Blue Lock สร้างความฮือฮาให้กับโลกด้วยการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และการแข่งขันฟุตบอลที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น เขียนโดย Muneyuki Kaneshiro และวาดภาพโดย Yusuke Nomura สร้างชื่อเสียงให้กับอะนิเมะประเภทกีฬาด้วยการแข่งขันฟุตบอล”สไตล์โชเน็น”และเรื่องราวมุ่งเน้นไปที่แง่มุม”อัตตา”ที่นักกีฬากีฬามีผ่านตัวละคร สาเหตุสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ Blue Lock ประสบความสำเร็จคือตัวละครที่ Blue Lock มีมากมาย ซึ่งแต่ละตัวมีการตีความ”อัตตา”
เรามีโอกาสสัมภาษณ์มังงะของ Blue Lock, Muneyuki Kaneshiro และบรรณาธิการมังงะ เมกุมุ ซึจิยะ และถามเกี่ยวกับวิธีการสร้างตัวละครเหล่านี้ และอะไรทำให้พวกเขาได้รับความนิยมจากแฟน ๆ ทั่วโลก
เราถามอาจารย์คาเนชิโระว่าการออกแบบตัวละครที่เขาชื่นชอบคืออะไร และเขาและโนมูระสร้างตัวละครแต่ละตัวได้อย่างไร และพวกเขา อัตตา
Q. ใครคือการออกแบบตัวละครอะนิเมะ/มังงะที่คุณชื่นชอบ? คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับความนิยมของตัวละครตัวนี้
คาเนชิโระ: บาจิระ ตัวละครน่ารักที่ผสมผสานความไร้เดียงสาเข้ากับความเท่เข้าไว้ด้วยกัน! ไฮไลท์สีเหลืองด้านในบนผมของเขาเป็นไอเดียจากอาจารย์โนมูระ ผู้กำกับแอนิเมชั่น และสิ่งเหล่านี้ทำให้เขาโดดเด่นมากยิ่งขึ้นไปอีก ฉันดีใจจริงๆ ที่แฟนๆ แสดงความรักต่อตัวละครต่างๆ ใน Blue Lock มากมาย เราสร้างมันขึ้นมาโดยคำนึงถึงเป้าหมายนั้น และฉันหวังว่าจะทำให้เรื่องราวน่าติดตามยิ่งขึ้นไปพร้อมกับตัวละครเหล่านี้
ถาม เมื่อบรรยายถึงอีโก้ของตัวละคร คุณได้พูดคุยกับอาจารย์โนมูระและตัดสินใจว่าจะนำเสนอตัวละครเหล่านั้นอย่างไร
คาเนชิโระ: ฉันเริ่มด้วยการสื่อถึงโนมูระซัง ภูมิหลังของตัวละคร บุคลิกภาพ ความคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับรูปร่างหน้าตา และอัตตาหลักที่พวกเขารวบรวม จากนั้น โนมูระซังและฉันจึงต่อยอดรากฐานเหล่านั้น โดยพูดคุยกันในรายละเอียดต่างๆ เช่น ทรงผมแบบไหนที่พวกเขาน่าจะมีหรือท่าทางแบบไหนที่เหมาะกับพวกเขา รู้สึกเหมือนกำลังรวมไอเดียของเราเพื่อสร้างตัวละครที่เราทั้งสองคนไม่สามารถสร้างได้เพียงลำพัง
เมื่อพูดถึงการพัฒนาตัวละครเหล่านี้สำหรับมังงะ ซึจิยะซังคือผู้ที่ให้ความรู้แก่เรา ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเป็นมาของตัวละครเหล่านี้
ถาม สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ Blue Lock ได้รับความนิยมทั่วโลกก็คือตัวละครและบุคลิกที่แตกต่างกันออกไป มีช่วงเวลาใดบ้างที่คุณรู้สึกประหลาดใจกับพัฒนาการและการเติบโตของตัวละครบางตัว
ซึจิยะ: ฉันเชื่อว่า Blue Lock เป็นเรื่องราวแปลกใหม่แต่คลาสสิกที่ท้าทายแบบดั้งเดิม บรรทัดฐาน
