© Furyu Corporation.
นักพัฒนา Furyu และ Aquria เป็นสตูดิโอที่ตกอับที่สร้างเกม RPG ที่ย่อยได้มากขึ้นเมื่อเทียบกับ Behemoths of Persona และ Final Fantasy สตูดิโอเป็นที่รู้จักกันดีที่สุดสำหรับเกมเช่น Caligula Effect, Monark, Trinity Trigger และ Reynatis
ในปีนี้ Furyu กำลังเปิดตัว Varlet ชีวิตโรงเรียนใหม่ล่าสุด เครือข่ายข่าวอะนิเมะนั่งลงเพื่อเล่นตัวอย่าง 20 นาทีของ Varlet และยังมีโอกาสพูดคุยกับโปรดิวเซอร์ Hideaki Ito เกี่ยวกับทิศทางของเกมเช่นเดียวกับการลงทุนของ Furyu ในการเผยแพร่ด้วยตนเอง
หนึ่งในแง่มุมแรกของ Varlet ที่โดดเด่นสำหรับฉันคือทิศทางศิลปะ เมื่อเทียบกับสีแดงเข้มของ Monark ของ Monark และจานสีขาวสดใสของ Caligula Effect และสีเหลือง Varlet เลือกเป็นสีม่วงเป็นสีหลัก สิ่งนี้ช่วยให้ Varlet แยกความแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ของ Furyu ที่มีการตั้งค่าโรงเรียนที่คล้ายกัน ความงามที่มีสีสันทำให้ฉันนึกถึงเซสชัน Mirage โตเกียว
มีระบบที่ไม่ซ้ำกันที่เรียกว่าผู้นำและระบบไม้บรรทัดซึ่งตัวเอกสามารถสลับระหว่างทั้งสองรูปแบบ อดีตสนับสนุนพันธมิตรและเงินช่วยเหลือในขณะที่หลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายด้วยค่าใช้จ่ายในการทำร้ายตัวเอง น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถสัมผัสกับทั้งสองรูปแบบในการสาธิตนี้ได้ แต่ฉันอยากรู้ว่าระบบการต่อสู้ของ Varlet ในเชิงลึกไปได้อย่างไร
ในระหว่างวันโรงเรียนฉันสามารถเดินไปรอบ ๆ ลานและโต้ตอบกับ NPCs ทำเควสด้านข้างและเพิ่มสถิติของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสถิติเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของการสาธิตนี้ ตัวเอกของคุณมีหก: ศีลธรรม, โรคจิต, หลงตัวเอง, ความเห็นอกเห็นใจ, Machiavellian และเห็นแก่ผู้อื่น โดยการดำเนินการบางอย่างคุณสามารถเพิ่มและปลดล็อก Battle Buffs
ในการย้ายธุรกิจที่น่าสนใจ Furyu ยังเผยแพร่ Varlet ด้วยตนเอง ในอดีต บริษัท ได้ทำงานร่วมกับสำนักพิมพ์อื่น ๆ รวมถึง XSEED, ATLUS และ NIS America “ เราต้องการที่จะท้าทายตัวเองด้วยการเผยแพร่ด้วยตนเองเพราะนั่นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ” Ito อธิบาย
เขาพูดต่อโดยกล่าวว่า“ เราต้องการให้แน่ใจว่าเกมนี้เป็นเกมที่จำลองมาทั่วโลก” ก่อนหน้านี้ Ito เคยทำงานที่ Capcom เกี่ยวกับเกมอย่าง Monster Hunter ดังนั้นเขาจึงรู้ถึงความสำคัญของการมีวันวางจำหน่ายที่ใกล้ชิดระหว่างเกมญี่ปุ่นและเกมระดับโลกและต้องการที่จะบรรลุเป้าหมายที่ Furyu