Feliz sexta-feira, colegas jogadores weeb. Embora esta semana tenha sido bastante leve em anúncios e trailers de empresas de videogame fora do anúncio da data de lançamento da Capcom (e do preço de US $ 70) para Dragon’s Dogma 2, ela também teve seu quinhão de discurso sobre inteligência artificial. Aqui está esta semana em jogos.
Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections, da editora Bandai Namco e da desenvolvedora CyberConnect2, tem estado no centro da controvérsia entre os jogadores. Esta semana, os fãs acusaram o último lançamento da série de lutadores de arena de enviá-lo com sua dublagem em inglês usando IA. X/Twitter do usuário ShonenGamez compartilhou uma cena onde a inflexão da voz de Naruto muda chocantemente no meio de uma cena emocionante com Sasuke.
A performance vocal foi tão estranha que a atriz inglesa de Naruto, Maile Flanagan, respondeu dizendo que não gravou aquela frase.
“Posso garantir que não diga essa frase dessa maneira”, disse Flanagan em um tweet agora excluído (de acordo com IGN).”De onde é isso? E garanto que nenhum diretor de voz de Naruto ou dos jogos me permitiria fazer isso dessa maneira.”
Michael Schwalbe, o ator inglês de Kawaki, também compartilhou seus pensamentos sobre a estranha dublagem do jogo. resposta a um tweet semelhante perguntando se os atores não receberam contexto para sua fala lida, Schwalbe respondeu dizendo:
“Você tem bons ouvidos! Nós não éramos! Eles te dão uma lista de falas e nós descemos a página e fazemos 2 tomadas cada e pode dizer’ataque final”pequena dor”atacando.’Mas juro por Deus que não me lembro de essa ser a linha para aquele ataque, porque de jeito nenhum eu faria isso.”
Em um declaração ao IGN, um porta-voz da Bandai Namco negou as acusações de que ela usava IA, pediu desculpas pelas performances vocais do jogo e prometeu que está trabalhando em uma solução.
“Com relação aos relatos sobre várias falas em off no jogo Naruto X Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections, a Bandai Namco Entertainment pode confirmar que as falas em questão não foram geradas por IA, mas o resultado de inconsistências durante o processo de edição e masterização”, disse o porta-voz ao IGN. “Lamentamos que isso tenha levantado uma preocupação entre os fãs de Naruto e a comunidade de dubladores. No momento, estamos trabalhando para corrigir as linhas de voz em questão, que serão corrigidas em um futuro próximo.”
Tenho certeza de que fãs como eu ficaram confusos com a difusão da tecnologia de IA na narração. A indústria respirou aliviada ao saber que o desempenho vocal peculiar do jogo não foi o resultado de uma solução alternativa de IA de má qualidade por parte da Bandai Namco. Acredite.
As tensões entre dubladores profissionais e criadores de conteúdo têm aumentado constantemente com o passar dos anos. O que começou como criadores de conteúdo usando IA para copiar vozes de personagens populares em vídeos bobos se transformou em empresas que começaram a usar tecnologia de aprendizado de máquina para deter os direitos sobre a imagem de um ator. As coisas ficaram tão terríveis recentemente que dubladores de videogames estão prontos para atacar por proteções contra IA, assim como o ataque SAG-AFTRA deste ano.
Infelizmente, a Bandai Namco não foi a única empresa que enfrentou acusações de IA esta semana. Silent Hill: Ascension, a primeira nova entrada na série de terror da Konami na última década, teve um lançamento difícil, para dizer o mínimo. Ascension, desenvolvido pela Genvid, é um jogo de terror interativo episódico onde os jogadores têm 24 horas para votar nas decisões de quebra-cabeças e jogabilidade enquanto assistem a uma transmissão ao vivo em seu site oficial. No início desta semana, o usuário do X/Twitter VoidBurger compartilhou várias capturas de tela de Silent Hill: Ascension, dizendo seu diálogo parece “excepcionalmente robótico” e chato.
Atualizando Silent Hill Ascension (risos) e estou cada vez mais convencido de que isso foi escrito pela IA a cada novo”episódio”. A suavidade na escrita é uma sensação exclusivamente robótica. Eu ficaria chocado se um humano escrevesse essa merda chata pic.twitter.com/WUzAakbuDL
— VoidBurger (também conhecido como Jess) ( @VoidBurger) 25 de novembro de 2023
O discurso foi alimentado ainda mais quando outro usuário do Twitter apontou as declarações anteriores do CEO da Genvid, Jacob Navok, sobre o uso de IA no jogo. Novak responderia em uma postagem separada em sua conta oficial do Twitter, dizendo que o jogo foi “escrito por verdadeiros pessoas.”
“Cada palavra em Ascension foi escrita por pessoas reais, muitas das quais têm carreiras de longa data na escrita, incluindo títulos da Telltale, títulos da Pixar, GoW Ragnarok, Resident Evil Village e muito mais,” Novak escreveu em um tweet. “Em nossas mais de 100.000 palavras, nenhuma é de autoria de LLMs ou IA, e todas são provenientes do trabalho dedicado de uma equipe talentosa.”
