Kalos é, de longe, a região Pokémon que mais merece um jogo Legends. Quando X/Y foi lançado em 2013, foi a primeira nova geração de Pokémon a não ter um terceiro (ou no caso da geração 5, terceiro e quarto) jogo. Mais tarde, isso se tornaria o novo normal para Pokémon, é claro, mas isso nem aconteceu imediatamente após X/Y, como se marcasse o ponto de virada. Isso aconteceu depois da geração seguinte, com Sun/Moon e Ultra Sun/Moon.
Como se fosse para esfregar um pouco de Nacli na ferida, mesmo entre as gerações posteriores de Pokémon que nunca tiveram um terceiro jogo, é porque, em vez disso, receberam expansões DLC. Mas não X/Y, apesar de um Pokémon Z nunca se manifestar. Em outras palavras: X/Y são os únicos jogos Pokémon da série principal que nunca tiveram um terceiro jogo ou DLC. É a única geração de Pokémon que foi enganada por conseguir apenas esses dois jogos iniciais e nada mais. Sabendo disso, sem mencionar o sucesso esmagador de Pokémon Legends Arceus, é difícil olhar para um jogo como Pokémon Legends Z-A e não se sentir animado – ainda mais quando você percebe o quanto este jogo tem a oferecer. Para facilitar as coisas para todos, criei seções para cada um dos tópicos principais.
© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

História
Se eu não espero muito de as histórias dos jogos Pokémon, então não posso ficar desapontado quando elas não valem muito. Tivemos alguns ótimos ao longo dos anos, mas eu os chamaria de exceções e não de regras. E prefiro ficar agradavelmente surpreso do que desapontado. Dito isso, é com muita alegria que digo que, embora eu não chegasse ao ponto de chamá-la de uma das melhores histórias que já vimos em um jogo Pokémon, esse ainda foi um daqueles momentos em que fiquei impressionado com o quanto estava investindo na história. É certo que a história de Z-A leva mais tempo do que a maioria dos jogos Pokémon para realmente começar, mas a recompensa quando começa a atingir seu ritmo vale incrivelmente a pena.
Uma grande parte da razão pela qual a história pode ser tão impactante é como, mais do que a maioria dos jogos Pokémon, Z-A foi criado para ser mais fácil no seu próprio ritmo. Desde o sucesso esmagador de Breath of the Wild, “mundo aberto” se tornou uma palavra da moda inevitável na indústria de jogos, e isso rendeu alguns resultados bastante mistos. Quase uma década depois, é difícil não sentir a exaustão se instalando e não perder uma experiência mais linear. Pokémon sempre existiu em uma espécie de zona cinzenta nesse aspecto: o pós-jogo é um mundo aberto, mas antes disso, eles tendem a errar linearmente (especialmente títulos mais antigos). Mas neste jogo Pokémon, embora o mundo se desenvolva à medida que você avança (EX, desbloqueio de mais áreas selvagens), ele ainda ocorre em apenas uma cidade – a maior parte do mapa está acessível para você imediatamente. E os locais onde você avança para progredir na história estão sempre claramente marcados. Então, se você preferir reservar um tempo para preencher seu dex, fazer missões secundárias, vestir-se com as opções de criação de personagem mais robustas da franquia até o momento ou fazer o que quiser, Z-A facilita isso muito mais do que outros jogos Pokémon.

