Bem-vindos de volta, pessoal! Parece que meus fins de semana tranquilos estão terminando; Tenho um jogo em que estou trabalhando no momento. Aguardamos essa revisão na próxima semana! Por enquanto, espero que você tenha lido a coluna do meu colega Kennedy sobre os jogos.hack//IMOQ. Isso me deu alguns flashbacks nostálgicos da minha experiência jogando.hack//MUTATION no ensino médio. Cara, espero que esses jogos sejam remasterizados…

Isso é…

GameStop toma outra decisão idiota

Já conversei criou o GameStop no passado, mas o consenso atual parece ser que o GameStop é uma merda. Depois de dominar o mercado de lojas físicas de jogos nos EUA (especialmente depois de comprar a Babbage’s e a EB Games), a GameStop passou as décadas seguintes apenas… girando. Entre os discursos de vendas agressivos dos funcionários da GameStop (forçados a repeti-los sob pena de perder o emprego), as vendas agressivas de Funko Pops em uma estranha tentativa de diversificação e o serviço geralmente ruim que as pessoas esperam da vitrine (especialmente quando tentaram forçar os funcionários a manter as lojas abertas quando as quarentenas do COVID-19 começaram a ser implementadas), não parece haver muita coisa para mantê-las abertas. E a nova política que eles lançarão em breve não parece muito útil para consertar isso!

Então, uma coisa (de muitas) que os pobres funcionários da GameStop são forçados a vender aos clientes é o seu programa de garantia. ; você paga a mais além dos US $ 70 que está pagando pelo seu jogo de mundo aberto AAA (ou pretenso”AAAA”) com um sistema de criação e uma árvore de habilidades em troca de um programa de proteção isso cobrirá sua cópia de qualquer jogo que você comprou e a substituirá por uma nova. A vantagem é que a garantia deve durar um ano inteiro (não importa que um recibo permitiria que você devolvesse um jogo bem a tempo de obter o bônus máximo de troca de um jogo). Isso também deve cobrir seus consoles e acessórios. Bem… acho que não vai mais!

Notícias: Mudanças no plano de substituição do GameStop.

O jogo e/ou console agora foi substituído por um item usado/recondicionado.

Não há substituições devido a danos físicos.

Não é permitido usar o plano no final de sua disponibilidade para obter uma substituição sem motivo válido. pic.twitter.com/uFimZju0Su

— Jogador barato (@videogamedeals) 31 de outubro de 2023

Em alguns slides que vazaram para a Internet, a GameStop agora está lançando uma nova alteração no serviço de substituição de produto em que qualquer substituição de um jogo, console ou acessório coberto substituirá o produto por uma cópia usada ou recondicionada. A loja não possui exemplar pré-utilizado? Eles entram em contato com uma loja próxima que faz isso. As lojas locais da cidade não têm uma? Eles pedirão que um seja enviado para a loja. Os caixas estão sendo instruídos a solicitar aos Gerentes Distritais que autorizem a compra de um produto usado ou recondicionado por meio de Solicitações de Produto antes de substituir o produto por uma cópia totalmente nova como último recurso. Observe que isso também se aplica a qualquer garantia que deva cobrir produtos novos; portanto, se o seu novo Switch ou Joycon não funcionar, você receberá uma cópia recondicionada como substituição. Ah, e a garantia cobre apenas uma substituição. Se o produto de substituição não funcionar, bem, você terá que comprar outra garantia para cobrir o produto de substituição, caso isso aconteça com você no futuro.

Estou coçando a cabeça com isso. como isso deveria ser bom. Por que as pessoas estão recebendo cópias recondicionadas como padrão? Alguém que compra um produto totalmente novo não deveria receber em troca um produto totalmente novo, caso precise ser substituído? O que acontece se você estiver substituindo um controlador? Consoles recondicionados podem ser bons e elegantes, mas o desvio do controlador é um problema sério. É muito mais provável que qualquer controlador recondicionado ainda seja altamente suscetível a desvios. E os jogos? Todos nós sabemos o quão mal usadas as cópias de alguns jogos podem ficar; quem pode dizer que a cópia de substituição está em melhores condições do que a nova, se tiver sido usada? O que me irrita é o quão longe está a escada apenas de dar a alguém um novo produto em substituição. Não consigo imaginar nenhuma outra loja complicando tanto uma garantia simples. Nas respostas ao tweet exibindo a nova política, vemos até alguns funcionários apontando que os novos scripts para caixas são contradizendo diretamente o que eles foram treinados para dizer aos clientes em primeiro lugar.