ฉากหนึ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากคือการตื่นขึ้นของบาชิระในมังงะเล่มที่ 10 บาชิระที่ตามหา “เพื่อนแท้” เล่นฟุตบอลด้วยความตื่นเต้น โดยสงสัยว่าเป็นอิซากิหรือรินที่เหมาะกับบทบาทนั้น อย่างไรก็ตาม ในโลกที่ขับเคลื่อนด้วยอัตตาของ Blue Lock การพึ่งพาผู้อื่นของ Bachira ไม่ได้สะท้อนกลับ ในที่สุดเขาก็ถูกทั้งอิซากิและรินปฏิเสธ
ในขณะนั้น บาชิระ ผู้แบกรับความเจ็บปวดจากความเหงาและการขาดความเข้าใจจากผู้อื่นมาตั้งแต่เด็ก ได้ตัดสินใจครั้งสำคัญที่เปลี่ยนแปลงชีวิต เขาเลือกที่จะยอมรับสิ่งที่เขากลัวที่สุด—“เล่นฟุตบอลคนเดียว” เขาประกาศอย่างเด็ดเดี่ยวว่า”ฉันไม่ต้องการอิซากิหรือริน”
การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้น่าทึ่งมาก บาชิระผู้ร่าเริงและมีจิตวิญญาณอิสระได้เปิดเผยจุดอ่อนของเขาและเผชิญหน้ากับพวกเขาโดยตรงโดยไม่ต้องพยายามปกปิดพวกเขา การได้เห็นการเติบโตนี้ทำให้ฉันประทับใจมาก แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจอย่างแท้จริงคือสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไป หลังจากตัดสินใจที่จะยอมรับความสันโดษและต่อสู้ในฐานะปัจเจกบุคคล บาชิระก็พบว่าทั้งอิซากิและรินวิ่งเคียงข้างเขาในเส้นทางเดียวกัน เมื่อตื่นขึ้นด้วยอัตตาของเขา บาชิราจึงเลือกที่จะสละมิตรภาพและต่อสู้ในฐานะปัจเจกบุคคล แต่ในตอนท้ายของการเดินทางนั้น เขาได้พบกับคนอื่นๆ ที่ต่อสู้ในฐานะปัจเจกบุคคลที่รอเขาอยู่ บาชิราไม่ได้อยู่คนเดียวอีกต่อไป
การนำเสนอการเติบโตนี้ทำให้ฉันประทับใจไม่รู้ลืม
เรื่องราวเกี่ยวกับกีฬามักเน้นหัวข้อต่างๆ เช่น การทำงานเป็นทีมและความผูกพันกับเพื่อนฝูงเป็นหลัก อย่างไรก็ตาม Blue Lock จะพลิกสคริปต์ ด้วยการนำเสนอธีมการบรรลุนิติภาวะแบบดั้งเดิมของ”การค้นหาสหายและมิตรภาพ”ผ่านเส้นทางที่แปลกใหม่ของการ”เลือกที่จะอยู่คนเดียว”Blue Lock โดดเด่นอย่างแท้จริงในฐานะผลงานที่โดดเด่นอย่างแท้จริง
ภาพวาดของ ความสัมพันธ์ที่พัฒนาไประหว่างบาชิระ อิซากิ และริน ซึ่งต่างฝ่าฝืนบรรทัดฐานเดิมๆ ทำให้ฉันไม่แน่ใจว่าผู้อ่านจะยอมรับมันหรือไม่ แต่จนถึงทุกวันนี้ มันยังคงเป็นตอนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตอนหนึ่งซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ
ถาม ในซีรีส์นี้ ตัวละครแต่ละตัวจะแสดง”อัตตา”ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองออกมา คุณเข้าใกล้การพัฒนานี้อย่างไร และการทำงานร่วมกับอาจารย์คาเนชิโรในการเก็บรายละเอียดเป็นอย่างไร
ซึจิยะ: เราจัดการประชุมสองครั้งกับอาจารย์คาเนชิโระ ในแต่ละสัปดาห์และพบกับอาจารย์โนมูระหนึ่งครั้ง
ก่อนอื่น เรามี”การประชุมวางแผน”กับอาจารย์คาเนชิโระ ในการประชุมครั้งนี้ เราจะหารือและตัดสินใจเกี่ยวกับพัฒนาการโดยรวมของเรื่องราว เช่น ความลื่นไหลของแมตช์สำคัญๆ ที่ครอบคลุมหลายบทหรือหลายเล่ม การประชุมโครงเรื่องเหล่านี้เกิดขึ้นทุกๆ สองสามเดือนเพื่อสรุปพัฒนาการของเรื่องราวหลักๆ เมื่อลายเส้นกว้างๆ ชัดเจน เราจะจำกัดโฟกัสไปที่การพัฒนาเฉพาะของแต่ละบทให้แคบลง หลังจากนั้นเราจะจัดการประชุมรายสัปดาห์เพื่อหารือเกี่ยวกับรายละเอียดความก้าวหน้าของแต่ละบท หนึ่งในสองการประชุมรายสัปดาห์กับอาจารย์คาเนชิโระจัดขึ้นเพื่อ”การประชุมวางแผน”เหล่านี้โดยเฉพาะ
