Como alguém que costumava jogar mais ativamente, assistir Re:Zero – Starting Life in Another World trouxe à tona velhas lembranças de jogar Dark Souls. Os fãs de ambas as franquias provavelmente poderiam fazer algumas comparações fáceis. Ambas são séries de fantasia sombrias e muitas vezes sombrias, conhecidas por seu “conteúdo” brutal e desafiador. O personagem principal isekai de Re:Zero e a maioria dos novos jogadores de Dark Souls morrem facilmente e frequentemente em encontros. Então eles voltam à vida e os enfrentam novamente. Então eles são mortos, revividos e recomeçam o ciclo. Natsuki Subaru e jogadores experientes ficam mais fortes e habilidosos com o tempo, à medida que perseveram através da morte e da frustração e, eventualmente, vencem os desafios que têm pela frente antes de enfrentar os mais avançados. Ensaistas da mídia como eu escrevem longamente sobre como o ciclo constrói o personagem em Subaru e alguns jogadores./p>

Sem dizer que não vale a pena ler análises sobre pessoas que superam adversidades com a ajuda do consumo de mídia, mas para este artigo estou interessado em discutir um tipo de jogo menos ligado à ação-aventura dessas franquias: encenação. Roleplay é desempenhar o papel com o qual você normalmente não se identifica. É uma forma de jogo que não é exclusiva de hack-and-slash e explosões mágicas e pode até ser feita junto com eles, um tipo de jogo que medeia como eu me envolvo com jogos como Dark Souls e como Subaru aborda suas provações em Re:Zero. Assim como eu interpretei em Dark Souls para proteger todos os personagens não jogáveis ​​(NPCs) que eu gosto, Subaru também interpreta para proteger aqueles que ama. Usamos ferramentas inovadoras e conhecimento de spoilers aos quais ninguém mais nesses cenários de fantasia sombria tem acesso, porque, de qualquer maneira, queremos salvar as pessoas e queremos ser melhores.

Eu jogo em Dark Souls

Eu interpreto sempre que gosto de jogos que apresentam escolha do jogador e narrativa não linear, Dark Souls não é exceção. Além de um combate desafiador, mas gratificante, permite muita expressão do jogador. Do ponto de vista da mecânica, apesar de sua reputação de dificuldade, o jogo permite que os jogadores enfrentem seus desafios, fornecendo-lhes uma infinidade de estatísticas e estilos de jogo. Algumas abordagens para combater desafios são mais eficientes do que outras, mas mesmo as menos ideais podem ser viáveis ​​com criatividade ou habilidade suficiente. De uma perspectiva narrativa, os NPCs com suas missões pontilham as terras de Dark Souls, e cabe aos jogadores, em sua maior parte, interagir com eles. A maioria pode ser ignorada ou assassinada, e o jogo continuará sem que nada de crucial seja perdido. Você também pode conversar com eles e ajudá-los, afetando o jogo e os resultados da história aqui e ali para o jogador, os NPCs em questão e outros no mundo.

Dependendo de como as missões dos NPCs são exploradas, você pode obter bons resultados no início e piores depois. Pegue um NPC, Laurentius do Grande Pântano. Eu o chamei de Pyro Bro porque ele é o cara mais legal e tranquilo. Preso em uma urna nas Profundezas, você pode descobri-lo e libertá-lo, e ele ficará extremamente grato. Chamando você de amigo, ele virá à tona e compartilhará livremente seu conhecimento sobre piromancia. Eu sempre conversava com ele quando passava por uma área diferente. Ele sempre me pede para ficar seguro quando termino de conversar com ele e me avisa que estou em seus pensamentos quando estou fora. Existem diferentes tipos de piromancia em Dark Souls, e mais abaixo das Profundezas há uma área ainda mais perigosa onde uma piromancia poderosa e primordial é praticada. Laurentius estava se aprofundando em primeiro lugar porque estava procurando aprender essa piromancia.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Retornando de ainda mais abaixo das Profundezas, depois de adquirir um pouco daquela antiga e incrível piromancia, fui confrontado com uma decisão: devo contar a ele onde a encontrei? Depois de ele ser um dos NPCs mais gentis de Dark Souls está sua dedicação e ambição ao seu ofício de piromancia. Quem sou eu para negar boas notícias ao bom homem? No entanto, ao ler as entradas do wiki e assistir aos vídeos de história, eu sabia que compartilhar essas informações o levaria à ruína. Provavelmente a maioria dos jogadores entra nos jogos bastante cegos, mas não apenas eu deliberadamente me “estraguei” com a história do jogo, mas também estudei os detalhes exatos das missões dele e de todos os outros NPCs, tudo para evitar tomar decisões que pressionariam Laurentius e outros eu valorizaria até a morte ou pior. Eu não iria deixá-lo ir até lá se pudesse evitar, e certamente não iria levá-lo descuidadamente ao seu fim. Depois que progredi o suficiente no jogo para que ele começasse a me questionar sobre a piromancia lá de baixo, eu o evitei.