Esse tipo de decisão corporativa estúpida me deixa chateado, considerando o quanto da minha experiência de jogo dependia do GameStop. Era uma vez, a GameStop fez coisas incríveis-foi por causa delas que Xenoblade Chronicles foi lançado nos EUA, depois que a Nintendo se recusou a localizá-lo após a iniciativa Operation Rainfall. Além disso, eles lançaram SoLaToRoBo. Em Porto Rico, isso significava muito – você provavelmente não veria RPGs estranhos como Disgaea: Hour of Darkness ou o porte GBA Breath of Fire em um Walmart. Se você amou os maiores lançamentos AAA, então sim, você estava coberto. Se você fosse como eu, GameStop era o único lugar onde você poderia encontrar uma cópia de Growlanser Generations para PS2, e você provavelmente sabia quais lojas tinham uma cópia ao navegar por todas elas em um ponto ou outro. Muitas dessas séries obscuras como Persona não são mais tão obscuras, então você pode encontrá-las em qualquer lugar agora, mas na época do PS2, isso não era algo que você pudesse considerar garantido.

Muitas pessoas fariam isso. argumentam que não precisamos mais do GameStop, com lojas online como a Amazon por aí ou tantos estúdios tendo suas lojas online vendendo seus jogos. As pessoas também argumentam que, sendo as cópias digitais o futuro, as vitrines físicas estão obsoletas. Discordo; não importa quantos problemas o serviço da Amazon teve (já ouvi muitas histórias de terror), cópias físicas ainda são necessárias. A Microsoft e a Sony podem fabricar consentimento produzindo consoles sem unidades físicas, mas se já vamos pagar o preço total por uma cópia digital de um jogo que não precisa nos preocupar com custos de fabricação ou distribuição, podemos muito bem comprar cópias físicas – especialmente porque elas não podem ser tiradas de nós com a retirada do jogo da loja. Mesmo algo como Limited Run Games não compensa a capacidade de entrar em uma loja, ver uma cópia de Another Code na prateleira e poder levá-la para casa (especialmente porque a LGR adora lançamentos por tempo limitado e também tem um poucas histórias de terror sem incluir cópias físicas em seus conjuntos).

Provavelmente nunca teremos uma loja decente que substitua a GameStop-fora de uma loja familiar decente em sua cidade. Mas ainda precisamos desses lugares, onde as pessoas possam encontrar cópias raras de coisas e onde as pessoas possam socializar e construir uma comunidade. Mas enquanto o todo-poderoso dólar reinar supremo, não parece que a GameStop trabalhará nesse sentido.

Treasure To Port Shooter Classic Radiant Silvergun para PC

Uma coisa que eu não consigo falar muito é Tesouro. Sou um grande fã de muitos de seus jogos, mas a maior parte do material da Treasure está de mãos dadas com os fãs da Sega, já que muitos de seus jogos clássicos foram lançados em consoles da Sega. Para mais informações, consulte Uncle From Another World e seus muitos cortes profundos. Os jogos da Treasure são um tipo especial de loucura, uma deliciosa combinação de controles divertidos e jogabilidade agitada com enormes explosões em toda a tela por toda parte. Se você ainda não jogou jogos como Gunstar Heroes, Dynamite Headdy ou Alien Soldier, rastreie as portas no Steam ou no Nintendo Switch porque elas são incríveis. Infelizmente, devo limitá-lo a esses três porque muitos dos outros jogos da Treasure estão presos em consoles mais antigos. Sin and Punishment está disponível no serviço Nintendo Switch Online+ (e também é um troféu em Super Smash Bros. Ultimate), mas ficou preso no Japão por muito tempo até que uma sequência para o Switch foi lançada nos EUA. Heroes no Game Boy Advance, mas também não jogue Advance Guardian Heroes no Game Boy Advance, a menos que você possa realmente apreciar a beleza interior. E assim por diante. Você deve conhecer os jogos de tiro da Treasure, como Ikaruga e Radiant Silvergun—ambos jogos de tiro incríveis que você pode adquirir agora mesmo na Nintendo eShop! Se a Nintendo não é a sua velocidade, boas notícias: Ikaruga está no Steam… e agora, Radiant Silvergun está vindo para se juntar a ele!

