Data: 29 de junho de 2022 19:48
Publicado por Joe
O incrível filme de anime Belle está em home video esta semana (a partir de segunda-feira, 27 de junho de 2022). Para comemorar seu lançamento, entramos em contato com Eric Wong, o designer do mundo virtual”U”de Belle. Wong, um arquiteto em tempo integral, foi convidado pelo visionário diretor Mamoru Hosada, indicado ao Oscar, para criar o mundo virtual”U”que serve de pano de fundo para o filme BELLE. Wong esboçou seu deslumbrante mundo”U”durante seu trajeto diário, criando uma maravilha labiríntica para esta releitura oportuna do clássico conto A Bela e a Fera, a história de Suzu, uma garota do campo que se torna uma sensação musical no mundo virtual de”U”com o hipnotizante avatar Belle.
Graças ao pessoal da Anime Limited conseguimos faça algumas perguntas a Eric sobre o que é preciso para criar um mundo virtual enquanto existe no mundo real.
História completa
Como o diretor Mamoru Hosoda abordou você? >
A primeira comunicação que recebi do diretor Mamoru Hosoda foi em novembro de 2019. O diretor encontrou pessoalmente meu trabalho online e pediu que a Digital Frontier entrasse em contato comigo por e-mail, na verdade, o pedido no o tempo chegou ao meu lixo eletrônico! Depois de enviar um pacote de arte conceitual para o que poderia ser o mundo de’U’, a Digital Frontier me colocou em contato direto com o diretor Hosoda, com quem tive o prazer de trabalhar, compartilhando pacotes de design semanalmente ao longo de 2020.
Qual foi o seu resumo?
Eu inicialmente recebi uma breve sinopse do Studio Chizu com’U’descrito apenas como”um mundo virtual enorme… com mais de 5 bilhões de usuários”. Isso foi mais tarde acompanhado pelo roteiro completo do qual extraí algumas palavras-chave espaciais, como”uma metrópole misteriosa flutuante… [com] iluminação geométrica e luzes cintilantes de arranha-céus”para visualizar o Mundo de’U’.
Você já viu algum de seus trabalhos antes de trabalhar em Bela?
Eu cresci assistindo os trabalhos do diretor Hosoda, dos mundos virtuais de Digimon: The Movie e Summer Wars até para as lindas e emocionantes Crianças Lobo e Mirai. Nunca pensei que estudar arquitetura abriria oportunidades de trabalhar nas próprias animações que assisti enquanto crescia.
Você trabalhou nos esboços durante seu deslocamento diário, fez qualquer coisa na jornada inspirá-lo para o mundo de U?
O mundo de’U’passou por muitas iterações, com a primeira versão do mundo concebida como uma cidade em forma de U, posteriormente desenvolvida em um totem arquitetônico uma reminiscência do mundo virtual de Summer Wars (2009). A versão de’U’que conhecemos agora é um sistema modulado composto de arranha-céus e parques para formar uma cidade linear que se expande continuamente à medida que a base de usuários cresce. Esta única linha também representa metaforicamente o rio que Suzu sempre passa no mundo real. Há também uma dica sutil e homenagem à cena de abertura de Garota que Saltou no Tempo (2006).
Você colocou algo diferente de Londres lá?
O mundo de’U’é uma plataforma diversificada e global com formas geométricas e tectônicas moduladas usadas para expressar um mundo digital universal e em constante expansão. Embora não haja nada distintamente de Londres lá, minha formação arquitetônica vivendo, estudando e trabalhando em um caldeirão e cidade multicultural tem suas influências.
Como o mundo de U se compara ao seu? trabalhos anteriores como Cohesion?
Lembro-me de perguntar ao diretor durante uma de nossas conversas semanais de design,”qual filme você mais gostou de fazer e qual você achou mais desafiador?”. Sua resposta foi”é sempre o próximo, neste caso, é este (Belle)”. Eu gostaria igualmente de ecoar seu sentimento e dizer que Belle para mim parecia uma progressão natural, um novo desafio e um empreendimento emocionante que eu nunca pensei que teria a oportunidade de fazer parte.
Foi diferente trabalhar remotamente?
Trabalhar remotamente é surpreendentemente adequado aos principais temas de Belle, desde comunicação e conexões online, quebrando barreiras internacionais até solidariedade global durante tempos difíceis e desafiadores. Sem dúvida, o trabalho remoto é uma oportunidade de trabalhar com pessoas de todo o mundo e a pandemia acelerou essa cultura de trabalho remoto online e as oportunidades que isso pode oferecer.
Como foi ver seu trabalho renderizado em Belle?
Foi sem dúvida um momento surreal. Ver o primeiro teaser trailer de Belle fez todo o trabalho de preparação para projetar o World of U parecer tão real, mas foi ao assistir o segundo trailer que me lembro tão vividamente. Era o início da primavera, Londres ainda estava trancada e eu estava navegando no meu telefone uma noite antes de dormir quando me deparei com o clipe de 70 segundos. O trailer abriu com a bela voz de Kaho Nakamura ao lado da trilha sonora de suspense de Ludvig Forsell. À medida que várias cenas cortadas se movem entre o mundo real e o mundo digital pararam, a grande revelação e a cena panorâmica lenta de Suzu confrontando o vasto mundo de U me levou às lágrimas. Foi nesse exato momento que eu realmente compreendi para o que estamos trabalhando.
Você gostaria de fazer mais trabalhos em anime?
É é sempre emocionante embarcar em um novo empreendimento arquitetônico e criativo, então, se surgir a oportunidade, eu a acolherei.
Em quais projetos você está trabalhando em seguida?
Atualmente estou ensinando arquitetura em nível universitário e fazendo doutorado com temas-chave em torno da representação e especulação arquitetônica.
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Este e-mail foi enviado por e-mail com Eric Wong.
Agradecimentos a Eric Wong por dando tão grandes respostas às nossas perguntas. Agradecemos a Anime Limited por nos ajudar a organizar a entrevista.
Belle será lançado em DVD e Blu-ray em no Reino Unido agora (a partir de segunda-feira, 27 de junho de 2022).
Você pode encomendá-lo diretamente de Anime Limited ou, alternativamente, pode encomendar o Blu-ray ou DVD de Amazon.co.uk
Se você está curioso e quer saber mais sobre Belle, por que não ler nossa resenha de Belle?
Fonte: Otaku News