Anime News
‘Tenkō-saki no seiso karen na bishōjo ga, mukashi danshi ถึง omotte issho ni asonda osananajimi datta ken อะนิเมะทีวีเปิดเผยสมาชิกปี 2026 เปิดตัว
อนิเมะที่ประกาศในปี 2566 จะเป็นดารา Ikumi Hasegawa
อนิเมะที่ประกาศในปี 2566 จะเป็นดารา Ikumi Hasegawa
Akari Kitō, Tomokazu Sugita, Takuya Eguchi, เข้าร่วมการแข่งขันของซีรีส์ 6 ตุลาคมเพิ่มเติม
Miyu Tomita เข้าร่วมการคัดเลือก
ดอกไม้ดอกไม้หอมมีศักดิ์ศรีตอนที่ 9 ภาพตัวอย่างภาพพนักงานและบทสรุปได้รับการปล่อยตัว Makoto Kato (เครื่องแบบกะลาสีของ Akebi) กำกับตอนนี้และ Honoka Kato (Family X Family) เขียนสคริปต์ Netflix Japan จะสตรีมตอนแรกในวันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม ตอนที่ 9 เรื่องย่อ: ตระหนักถึงความรู้สึกของเขาที่มีต่อ Kaoruko, Rintaro รู้สึกหงุดหงิดเมื่อถูกอารมณ์ของเขาหายไป ในวันหยุดหนึ่งวัน Shohei, Saku และ Ayato วางแผนที่จะออกไปเที่ยวที่บ้านของ Rintaro โดยบังเอิญ Kaoruko และ Subaru ซึ่งเกิดขึ้นเพื่อซื้อเค้กในวันนั้นก็จบลงด้วยการเข้าร่วมพวกเขา
นักสืบโคนัน: เป้าหมายที่สิบสี่, นักสืบโคนัน: ตาส่วนตัวในทะเลที่ห่างไกลก็สตรีม
2025 Crayon Shin-chan Film อยู่ที่ #5
Pachae แสดงบทเพลง”Kage Ni Nari Hinata Ni Nari”
ศูนย์แฟรนไชส์เกี่ยวกับอาชญากรหญิงที่ต่อสู้กับผู้ก่อการร้ายเวลาเดินทางโดยใช้เพลงตั้งแต่ยุค 70 ถึง 2000
ในช่วงอดิเรกอนิเมะของปีนี้เรามีโอกาสได้นั่งลงกับ Uru-chan ผู้สร้างซีรีส์ Superhero Webtoon Unordinary และ Ofr-Ice รวมถึง Brandon Chen ผู้สร้างซีรีส์ Webtoon รวมถึง Goblin และ Elite โต๊ะกลมที่น่าตื่นเต้นมีหลายช่องทางให้โอกาสผู้สร้างในการหารือเกี่ยวกับอนิเมะ/มังงะที่ชื่นชอบของพวกเขามีอิทธิพลต่องานของพวกเขาแรงบันดาลใจส่วนตัวของพวกเขาวิธีการทำงานของพวกเขาเกี่ยวข้องกับผู้ชมทั่วโลกใน webtoon สิ่งต่อไปสำหรับแต่ละซีรีส์ของพวกเขา การสนทนาฉันต้องการดำน้ำลึกลงไปในกระบวนการสร้างโลกของเรื่องราว เรื่องราวเช่น Superpowers แผนที่ที่ไม่ธรรมดาของ Uru-chan สู่สถานะทางเศรษฐกิจและสังคมและสำรวจผลที่ตามมาของลำดับชั้นที่สร้างขึ้นต่าง ๆ เรื่องราวเช่นเดียวกับ Goblin ปัญหาและเพิ่มความแตกต่างให้กับการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และก๊อบลินที่ถูกนำไปใช้ในเรื่องอื่น ๆ อีกมากมาย ในกรณีของทั้งสองซีรีส์นี้เป็นที่ชัดเจนว่างานถูกนำไปใช้ในโครงสร้างของโลกของเรื่องราว ระบุว่าฉันถามว่าผู้เขียนทั้งสองเข้าหาโครงสร้างเหล่านั้นอย่างไร ทั้งคู่มีความสุขที่จะให้หน้าต่างเล็กน้อยในกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขา “ ฉันสนใจตัวละครเป็นครั้งแรกและจากนั้นโลกก็ถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ นั้นดังนั้นฉันจะเริ่มต้นด้วยล็อกไลน์และจากนั้นสร้างแนวคิดที่ช่วยให้ฉันเข้าใจตัวละครเล็กน้อยเกี่ยวกับโลกและจากนั้นฉันคิดว่าฉันชอบที่จะสร้างโลกจริง ๆ Read more…
Tsukasa Hojo:”เนื่องจากมันเป็นงานที่ต่อเนื่องกันครั้งแรกของฉันและฉันก็รู้สึกถึงทางของฉันมันรู้สึกค่อนข้างน่าอายในตอนนี้”