Então, o que torna este jogo de tiro tão incrível? Grande quantidade! A história é estranhamente sombria, com um punhado de sobreviventes humanos escapando da explosão de uma estranha relíquia que mata a maior parte da humanidade e partindo para resolver o mistério da relíquia semelhante a uma pedra. Mas a jogabilidade é realmente divertida: usando uma combinação de três botões, sua nave pode disparar até sete armas diferentes. Essas armas ficam mais fortes quanto mais navios inimigos você derruba com elas, mas como certos chefes são fracos apenas para certas armas, é importante lembrar de aumentar o nível de cada uma delas adequadamente – ou então certos chefes podem ser imbatíveis. Ei, este era um jogo de arcade!

O que torna este lançamento particularmente desejável são suas adições sofisticadas. Para começar, esta versão do Radiant Silvergun possui um modo de jogo com a mecânica de Ikaruga (você pode trocar a cor da sua nave de Branco para Preto para se defender contra balas da mesma cor). Há também um modo cooperativo local, bem como replays para download. E você nem precisa esperar tanto para que esta versão seja lançada: Radiant Silvergun será lançado no Steam neste 3 de novembro!

Esta versão do Radiant Silvergun foi baseada no port do Xbox 360, o que me dá alguma esperança. O XBox Live também hospedou uma remasterização fenomenal de Guardian Heroes, completa com opções gráficas e de controle. É um excelente remake, mas não está disponível para nós há muito tempo. Qualquer um que goste de Code of Princess deve a si mesmo interpretar seu antecessor espiritual. Além disso, a luta Golden Silver em Guardian Heroes é fantástica. Esperamos boas notícias!

Level-5 comemora 25 anos

Uma notícia que estou surpreso não ter sido mais discutida—Level-5 está comemorando seu 25º aniversário! Mais conhecido como o estúdio onde vários grandes Dragon Quests foram desenvolvidos (em cooperação com a Square Enix), a Level-5 produziu uma série de jogos que afetaram a indústria nos últimos 25 anos. Em homenagem a este evento, o estúdio criou um website que compartilhará algumas imagens para download de suas muitas franquias famosas, bem como promover alguns de seus próximos jogos (mais sobre eles mais tarde).

Vamos falar sobre alguns desses jogos porque sei que alguns de vocês já jogaram pelo menos um deles. E ter jogado um jogo de nível 5 é ter sentimentos fortes a respeito dele, seja ele bom ou ruim. Um dos primeiros jogos do Level-5 que você deve lembrar é Dark Cloud, um dos primeiros rastreadores de masmorras do PS2. Originalmente anunciado como um “assassino de Zelda” (sim, certo), Dark Cloud é a história do não exatamente peruano Toan enquanto ele parte em uma jornada para salvar o mundo do poder destrutivo do Dark Genie. Ao longo do caminho, ele deve reconstruir o mundo devastado pelo rastro do Gênio das Trevas. Dark Cloud tinha uma divertida mecânica de construção de armas onde você podia anexar e absorver atualizações em armas para evoluí-las para formas novas e mais legais. Ainda assim, a verdadeira diversão do jogo era o sistema Atma: Toan podia recolher partes de marcos das aldeias locais e usá-las para reconstruir as casas das pessoas e depois reconstruir toda a aldeia a partir do zero. Isso também permitiu controle total sobre como você redesenhou a vila. Embora houvesse um arranjo”pretendido”para as aldeias que você poderia investigar ouvindo os moradores (e isso lhe renderia ótimas recompensas no jogo), você ainda poderia redecorar as aldeias como quisesse. É um jogo divertido, embora não um pouco estranho. A sequência, Dark Cloud 2 (Dark Chronicle, em alguns territórios) fez um trabalho melhor ao concentrar a festa lotada em apenas dois personagens, dando ao elenco roupas variáveis ​​​​e tendo uma história muito mais profunda. O PS2 também foi o lar de seu RPG espacial, Rogue Galaxy, uma aventura de alto vôo com um elenco colorido ambientado em um universo de piratas espaciais no estilo Leiji Matsumoto.

O próximo”grande”da Level-5 jogo… meio que não era. White Knight Chronicles foi um dos primeiros “grandes” RPGs no PS3, mas não teve nenhum poder de permanência. O sistema de batalha não era envolvente, e o principal truque era fundir seu grupo no gigante titular Cavaleiro Branco (a la Tatuados Adolescentes Alienígenas de Beverly Hills) não era muito significativo-era possível causar mais danos aos membros regulares do grupo. A sequência não foi muito melhor e tornou o primeiro jogo obsoleto porque contém todo o primeiro jogo.

