Olá pessoal, e seja bem-vindo de volta ao errado sempre. Hoje, tenho o prazer de anunciar que estamos voltando ao grande maldito Windup, enquanto nossos garotos de Nishiura cobram o quarto turno de seu concurso com Tosei, os campeões do torneio de verão que retornam. Até agora, nossa equipe garantiu uma preciosa corrida preciosa e até agora conseguiu defender essa liderança através do arremesso distinto de Mihashi. No entanto, as nuvens de tempestades que se reúnem no alto podem ser um eco das fortunas de Nishiura, como uma equipe com todas as outras vantagens que se afastam do elemento de surpresa de Nishiura. A mistura de análise psicológica e estratégia de jogo de Big Windup estava se envolvendo antes mesmo de chegarmos ao campo, e agora o programa está florescendo em um simulador tático vívido de escopo impressionante, considerando as habilidades e as mentalidades dos vários jogadores em seu drama em andamento. Entre as reflexões individuais do personagem e o comentário em andamento de Abe, Momoe e Tosei Pitcher Takase, os pontos de virada que morrem de articulações desse conflito são aparentes tanto no nível micro quanto no macro, deixando-nos com a impressão inevitável de Nishiura, que se aproximará de um sinistro, que tenta desesperadamente ter um grande número. Vamos ao jogo!
Sim, eu me acostumei totalmente ao nosso segundo OP neste momento. Você simplesmente não pode vencer essas gaitas ansiosas por uma sensação de luta desesperada e juvenil
A chuva pega uma garoa persistente quando deixamos o terceiro turno. É um dispositivo clássico, porém eficaz, usando nuvens de tempestades literais para ecoar a sorte de seus protagonistas, com a ameaça adicional aqui de um atraso no jogo dando a Tosei mais tempo para desenvolver contramedidas aos pontos fortes de Nishiura. Se Nishiura não conseguir terminar este jogo antes de serem essencialmente resolvidos, acabou
O diretor Tsutomu Mizushima foi uma excelente opção para adaptar esse show; Ele é um dos diretores mais habilidosos que conheço quando se trata de articular convincentemente esse tipo de conflito taticamente fundamentado, como de maneira habilmente demonstrado através de meninas e Panzer e os magníficos Kotobuki
Mihashi de sete strikeouts parecem ser reforçados, mas estamos fazendo pouco para ameliorar seus rostos
alguns bons e breves cortes de animação para o arremesso de Takase. O beisebol parece um esporte que é naturalmente muito adequado à animação, pois na maioria das vezes os jogadores em campo não estão se movendo muito, e o curso do movimento da bola ao redor do campo oferece uma diretriz natural para o público, direcionando sua atenção para onde quer que a animação esteja acontecendo, mas não o que se mexe. Os strikeouts do terceiro turno realmente preocupam Abe, pois ele os interpreta corretamente, pois Tosei essencialmente desistindo desse turno para obter dados completos sobre o arremesso de Mihashi. Você não pode estar observando totalmente a forma de um arremessador e, ao mesmo tempo, tentar atingir o arremesso, e Tosei claramente optou por observar sobre o balanço naquele último turno
Momoe movimentos para discutir silenciosamente suas preocupações mútuas. Abe descreve a condição de Mihashi como”muito boa”-ele está tão confiante de que é responsável por cometer erros. A autoconfiança é boa, mas você também precisa de fome de vitória e, até agora, a fome de Vitória de Mihashi tem sido principalmente provar seu valor a seus companheiros de equipe. Agora que ele está resolvendo essa insegurança, ele ainda pode se comprometer totalmente a lançar? Talvez Mihashi esteja em um estado de espírito imprudente, mas dirá-lo para se acalmar melhorar isso ou apenas saciar a confiança que ele está atualmente trazendo para seus arremessos? As pessoas não são racionais, então sua abordagem para treiná-las deve ter sua irracionalidade em mente
“Você pode dar a eles uma corrida a seu critério”. Momoe decide sobre uma resposta-uma válvula de liberação, uma corrida que eles podem desistir, ambos para colocar Mihashi em um espaço de cabeça competitivo e para desafiar a compreensão de Tosei sobre o estilo de Mihashi. Se esse sacrifício puder consertar Mihashi e enganar Tosei, vale a pena
hanai é extraído, levando-nos ao primeiro base Oki
Oki, quase leva a bola rápida, levando a apanhadora Kawai a reavaliar Nishiura. Se mesmo o sexto batedor pode se conectar com a bola rápida, Takase não pode simplesmente jogar seu arremesso padrão e atingir todos com velocidade sozinha
