Olá a todos! É Halloween na próxima semana! A temporada se apoderou de mim; Eu sou pego de surpresa pelos feriados com muita facilidade, já que mantenho minha cabeça baixa para o trabalho. E por falar em trabalho, eu tinha uma tonelada! Temos uma prévia do novo Gungrave G.O.R.E., bem como uma próxima análise de um jogo que me deixou empolgado: Ultra Kaiju Monster Rancher!
Estou chocado que este jogo chegou aos EUA. Eu tenho algum carinho pelos jogos Monster Rancher, mas eu amo Ultraman seriamente e todo o Ultra-fanservice neste jogo me deixa feliz. (Eu gosto de pensar em Akane Shinjo jogando este jogo.) Eu fico tão feliz em ver Red King e Sevenger neste jogo, mas o único kaiju que eu espero ver é Jamila. Eles não são apenas meus kaijus favoritos, eles são do que eu acredito ser o melhor episódio da série original de Ultraman,”My Home is Earth”. Sem sorte até agora, mas vou continuar verificando! Quanto a Xenoblade: desbloqueei o Flash Fencer. Eu amo Etel. Deus nos ajude, se alguma coisa acontecer com ela, eu enlouqueço.
Em notícias mais tristes, quero aproveitar o tempo para apontar algumas notícias repentinas e trágicas que recebemos. O Sega Mini Drive 2 foi lançado recentemente-eu queria um, mas não podia gastar dinheiro para isso. Essa não é a tragédia, lembre-se – a tragédia é que os créditos do dispositivo homenageiam o desenvolvedor de longa data da SEGA, Rieko Kodama.
Finalmente, os créditos da equipe incluem uma mensagem memorial para Rieko Kodama. Ela começou como artista em jogos como Alex Kidd In Miracle World, Phantasy Star e Sonic The Hedgehog, e foi produtora de Skies Of Arcadia, 7th Dragon e mais recentemente os jogos Switch Sega Ages. pic.twitter.com/v6xk8oUNYO
— Nick Thorpe (@HKT3030) 26 de outubro de 2022
De acordo com IGN,”Phoenix Rie”Kodama faleceu em maio, optando por manter a notícia em segredo por respeito à família de Kodama. Rieko Kodama não é um nome que muita gente conhece, mas ela é uma lenda para os fãs da SEGA: ela foi um pilar importante para os RPGs Phantasy Star (os originais, aqueles que vieram antes de Phantasy Star Online), ela ajudou a comandar o favorito dos fãs JRPG Skies of Arcadia, e manteve o desenvolvimento de jogos com sucessos como o 7th Dragon JRPGs e a linha Sega Ages (disponível no Nintendo Switch!). Ela foi uma das primeiras mulheres proeminentes no desenvolvimento de jogos, junto com a estimada Roberta Williams, e sua influência não pode ser subestimada; Phantasy Star foi o primeiro JRPG lançado nos EUA (vários meses antes de Final Fantasy e Dragon Warrior serem lançados para o NES), e mesmo anos depois foi uma maravilha com masmorras em primeira pessoa falsas em 3D e uma protagonista feminina na forma de Alys Landale. Ela fará muita falta.
Com esse preâmbulo fora do caminho, vamos cobrir o resto das notícias. Isso é…
Square Enix lança novo trailer de”Ambição”para Final Fantasy XVI, escritor local da ANN enfatiza ter certeza de que está colocando os algarismos romanos na ordem certa para que ele não acabe escrevendo”XIV”como se fosse usado Para
É hora de um novo Final Fantasy! A Square Enix tem sido muito tímida com qualquer informação sobre Final Fantasy XVI, é fácil esquecer que está em desenvolvimento-especialmente desde que Final Fantasy VII: Remake e todos os seus complementos e continuações associados estão na frente e no centro da mente de fãs. Bem, isso e o gigante óbvio na sala que é Final Fantasy XIV, que facilmente derrubou World of Warcraft como o melhor cão na arena MMORPG. Mas a Square ainda está se esforçando no XVI, e eles lançaram este novo trailer dramático para acompanhar a data de lançamento!