Os maiores sucessos da Level-5 não estariam nos grandes consoles domésticos-eles viriam a ser em dispositivos portáteis. O Nintendo DS viu surgir uma tonelada de suas maiores franquias, todas elas se tornando grandes sucessos. Professor Layton encantou o mundo com seus quebra-cabeças curiosos e narrativa emocionante, e ainda conseguiu um crossover com seu colega herói do DS, Phoenix Wright, Advogado. Mas o Professor Layton acabaria sendo eclipsado pelos jogos subsequentes da Level-5. Inazuma Eleven, uma série de RPGs de futebol, tornou-se um sucesso nacional (no Japão) com um anime que transformou seu elenco de jovens jogadores de futebol em namorados amados para um exército de fãs. Danball Senki, conhecido nos EUA como LBX: Little Battlers eXperience, foi um ótimo substituto para quem desejava que houvesse mais jogos Custom Robo com kits de modelos vinculados. Também teve uma adaptação animada de sucesso (no Japão).

E, claro, houve o Yokai Watch, que conseguiu ser mais popular que o Pokémon por cerca de quinze minutos. Muitos fãs afirmaram que era definitivamente a melhoria que o Pokémon precisava – discordo totalmente, considerando que o Yokai Watch tem muitos dos problemas que o Pokémon tem, mas pior: um sistema de batalha mais simples, trocas de paleta muito mais flagrantes preenchendo seu bestiário (se você odeio todos os”clones”de Pikachu, apenas espere até ver todos os Yokai que são apenas Jinbanyan com um chapéu), e um anime que, embora tenha grande sucesso com seu público-alvo (que era ainda mais jovem que Pokémon), estava ainda mais empenhado em girando em torno de uma série de contos morais ainda mais episódicos. Acho que tudo isso, mais o brinquedo Yokai Watch do mundo real e as medalhas Yokai perdendo a compatibilidade com versões anteriores de medalhas mais antigas, fizeram com que o Yokai Watch queimasse mais brilhante, mas também muito, muito mais rápido que o Pokémon.

Lembro-me de Kat Bailey uma vez se referindo ao Level-5 como uma versão japonesa da Activision, e é difícil não fazer a comparação: eles realmente lançaram uma tonelada de jogos Inazuma Elevens e Yokai Watch enquanto estavam populares e simplesmente desisti delas porque não eram a maior coisa no Japão.

E esse é o problema: todas essas franquias eram grandes… no Japão. No momento em que qualquer um deles recebeu sinal verde para localização nos EUA, eles estavam com vários jogos no Japão e chegando ao fim de sua vida útil. Além disso, por alguma razão estúpida, teríamos um jogo muito posterior da série localizado nos EUA (como Inazuma Eleven e Little Battlers eXperience)… ou o primeiro jogo da série, que apenas pareceria desatualizado ( como acontece com Yokai Watch). Não é de admirar que nenhum desses jogos tenha decolado nos EUA, mesmo que o anime Yokai Watch tenha sido exibido no Disney XD. Eles até mantiveram a introdução cativante da versão japonesa!

Mas não tema; suas franquias menores ainda são ótimas. Tipo. Muitas pessoas defendem Ni no Kuni, mas, honestamente, se eles não afirmassem que o Studio Ghibli fez seu design artístico, seriam esquecidos. Realmente não há muito mais a dizer sobre Ni no Kuni. O trabalho da Level-5 nos jogos Dragon Quest seria muito melhor recebido; Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ainda é um favorito entre os fãs até hoje, e Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky fez maravilhas no DS entre a personalização de personagens e o divertido sistema de classes. A Level-5 até se inspirou em seu trabalho em Dragon Quest para criar os jogos Fantasy Life, uma série divertida e estranhamente viciante de RPGs baseada em uma tonelada de classes e sistemas de criação.

Como parte de seu grande projeto Comemorando o 25º aniversário, a Level-5 também está provocando os fãs com um quinteto de títulos futuros – muitos deles de algumas de suas franquias mais proeminentes. Todos esses jogos são comercializados como representando um tema específico; o próximo Inazuma Eleven: Victory Road representa”desafio”, Decapolice representa”justiça”, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time representa”fronteira”, Megaton Musashi WIred representa”esperança”e Professor Layton e o Novo Mundo do Steam representam , uh…”Novo Mundo.”