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Batalhas
Até agora, você sem dúvida já ouviu falar que a jogabilidade deste jogo só pode ser generosamente descrita como “divisiva”. E para ser claro, não gostei da jogabilidade da batalha. À medida que jogava, eu me acostumava com isso, claro, mas nunca conseguia parar de pensar em quão desleixado era e como eu preferiria jogar nas gloriosas batalhas por turnos da série principal.
A jogabilidade da série principal está tão firmemente arraigada na franquia agora que como você traduz isso para uma jogabilidade de ação? É assim que a jogabilidade de Z-A parece para mim: uma tentativa tímida de traduzir um estilo de batalha e movimentos que simplesmente não foram criados para isso. Alguns movimentos funcionam mais ou menos de maneira comparável ao que normalmente funcionam, o que é bom. Mas embora eu consiga pensar em vários exemplos de movimentos que não funcionam tão bem neste jogo (EX, substituir sonolência por sonolência, proteger), não consigo pensar em nenhum exemplo do contrário. Um pouco de tempo gasto para criar movimentos ou mecânicas originais de Z-A teria ajudado muito por causa disso.
Além disso, mover-se e seus Pokémon seguindo você adiciona toda uma camada de bagunça a isso. Legal em teoria, mas na prática, desajeitado porque você não pode controlar diretamente seu Pokémon. O tempo todo, os Pokémon ficam presos ou caem. Não há nada mais irritante do que ver que seu ataque não está acertando só porque seu Pokémon caiu acidentalmente de uma plataforma ou está sendo bloqueado por algum tipo de obstáculo. Veja o exemplo, meu amado Mega Meganium, mas muito alto e muito largo. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
Mas é claro, não se pode falar sobre batalhas sem mencionar também o substituto do sistema de líder de ginásio deste jogo, as zonas de batalha e as partidas promocionais. Isso é muito inteligente, pois ainda permite que o jogo pareça, estruturalmente, um dos jogos Pokémon da série principal. Também é uma ótima maneira de ganhar dinheiro, o que é muito útil por causa de todas as opções de roupas que este jogo oferece, e como-bem, sim, você poderia simplesmente viajar rapidamente de volta ao Centro Pokémon enquanto estava em uma Zona de Batalha, mas sejamos honestos: não há PP neste jogo, o que significa que a única barreira que o impedia de usar um milhão de hiperpoções desmoronou e ficou sem vida a seus pés, incapaz de reviver (porque tem que voltar para o Centro Pokémon).
Exploração
Se você tivesse me dito antes deste jogo que o segundo título Pokémon Legends – ou qualquer jogo Pokémon com um elemento de exploração, na verdade – seria confinado a apenas uma cidade, eu teria rido de você e dito que o jogo está condenado. Mas a Lumiose de Z-A não parece apenas uma cidade grande em relação a outros jogos Pokémon (embora seja), ela apenas parece um centro de cidade adequado e vibrante, com parques, andaimes, lojas, um museu, cafés onde tirei não sei quantas fotos dos meus Pokémon e muito mais. This is, very surprisingly, some of the most fun I’ve ever had exploring in a Pokémon game, and that says something.
But for every bit as fun as the exploration can be, it can also be equally frustrating at times. Navegar pelos andaimes e telhados, em particular, pode parecer desnecessariamente difícil, simplesmente porque não há botão de salto. Você eventualmente consegue deslizar, o que torna as coisas um pouco melhores, mas não consigo quantificar o número de vezes que uma plataforma parecia algo que você deveria ser capaz de passar ou pular, e então você simplesmente não consegue. É incrivelmente irritante, especialmente quando a solução parece um Oran Berry tão fácil. width=”600″height=”338″>
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Personagens
Se há uma área singular em que mesmo os piores jogos Pokémon ainda tendem a ter sucesso, é na criação de personagens encantadores e memoráveis. Mesmo assim, um elenco de personagens bastante esquecível era uma crítica bastante comum a X/Y, então não acho que teria sido muito surpreendente-muito menos o pecado capital que normalmente seria-se ZA lutasse da mesma forma. E eu admito: demorei um pouco para me familiarizar com a maioria desses personagens, mas depois de um tempo, é difícil não me sentir querido por eles.
É importante notar que, em contraste com muitos (embora não todos) dos amigos e rivais nos jogos Pokémon da série principal que têm grandes ambições de serem os melhores (como ninguém jamais foi), seus aliados na Equipe MZ sabem que não são os melhores em batalha e estão bem com isso-eles não necessariamente se sentem uma necessidade ardente de ser. Eles só querem sair, ser felizes e ajudar sua cidade. Eles dão ao jogo uma vibração mais tranquila e descontraída que combina bem com a atitude mais relaxada deste jogo no progresso da história.
E depois há meu pequeno rei Corbeau. Não quero arriscar estragar nada, mas ele é uma versão excelente e revigorante do líder ameaçador da organização obscura cuja presença não paira sobre todos. Facilmente um dos personagens mais memoráveis que já vimos em um jogo Pokémon. height=”338″>
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Side Quests
Mais do que a maioria dos jogos Pokémon, Z-A brilhou tanto quanto um Gyarados vermelho nas missões paralelas. E embora existam algumas missões secundárias muito fofas, divertidas e inventivas (EX, The Budew Show), e as recompensas tendem a ser boas na maioria das vezes, a esmagadora maioria tende a se resumir a “lutar comigo”. Isso seria bom, não fosse pelo fato de que compreende uma palavra métrica que rima com Shuckle menos a tonelada de missões secundárias. E mesmo entre aqueles que não são do tipo “lute comigo”, a maioria dos poucos restantes são do tipo “mostre-me este Pokémon”. Se você remover apenas esses dois-ou mesmo apenas os tipos que lutam contra mim-da equação, sobrará muito pouco. E especialmente em um jogo com um cenário tão único e com mais atividades para o jogador do que a maioria dos jogos Pokémon, missões secundárias construídas de forma menos preguiçosa poderiam ter adicionado muito mais dimensão e personalidade a este jogo.