การประชุมอื่นเป็น”การประชุมชื่อ”ชื่อนี้คล้ายกับสตอรี่บอร์ดในภาพยนตร์หรืออนิเมะ โดยเป็นชื่อคร่าวๆ ของเนื้อหาของมังงะ อาจารย์ Kaneshiro มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างชื่อ และบรรณาธิการจะแนะนำการปรับปรุง ประเด็นที่น่ากังวล หรือข้อขัดแย้งเพื่อทำให้เรื่องราวน่าดึงดูดยิ่งขึ้น ในขั้นตอนนี้ เราไม่เพียงแต่หารือเกี่ยวกับโครงสร้างและเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแง่มุมต่างๆ เช่น ภาพประกอบ สำนวน และเค้าโครงแผง โดยเน้นที่มังงะโดยรวม เมื่อทราบชื่อแล้ว เราก็ไปพบกับอาจารย์โนมูระกันต่อ
ในแต่ละสัปดาห์ เราจะตั้งชื่อให้อาจารย์โนมูระโดยสมบูรณ์หนึ่งชื่อ และร่วมกับอาจารย์คาเนชิโระ เพื่อปรับวิสัยทัศน์ของเราด้วยการแบ่งปันแนวคิดต่างๆ เช่น “นี่คือภาพสำหรับฉากนี้” หรือ “ตัวละครตัวนี้เป็น กำลังคิดเรื่องนี้อยู่ตอนนี้” ด้วยการชี้แจงผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่ตั้งใจไว้ก่อนที่อาร์ตเวิร์คจะเริ่มต้น เรามั่นใจว่าผู้สร้างทั้งสองอยู่ในหน้าเดียวกันและส่งเสริมการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ ในระหว่างการประชุมโครงเรื่องเบื้องต้น เราจะกำหนดว่าตัวละครตัวใดจะพัฒนาอัตตาของตนในตอนนั้นและสรุปกระบวนการเติบโต เมื่อตัดสินใจเรื่องนี้แล้ว อาจารย์คาเนชิโระจะแบ่งปันพัฒนาการของเรื่องราวกับอาจารย์โนมูระ โดยอธิบายว่า “ตัวละครตัวนี้มีอดีตแบบนี้ ซึ่งทำให้พวกเขากลายเป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ พวกเขาจะได้รับประสบการณ์นี้ใน Blue Lock ซึ่งนำไปสู่การเติบโตและการได้มาซึ่งอัตตาเฉพาะนี้” ด้วยการเข้าใกล้การเติบโตของอัตตาจากทั้งมุมมองของการเล่าเรื่องและตัวละคร เราจะพรรณนาถึงวิวัฒนาการของอัตตาของตัวละครแต่ละตัวอย่างรอบคอบ
ถาม ตัวละคร Blue Lock ทุกตัวมีสีที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังที่เห็นในหน้าปกมังงะและอนิเมะ คุณเลือกสีเหล่านี้ได้อย่างไร? พวกเขาสะท้อนถึงบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับตัวละครหรือไม่
ซึจิยะ: จากจุดเริ่มต้น Blue Lock ได้รับการออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำความน่าดึงดูดอันเป็นเอกลักษณ์ของตัวละคร โดยกระตุ้นให้แฟนๆ ค้นหาสิ่งที่ตนชื่นชอบในหมู่พวกเขาหรือแม้กระทั่งต้องดิ้นรนเพื่อเลือกเพียงอันเดียว จากจุดเริ่มต้นของการออกซีรีส์ เราตัดสินใจที่จะสร้าง”สีที่เป็นเอกลักษณ์”ให้เป็นองค์ประกอบสากลที่ช่วยให้แฟนๆ จดจำ แยกความแตกต่าง และเชียร์ตัวละครได้ ไม่ใช่แค่ผ่านภาพหรือชื่อของพวกเขาเท่านั้น
