©Spike Chunsoft Co., Ltd.
A série Shiren the Wanderer, em si uma subsérie da popular franquia Mystery Dungeon, está em um hiato e nenhum jogo novo é lançado desde 2010, The Tower of Fortune and the Dice do Destino no Nintendo DS. No entanto, graças ao sucesso da versão Nintendo Switch/PC desse jogo em 2020, um novo jogo está finalmente no horizonte. E assim, no final do mês passado, em um evento especial para a imprensa em Tóquio, tive cerca de duas horas de prática com Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island.
O enredo do jogo é simples: o samurai titular , Shiren e seu companheiro furão peludo, Koppa, acabam viajando para a Ilha Serpentcoil. Esta ilha é infestada por monstros, piratas e ninjas – a própria ilha é uma masmorra em constante mudança com ambientes diferentes. No entanto, o que é ainda mais estranho é que qualquer um que seja morto na ilha acorda em sua cidade portuária à beira-mar – com todos os seus equipamentos, tesouros e até mesmo experiência adquirida misteriosamente desaparecidos. Como Shiren, você se aventura na masmorra, morre e começa de novo. No entanto, o tempo não zera. Alcançar novos locais faz com que novos personagens apareçam e novos caminhos se abram, permitindo que a história se desenvolva e continue.
Em relação à jogabilidade básica, cada mapa da masmorra gerado aleatoriamente é disposto em uma grade preenchida com tesouro, monstros e a saída para o próximo andar. Cada vez que você realiza uma ação – como mover-se, atacar ou usar um pergaminho mágico – os inimigos podem fazer o mesmo. Isso significa que eles só se movem se você se mover – então você sempre terá tempo para parar e pensar sobre sua próxima ação.
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E conforme você se move, você também cura. Muitas lutas (especialmente aquelas envolvendo vários inimigos) envolvem uma mistura de ataque, fuga (curando naturalmente ao fazer isso) e ataque novamente. No entanto, qualquer ação que você realizar também diminui a”plenitude”(ou seja, a barra de resistência)-o que significa que você precisa continuar encontrando comida na masmorra ou corre o risco de morrer de fome. No final das contas, você terá um ato de equilíbrio entre lutar contra monstros por equipamentos e itens ou ir direto para a saída para não desperdiçar seus limitados suprimentos de comida.
Para ser claro, o jogo rapidamente se torna muito mais complexo do que isso. Existem dezenas de inimigos que agem de maneira diferente, armadilhas aleatórias que prejudicam você de maneiras horríveis e toneladas de pergaminhos mágicos e outros consumíveis (que rapidamente preenchem seu espaço de inventário surpreendentemente limitado – mesmo se você encontrar potes para expandi-lo) para brincar.. Cada passagem pela masmorra provavelmente será muito diferente da anterior devido apenas ao item RNG.
Mas talvez a coisa mais importante a se notar sobre The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island é que ele é muito mais”roguelike”do que”roguelita.”Isso significa que cada vez que você entra na masmorra, você começa do zero: sem equipamento, sem itens, sem dinheiro, sem níveis, sem power-ups duradouros.
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As únicas exceções são os armazéns encontrados nas várias cidades da ilha que dividem a masmorra e o Porteiro, que você pode encontrar aleatoriamente. Nesses armazéns, você pode deixar qualquer item ou equipamento que desejar; se você chegar à mesma cidade em uma corrida subsequente, poderá pegá-los e colocá-los em uso. (Claro, quando você morrer segurando esses itens, eles, como todos os outros itens que você carrega, desaparecerão para sempre). Por outro lado, o Carregador levará um único item que você está carregando de volta ao armazém na aldeia inicial, permitindo-lhe uma vantagem na sua próxima corrida.
Na minha experiência limitada, apenas quatro corridas (dois que passaram do 10º andar da masmorra e dois que terminaram apenas alguns andares), achei o armazém praticamente sem sentido. Se eu não encontrasse aleatoriamente uma arma, acessório e escudo logo no início, minhas chances de chegar ao segundo armazém (o primeiro onde eu poderia descarregar itens pessoalmente) seriam quase zero. E quanto ao Porteiro, eu não tinha armas ou acessórios extras de sobra na única vez que o encontrei – o que o tornou um completo desperdício.
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No entanto, posso ver como, no longo prazo, tanto o armazém quanto o Porter serão úteis. O armazém adicionará um pouco mais de consistência – potencialmente salvando execuções que estavam fadadas ao fracasso precoce devido a um RNG ruim, onde você estava perdendo uma arma, escudo ou acessório adequadamente forte para a próxima área. E quanto ao Porter, supondo que você tenha uma corrida incrível e consiga uma arma, escudo e acessório extras-junto com um pote para armazená-los-você pode enviar aquele único pote de volta com o Porter e garantir que destruirá o Porter. aproximadamente uma dúzia de andares da sua próxima corrida sem nenhum esforço.
Esses dois sistemas são críticos porque The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island se preocupa pouco com coisas como ser”justo”ou”equilibrado”. É bem possível ter um dado de corrida simplesmente porque você nunca encontra uma arma – e, eventualmente, os inimigos superam o que seu punho sozinho pode fazer. Também há momentos em que você começa um andar cercado por inimigos e fica preso em um canto – e se você não tiver em mãos um pergaminho mágico que cai aleatoriamente que causa dano AOE, é o fim da sua corrida.
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No final, com base no meu tempo com Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, posso dizer duas coisas sobre este jogo: 1) É descaradamente o tipo de”Nintendo difícil”que pretende ser e 2) não é o jogo para mim. Embora eu não seja um estranho em roguelite como Hades, Returnal e Crypt of the Necrodancer, todos eles têm sistemas que proporcionam progresso duradouro, que tornam as execuções subsequentes mais fáceis – e fazem você sentir que mesmo suas piores execuções não foram totalmente sem sentido.
Não existe tal ajuda para The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island. Tudo se resume à habilidade pessoal, à sorte e às dezenas (talvez centenas) de horas necessárias para que ambos se alinhem perfeitamente. E não vou mentir; Eu me senti mal depois de quase uma hora de masmorras cuidadosas e de repente voltei ao zero graças a uma emboscada de spawn ou a um novo inimigo poderoso que superou meu equipamento adquirido aleatoriamente. Se esse tipo de jogo implacável é do tipo que você gosta, não tenho nenhum problema em recomendar este – e se você estiver em dúvida depois de ler isso, eu pelo menos o encorajaria a experimentá-lo por si mesmo, se tiver oportunidade.
Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island está agendado para lançamento em 27 de fevereiro de 2024, na América do Norte e na Europa para o Nintendo Switch.