A primeira coisa que você notará é que este vídeo tem restrição de idade. A Square Enix disse que queria levar o XVI em uma direção mais sombria, e eles falavam sério. Vemos um pobre garoto chamado Joshua ter seu rosto encharcado de sangue de alguém sendo decapitado bem na frente dele. Embora o mundo de Valisthea tenha muita cor e charme, parece uma visão muito mais sombria de Eorzea, o cenário de XIV. E por uma boa razão, porque Naoki”Yoshi-P”Yoshida está desempenhando um papel duplo, assumindo as rédeas deste projeto em cima do amado MMO. Logo de cara, somos apresentados a vários reinos isolados, todos amontoados sob a luz fraca dos últimos cristais em um mundo onde uma praga rouba cada vez mais a magia restante do mundo. XIV já entra em território surpreendentemente pesado com sua história; XVI solta os freios e vai cantando pneus nas violentas batalhas que esses reinos travam. Além disso, parece que duas das figuras no trailer estão transando (a menos que haja algum outro motivo para ter uma conversa completamente nua na cama).
Imediatamente, as pessoas podem se surpreender com o fato de um jogo de Final Fantasy estar jogando duro com a estética de alta fantasia depois de anos da série se inclinando para a fantasia científica anacrônica. Mas não posso culpar a decisão; novamente, XIV está indo bem o suficiente para manter toda a Square Enix à tona. E, uh… Final Fantasy XV não saiu exatamente com a a melhor reputação.
A história parece centrar-se em torno de um grupo chamado Eikons, humanos que podem canalizar o poder de convocar espíritos. Só que ao invés de invocar os tradicionais Summon Spirits, esses personagens os encarnam (como Iceheart). Um personagem convoca os espinhos de uma invocação de trovão por todo o corpo, e outra mulher convoca o que presumimos ser as asas e garras de Garuda (outro pedaço do trailer mostra brevemente ela no modo Garuda completo, é incrível e sexy). Mas acima de tudo: parece que o objetivo do jogo é subjugar os Espíritos – se não apenas matá-los. Eu não sei, talvez o jogo esteja explorando o plano de Gaius van Baelsar de destruir completamente a magia em nome de impedir que os Primals se espalhem por todo o mundo.
Em um Decision™ feito pela Square Enix, o jogo continuou o afastamento da série Final Fantasy do combate baseado em turnos, adotando mais um sistema de RPG de ação. Os vislumbres da interface que vimos no trailer me fazem pensar que eles usaram o sistema de batalha Final Fantasy VII: Remake como base para construir. Pode haver algum tipo de opção”baseada em turnos”no futuro, mas eh-se eu realmente precisar de um RPG baseado em turnos, ainda há muitas opções. A melhor parte de Final Fantasy foi vê-lo evoluir, seja em estética e design de mundo ou em mecânica. A série inteira foi incrivelmente interativa com tudo, desde um jogo que foi remixado e reformulado para a entrada subsequente; As classes de personagens concretas de IV deram lugar ao sistema de tarefas incrivelmente aberto de V, enquanto VI o usou como base para o desenvolvimento de personagens ainda mais aberto através do sistema Magicite. Então VII expandiu Magicite para criar o sistema Materia, enquanto VIII refinou os slots Materia e Materia na armadura no sistema Spell Junction – e assim por diante. Assim como XII pegou o cenário e o sistema de batalha de XI, XVI está pegando muitas das melhores partes de XIV e VII: Remake enquanto visa uma história mais sombria. Eu sou a favor! O trailer nos dá um prazo”Verão 2023″para o lançamento do jogo. Acabei de atualizar meu PC no mês passado, vamos ver se meu jogo pode rodar isso, sim?
