

Falando em inimigos, sempre adorei lutar contra chefes em videogames e tê-los como os membros do holoX (um grupo que adoro) só aumentam o charme. Assim como no NePoLaBo, eles são dublados por talentos reais e suas identidades foram adaptadas de maneiras divertidas e interessantes. Lutar contra eles é um pouco mais parecido com enfrentar um mestre robô Mega Man, levando em consideração suas diferentes habilidades e tendências de movimento. Ver La+ Darknesss disparar orbes de energia escura e invocar raios obsidianos é nada menos que radical.

Embora eu tenha tido alguns contratempos (Lui em particular pode ser um verdadeiro teste de habilidade), eu venci o jogo dentro de um dia. Quando entrei na Internet para verificar outras opiniões, descobri que sua recepção é muito mais mista do que a do holocure, e muito disso parece vir da simples falta de familiaridade com beat-’em-ups mais antigos, bem como da crença moderna de que a jogabilidade deve ser uma experiência mais simplificada. O jogo atualmente não possui sistema de salvamento e continuações ilimitadas, o que me traz de volta à minha infância e ao mesmo tempo é uma fonte de frustração para os outros.

Diante disso, o desenvolvedor planeja adicionar salvamentos. Também vi comentários sobre não conseguir passar pelo primeiro chefe, Koyori, apesar de jogar por horas, e isso me fez perceber o quão difícil pode ser entrar em um gênero desconhecido, especialmente com um jogo que não puxa seu socos. Uma crítica reclamou que eles estavam cansados ​​​​de apertar o mesmo botão repetidamente-algo que realmente não me incomodava nem um pouco, e nem tinha percebido que era um problema em primeiro lugar. Na verdade, não gosto necessariamente quando os jogos têm toda a gordura e excesso raspados, por assim dizer, e agradeço ao Holo X Break por não seguir esse caminho.

Ainda não passei por tudo do Holo X Break, mas espero saborear cada pedaço dele. E embora ainda esteja ansioso para ver o holoX no Holocure, estou feliz em vê-los aqui. Agora, se eu pudesse jogar no modo cooperativo para ter a verdadeira experiência beat-em’up.

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