ลายเซ็นต์ สีจะพิจารณาจากบุคลิก รูปภาพ และสีที่เหมาะกับตัวละครแต่ละตัวมากที่สุด ใน Blue Lock ออร่าที่เล็ดลอดออกมาจากร่างกายของตัวละครจะแสดงด้วยสีอันเป็นเอกลักษณ์ ทำให้กระบวนการคัดเลือกมีความสำคัญอย่างยิ่ง เราช่วยเหลือในกระบวนการเลือกสีโดยใช้ตัวอย่างสีหลายร้อยตัวอย่าง โดยวางไว้ข้างภาพประกอบตัวละครเพื่อสำรวจตัวเลือกที่ดีที่สุด นอกจากนี้ เรายังสร้างรูปแบบสีอื่นสำหรับปกหนังสือ รวมถึงรูปแบบที่ไม่ได้ถูกเลือกในท้ายที่สุด เพื่อสนับสนุนผู้เขียนต้นฉบับในการสรุปสี
Q. อิซากิเป็นตัวละครหลักที่น่าสนใจมาก เขาเป็นคนใจดีและมีความเห็นอกเห็นใจ แตกต่างจากผู้เล่นบลูล็อคคนอื่นๆ ที่เอาแต่ใจตัวเอง แต่เขาก็มีความทะเยอทะยานและเอาแต่ใจเหมือนพวกเขา คุณช่วยเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมอีกหน่อยเกี่ยวกับการเริ่มต้นตัวละครของเขาและลักษณะนิสัยที่ถูกเลือกได้ไหม? คุณคิดว่า”ความสมดุล”นี้ทำให้เขาดูน่าดึงดูดในฐานะตัวละครหลักหรือไม่
สึจิยะ: ตัวละครโดยพื้นฐานแล้วเกิดจากจินตนาการของผู้สร้างสรรค์มังงะ และในฐานะ บรรณาธิการ บทบาทของฉันคือการช่วยผู้สร้างในการสร้างภาพลักษณ์ที่ชัดเจนและสดใสของตัวละครของพวกเขา คำตอบต่อไปนี้สะท้อนถึงความประทับใจส่วนตัวของฉันตามกระบวนการทำงานร่วมกันนี้ และอาจไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกับคำพูดของอาจารย์คาเนชิโระ ฉันหวังว่าคุณจะเข้าใจในเรื่องนี้
Blue Lock เกี่ยวข้องกับธีมของการปลูกฝังความเห็นแก่ตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่มักถือว่าขาดหายไปในฟุตบอลญี่ปุ่น แทนที่จะเป็นตัวละครที่แสดงอีโก้อย่างโจ่งแจ้งตั้งแต่เริ่มต้น ซีรีส์นี้จะนำเสนอบุคคลที่ค่อยๆ พัฒนาเป็นคนอีโก้ไปพร้อมกับผู้อ่าน ตัวละครเหล่านี้แสดงออกมาว่าใจดีและมีความเห็นอกเห็นใจในช่วงแรก เป็นคุณสมบัติที่สะท้อนถึงความรู้สึกเห็นแก่ประโยชน์ผู้อื่นและความกลมกลืนของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นค่านิยมที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าคือคุณธรรมในวัฒนธรรมญี่ปุ่น แม้ว่าลักษณะเหล่านี้จะน่าชื่นชม แต่ Blue Lock ก็เป็นเรื่องราวที่พยายาม”ทำลาย”แบบแผนของฟุตบอลญี่ปุ่น หากมองเผินๆ Isagi รวบรวมคุณธรรมของญี่ปุ่นเหล่านี้ไว้ แต่ลึกๆ ภายในแล้ว อัตตาที่ถูกระงับของเขานั้นยังคงอยู่เฉยๆ ซึ่งเป็นผลผลิตของการศึกษาและบรรทัดฐานทางสังคมที่ฝังแน่นในตัวเขาขณะอาศัยอยู่ในญี่ปุ่น อัตตานี้ถูกขัดขวางโดยกรอบการทำงานของฟุตบอลญี่ปุ่น ในที่สุดก็เริ่มที่จะหลุดพ้นจากบรรทัดฐานและคุณธรรมทางสังคมที่ท้าทายและเป็นอิสระในกระบวนการนี้ ฉันเชื่อว่า Isagi ถูกสร้างขึ้นเพื่อแสดงแก่นหลักของ Blue Lock: ความสมดุลระหว่างอัตตาและลักษณะจิตวิญญาณที่เห็นแก่ผู้อื่นของกรอบความคิดของญี่ปุ่น การเดินทางของเขาสะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ในขณะที่เขาได้รับและปรับปรุงคุณลักษณะของเขา บางทีการวาดภาพที่ละเอียดอ่อนนี้อาจมีต้นกำเนิดมาจากนิสัยใจดีของอาจารย์คาเนชิโระและอาจารย์โนมูระด้วย!