O RPG Kickstarted They Speak From The Abyss promete entregar horror cósmico em primeira pessoa a la Shin Megami Tensei
Alguns meses atrás, cobrimos o Necrosoft’s Demonschool, um RPG inspirado nos jogos PS1 Persona em termos de conteúdo, humor, estética e execução. Parece que mais e mais pessoas estão levando essa ideia a sério, porque temos outro RPG procurando preencher um vazio antigo e há muito esquecido!
Estou muito animado para anunciar o lançamento do Kickstarter ELES FALAM DO ABISMO!
Percorra a paisagem de terror de pixel art que é o Abismo nesta masmorra horripilante RPG de rastreador inspirado em clássicos do PS1 como Baroque e Shin Megami Tensei.https://t.co/gnnVWSmXgP pic.twitter.com/crSWp7v38i
— nikki kalpa (@TheFifthKalpa) 25 de outubro de 2022
They Speak From The Abyss parece horrível e desagradável, e eu adoro isso. É um rastreador de masmorras em primeira pessoa, mais na linha de Shin Megami Tensei: Strange Journey do que Shin Megami Tensei: Nocturne, com muitas reviravoltas. Por um lado, as batalhas têm um medidor de tempo ativo onde os inimigos podem e irão atacá-lo se você não for rápido em sua tomada de decisão-e se a saúde deles cair o suficiente, eles ficarão ainda mais desesperados em suas ações. A história também é interessante, nos dando uma protagonista feminina vagando pelo inferno enquanto se vê perdida após uma transição para uma nova cidade para estar mais perto de seu parceiro. Portanto, nem tudo YHVH está arruinando tudo para todos (de novo).
Estou seriamente empolgado com este jogo; sua campanha Kickstarter está indo muito bem, com o jogo sendo 58% financiado no momento da sua escrita com ainda 28 dias para ir. Com alguma sorte, este jogo (feito por uma pessoa) chegará a ser totalmente realizado. É um conceito fascinante ambientado em um mundo maravilhosamente repugnante e você pode apostar que colocarei algum dinheiro para apoiar este projeto assim que tiver alguns dólares de sobra. Olhe para ele se você está ansiando por alguma bondade de rastreamento de masmorras em primeira pessoa.
… Além disso, eu só quero dar um alô aos desenvolvedores pelo Baroque. Nunca joguei, mas tenho um profundo amor por todos os jogos antigos e estranhos do Sting. Traga de volta os jogos do Departamento do Céu!
Zelda Wiki se afasta do fandom antes do lançamento de Tears of the Kingdom
Há muitas histórias que estou referenciando agora que já esteve neste show por quatro meses. É uma sensação estranha. De qualquer forma! Alguns meses atrás, relatei que o Fandom adquiriu vários sites de jogos, incluindo GameFAQs. Fandom está de longe tornando-se muito impopular com base em sua qualidade de serviço em termos de hospedagem de wikis. É bem horrível, com os anúncios enormes, layout terrível e o fato de ser tão endêmico em tantos wikis. Eu não posso te dizer o quão frustrante é tentar procurar informações aleatórias para, como, materiais de Gridman kaiju ou Xenoblade Chronicles 3 e ter que se contentar com uma sinopse em uma página cheia de anúncios estúpidos para The Office ou algo semelhante estúpido, tudo isso enquanto um vídeo de reprodução automática começa a ocupar o terço superior da minha tela. É lixo.
Então o Zelda Wiki, um dos mais extensos e amados wikis de fãs que existem para todas as coisas relacionadas a The Legend of Zelda, decidiu pegar a bola e ir para casa.