O melhor de tudo é que a Level-5 parece estar aprendendo com seus erros do passado, porque todos esses jogos estão programados para lançamento nos Estados Unidos, er… em breve? Suas datas de lançamento variam de “em algum momento de 2023” (para Decapolice e Fantasy Life i) para apenas “a ser determinado”. Mas pelo menos vamos recebê-los em breve. Isso é uma boa notícia porque, pelo menos, a Level-5 tem sido capaz de criar jogos encantadores. Eles podem ter alguma mecânica duvidosa ou podem ser simples, ou podem confiar demais na influência do nome Studio Ghibli, mas todos eles têm algo que atrai os fãs para um pequeno e divertido mundo completo. Será bom ver mais coisas deles lançadas nos EUA nos próximos meses, e espero que consigamos manter a Level-5 conosco por mais 25 anos.

Taimanin RPG Extasy Lançamento apresenta grande bug, jogadores perdem moeda grátis

Algumas semanas atrás, relatei sobre o lançamento do Taimanin RPG Extasy, a versão americana do jogo gacha móvel Taimanin. E fiquei um pouco apreensivo, pois o modo VIP fechava vários recursos atrás de um acesso pago. Agora que o jogo foi lançado e a maioria das pessoas teve a chance de brincar, parece que minhas preocupações foram fundadas: sim, o portão VIP é uma merda, mas há mais para estragar a diversão de quem quer brincar com garotas ninja. Veja, como a maioria dos outros jogos para celular, Taimanin RPG X oferece aos jogadores moeda gratuita no jogo (gemas) para certas coisas, como subir de nível de seus personagens ou vencer fases. Essas joias são necessárias para algumas coisas, entre as quais a rolagem do gacha para novos personagens (que leva 500 joias para um lançamento de 10-a versão japonesa exige 50, para maior clareza). O problema é que parecia que os jogadores estavam ganhando mais joias do que o estúdio pretendia. Agora, os jogos gacha tendem a ter economias muito equilibradas; a maioria tem um certo grau de generosidade e permite que os jogadores façam uma quantidade razoável de gacha gratuitamente, sem a necessidade de investir em dinheiro real. Eles não serão muito generosos, lembre-se-eles estão administrando um serviço ao vivo, não uma instituição de caridade. Mas um verniz de generosidade é apreciado. Alguns jogos são mais legais e outros… não. E parece que Taimanin RPG Extasy… não é.

Controvérsia atual em relação ao Taimanin RPG global.

Eles erroneamente deram muitas joias, então implementaram um sistema de dívida até que os jogadores possam ganhar a diferença. Alguns jogadores calcularam que pode levar anos para recuperar tudo. Além disso, o gacha custa 500 joias em comparação com as 50 do JP. pic.twitter.com/jcuJkXeoWo

— Kars (@KaroshiMyriad) 1º de novembro de 2023

A solução para o ganho inflacionado de joias? Coloque os jogadores em dívida. Os jogadores perderão a diferença entre a quantidade pretendida de joias e o valor real e continuarão a pagar a diferença até que o valor adequado seja pago. Só então eles poderão ganhar joias novamente-na taxa pretendida (reduzida).

Este é um tapa bastante desagradável na cara de qualquer jogador e uma ótima maneira de fazer com que as pessoas não queiram investir tempo (ou dinheiro) em seu jogo. Uma coisa é os desenvolvedores terem cometido um erro com a taxa de gemas; outra é pedir aos fãs que paguem literalmente por esse erro, especialmente depois de terem jogado o jogo por sabe-se lá quantas horas. E também não há como dizer quanto dinheiro esses jogadores podem ter investido no jogo como um ato de boa vontade. Embora fosse injusto para os jogadores anteriores à correção terem uma tonelada de gemas extras (e potencialmente personagens de classificação SSR) que os jogadores mais novos não teriam, sinto que a melhor maneira de resolver isso é corrigir a taxa de ganho de gemas e apenas dê aos jogadores mais novos alguns lançamentos extras de 10 para compensar. Ou algo assim, pelo menos; Não sou desenvolvedor de jogos e essas coisas estão além da minha compreensão. Mas endividar sua base de jogadores… ei, garoto. Essa não é uma boa aparência.

Ninguém se importa como algo começa; muitos jogos excelentes tiveram que se redimir após uma introdução completamente fracassada. Mas se isso não for começar com um tiro no próprio pé…

Sonic Dream Team traz Sonic e amigos para o Apple Arcade

Temos sido muito mimados com as coisas de Sonic the Hedgehog ultimamente, certo? Sonic Superstars pode não ter sido um sucesso, mas ainda vale a pena conferir. O último DLC do Sonic Frontier também é ótimo. Acontece que temos mais um jogo do Sonic pela frente: uma aventura totalmente nova: Sonic Dream Team!

