สมาคมแอนิเมชันญี่ปุ่น (AJA) เผยแพร่รายงานอุตสาหกรรมอะนิเมะปี 2024 (สำหรับปี 2023) เมื่อวันที่ 22 ธันวาคม รายงานพบว่าอุตสาหกรรมอะนิเมะในวงกว้าง (รวมถึงสินค้า เพลง และพื้นที่อื่นๆ) เติบโตขึ้น 14.3% ในปี 2566 เทียบกับปี 2565 โดยมีมูลค่าตลาดรวม 3.3465 ล้านล้านเยน (ประมาณ 21.27 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ตัวเลขนี้สูงที่สุดนับตั้งแต่ AJA เริ่มบันทึกมูลค่าตลาดรวมของอุตสาหกรรมในปี 2545 ซึ่งสูงกว่าระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 2.9277 ล้านล้านเยน (ประมาณ 18.61 พันล้านดอลลาร์สหรัฐตามการแปลงปัจจุบัน) ในปี 2565 ซึ่งถือเป็นการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบเป็นรายปีนับตั้งแต่ พ.ศ. 2545
ทั้งตลาดอนิเมะในประเทศ (ญี่ปุ่น) และต่างประเทศเติบโตขึ้นในปีนี้ แต่ตลาดต่างประเทศแซงหน้าตลาดในประเทศเป็นครั้งที่สองนับตั้งแต่ พ.ศ. 2545 โดยมีสัดส่วน 51.5% ของตลาดทั้งหมด (ปี 2020 มีตลาดต่างประเทศใหญ่กว่าตลาดในประเทศเป็นครั้งแรก แต่ปี 2021 กลับรายการอีกครั้ง และยังคงเป็นอย่างนั้นในปี 2022) ตลาดต่างประเทศในปี 2023 มีมูลค่า 1.7222 ล้านล้านเยน (ประมาณ 10.94 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 18.02% จาก 1.4592 ล้านล้านเยนในปี 2022 (ประมาณ 9.27 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2565) การแปลงปัจจุบัน) บริษัทวิจัยตลาด Parrot Analytics ยังร่วมมือกับ AJA ในรายงานเสริม โดยระบุว่าภูมิภาคอเมริกาเหนือและเอเชียเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ถึง 72% ของรายได้อนิเมะทั่วโลก ซึ่งมีมูลค่า 14.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ตลาดในประเทศในปี 2023 มีมูลค่า 1.6243 ล้านล้านเยน (ประมาณ 10.32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 10.6% จาก 1.4685 ล้านล้านเยนในปี 2022 (ประมาณ 9.33 พันล้านดอลลาร์สหรัฐโดยการแปลงปัจจุบัน)
Parrot Analytics ตั้งข้อสังเกตว่าอนิเมะสร้าง 6 % ของรายได้สตรีมมิ่งทั่วโลกในปี 2023 โดยมีมูลค่า 2.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (41% ของอนิเมะทั่วโลก รายได้รวมจากการสตรีม) มาจากอเมริกาเหนือ และ 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (29%) มาจากเอเชีย
มูลค่าตลาดสำหรับการผลิตอนิเมะโดยเฉพาะอยู่ที่ 427.2 พันล้านเยน (ประมาณ 2.71 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2566 เพิ่มขึ้น 25.4% จากปี 2564 (มูลค่านี้แตกต่างจากมูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมอนิเมะในวงกว้างในแง่ที่ว่านับเฉพาะมูลค่าตลาดของการผลิต การผลิต และเงินทุนจริงเท่านั้น ไม่รวมยอดขายซึ่ง AJA สะท้อนให้เห็นว่าการผลิตอนิเมะมีบริษัทบูรณาการในแนวตั้งเพียงไม่กี่บริษัท และได้รับการสนับสนุนจากบริษัทขนาดเล็กถึงขนาดกลางเป็นส่วนใหญ่)
กราฟแรกด้านล่างจาก AJA แสดงให้เห็น มูลค่าตลาดและแนวโน้มอุตสาหกรรมอนิเมะโดยรวมตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2023
รายงานอุตสาหกรรมอนิเมะของ AJA ประจำปี 2024
กราฟที่สองด้านล่างแสดงรายละเอียดตลาดในประเทศ (เส้นทึบ) และตลาดต่างประเทศ (เส้นประ)
AJA 2024 Anime Industry Report