O Zelda Wiki agora está hospedado na Nintendo Independent Wiki Alliance (NIWA), que também hospeda o fenomenal wiki Bulbapedia (que é o melhor arquivo de informações sobre Pokémon que você encontrará na’Net ). Esta é uma vitória absoluta para, er, fandoms, bem como para qualquer esforço contínuo de luta contra a monopolização da Internet. Quanto mais fandoms forem livres para fazer a curadoria sem um terno olhando por cima do ombro e decidindo que precisam de mais alguns anúncios para Raid: Shadow Legends quando as pessoas só querem discutir as equipes de Puzzle And Dragons, melhor. Mas com isso dito, há uma coisa sobre a provação que deixa um gosto amargo na boca… Em mensagens privadas com Kotaku, membro da equipe da comunidade ModdedInkling, explicou que parte de seu ímpeto para a separação foi deixar o Fandom devido a preocupações de”censura obrigatória”. Er, ok, sim, nós não queremos que as pessoas não sejam capazes de fingir que Rosie Rupeeland recém-escolhida de Tingle não existe porque as pessoas ainda gostam de Tingle (e conversa real, fandoms cortando jogos inteiros fora de continuidade como sempre irritou minha pele). Mas o exemplo específico que ModdedInkling deu dizia respeito à”mudança retroativa dos traços de um personagem, mesmo que fosse historicamente impreciso alterá-lo”.
Na discussão com o Kotaku, ModdedInkling continuou explicando:”Houve um debate envolvendo as convenções de nomenclatura de alguém que se identificasse mais tarde como trans… O mandato era alterar retroativamente qualquer um dos nomes exibidos para a pessoa ou personagem, mesmo que não fosse assim que eles eram chamados na época. Não me lembro se era uma pessoa da vida real ou um personagem fictício. Não os fez bifurcar, mas era uma preocupação que o NIWA teve em exemplos potenciais envolvendo pronomes de personagens como Vivian de Paper Mario: The Thousand-Year Door, Sheik de Ocarina of Time ou Vilia de Breath of the Wild.”
… Sim, eu não sei por que querer dar um nome morto a um personagem também é considerado”censura obrigatória”. E para ser completamente justo com ModdedInkling, ele continua afirmando que essa decisão não se alinha com as crenças dele e de sua equipe no Zelda Wiki nem de qualquer outra pessoa da NIWA, e que ecoam o objetivo da NIWA de”[manusear] tópicos sensíveis com cuidado para evitar qualquer tipo de deturpação.”Então, vamos levá-los em sua palavra, por enquanto.
De qualquer forma: espero que mais Wikis os sigam. Entre Zelda e Pokémon, você tem dois dos maiores fandoms. Espero que os fandoms de Kamen Rider e Super Sentai sigam o exemplo, embora, na verdade, qualquer Wiki que se separe do Fandom seja uma vitória. E se o Fandom não gostar disso, talvez eles não devessem encher suas páginas com tantos anúncios”QUENTES, ÚNICOS SOCKPUPPET NA SUA ÁREA”. Se eu quisesse ser enganado, assistiria a uma entrevista de Todd Howard.
Bayonetta Brouhaha fica mais confuso, mas o ponto, no entanto, permanece
A controvérsia em torno de Bayonetta 3 e as alegações da ex-dubladora Hellena Taylor foi reacendida mais cedo neste semana em que a dubladora compartilhou detalhes esclarecendo sua posição e confirmando reportagens anteriores de Bloomberg oferecido por Jason Schrier. Em uma série de tweets, Taylor revelou algumas informações que não havia esclarecido antes: especificamente, que ela recebeu US $ 15.000 para dar voz ao personagem (a oferta original era de US $ 10.000). Quando ela recusou a oferta, mais tarde ela recebeu US $ 4.000 para dublar algumas participações especiais. Taylor continua afirmando que o número”$ 15.000 por 4 sessões”era uma mentira.
