A fotografia de Richard Eisenbeist. Agora, mais de um ano desde o lançamento do jogo, tive a chance de me sentar com o diretor Min Seok Joo, acompanhado pelo produtor Beom-Jun Lee, no Tokyo Game Show 2025 para falar francamente sobre os problemas que atualmente enfrentam o jogo e seus planos de superá-los.

Para começar as coisas, conversamos sobre a diversidade de personagens no jogo. Embora atualmente existam 20 caracteres no jogo e dezenas e dezenas de módulos que alteram o Stat para equipar, todos os personagens tendem a ser construídos de maneira semelhante para o jogo final, com o mesmo pequeno subconjunto de módulos usados ​​em toda a lista.”Para o primeiro descendente, [Build Diversity] é uma de nossas prioridades em que estamos focando muito”, começou o diretor Min Seok Joo. “Os jogadores tendem a se concentrar em maximizar os danos e, por isso, as construções são praticamente iguais-e entendemos que isso é algo em que precisamos trabalhar para eles.”

“Então, como entendemos esse problema, estamos realmente tentando reservar um tempo para a reformulação do jogo para fornecer mais diversas construções”, minim Joo continuou. “Acreditamos que melhorar os módulos transcendentes é na verdade o ponto de partida para oferecer uma variedade de compilações diversas. Portanto, estamos tentando melhorar o equilíbrio [deles]-e entendemos que […] apenas um ou dois são realmente fortes para cada personagem [atualmente]. src=”https://www.youtube.com/embed/0rzolhd0ou?si=z5ZH8f4zqwf6tlo8″> [Conteúdo incorporado]

É claro que não é a maneira de criar um personagem com módulos que é o problema. Existem vários caracteres que são amplamente impossíveis de jogar na zona atual do jogo final, as planícies da Axion-elas simplesmente não causam danos suficientes rapidamente a alvos suficientes. Min Seok Joo e sua equipe já estão trabalhando para consertar isso.”Estamos fornecendo patches mensais para equilibrar as habilidades de cada personagem-e na verdade estamos vendo mais personagens sendo usados ​​nas planícies de axion [por causa disso]-essa é a direção que continuamos a tomar”, explicou Min Seok Joo.

foi mais recentemente visto com a mais recentemente visto com a relembração com a reposição”3 e”3″, a altura da release. Mas ela está longe de ser a última. De fato, outro acontecerá na próxima atualização de outubro: Kyle.”Kyle será forte o suficiente para tocar as planícies da axion, mesmo que ele ainda não seja sua versão definitiva por causa de melhorias de equilíbrio”, ele me disse. Embora inegavelmente conveniente, essa mudança tem o efeito colateral de transformar efetivamente a maioria das batalhas de Colossi e reatores vazios em conteúdo morto. O Min Seok Joo está ciente disso e estava interessado em explicar o processo de pensamento da equipe de desenvolvimento e os planos futuros.”Então, em primeiro lugar, a abertura de materiais amorfos foi na verdade uma das dificuldades-uma das barreiras-para novos jogadores para realmente se estabelecer no jogo. Então, em vez de fazê-los abrir [materiais amorfos] após as batalhas de Colossi, permitiremos que sejam abertos em [Albion]”.

“Portanto, com essa mudança, é verdade que as batalhas de Colossi e o conteúdo do reator vazio permanecerão mortos por enquanto-[…], mas na verdade estamos desmontando as batalhas de Colossi para melhorá-las. Será um novo conteúdo que será apresentado no início do próximo ano”. Min Seok Joo continuou: “Em vez de abordar o reator vazio separadamente, na verdade vamos incorporá-los para melhorar o conteúdo das zonas [pré-endes do jogo]. Então, estamos tentando reavaliá-los e reajustar os reatores de vazios no contexto das zonas em geral. “Percebemos que [as zonas iniciais] na verdade não são mais divertidas e interessantes para os jogadores hardcore, mas, para novos jogadores, eles são realmente muito difíceis-eles se tornaram um obstáculo para eles porque exigem muito poder e habilidade. Na verdade, estávamos afastando o Hardcore e os novos jogadores com os jogadores e os jogadores do novo e mais os jogadores. width=”560″altura=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/oabridloeku?si=hxq38amsjyezi95r”> [conteúdo incorporado]