Os fãs estão igualmente entusiasmados e desapontados com as notícias sobre Sonic Dream Team. Por um lado, a música é de Tee Lopes, e finalmente traz de volta alguns velhos amigos de Sonic; além dos previsíveis Miles”Tails”Prower, Amy Rose e Knuckles the Echidna, este jogo também trará de volta Rouge the Bat como personagem jogável-junto com Cream the Rabbit e seu amigo, Cheese! o Chão. É um jogo de plataformas 3D, parecendo um jogo Sonic Adventure com uma estética mais parecida com o visual convencional do “Sonic” moderno, com robôs de desenho animado e locais coloridos. Como sempre, os jogos da Sega precisam dos céus azuis da Sega. Além disso, os fãs já estão enlouquecidos pelo novo personagem, Ariem, que parece ser uma espécie de ovelha. Veja, é porque ela supervisiona o reino dos sonhos – ovelhas e sono, entendeu? Está ligado à trama, onde Sonic e amigos devem impedir que os sonhos do Dr. Eggman vazem para o mundo real.

A emoção para por aí, no entanto, já que Sonic Dream Team é, infelizmente, exclusivo do Apple Arcade. Você não pode nem jogar em um Android – apenas no Apple Arcade, até onde sabemos. Entre o design divertido e os níveis divertidos do Sonic Dream Team, as pessoas odeiam a ideia de este jogo ser exclusivo da Apple. O que eu gostaria de esperar é que, eventualmente, Sonic Dream Team seja portado para outros consoles; afinal, Shantae and the Seven Sirens também era um exclusivo do Apple Arcade antes de ser portado para todos os consoles nos meses seguintes. Infelizmente, é muito cedo para saber; Sonic Dream Team só será lançado em 5 de dezembro. Nem sabemos se o animador recorrente Tyson Hesse esteve envolvido com as animações 2D vistas para o jogo (ele prometeu dizer mais “mais tarde”). Esperemos por mais boas notícias nos próximos meses.

Como aparte, se alguém está se perguntando por que Shadow the Hedgehog não está no Sonic Dream Team, o próprio Shadow tem uma explicação simples:

Vamos encerrar com algumas informações rápidas

Fãs do Vtuber! A visual novel de Minato Aqua, AQUARIUM., foi lançada na semana passada no Steam! Também existe uma opção em inglês! Temos uma data de lançamento para a coleção Retro Game Challenge 1+2 Replay! Ele será lançado no Switch no Japão em 22 de fevereiro de 2024. Ainda não há notícias sobre o lançamento nos EUA… Fãs de Persona! Se você é como eu e está lamentando a perda de sua cópia do Persona Q (já que o lançamento físico apresentava um defeito onde o cartucho simplesmente parava de funcionar depois de alguns anos), há uma boa notícia: Video Games Plus encontrou um estoque de cópias de Persona Q (e Persona Q 2). Esta pode ser sua última chance de adquirir cópias legítimas de qualquer um dos jogos; se você quiser que eles completem sua coleção 3DS, agora é sua chance!

Isso bastará para esta semana, eu acho. Não dediquei muito tempo às recentes demissões da Bungie; não se engane, sou solidário com os funcionários que foram demitidos injustamente, enquanto executivos com salários excessivos viram suas vidas de cabeça para baixo por caprichos egoístas. Mas decidi não falar sobre isso porque é muito frustrante; não há muito que eu possa acrescentar à situação que já não tenha dito sobre as muitas outras demissões que aconteceram este ano; não há nada de novo a mencionar sobre a graciosa ação do falecido Satoru Iwata em apoio aos seus funcionários. Meus sentimentos estão com os talentosos desenvolvedores da Bungie, bem como com qualquer outra pessoa que trabalhe na indústria de jogos. É horrível que tantas pessoas talentosas e apaixonadas vivam com um alvo constante na cabeça. Mais do que nunca, os desenvolvedores precisam do apoio de fãs como nós; envie-lhes os seus melhores cumprimentos e fale contra as injustiças da indústria de jogos. Executivos ricos não fazem jogos; desenvolvedores de jogos fazem jogos. Sejam bons um com o outro; Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e tentando ao máximo ser o mais discreto possível em seu Twitter @mouse_inhouse.

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