Mais tarde, para meu alívio, percebi que não estragaria a vida dele apenas conversando com ele. Eu só precisaria mentir na próxima vez que falasse com ele. Enganá-lo não foi ótimo, mas fiel ao seu caráter, ele aceitou minha palavra como amiga e eu garanti que meu Pyro Bro permanecesse seguro.

Subaru Roleplays em Re:Zero

Manter a segurança de seus entes queridos é parte integrante do personagem de Subaru em Re: Zero, o que o mantém suportando todos os perigos que pairam como Karensma em torno daqueles de quem ele cuida. Do contrário, eles sofrerão horrivelmente e morrerão permanentemente, e ele se esforça ao máximo para contrariar isso e protegê-los.

Subaru não começa com muitas vantagens como outros protagonistas isekai. Ele não é especialmente forte ou brilhante em comparação com os habitantes de seu mundo isekai. Seu conhecimento de seu mundo original não o ajuda muito em suas provações, e o conhecimento especial que ele pode adquirir para eventualmente lhe dar vantagem vem de sua habilidade peculiar de “Retornar pela Morte”. Assim como os pontos de verificação do jogo, a habilidade o leva de volta a momentos definidos após sua morte, com suas memórias de loops anteriores sendo transferidas. Parece uma habilidade incrível não apenas planejar, mas potencialmente refazer encontros uma quantidade infinita de vezes com conhecimento “estragado”. Então você percebe que esses eventos são complicados para serem totalmente compreendidos e devastadoramente brutais para todos que afetam, apenas um determinado limite de informações pode ser obtido de um loop antes da próxima morte inevitável, e morrer repetidamente dói como o inferno e é debilitante para a mente. Pode ser frustrante para jogadores menos habilidosos de Dark Souls progredir em uma área ou passar por um chefe. No entanto, os jogadores de Dark Souls nunca morrem ou se machucam; Subaru morre repetidamente e muitas vezes sofre horrivelmente por isso.

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Subaru tem o hábito de fazer e levar fazer amigos que o universo parece ter, ninguém mais do que Emilia. Com a sua semelhança com uma figura infame responsável por trazer uma calamidade ruinosa ao mundo isekai e a sua determinação em manter-se aos olhos do público como candidata governante de um reino, ela é alvo de forças malignas e letais que não pouparão bondade para com ela. e seu acampamento. Subaru não sabe de nada disso quando jura apoiá-la como a primeira pessoa no mundo isekai a mostrar-lhe bondade, mas com uma determinação que supera a maioria dos jogadores de Dark Souls, ele suporta isso – múltiplas linhas de tempo de trauma de ser brutalmente morto e vendo entes queridos brutalmente assassinados – tudo para que ele possa proteger aqueles que valoriza. Seus esforços funcionam por um tempo, mas em algum momento ele enfrenta uma provação tão difícil e dolorosa que sua vontade cede. Ele admite amargamente para outro ente querido, Rem, que ele tem interpretado o herói incrível e competente desde o início, mas está se tornando muito doloroso e forçado agora para ele continuar com a fachada.

Interpretar implica atuar. como algo que você normalmente não é. Como você pode fingir ser você mesmo quando é essa pessoa? A história de Re:Zero é dividida em arcos, e mesmo no Arc 3, ninguém sabe muito sobre Subaru além de suas travessuras no mundo isekai. Ele fica quieto sobre a maior parte de sua antiga vida até chegar ao fundo do poço e se sentir mais culpado por não revelá-la. Para seus amigos isekai que o conhecem pelos loops que fizeram sucesso, ele é um cara incrível e competente que sabe exatamente o que fazer e realiza façanhas insanas que sempre salvam o dia. Parte dele pensa que pode ser esse homem, mas parte dele, no fundo, pensa que é uma fraude – a agonia de ciclos fracassados ​​reforçando preconceitos sobre si mesmo com os quais ele não consegue evitar, mas concorda parcialmente. No fundo, ele se acha vazio, nada, um desperdício. Ele era um recluso que sugava seus pais e se sentia inseguro perto de seu pai incrível. Ele pensou que ninguém que conhecesse o velho ele no mundo isekai lhe daria liberdade para interpretar outra pessoa sem reação-uma pessoa heróica, uma boa pessoa-e ele manteve esse ato útil para que as pessoas gostassem dele e quisessem estar perto dele. Então ele escorregou.

