Você tem o que é preciso para escapar da masmorra impenetrável da Matriz de Tóquio? Você precisará de um plano firme, resistência e, claro, do poder da amizade para superar esse difícil desafio! Felizmente para você, o Modo Tokyo Otaku pode lhe dar alguns conselhos em primeira mão e informações úteis sobre esta experiência incrivelmente divertida!
A Matriz de Tóquio está localizada no 4º andar da Torre Kabukicho em Shinjuku, Tóquio. É uma experiência única de escape room que você pode jogar em inglês ou japonês e combina mapeamento de projeção, obstáculos físicos e até mesmo rastreamento de realidade alternativa (AR) para mergulhar você em cada uma de suas salas de desafio.
Você enfrentará essas salas difíceis em um grupo de 2 a 3 membros, o que significa que vocês estarão livres para traçar estratégias e compensar as fraquezas uns dos outros! A maioria dos grupos leva em média de 20 a 60 minutos para jogar. Tenha em mente que isso não significa que você escapará da masmorra.
Conversamos com membros da Sony Music Solutions Inc., a organizadora do evento, para descobrir algumas informações interessantes dos bastidores! Eles queriam que esta masmorra realmente prendesse os jogadores, semelhante a uma atração de parque temático. E que melhor maneira do que colaborar com um dos animes mais lendários da indústria, Sword Art Online (SAO)! Eles disseram que SAO era o cenário de anime perfeito para ajudar a incorporar o uso de novas tecnologias na masmorra. Além disso, quem não gostaria de conhecer Kirito e Asuna!?
Ambientado após War of Underworld, Sword Art Online: Anomaly Quest é um enredo original apenas para esta colaboração. Mas há uma reviravolta! Você está entrando na Masmorra da Luta Mortal para coletar uma recompensa por Kirito e Asuna! Esta é uma das raras ocasiões na história de SAO em que os jogadores lutam contra os protagonistas! Você acabará duelando contra eles para entender por que eles têm uma recompensa por eles.
Há também vários personagens favoritos dos fãs, como Yui, Sinon, Leafa, Agil, Alice e outros da série que você interagiremos durante as missões!
No entanto, como mencionamos antes, escapar das cinco missões da masmorra não é fácil! Alguns de seus grupos dedicados percorreram a masmorra mais de 160 vezes e ainda não a concluíram. Na verdade, ficamos chocados ao saber que apenas um grupo escapou completamente desde que a colaboração começou em abril de 2023.
A progressão na masmorra parece um videogame, e os planejadores do evento disseram que isso é intencional! Sword Art Online: Anomaly Quest é uma atração que deve ser aproveitada várias vezes, e seu grupo descobrirá algo novo a cada jogada. Por exemplo, cada vez que você inicia o jogo, você recebe um conjunto de “itens de estratégia” virtuais para ajudar a aliviar o fardo de algumas salas. Eles são randomizados em cada corrida e você precisará decidir quando usá-los. Somente uma boa preparação, trabalho em equipe e estratégia ajudarão seu grupo a escapar!
Agora que você sabe um pouco sobre o evento, vamos mergulhar na nossa sessão de jogo!
Antes de entrarmos na masmorra, fizemos login, escolhemos nossos avatares virtuais e recebemos nossas espadas físicas. As espadas são usadas para lutar na Missão 1, mas também servem para abrir portas e interagir com avisos.
A Missão 1 nos levou à masmorra com um pouco de exercício físico e testou nossas habilidades com a espada. Como as câmeras na sala rastreavam a posição de nossas espadas, só precisávamos balançá-las para derrotar os inimigos. Mesmo assim, ficamos um pouco sem fôlego depois de concluir a missão.
O ritmo com que os monstros apareciam aumentou e diminuiu ao longo da sala, e gostamos de como alguns dos monstros exigiam nossa atenção. equipe para balançar em direções específicas. Por exemplo, segurar a espada nas costas, à esquerda, à direita ou acima de nossas cabeças causaria diferentes ataques de carga.
Percebemos depois de completar a primeira missão que essas salas exigiriam um pouco de resistência física. Com certeza, a Quest 2 exigiu que contornássemos obstáculos físicos para coletar fragmentos de mapas. Encontrar os fragmentos do mapa significava que tínhamos que procurar o número correto ou a combinação de números projetada em uma das três paredes. Parece fácil, certo?
Bem, para começar, os números foram representados como formações de espadas. Alguns até exigiram que fizéssemos algumas contas simples para selecionar a combinação correta. Foi um pouco mais exigente do que a Quest 1 porque estávamos perdendo fisicamente a resistência e usando nossas mentes para reconhecer padrões, tudo isso enquanto corríamos contra o relógio!