Nos dias das declarações originais de Taylor, sua história definitivamente estava cheia de buracos. Entre as mentiras por omissão, o assédio contra Jennifer Hale e a revelação de que Taylor pode apoiar uma série de ideais transfóbicos, a nova dubladora de Bayonetta, muita gente considerou toda a postura de Taylor como bobagem. Mas eu ainda apontaria para este ser um caso de”A pior pessoa que você conhece faz um bom argumento”. Embora muitas pessoas tenham apontado que US $ 15.000 é muito dinheiro, é apenas no contexto específico da dublagem de videogame. Passado isso, é realmente… não. Lembre-se: que US $ 15.000 pode ser o único dinheiro que qualquer possível dubladora de Bayonetta veria por quem sabe quantos meses, representando horas em que eles precisam estar no estande e não podem fazer mais nada-como fazer testes para outros potenciais shows. Isso além das horas invisíveis que você não passa na cabine fazendo coisas como praticar suas falas, ver um treinador de voz, cuidar de sua voz para que você não estale uma corda vocal de repente como Jessica Calvello (fico feliz em saber que ela se recuperou de isso, aliás)… é uma daquelas coisas do tipo”demorei dez anos para aprender a desenhar uma galinha em dez segundos”. E, novamente, o ponto que muitas pessoas parecem não entender é que, fora dos videogames, US$ 15.000 não são nada. Você não conseguia que ninguém aparecesse em uma comédia por US$ 15.000. Você seria ridicularizado fora da sala. Os royalties por si só trariam várias vezes esse valor ao longo de um período de anos-royalties que os dubladores de videogame ainda não recebem por padrão. E para uma franquia tão grande quanto Bayonetta, sim, qualquer um que dublasse a bruxa dommy-mamãe deveria estar recebendo resíduos. Alguém perguntou nos comentários na semana passada como isso funcionaria para videogames, e a resposta é simples: o mesmo que acontece com filmes e programas de TV. Da mesma forma que Rob Paulsen ainda recebe cheques por seu trabalho em Animaniacs toda vez que um episódio vai ao ar, toda vez que um jogo é portado ou vendido, uma fração das taxas do contrato ou ganhos vai para os dubladores e desenvolvedores. Existe um sistema para essas coisas para outras mídias, não é ciência de foguetes aplicá-lo a videogames.
Eu concordo que é uma pena que as coisas tenham terminado do jeito que aconteceram com Taylor porque muitos tipos de má-fé vão usar isso como munição para afirmar que”está tudo bem, mantenha seu cabeça para baixo e continue consumindo o produto.”Não; os dubladores foram arrastados por muito tempo e é hora de SAG revisar os termos para dublagem de videogame. O movimento”Performance Matters”de alguns anos atrás não aconteceu à toa, e indivíduos como Ashley Burch não colocaram suas carreiras em risco por diversão.
Além disso, Kamiya ainda precisa perguntar a sua mãe sobre como não ser um idiota no Twitter.
SINoALICE fecha a loja e se tranca atrás dos jogadores
Não muito tempo atrás, estávamos lamentando o status de Dragalia Lost, RPG de gacha móvel da Nintendo e Cygames que será encerrado no final deste outono, tornando-o impossível de jogar. Esse é o destino de qualquer jogo para celular ou MMORPG que seja fechado; parece que Yokō Tarō olhou para isso, bufou ironicamente e pronunciou”Amadores!”
Com o próximo desligamento de seu jogo para celular, SINoALICE (especificamente, para os servidores de Taiwan/Hong Kong) está preparando os jogadores para o final do jogo-quer gostem ou não. Em um filme patenteado de Yokō Tarō, vencer o capítulo final do jogo força você a sair do jogo. Para todo sempre. Como diz a página não oficial do jogo no Twitter, “os fãs de NieR vão entender”.
Quando você chegar ao final, a Biblioteca será permanentemente fechada para sempre. Não haverá volta depois disso. Mesmo que você queira ajudar seus amigos a terminar o capítulo, não há como ajudar diretamente. Tudo terá ido quando acabar. Prossiga com cautela e boa velocidade.