Nós interpretamos para ser melhor

Ao interpretar seu ideal, Subaru esperava poder se tornar algo do nada, fingir até conseguir e, eventualmente, ser essa pessoa. Roleplaying é geralmente entendido como uma forma divertida de faz de conta, mas não mais do que isso. Não há nenhum mundo em que eu possa ser um bruxo que atira fogo do inferno com a ponta dos dedos por causa de um pacto que fiz inadvertidamente com um demônio, mas pensar nisso pode ser divertido para mim. Não existe nenhum universo em que eu possa ser um lorde demônio que saboreia o choro e o ranger de dentes de inocentes, embora isso possa ser divertido para alguém. No entanto, você pode interpretar de outras maneiras, e Subaru e eu escolhemos interpretar para sermos melhores.

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Estou numa fase da minha vida em que tenho confiança suficiente para me considerar uma pessoa boa. Gosto de ajudar as pessoas e não gosto de ver os outros sofrerem, embora pudesse ser mais empático e ter meus descuidos insensíveis. Eu também cresci relativamente confortável e privilegiado, então nunca tive que ser confrontado com escolhas realmente difíceis que colocariam minha moral em risco. As terras de Dark Souls são de ruína e decadência. Tudo ao seu redor parece estar deprimido. O niilismo é uma doença comum na qual seus habitantes caem. É um pós-apocalipse de fantasia sombria. Seu humor desencoraja o altruísmo. O egoísmo combina com a atmosfera. Num lugar como esse, sinto-me ainda mais compelido a mostrar bondade para com aquelas poucas almas onde ainda brilham lampejos de bondade. Eu celebro pequenas gentilezas quando as encontro nas pessoas e sinto dores dolorosas para proteger aqueles que ainda permitem que a bondade os guie.

Tire-o de sua fantasia e apocalipse, e não sinto que os Dark Souls O mundo é muito diferente do nosso mundo real em termos de vibrações. Dou uma olhada nas notícias e encontro inúmeras pesquisas, estatísticas e exemplos de pessoas que exploram umas às outras e que a decência é um prêmio. Minha frustração com o estado do meu mundo e minha impotência para mudar muito sobre ele informam como me vejo quando interpreto jogos com cenários sombrios: quero proporcionar justiça e conforto, mesmo que o estado do mundo não incorpore nenhum dos dois. Eu manobro meu caráter para recompensar a bondade quando posso e corrigir os erros sempre que possível. Nunca consigo controlar meu caráter para fazer algo cruel por curiosidade ou completude e nunca priorizar seu lucro quando pessoas boas e inocentes podem ser severamente prejudicadas. Em terras tão sombrias e hostis como em Dark Souls, rejeitar a erosão crescente do niilismo e ainda tentar fazer a coisa certa é uma auto-afirmação para mim – mesmo quando a escolha de fazê-lo é cara, não é clara, é uma pequena brasa em um universo frio.

Quero acreditar na bondade dos outros, mas duvido de mim mesmo constantemente. Eu interpreto salvar NPCs bons e gentis em jogos para manter minha fé nessas crenças e ser melhor.

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Subaru quer acreditar que os outros podem gostar dele, mas ele duvida de si mesmo constantemente. Ele interpreta um herói e passa por muitas lesões e tristezas em Re:Zero para corresponder a essas expectativas e ser melhor.

Subaru está naquele estágio do Arco 3 em que está prestes a desistir de qualquer noção. ele se aproxima da boa pessoa que está interpretando enquanto Rem diz que acredita nele. Mesmo para aqueles que poderiam adivinhar as linhas gerais de seu “Retorno pela Morte”, a maioria nunca poderia realmente saber como é suportar os horrores que Subaru escolheu suportar para proteger Emilia e os outros. A escolha é dele. Ele poderia facilmente decidir parar de se associar com Emilia e fugir, e o romance spin-off Re: If confirma que esses horrores não o seguiriam se o fizesse. Acontece que Emilia e aqueles que estão com ela estariam condenados. Provavelmente a maioria das pessoas não teria ido tão longe por Emilia e os outros como Subaru fez até agora, por mais gentil que Emilia fosse com ele. No entanto, Subaru não pode alegar que desistir de Emilia é moralmente bom, já que Emilia é uma pessoa genuinamente gentil que não merece que o universo a mate. Ele deu muitos bons arremessos, no entanto. Com Rem ao seu lado após decidir abandonar Emilia, ele implora que ela fuja com ele. Ele admite amargamente para ela que se esforçou, mas não é e nunca poderá ser uma boa pessoa, embora pelo menos pudesse ajudar a salvá-la.