Com um pouco de sorte, nossa equipe conseguiu voar por esta sala! Mas então veio a Quest 3…
A Quest 3 é um ponto de estrangulamento de oito salas que exigem que você conclua duas missões em cada uma. Recebemos três salas aleatórias para completar e poderíamos optar por experimentá-las em qualquer ordem. Parte da estratégia é que a dificuldade da sala aumenta dependendo da sua ordem. Romper cada um nos ajudaria a encontrar os itens necessários para derrotar Kirito e Asuna!
Aqui estão as salas na ordem em que tentamos.
Sala 1: Resgate a Sílica Capturada!
Sala 2: Abra o portão!
Sala 3: Romper a segurança com um sorriso!
Resgatar Silica nos fez atirar dardos de espuma em vespas que foram projetadas na parede, semelhante a uma luz atirador de armas! Nossa estratégia antes de lançar os dardos era esperar que as vespas voassem mais perto da tela para que fossem alvos maiores. No geral, funcionou muito bem! A segunda parte da missão é onde tudo deu errado.
Usando mapeamento de projeção, cada membro da nossa equipe usou o dedo para guiar um ícone até um objetivo dentro do labirinto em menos de 30 segundos. Qualquer membro da equipe que batesse na parede ou fosse atingido por um projétil reiniciaria o jogo e mudaria a localização do gol. Para dificultar, você só pode ver dentro de uma pequena circunferência ao redor do seu ícone.
Chegamos muito perto de todos os nossos membros atingirem a meta inúmeras vezes e até tentamos usar um “item estratégico” para adicionar mais tempo ao cronômetro. No final, não conseguimos completar o labirinto. Normalmente, é aqui que o jogo terminaria ou o seu grupo pagaria para continuar. Por causa deste artigo, pudemos continuar para as próximas duas salas na Fase 3.
A próxima sala foi abrir o portão com Agil! Foi muito divertido e foi um jogo de cabo de guerra com uma corda de verdade! O objetivo era simples: manter a corda com certa resistência por um período de tempo. Alguns membros do nosso grupo vão à academia e disseram que parecia comparável a um simples treino básico!
Depois de concluir isso, nossa equipe teve que traçar com segurança uma rota através de um campo minado virtual. Usamos um “item de estratégia” para detectar algumas das minas desde o início e superamos o desafio e fomos recompensados com um item!
Na terceira sala, ajudamos Yui a romper a segurança. Foi a mais fácil das salas porque só precisávamos caminhar pelos azulejos brancos projetados para chegar ao objetivo no final da sala. O objetivo final nesta sala exigia que cada um de nossos membros sorrisse por cerca de 30 segundos. Certifique-se de ter seu melhor sorriso pronto se conseguir este quarto!
No geral, gostamos muito da experiência! Isso nos deixou com vontade de tentar a masmorra novamente. Sentimo-nos muito perto de passar pela Quest 3 e, com prática e estratégia suficientes, apostamos que conseguiríamos concluí-la! Teríamos adorado ver que desafio nos esperava na Quest 4 e como teria sido enfrentar Kirito e Asuna. Nosso maior conselho: reserve um tempo para jogar pelo menos duas vezes para que você possa definir uma estratégia para sua segunda rodada!
Depois de sair da masmorra, procuramos alguns brindes na loja de produtos! De camisetas, produtos de acrílico, tapeçarias e muito mais, há uma variedade de produtos originais de Sword Art Online: Anomaly Quest e The Tokyo Matrix para comprar! Estamos apaixonados pelos novos designs de personagens sombrios de Kirito e Asuna!
Sword Art Online: Anomaly Quest no The Tokyo Matrix é a atração perfeita para os fãs de SAO e aqueles que procuram um divertida atividade em grupo no Japão! Vá em frente na próxima vez que estiver em Tóquio! Seu grupo pode ser o próximo grupo lendário a escapar da masmorra! Boa sorte!
Também temos uma oferta especial para você! Vá para o menu do Portal Anomaly Quest, selecione”Cobrar”e insira o código do cupom abaixo para obter 10% de desconto na taxa de admissão! O cupom é válido até 31 de dezembro de 2023 e só pode ser usado uma vez por pessoa.
Código do cupom: rjWecujf
Os ingressos podem ser adquiridos online ou no local do evento, e você pode encontrar mais informações sobre o The Tokyo Matrix no site deles!
Este é um artigo original do Tokyo Otaku Mode escrito por A. Morris.