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(Ainda não há) dublagem
A falta de dublagem é uma ausência do tamanho de Wailord em Z-A. Mais especificamente, Pokémon está bastante atrasado no que diz respeito à integração de dublagem, mesmo muito antes do lançamento de Z-A. Mas, como sempre, é difícil não sentir sua ausência quando cenas inteiras acontecem apenas com a música de fundo que as acompanha. Este não é exatamente um pequeno título independente que não pode pagar dubladores – é um jogo Pokémon. Uma das maiores franquias de videogame do mundo. Há muitos diálogos, as bocas dos personagens se movem, mas nenhum som sai. Então, infelizmente, a falta de dublagem continua chocante como sempre.
Gráficos/Música
Em termos visuais, Pokémon nunca foi nada excepcional. Tem seu estilo artístico, simples, mas bem executado, e sempre pareceu satisfeito com isso. No mínimo, parece que nunca se esforçou por mais. E, claro, como a identidade visual do Pokémon é nada menos que consistente, os Z-A são-finjam estar chocados-os mesmos nesse aspecto: fofos, essencialmente Pokémon, e certamente não são feios por qualquer esforço de imaginação, mas também nada terrivelmente ambicioso ou impressionante.

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A música, no entanto, é uma história diferente. Desde a primeira geração, os Pokémon sempre tiveram um toque único em sua música. De novas faixas a novas versões de velhos e confiáveis, Pokémon geralmente é capaz de se equilibrar, dando a cada jogo uma identidade auditiva distinta o suficiente, ao mesmo tempo que mantém a sensação de Pokémon, ao mesmo tempo em que apenas cria trilhas cativantes. E especialmente na era Switch, as trilhas sonoras de Pokémon avançaram muito. Mas a trilha sonora de Z-A é insignificante em comparação com outros jogos Pokémon recentes, mas no geral é boa. Existem algumas faixas de destaque, mas elas não conseguem se comparar a músicas comparáveis de Litwick nas trilhas sonoras de Sword/Shield ou Scarlet/Violet. Mas mesmo que esta não seja uma trilha sonora de Pokémon que se destaque, ainda assim me deixa animado para lutar ou capturar Pokémon. Mas no Switch 2, pelo menos, o Z-A funciona perfeitamente bem. Não experimentei nenhuma falha ou queda de quadro. Não é uma maravilha técnica nem visual, mas também é Pokémon – não espero que seja. Este jogo faz bem o que está fazendo e, especialmente com a memória recente dos jogos Scarlet/Violet no lançamento, isso é o suficiente para mim.

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Pensamentos Gerais
Estou feliz que Kalos, em toda a sua glória de amante de cafés, finalmente teve algum tempo há muito esperado no centro das atenções com Z-A. Embora suas deficiências sejam bastante aparentes, seus sucessos são suficientes para ofuscá-las na maioria das vezes. É uma experiência Pokémon muito diferente, para melhor ou para pior. Ainda assim, é exatamente o tipo de jogo que eu recomendaria para alguém que adora Pokémon, mas deseja mudar sua fórmula usual. E mesmo que não seja, ainda é uma maneira divertida e nova de experimentar uma das regiões mais adormecidas de Pokémon.