Rem não consegue entender completamente o que Subaru tem. passou, mas não há como ele não ter ido até os extremos absurdos que sugeriu para proteger a todos se não fosse uma boa pessoa no fundo. Rem… também interpreta a garota incrível e competente, querendo ser a mulher que consegue cuidar de tudo que sua irmã gêmea Ram não consegue mais, mas pensando no fundo que ela sempre será uma fraude. Rem também se sentia vazia, como nada, e se considerava um desperdício inseguro em comparação com sua outrora incrível irmã gêmea. Ram foi mutilada para protegê-la, e ainda assim a noção de não precisar mais ser comparada a ela agora que estava incapacitada confortou Rem e depois a consumiu de culpa. Ela sentiu que ninguém iria gostar dela se ela deixasse escapar seu ato útil e, no final das contas, ela sentiu que não era e nunca poderia ser uma boa pessoa, não importa o que fizesse. Então Subaru no Arco 2 vai a extremos absurdos para protegê-la de se colocar em perigo quando sua culpa ressurgente a faz ficar furiosa como um demônio. Dado que ela também suspeitava dele (e embora ela não se lembre, causou sua morte em ciclos anteriores), por que ele faria tudo isso por ela?

É porque ele acredita que ela é uma boa pessoa, e da mesma forma, ela acredita que ele é uma boa pessoa. Mesmo conhecendo as inseguranças um do outro, como ela admite totalmente para ele no Arco 2 e ele admite totalmente para ela no Arco 3, nem Subaru nem Rem acreditam que o outro está fingindo.

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Ao contrário de como Subaru e Rem se veem, as identidades são construções sociais. Eles não são imutáveis. Eles respondem e reagem constantemente às pessoas e aos acontecimentos e, com o tempo, podem reformar-se e evoluir de formas significativas. Dito isto, muitas pessoas não conseguem mudar facilmente a forma como pensam sobre si mesmas. A mente das pessoas pode ter dificuldade em abandonar velhos padrões e preconceitos, especialmente se nasceram de traumas.

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Tenho que dizer constantemente a mim mesmo que as pessoas geralmente são mais legais do que as manchetes costumam sugerir, porque sou muito cínico e já fui maltratado antes. Subaru e Rem têm que parecer constantemente úteis para os outros porque temem que aqueles com quem querem estar os abandonem se não o fizerem. Sim, podemos interpretar em parte para enfrentar a situação, mas também interpretamos para sermos melhores. À medida que tropeçamos devido às nossas dúvidas e somos apoiados por outros que acreditam que nossa interpretação é ou pode ser real, damos alguns passos em direção à mudança.

Meu Pyro Bro Laurentius vive e continuará a me cumprimentar calorosamente sempre que passo por seu caminho, e meus amigos da vida real me garantem que não estou errado por tentar ser decente, mesmo quando isso já me levou a ser aproveitado antes. Rem afirma a Subaru que já provou que é uma boa pessoa ao salvá-la quando ela sentiu que não era merecido. Se ele não puder ser sempre incrível e competente, então ela o apoiará como ele se ofereceu para apoiá-la quando ela nem sempre puder ser um ou outro.

Desistir de Emilia e dos outros é Mas não é algo que ela possa aceitar para Subaru, porque não é isso que uma pessoa boa como Subaru deseja. O Subaru que ela viu e sabe que quer ser e é um herói, um herói para ela e para todos que ele cuida. Com a afirmação explícita de alguém que ele valoriza, acreditando naquela que acredita nele, Subaru toma uma nova decisão mais adequada a ela e a ele, jurando que salvará o dia como o herói mais incrível de todos os tempos.

© 長月達平・株式会社KADOKAWA刊/Re:ゼロから始める異世界生活2製作委員会

Seu RPG está gradualmente se tornando uma realidade.

Cientista social e fã de história. Interessa-se por escrita criativa e crítica de anime. Considere conferir o blog dele, Portanto É.

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