Novak também abordou alegações sobre o uso de IA pelos desenvolvedores, dizendo que nenhum de seus trabalhos anteriores de IA em animação e produção cinematográfica foram usados no jogo. Embora o jogo não use IA em seus scripts, ela está sendo usada para moderar o bate-papo da transmissão ao vivo do jogo para detectar “nomes ofensivos para registro de conta”.
Como no caso da Bandai Namco, é bom ouvir isso A IA não é a raiz dos problemas de um videogame. Acho que falo por todos nós ao dizer que precisamos de uma pausa nesse pesadelo existencial contínuo.
O Game Awards acontecerá na próxima semana, em 7 de dezembro, e um de seus indicados para Melhor Jogo Indie gerou uma conversa on-line sobre o que exatamente qualifica um jogo como “indie”. O jogo em questão é Dave The Diver, um RPG de ação marítima da desenvolvedora MintRocket. Embora MintRocket não seja um nome familiar como estúdios “triple A” poderosos como Naughty Dog ou Square Enix, a Nexon é proprietária dela, uma editora sul-coreana de videogames de bilhões de dólares.
O apresentador do Game Awards, Geoff Keighley, tentou explicar por que Dave The Diver, um jogo que não foi financiado de forma independente, foi qualificado como “Melhor Indie” em um entrevista com vídeo Crônica do jogo. Sua resposta foi semelhante a pessoas dizendo Avatar: The Last Airbender é um anime baseado puramente em suas vibrações.
“Independente pode significar coisas diferentes para pessoas diferentes, e é um termo amplo”, disse Keighley. VGC: “Você pode argumentar, independente significa o orçamento do jogo, independente significa onde estava a fonte de financiamento, significa o tamanho da equipe? É o tipo de espírito independente do jogo, ou seja, um jogo menor e um pouco diferente? Acho que cada um tem sua própria opinião sobre isso, e realmente confiamos ao nosso júri de 120 meios de comunicação globais que votam nesses prêmios para tomar essa decisão.”
Para crédito de Keighley, a definição de um jogo independente tornou-se um pouco nebuloso ao longo dos anos. Eu aposto que grande parte do motivo pelo qual essa confusão aconteceu em primeiro lugar é por causa do estigma que jogos sem gráficos hiper-realistas, como The Last of Us Part II, recebem por serem vistos como “indie”. Isso, juntamente com o nome do desenvolvedor não ser facilmente reconhecível, tende a fazer com que tanto os jogadores quanto os meios de comunicação vejam imediatamente o jogo como um título independente.
No entanto, neste caso, o vice-presidente da Nexon, Kim Dae-whon, disse O canal de jogos coreano GameToc disse que Dave the Diver”pode parecer um indie, mas não é necessariamente assim”.
Não acho que Dave The Diver deva se qualificar como candidato a “Melhor Indie” pelo simples fato de que não foi desenvolvido de forma independente. Para efeitos de argumentação, chamar Dave The Diver de jogo indie seria como chamar Bayonetta 3 de título indie também. E chamar Bayo 3 de indie seria algo bobo de se afirmar, porque seu desenvolvedor, PlatinumGames, é propriedade do super-rico conglomerado de entretenimento Tencent. Além disso, incluir Dave The Diver como candidato rouba de outros jogos indie menores, não chamados de Baldur’s Gate 3 (é tecnicamente um indie), a chance de serem premiados como um bom bloco indie. Este acidente não teria acontecido sob minha supervisão, vou te dizer uma coisa.
Por último, a Sega alimentou os fãs que precisavam urgentemente de uma atualização sobre o próximo filme Sonic the Hedgehog com uma nova imagem teaser para Sonic the Hedgehog 3. A conta oficial do filme no Twitter atualizou os fãs com uma imagem teaser da parte inferior metade do corpo do personagem favorito dos fãs, Shadow the Hedgehog, ao lado de uma claquete. A imagem teaser também revelou que o filme chegará aos cinemas em 20 de dezembro de 2024.
Enquanto uma seita de fãs de Sonic estava (com razão) curiosa sobre como os sapatos aéreos titulares de Shadow são limpos e precisos, outros fãs com olhos de águia estavam enlouquecendo com o logotipo do filme. O logotipo, que mostra um contorno dos traços giratórios de Shadow e Sonic, é uma referência inteligente ao logotipo. Embora alguns fãs tenham interpretado esse aceno inteligente como uma dica de que o filme adaptaria os eventos de Sonic Adventure 2, ainda é muito cedo para dizer se o filme será uma recriação individual. Seja qual for o caso, só espero que a Sega planeje fazer parceria com uma marca de calçados para que eu possa aproveitar os chutes de Shadow.
Parabéns, você sobreviveu ao meu primeiro guia This Week in Games. Esperançosamente, a próxima semana será menos sobre empresas em pânico com o discurso do Twitter e mais sobre memes do Sonic. Dedos cruzados.
Divulgação: Bandai Namco Filmworks Inc., uma subsidiária integral da Bandai Namco Holdings Inc., é acionista minoritária e não controladora da Anime News Network Inc.