Capitão Velvet Meteor: As Dimensões Jump+ não devem ser consideradas como um crossover da Shonen Jump. Não porque os crossovers são ruins, nem porque é um “crossover elevado” ou qualquer coisa idiota assim. A verdade pura e simples é que não é realmente um crossover: Loid Forger do SPY×FAMILY nunca se mistura com Princess de’Tis Time for”Torture”, Princess, por exemplo. Então aqui está a grande bandeira vermelha para as pessoas que estão entrando nisso: este é um jogo sobre um garoto que faz vôos de fantasia ao estilo Doug Funnie enquanto procura soluções para seus inúmeros problemas; personagens das propriedades Shonen Jump+ aparecem em cada nível, cada um deles transmitindo alguma forma de sabedoria ao protagonista, Damien. Isso, em seu nível mais básico, é o que este jogo trata.

A diferença é que isso é muito melhor escrito do que Doug jamais foi, e Damien tem problemas maiores do que se preocupar em ir para a cadeia por causa de um vulcão de papel machê, como enfrentar seu amado cachorro-que de repente ficou violento-latindo ferozmente sobre um pássaro que ele acabou de espancar.

Capitão Velvet Meteor tem dois lados: há a vida normal de Damien, onde ele navega em sua casa, executa tarefas atribuídas a ele por seus pais e localiza adesivos de bônus como colecionáveis. Enquanto navega no mundo real, Damien pode encontrar alguns problemas do mundo real, como seu cachorro mencionado acima ou um encontro desconfortável com uma velha bem-intencionada. A partir daqui, Damien transita (em uma sequência interativa muito fofa) para sua persona de Capitão Velvet Meteor dentro de sua imaginação, enquadrando seu dia-a-dia como tendo aterrissado em um planeta alienígena. Damien encontrará algum tipo de anomalia e se encontrará investigando-a com um personagem de um dos mangás que ele lê – que seria uma das aparições do Jump + neste jogo. Cada um dos personagens apresentados está de alguma forma conectado ao problema em questão: a rixa de Damien com seu pai se materializa quando o Capitão Velvet Meteor explora com Loid Forger. Damien confrontando seu cão se transforma no Capitão Velvet Meteor se aproximando de um monstro gigante com a ajuda de Hibino Kafka do Kaiju No. 8. Lidar com a velha intimidadora faz com que o Capitão Velvet Meteor explore o mundo com a visão de mundo inocente de Slime de Slime Life. Aqui, o jogo muda para um jogo de estratégia, embora simples.

É pode ser muito difícil escrever crianças; uma vez que você supera a apatia geral que muitas pessoas têm em relação às crianças, há a questão de sua competência, sua visão de mundo inocente, o fato de que sua falta de compreensão não deve ser tomada por incompetência ou estupidez de forma alguma, e que suas próprias os mundos pessoais são ao mesmo tempo pequenos, mas muito densos. Assim acontece que Damien se vê lutando para lidar com uma nova vida que lhe foi imposta: depois de uma vida inteira na França, ele agora vive no Japão depois que seus pais se mudaram. Ele está com medo do mundo ao seu redor, frustrado por quão diferente seu novo cenário parece, intimidado pela barreira do idioma que ele deve superar e silenciosamente ressentido de como essa mudança maciça foi imposta a ele sem qualquer intervenção. Como muitos de nós, ele se refugia no mangá (embora deva notar que ele é da França, que tem uma indústria de mangás extremamente saudável além dos Estados Unidos). Inspirado pelas histórias que leu, ele cria uma persona alternativa: Capitão Velvet Meteor, que provavelmente é baseado em Damien ter lido uma tonelada de Valerian. Explorar seus mundos internos permite que Damien entenda seu mundo externo; seu cão violento está sobrecarregado com o novo cenário ao seu redor, atacando com medo mais do que qualquer coisa. A velha não quer ser assustadora, ela é apenas alguém que Damien ainda não está acostumado; aprender a língua revela que ela é uma pessoa perfeitamente doce. A história é de Damien se acostumando a um novo lar através de seu relacionamento com a ficção; é uma história muito ressonante, como muitos poderiam atestar, e que funciona tanto para crianças quanto para adultos.

Enquanto isso , há muita margem de manobra nas missões do Captain Velvet Meteor, o que também pode tornar o jogo muito atraente para crianças e adultos que lutam com jogos de estratégia. As diferentes missões podem ser enfrentadas a qualquer momento: cada “capítulo” se concentra em um problema específico e, a qualquer momento, Damien/Capitão Velvet Meteor pode se retirar para sua espaçonave para retornar ao mundo real e tentar um nível diferente. Não há um sistema de pontos de experiência, então você não pode forçar o seu caminho através dos níveis por grind, mas você pode ter uma melhor compreensão do jogo através de outros capítulos. Cada capítulo tem um personagem diferente, com seus próprios poderes únicos: Loid Forger está equipado com sua pistola de assinatura com um silenciador, Hibino Kafka tem seus poderes Kaiju e Slime tem seu corpo viscoso. Derrotar inimigos restaura a saúde, alguns inimigos concedem pontos de bônus que você pode usar para mover peças extras e algumas gotas de energia que você pode pegar e armazenar para poderosos supercombos. Enquanto isso, cada personagem cameo tem um ataque de combinação mais fraco que também pode ser usado. Assim, as batalhas se tornam quebra-cabeças onde você tenta maximizar a quantidade de dano que o Capitão e seus amigos causam aos inimigos enquanto usa combos e supercombos para permanecer vivo e manipular o campo. Slime, por exemplo, pode ser disparado do blaster do Capitão, ricocheteando em espelhos e danificando qualquer coisa em seu caminho, tornando-o útil para acertar interruptores distantes. Hibino e o Capitão, por outro lado, disparam uma onda de choque fraca que joga todos os inimigos para trás algumas telhas. Não há menus complicados, nem ataques para selecionar, nem mesmo números para danos: tudo é determinado pelo seu posicionamento quando o turno termina. É muito acessível sem sacrificar o desafio, especialmente quando os estágios posteriores introduzem condições opcionais de vitória e peças paradas como ladrilhos de lava nos quais você pode ser empurrado-e com o capitão e seu companheiro compartilhando o mesmo conjunto de saúde, você precisa ficar de olho em ambos deles para garantir que eles não fiquem sobrecarregados. Novos truques e obstáculos são introduzidos em um ritmo decente, evitando que os estágios se tornem muito repetitivos, e as diferentes habilidades entre os personagens de cameo tornam a experiência de cada um deles fácil e divertido.

Aqui há alguns problemas com o jogo, não se engane: o visual pode parecer um pouco barato (embora o jogo seja animado suavemente tanto no modo dock quanto no modo portátil em um Nintendo Switch). Não há dublagem em tudo. A tradução pode parecer um pouco “fora” às vezes, com alguma gramática ou sintaxe bizarra. Mas o que temos aqui é uma história muito profunda de uma criança e as maneiras como a ficção o ajuda a navegar em sua vida. Parece um jogo muito especial, que realmente tira proveito de sua conexão com IPs estabelecidos; não por causa de um crossover, mas pelo quanto esses personagens significam para os leitores ao redor do mundo e o quanto eles podem nos ensinar sobre si mesmos.

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