Deus, Kawai é aterrorizante em coletar informações! Oki apenas balançando como se fosse uma bola rápida no segundo, obviamente, o arremesso de fora diz a ele que Oki está simplesmente esperando a bola rápida, o que também informa que a primeira parte incomum de Oki não era sua própria ideia, mas uma ordem do treinador. Por sua vez, isso diz a ele ambos da mente estratégica de Momoe e da clara unidade incorporada pelas táticas de Nishiura
Portanto, ele agora sabe procurar Momoe para sinalizar. Entre Kawai e Abe, fica claro que os coletores precisam ter uma profunda sensação de consciência geral do campo
“Não podemos combinar com ele depois que ele avança a contagem. Os batedores mais baixos na rotação só podem ser atingidos antes do terceiro arremesso”. As greves são uma almofada de segurança e, para os batedores que não conseguem seguir os arremessos de Takase, eles são basicamente a única chance de obter um golpe, quando você pode balançar sem medo de ser atingido por isso
Em seguida, é Mizutani, que planeja esperar o slider que conseguiu acertar antes. Como vemos, agora que Takase está aquecida, nossos batedores menos confiantes só podem rezar para que ele jogue o único arremesso que eles estão preparados para acertar. Não é uma ótima situação; Eles estarão hemorragindo constantemente a partir daqui em diante, o que é pior, Kawai parece já ter percebido isso e, além disso, está aprendendo a ler a sinalização de Momoe. Então, desde que ele varie os arremessos de Takase na metade inferior da ordem, basicamente não há como esses meninos se conectar
“Não sei dizer a diferença entre bolas rápidas e controles deslizantes!”Não esperávamos que você fosse, Mizutani-é por isso que você sempre precisa dar o mesmo balanço, contando com as estatísticas para levá-lo a uma conexão
“De acordo com os dados, oitenta por cento das vezes, Kawai desperdiçará um arremesso quando tiverem dois e oh”. Nesse bem à frente na contagem, é lógico dar um arremesso ruim e tentar obter um ataque gratuito. Confie nos dados, não gire!
e Mizutani está fora. Sim, eles estão fazendo um trabalho fantástico ao demonstrar em que situação desesperada Nishiura está, e quão pouco a metade inferior da ordem de rebatidas pode fazer contra uma forma superior takase. Seus arremessos são simplesmente rápidos demais para eles lerem, o que significa que eles só podem confiar nas probabilidades estatísticas de certos arremessos e balançar de acordo com
“Não pode ser ajudado se não conseguirem acertar os arremessos de dinheiro. Eles realmente percorreram um longo caminho se puderem dar uma rachadura séria nos dois primeiros arremessos!”Era notável que Nishiura foi capaz de parecer tão forte quanto eles, dado o quão lamentavelmente despreparados eles realmente devem enfrentar um arremessador como Takase
fora da arena, vemos Akimaru e Haruna, como o clima, como o slower, como o que se preparam para o seu próprio jogo, como o slower, como o slower, como o slower, como o slower, como o slower, como o slower, como o que se preparam para o seu próprio jogo, o que se prepara para o seu próprio jogo de clima. Sim, ele aparentemente conseguiu acertar que a aparência”legal”de Baby Bird Bird
Enquanto isso, o treinador de Tosei os adverte por buscar grandes sucessos, dizendo-lhes para irem para garotos seguros e enfrentar o placar. Eles não precisam demolir Nishiura, só precisam jogar beisebol sólido e convencional e deixar seu treinamento e coordenação superiores gerais do resto. Eles precisam começar a tratar Nishiura como um oponente real, não um estágio para home runs elegantes
“Seu oponente é um calouro. Se você apenas parar de balançar para as bolas, ele se autodestruirá por conta própria”. Quase certamente verdadeiro-a confiança de Mihashi é frágil e, no momento em que os strikeouts param, provavelmente desmoronará
Outra qualidade importante que um arremessador deve desenvolver-ganhando confiança para jogar tão bem quanto antes de um erro incapacitante. Se você espiral, o jogo inteiro espirala com você
Um dos jogadores de Tosei menciona o controle absurdo de bola de Mihashi, na medida em que Abe nunca teve que mover a mão para pegar o arremesso, enquanto outro aponta os sinais ofensivos de Momoe. Eu amo como este jogo é robusto e resiliente o suficiente para que você realmente não precise projetar”condições de vitória”claras para os heróis-seus oponentes podem ser totalmente inteligentes e fazer o melhor uso das informações disponíveis, com praticamente nenhuma informação oculta de ambos os lados. É muito mais gratificante ver seus heróis superar os oponentes pelos quais você tem total respeito, que não falham apenas porque a narrativa exige que isso
