O quarto jogo da série de falhas de Alice in Dissonance, Fault StP Lightkravte pode levantar algumas sobrancelhas, já que está sendo lançado antes do Milestone Two: Side Below, o que significa que os fãs da série terão que esperar um pouco mais para continuar a história principal. (No Steam, os desenvolvedores disseram que os problemas de pessoal estão por trás do atraso do segundo jogo Milestone Two.) Mas não deixe que isso o impeça de pegar isso se você gosta dos personagens e da série-embora o foco esteja em Khaji , uma espécie de personagem de homem comum, Selphine e Ritona estão muito presentes, e o jogo que se passa no Reino de Rughzenhaide quando tudo ainda estava bem é um elemento interessante do mito geral da falha. Também é um lugar bastante seguro para entrar na franquia – embora você não saiba quem são os dois personagens mencionados acima, o jogo faz um bom trabalho ao apresentar sua dinâmica e o mundo em geral. Há também um glossário bastante extenso de terminologia do mundo que pode ser acessado em qualquer ponto do jogo, enquanto a escrita também permite fácil compreensão dentro do contexto do que está acontecendo na história.
Parte um de um spin-off planejado de duas partes (conhecido coletivamente como “Silence the Pendant”), Lightkravte é uma história enganosamente de baixo risco. Khaji a princípio dá a impressão de ser um pouco como o protagonista de um harém comum em uma série shounen: ele é legal, um pouco sem graça e tem um traço definido de perversão. Ele mora com seu pai viúvo, que expressa uma decepção gentil com a relutância de seu filho em assumir a fazenda da família, mas é maravilhosamente solidário-ele não ama suas escolhas, mas ama seu filho incondicionalmente. A dinâmica da família Oberg, portanto, se destaca entre os outros personagens, com alguns nunca interagindo com seus pais, outros órfãos e um forte senso de família encontrada se entrelaçando ao longo da história. Isso torna particularmente interessante que Khaji, embora apoiado por tantas pessoas, não pareça perceber isso, ou mesmo entender completamente o que significa ter esse apoio. A esse respeito, ele é um adolescente muito típico, envolvido em seus próprios desejos sem ser capaz de realmente olhar para fora de si mesmo e ver o que esses desejos podem significar no contexto de algo maior que ele.
Embora Khaji não seja um membro da nobreza – ao contrário de sua amiga Flora, Selphine ou Ritona – ele tem um ar inefável de privilégio que não consegue entender. Se houver um tema específico para a peça, pode ser Khaji entendendo que o mundo não é exatamente sua ostra e que nem todo marisco contém uma pérola – essas são formadas através de um longo processo. Isso nem sempre o torna um personagem simpático ou a história de fácil leitura; ele pode ficar muito irritante às vezes e sua ingenuidade e falta de vontade de se libertar disso, embora importantes para o enredo, nem sempre são boas para ler. Mas eles parecem um problema legítimo que ele está lutando para primeiro reconhecer e depois superar, e isso faz com que o jogo tenha uma história que vale a pena ser lida até o fim.
Também é bonito de se ver. Os fundos são a característica artística mais imediatamente marcante do jogo. Há um pouco da sensação de livro de histórias de Mhakna Gramura e Fairy Bell, com cenas de floresta requintadas e vislumbres em movimento em cada plano de fundo. Seja rural ou urbano, as configurações são detalhadas e complementam a ação, e esses pequenos elementos móveis realmente contribuem para a experiência geral. Falando em movimento, os personagens também – expressões faciais e braços são todos animados, embora de uma maneira um pouco limitada. Novamente, isso realmente contribui para o jogo, especialmente em seções onde não há palavras; a linguagem corporal e os rostos dos personagens permitem que a história evite o tipo de substituição que às vezes podemos encontrar em romances visuais porque podemos ver quais são suas reações. Embora possa ser exagerado – o problema usual de “respirar tão forte que meus ombros estão se movendo constantemente” que é comum em jogos de luta está presente – em última análise, é um aprimoramento. A música é um pouco menos reveladora, mas ainda assim é o tipo de beleza que funciona para fazer backup da ação sem ser muito perceptível, o que é algo que costumo gostar nesse estilo de jogo.
Assim como nos outros jogos da série, a jogabilidade de Lightkravte consiste em clicar nos diálogos. Não há caminhos ramificados ou escolhas, então isso realmente é como ler um romance animado. Existem conquistas no Steam para terminar cada capítulo, bem como uma para jogar além do ponto em que você pode retornar o jogo, o que eu achei divertido, embora eu pudesse ver que seria um tapa na cara se você for um leitor mais lento não amando o enredo, que demora um pouco para realmente começar. Os únicos “extras” reais com o jogo são o glossário de termos do mundo; nenhuma galeria de imagens ou galeria de música está presente, o que é uma grande pena porque os CGs do evento e a arte em geral são, como eu disse, lindos. O jogo está disponível em inglês, japonês e chinês no momento da redação deste artigo. Meu tempo de jogo foi de nove horas, o que parece ser a média, mas como em todos os VNs, isso está muito sujeito a variações.
Pode não ser Side Below, mas Lightkravte ainda é uma entrada muito boa na série de falhas. A história é pensativa (e tem uma boa representação de um tipo que não vemos com frequência), os detalhes de fundo das vidas de Ritona e Selphine antes da história principal são interessantes, e a animação adicional realmente torna o jogo mais imersivo. Se você está curioso sobre a franquia ou já é um fã, esta é uma boa maneira de passar algum tempo.