focando a experiência do novo jogador, com a experiência recente e o Pather Pathing e o Pather Pathing e o Pather Pathing e o Patrocer Pather e o Patrocer Pather e o Patrocer Pather e o Patrocer Pather e o Patrocer Pather e o Patrocer Pather e o Patrocer Pather e o Patrocer e o Bom com o que eles precisavam para entrar rapidamente no conteúdo final do jogo. Embora tenha sido bem recebida, a equipe aprendeu algo importante sobre o que os novos jogadores querem do jogo.”Quantitativamente, aprendemos que muitos jogadores novos que não querem pular a história-eles não querem pular [sobre a temporada 0]”, disse Min Seok Joo. “Então, no futuro, é altamente provável que, em vez de fazer os usuários pularem a história, vamos acelerar a progressão da história para que ela seja mais compactada-faça mais fácil recuperar o jogo [para encerrar o jogo], em vez de ignorar a história. Em vez de ser capaz de segmentar uma queda específica, você só pode atingir uma caixa de pilhagem que solta aleatoriamente um dos itens internos. Isso pode ser muito frustrante quando o item único que você deseja simplesmente não cairá após muitas tentativas.

“Aprendemos com os dados que havia uma diferença no tempo que levou para a agricultura entre usar a [versão anterior do] sistema de configuração de destino e o sistema de queda de planícies axion”. Min Seok Joo explicou. “Para alguns jogadores, demorou apenas um dia para terminar a agricultura, mas para alguns levou muitos dias para terminar a agricultura-e nosso objetivo [com o sistema de queda de planícies axion] foi reduzir a diferença entre os dois. Estamos recebendo o feedback de pessoas que experimentamos a mesma que experimentamos, mas com certeza e que não temos que tenhamos a mesma sorte, mas que mais tenhamos a sorte de que os tivéssemos a fim de que tenhamos a sorte de que você tivéssemos a mesma sorte que tenhamos que tenhamos a mesma sorte [para a frente]. quantidade ideal de agricultura. ”

Com os grandes problemas que o jogo enfrenta para fora do caminho, passamos para um menor, mas duradouro: a relíquia restaurada. Uma arma popular, quando modificada para uma alta taxa de incêndio, faz a tela agitar constantemente ao disparar, muitas vezes induzindo enjôo nos jogadores. Além disso, desligar a tela Shake no menu Opções não afeta a relíquia restaurada. Ao perguntar se isso seria corrigido, Min Seok Joo tinha o seguinte a dizer: “Bem, para a relíquia restaurada, acho que, em vez de melhorar a arma em si, provavelmente é melhor para nós criar uma nova arma que tenha menos [tela induzida por recuo] Shaking, mas com menos poder destrutivo para lhe dar mais opções-mas pensei que a fixa da armas restauradas. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”width=”600″Height=”329″>

© Nexon Korea Corp. & Nexon Todos os direitos reservados. Mas, em vez do Min Seok Joo, o produtor Beom-Jun Lee colocou essa questão. “Bem, antes de tudo, nosso jogo não apoia oficialmente o Steam Deck-suas especificações não são altas o suficiente para apoiar completamente o jogo”, começou Beom-Jun Lee. “Então, é claro, seria bom se tudo operasse sem problemas, mas nosso objetivo não é realmente permitir que tudo corra bem no convés do vapor. […] Essa é a situação atual. Não há apoio oficial e nenhum plano de mudar isso no futuro imediato.”

Para fechar a entrevista, eu perguntei como eles veram o seu relatório com o RESPOSTO. “Como não há tantas opções para outros atiradores de Looter jogarem-como os jogadores-jogamos esses outros jogos de atirador de Looter. Como um novo participante do gênero, estamos usando [o que vemos] nesses jogos. […] estamos tentando construir nossas forças e aprender com esses jogos-e também melhorar nossos jogos com base nesses jogos [nesses jogos]” ”” ”” ”” ””, Min Seok Joo disse. Ele concluiu:”Mas enquanto estamos competindo, também estamos desenvolvendo o gênero juntos”.

O primeiro descendente está disponível no PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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