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Splatoon é o rei dos jogos de tiro com controle de área em terceira pessoa no momento. Mas há um novo desafiante no horizonte com Foamstars da Square Enix.

Em 2015, a Nintendo revolucionou o gênero de jogos de tiro em arena em terceira pessoa, transformando-o em um jogo de controle de área. Em vez de eliminar jogadores e tentar acumular o máximo de mortes em uma partida, os jogadores devem controlar o máximo de território possível no mapa para vencer. Foi uma nova maneira de abordar os jogos de tiro em terceira pessoa, tornando-os adequados para crianças. A Nintendo aperfeiçoou tanto que existem poucos jogos como esse. No entanto, no Tokyo Game Show 2023, a Square Enix demonstrou seu novo jogo de tiro em terceira pessoa, Foamstars. E acrescenta uma camada totalmente nova ao que Splatoon estabeleceu.

À primeira vista, Foamstars parece ser outro jogo de tiro em terceira pessoa com controle de área. A demo tem duas equipes de quatro pessoas em um mapa de batalha competindo pelo controle espalhando espuma colorida por toda parte, e os personagens não são mortos, mas eliminados por alguns segundos. Mas quando você examina o jogo um pouco mais de perto, o resultado de uma partida não tem nada a ver com a quantidade de área controlada no final. Em vez disso, existem duas fases. A primeira é acumular eliminações usando sua arma de tiro de espuma e se tornar o “jogador estrela” do seu time. A segunda é que os jogadores protegem o “jogador estrela” de seu time enquanto tentam eliminar seus oponentes para vencer a partida.

Isso parece confuso no papel, mas é uma experiência extremamente divertida na prática. Por exemplo, na primeira fase, onde os jogadores tentam obter pontuações de eliminação, não se trata apenas de disparar contra os adversários. Você também deve ganhar posição em campo borrifando o mapa com a espuma colorida de sua equipe. É como o Splatoon, mas tem duas diferenças principais. A primeira é que o mapa da demonstração tem poucos pontos de referência. Não era mais do que uma estrutura central, duas saliências em lados opostos do mapa e algumas pequenas colinas. Então, como você se protege? Essa é a segunda diferença fundamental. Você faz isso com a espuma. Colinas e barreiras são todas feitas atirando espuma excessiva em um local e removidas pelos oponentes atirando na mesma área. Isso torna cada partida modular na forma como ela se desenvolve ao longo do jogo.

Claro, não é um jogo de tiro se você não estiver atirando em seus oponentes e acumulando eliminações. Há muito disso durante uma partida no Foamstars. Você pode atirar espuma nos oponentes para retardá-los e eliminá-los. No entanto, as eliminações não se baseiam estritamente em cobrir alguém da cabeça aos pés com espuma, mas sim em tocar no botão de ombro L2 no controlador PS para nocauteá-lo. É uma experiência satisfatória, pois há pistas visuais claras de quando alguém pode ser eliminado e os companheiros de equipe podem salvá-lo. É um recurso bem-vindo ao gênero e permite que jogadores de todos os níveis se divirtam.

Mas se o número de eliminações não determina o resultado de uma partida, o que determina? Na demonstração do Tokyo Game Show 2023, está eliminando o “jogador estrela” do time adversário. Quando uma equipe atinge um total de sete eliminados, adiciona um novo nível ao jogo. Principalmente porque o “craque” é o melhor jogador de uma equipe, mas não necessariamente o jogador com mais eliminações. Pelo que pude perceber, auxiliar nas eliminações e boas jogadas também foi fator determinante para quem se torna o “craque”. Por exemplo, na terceira rodada que joguei, eu era o “jogador estrela” do meu time, apesar de ter uma deficiência severa com movimentos e controles de câmera. Eu não estava atirando nem conseguindo eliminações. O que eu estava fazendo, porém, era criar cobertura e oportunidades para outros companheiros de equipe conseguirem eliminações. Mais uma vez, este sistema permite que jogadores de todos os níveis se divirtam.

Depois que o “jogador estrela” é determinado, a partida se torna uma corrida louca para ver qual time elimina o “jogador estrela” do oponente. O que é bom nisso é que não há interrupção na jogabilidade. Em vez disso, um pequeno anúncio identifica o jogador “estrela” do oponente. A única mudança no formato é uma ideia inovadora para o gênero, pois força uma equipe a se comunicar e planejar táticas. Quem está protegendo e atacando deve ser comunicado de forma rápida e eficiente para vencer ou perder a partida. Embora seja possível para o “jogador estrela” se tornar desonesto e tentar se esquivar de todos os ataques, essa tática é uma corrida contra o tempo. Testemunhei essa estratégia enquanto esperava para jogar a demo do Foamstars, e a “estrela” estava indo incrivelmente bem. Ele evitou todos os ataques que se aproximavam, evitou combates e deixou seus companheiros se concentrarem no ataque. Mas, eventualmente, ele foi encurralado e eliminado.

No lado tático, posso ver equipes fazendo algo que você pode ver em Fortnite. É uma tática usada em times onde todos os jogadores têm a mesma aparência. No Foamstars, todos os membros da equipe usariam o mesmo personagem. O benefício claro é que há uma chance em quatro de os oponentes eliminarem o “jogador estrela”. Mas isso traz a grave desvantagem da falta de papéis entre os personagens, já que cada um atua de maneira diferente. Existem atiradores de curto, médio e longo alcance, todos com diferentes habilidades especiais. Portanto, será interessante ver como os jogadores adaptam as táticas quando o jogo for lançado.

Se alguma vez houve um jogo de tiro que eu quis jogar na última década, esse é Foamstars. Ele pega elementos de diferentes jogos de tiro – na superfície do Splatoon – e os retrabalha de maneiras novas e emocionantes. Embora o jogo não seja lançado por um tempo, a Square Enix executará apenas um breve beta aberto de 30 de setembro a 1º de outubro de 2023, no PlayStation 5. É uma pena não ter esse sistema porque eu seria o primeiro a se inscrever. E se você é fã de jogos de tiro em terceira pessoa, dê uma olhada no Foamstars.

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