ตลาดในประเทศบางกลุ่มก็มีการเติบโตในปี 2023 เช่นกัน ซึ่งรวมถึง: สตรีมมิ่งเติบโต 51.4% เมื่อเทียบกับปี 2022 ที่ 250.1 พันล้านเยน (ประมาณ 1.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สินค้า เติบโต 4.7% เป็น 700.8 พันล้านเยน (ประมาณ 4.45 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ความบันเทิงสดเติบโต 11.2% เป็น 108.1 พันล้านเยน (ประมาณ 687 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) และรายรับโทรทัศน์เพิ่มขึ้น 3.2% เป็น 97.3 พันล้านเยน (ประมาณ 618 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) กลุ่มเพลง โฮมวิดีโอ และภาพยนตร์หดตัวลงในปี 2023
Parrot Analytics เน้นย้ำการขายสินค้าทั่วโลกสำหรับอุตสาหกรรมอนิเมะ ซึ่งมีมูลค่ารวม 14.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในยอดขายทั้งในและต่างประเทศ โดยเอเชียมีมูลค่า 5.46 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และอเมริกาเหนืออยู่ที่ 4.97 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยทั้งสองภูมิภาครวมกันคิดเป็น 73% ของยอดขายสินค้าอนิเมะทั่วโลก
รายได้ของ Netflix จากแคตตาล็อกอนิเมะมีจำนวน 2.0739 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 โดย Crunchyroll สตรีมเมอร์เฉพาะทางอนิเมะทำรายได้เป็นอันดับสอง โดยมีรายได้ 1.161 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 ตามมาด้วย Hulu ที่ทำรายได้ 903.03 ล้านดอลลาร์สหรัฐ, Amazon Prime Video สร้างรายได้ 515.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ, iQIYI สร้างรายได้ 217.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ, bilibili ในสหรัฐอเมริกา 153.9 ล้านเหรียญสหรัฐ, Tencent Video มูลค่า 137.3 ล้านเหรียญสหรัฐ, Disney+ มูลค่า 130.9 ล้านเหรียญสหรัฐ สูงสุด 74.1 ล้านเหรียญสหรัฐ และ MangoTV มูลค่า 72.4 ล้านเหรียญสหรัฐ
Parrot การวิเคราะห์による海外配信会社の日本Аニメからの売上。
Netflixが3000億円、кランチロールが1800億円。
最近僕が指摘してたкランチロールの売上がアニプレックス2000億円に迫っていたか、上回ってる可能性HA間違いでななったかも。 pic.twitter.com/osdlNFX3IB— 数土直志 (@sudotadashi) ธันวาคม 20 กันยายน 2024
ในรายงานแยกต่างหากก่อนหน้านี้ในเดือนกันยายน Parrot Analytics ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า 6.8% ของรายได้ของ Netflix (“ส่วนแบ่งความต้องการ”) มาจากแคตตาล็อกอนิเมะ แม้ว่าอนิเมะจะมีเพียง 3.9 % ของไลบรารีทั้งหมด (“ส่วนแบ่งอุปทาน”) ในขณะเดียวกัน 11.8% ของรายได้ของ Hulu มาจากอนิเมะ โดยอนิเมะประกอบด้วย 9% ของไลบรารี บริการที่โดดเด่นอื่นๆ ได้แก่ Amazon Prime Video ที่มีส่วนแบ่งความต้องการ 3.1% และส่วนแบ่งอุปทาน 2.3%, Peacock ที่มีส่วนแบ่งความต้องการ 2.3% และส่วนแบ่งอุปทาน 2.7% และ Disney+ ที่มีส่วนแบ่งความต้องการ 0.5% และส่วนแบ่งอุปทาน 0.7%
อุตสาหกรรมอนิเมะหดตัว 3.5% ในปี 2020 โดยมีมูลค่าตลาดรวม 2.4261 ล้านล้านเยน (ประมาณ 21.32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2564 การแปลง) มูลค่าตลาดอย่างเคร่งครัดสำหรับการผลิตอนิเมะหดตัว 9% เป็น 274.4 พันล้านเยน (ประมาณ 2.41 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564 การแปลง) จากการสำรวจ อุตสาหกรรมสร้างรายได้น้อยลง 88.4 พันล้านเยนเนื่องจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของโควิด-19 ตลาดสตรีมมิ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากในปี 2020 35.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีมูลค่ารวม 93 พันล้านเยน (ประมาณ 817 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564 การแปลง) และยังเป็นกลุ่มตลาดเดียวที่มีการเติบโต
แหล่งที่มา: การติดต่อทางอีเมล, รายงานอุตสาหกรรมอนิเมะของ AJA 2024, เอ็นเอชเค, การวิเคราะห์นกแก้ว ( ลิงก์ 2), X/Twitter ของ Tadashi Sudo บัญชี