O arremessador e o apanhador apontem que ambos foram claramente pesquisados, tanto em termos de sequenciamento de arremesso quanto tiques visuais. Uma coisa infeliz para Tosei perceber, pois as sequências de arremesso são fáceis de ajustar
O treinador percebe que não é culpa de seus jogadores que eles estão balançando em bolas-eles também foram pesquisados, suas próprias tendências giradas contra elas. Se a quinta posição Bather sempre favorecer as bolas justas, dê a ele o que ele acha que ele quer
ooh, eu gosto disso. A resposta do treinador às bolas de quebra de Mihashi é dizer aos seus batedores que permaneçam o mais longe possível na frente da caixa de rebatidas, dando assim aos arremessos de Mihashi o menor tempo para quebrar. Isso funcionará com precisão porque os arremessos de Mihashi também são lentos, o que significa que eles podem ser lidos a tempo, mesmo a partir da frente da caixa
Mashiba pega o prato enquanto retornamos ao quarto turno, com Tosei agora no início de sua ordem de rebatidas não respeita. The lead-off is supposed to gather data for his teammates, and there’s nothing that disgusts Abe more than someone betraying their role in the larger team unit – one of Abe’s own blind spots, obviously owing to his middle school experience
Mashiba bunts it and takes first, demonstrating that he’s lead-off because his running speed easily gets a man on base, where his speed is even more valuable
Mihashi (or ABE, realisticamente) pressiona Smartly Mashiba com tentativas de retirada, recusando-se a deixá-lo antagonizar a equipe, ameaçando um roubo de base
e mas mashiba é tão rápido que ele ainda é capaz de fazer o roubo. Abe, assim, decide que este é o sacrifício-eles não podem parar Mashiba, eles simplesmente precisam impedir que mais corredores se baseassem na base. A ameaça real é que o rebatedor de limpeza chegue ao bastão com vários corredores prontos para marcar
seu segundo batedor também, empurrando o corredor para a frente com um jogo de sacrifício. As palavras de seu treinador foram claramente levadas a sério-elas estão jogando sucata agora, como se fossem os azarões, colaborando rapidamente e ansiosos para prender as corridas que podem roubar
para a terceira massa, que é tão determinado a direcionar seu giro que ele realmente chama de bola, a mais de um dos seguintes, que é mais importante que o tocador é o que o seguinte é um dos seguintes
“Eu não gosto que eles sejam tão modestos!”Momoe não está empolgado com esse novo estilo, sem frescuras, o estilo
bastante encantado com a forma como Mihashi está apenas acidentalmente psicando o terceiro corredor da base ao fazer contato visual constantemente. Mihashi está desajeitado dessa maneira, mas o corredor sente que está sendo chamado de alguma forma
Com um corredor na terceira, a pressão para defender a casa é grande demais para impedir que o primeiro corredor da base roube o segundo. Assim, temos corredores no segundo e terceiro
A Bunt! Mas Mihashi pode agarrá-lo! Mas a sujeira se torna lama, não está rolando! Mihashi ainda está fazendo isso! Ele joga para Abe! Ele está fora !!! Que porra foi aquela sequência claustrofóbica lá, com os corredores invadindo as bases como um pacote de lobos, e os cálculos de Abe mudando desesperadamente de”sem corridas”para”permitir que um”que eles”os limitem pelo menos limitem-os a um”. Esse último ato foi um banquete de tensão merecida, elaborando o perigo de um corredor errante claramente através do desempenho de Mashiba e depois apertando os parafusos, uma batida de cada vez enquanto Tosei continuava a superar as estratégias de Abeuver Abe e Momoe. Esse episódio, em geral, fez um trabalho maravilhoso ao demonstrar a reviravolta de Tosei, oferecendo contrapontos inteligentes às técnicas de Nishiura e, em seguida, forçando nossa equipe a lutar à medida que seus fundamentos mais fracos os colocam cada vez mais para trás. Sem dar a Tosei uma única corrida, o Big Windup projetou uma reversão tonal completa, colocando Nishiura em uma situação tão tangivelmente desesperada que o sprint selvagem de Mihashi para aquele Bunt realmente parecia um fôlego fresco depois de quase se afogar. Este é um jogo infernal!
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