— SINoALICE English (@sino_english) 25 de outubro de 2022
Já é bastante audacioso pensar que um jogo pelo qual algumas pessoas podem ter pago dinheiro está simplesmente travando, sem nenhuma maneira de acessar qualquer conteúdo pelo qual os jogadores trocaram moeda legal. Então, todos aqueles jpegs SSR pelos quais eles lutaram são basicamente arrancados de suas mãos. Mas isso basicamente transforma as coisas em hilariantes. É claro que Yokō Tarō faria um jogo que o arrancaria permanentemente assim que você terminasse a história. Não é a primeira vez que Taro incorpora decisões tão pesadas de dobrar a quarta parede para fazer um ponto, mas é definitivamente a única vez que parece mais direcionada, especialmente dada a atitude timidamente cínica que SINoALICE teve desde que lançou o jogo. Por exemplo, quando chegou a hora do jogo oferecer versões de verão de seu elenco como variantes sazonais, Taro decidiu ficar com”roupa de banho”no sentido mais básico da palavra e… fato de mergulho antiquado. Taro também não escondeu seu desprezo descarado pelo jogo. Em uma entrevista com Siliconera, Taro é citado dizendo:”[Escrever é] meu trabalho, então nenhuma [das histórias de fundo dos personagens] foi agradável para mim. Eu me senti como um trabalhador humilde coberto de lama, e enquanto digitava meu teclado eu estava pensando’Eu quero acabar com isso e tomar uma bebida. Isso não seria ótimo?’
O jogo ainda pode ser jogado nos EUA, mas acho que agora sabemos o que podemos esperar quando o SINoALICE chegar ao nosso território. E honestamente, não tenho certeza do que deveríamos esperar de Yokō Tarō.
Jogos de Halloween para definir o humor
Quando esta coluna sair, será Halloween na segunda-feira! Provavelmente, você está procurando um bom jogo para comemorar a temporada; Eu tenho alguns aqui que você pode dar uma olhada!
Em primeiro lugar, temos o Signalis da Humble Games! Como um ginoide chamado Elster, você vaga por uma instalação extraterrestre abandonada enquanto procura suas memórias perdidas-e apenas localiza bastante horror cósmico! A estética tem um pouco daquela vibração granulada muito boa do PS1, me lembra um pouco Parasite Eve. No momento da redação deste artigo, isso acabou de ser lançado no PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Steam e Humble Bundle Store. Eu definitivamente recomendo, eu vejo este jogo indo a lugares!
Há um novo trailer lançado para River City Girls 2, este focando na personagem Marian! Originalmente de Double Dragon, ela estreou um novo design (mais robusto) no primeiro River City Girls. Ela parece muito divertida e definitivamente está atingindo aquelas vibrações”Noi de Dorohedoro”.”Abdômen lendário”de fato! Da mesma forma, temos um alvo trailer para a aparição de Risotto Nero em JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R. Mais quatro personagens estão marcados para se juntar a ele no pacote de temporada do jogo! Quem eles poderiam ser?!
Woof (A propósito, alguém perguntou na semana passada se eu fazendo isso é uma referência a Lagrange-The Flower of Rin-ne; desculpe, apenas uma coincidência, eu nunca assisti Lagrange.) Dia das Bruxas! É um pouco estranho para mim, mas vamos todos nos divertir com um bom filme assustador e alguns doces com desconto. O Dia das Bruxas em uma segunda-feira é uma merda, então aproveite seus spoops com responsabilidade. Mas divirta-se! uma semana um pouco deprimente com as notícias de Rieko Kodama e Hellena Taylor, mas temos muito o que esperar! Final Fantasy XVI parece ótimo, Signalis parece ótimo… sempre há s coisas para olhar para a frente! E espero que alguns de vocês tenham seus Sega Mini Drives! Eu quero ouvir sobre isso, os comentários são seus! Como sempre: sejam bons uns com os outros. Vejo você em sete.
E Feliz Dia das Bruxas~!
Esta semana nos jogos! é escrito da idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu, e se esforçando ao máximo para ser o mais discreto possível em seu twitter @mouse_inhouse.