ถาม ในระหว่างการแข่งขันของอิซากิ เราจะได้เห็นเขาเปลี่ยนบุคลิกและพัฒนาเป็นคนเห็นแก่ตัวมากขึ้น การทำงานในซีรีส์นี้ รู้สึกอย่างไรที่ได้เห็นเขาพัฒนาในฐานะผู้เล่น? อะไรคือส่วนที่คุณชื่นชอบในการเดินทางของอิซากิเพื่อเป็นกองหน้าที่ดีที่สุด
ซึจิยะ: อิซากิอาจไม่มีความสามารถทางกายภาพพิเศษใดๆ เลยเมื่อเทียบกับตัวละครอื่นๆ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึง “การทำลายตัวตนเดิมของเขาให้กลายเป็นคนเห็นแก่ตัว” เขาคงมีพรสวรรค์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคนหนึ่งในเรื่องนี้ ในงานอื่นๆ อีกหลายงาน เขาอาจถูกลดบทบาทให้เป็นตัวประกอบ แต่ในเรื่องนี้โดยเฉพาะเขาโดดเด่นในฐานะตัวเอกที่สมบูรณ์แบบ ฉันเชื่อว่าตัวเอกที่โดดเด่นอย่างแท้จริงคือคนที่สามารถเปล่งประกายเจิดจ้าที่สุดในเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขา และ Isagi ก็รวบรวมอุดมคตินั้นไว้ ในแง่นี้ เขามีความสามารถในการปรับตัวให้เข้ากับคุณค่าของ “อัตตา” ภายในเรื่องได้สูงสุด บุคลิกที่ใจดีและมีเหตุผลของเขาทำให้ผู้อ่านมองเห็นโลกผ่านมุมมองของเขาได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ การเดินทางของเขาในการพัฒนาอัตตา รวมถึงอารมณ์และความคิดที่มาพร้อมกับมัน จะกลายเป็นความสัมพันธ์ที่ราบรื่นเมื่อได้รับประสบการณ์ผ่าน Isagi บทละคร ช็อต และบทที่เขาแสดงหลังจากได้รับอีโก้นั้นโดนใจผู้ชมอย่างลึกซึ้ง ความก้าวหน้าจากการมีพื้นฐานในสามัญสำนึก สู่การได้รับอีโก้ สู่ความเป็นเลิศ ให้ความรู้สึกเป็นส่วนตัวและเข้าถึงได้เมื่อสัมผัสผ่านสายตาของอิซากิ
ถาม. อีโก้เป็นตัวละครที่น่าสนใจมากและเขาก็เป็นบุคคลสำคัญในเรื่องนี้ เขาเป็นผู้ก่อตั้ง Blue Lock และเป็นตัวเร่งให้เกิดเหตุการณ์ทั้งหมดที่เกิดขึ้นในซีรีส์นี้ คุณช่วยเล่าให้เราฟังเพิ่มเติมอีกหน่อยได้ไหมว่าตัวละครของ Ego ถูกสร้างขึ้นมาได้อย่างไร? เมื่อใดที่เห็นได้ชัดว่าเรื่องราวนี้ต้องการคนแบบเขาเพื่อขับเคลื่อนโครงเรื่องไปข้างหน้า
สึจิยะ: ซีรีส์ที่แหวกแนวของอาจารย์คาเนชิโระและผลงานเปิดตัว ในฐานะ Gods Will อยู่ในประเภท”เกมแห่งความตาย”ในเรื่องราวดังกล่าว โดยทั่วไปแล้วจะมีตัวละคร”ปรมาจารย์เกม”ที่ควบคุมและดูแลความก้าวหน้าของเกม ในทำนองเดียวกันใน Blue Lock ซึ่งเริ่มต้นด้วยแนวคิดของ”เกมแห่งความตายผ่านฟุตบอล”การรวม Ego ไว้เป็นหัวหน้าเกมเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ สิ่งที่น่าสนใจก็คือบทบาทของ Ego นั้นมีมากกว่าหัวหน้าเกมแห่งความตายทั่วๆ ไป นอกจากนี้เขายังทำหน้าที่เป็นกระบอกเสียงให้กับมุมมองของอาจารย์คาเนชิโรเกี่ยวกับฟุตบอลและชีวิตอีกด้วย คำกล่าวที่ยั่วยุและน่าตื่นเต้นของเขา รวมถึงความจริงที่เขาเปิดเผย คือสิ่งที่กำหนดบลูล็อคและทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น การอภิปรายเรื่องโชคในบทที่ 87 เน้นย้ำถึงหน้าที่ของอีโก้ในฐานะผู้บรรยาย ในช่วงเวลาเช่นนี้ เมื่อเขาเริ่มรับบทบาทผู้วิจารณ์เชิงปรัชญา ฉันก็สัมผัสได้ถึงความสำคัญของเขาต่อเรื่องราวอย่างลึกซึ้ง
ถาม. การที่โซ่หักของ Chigiri ถือเป็นช่วงเวลาสะเทือนอารมณ์ในเรื่องนี้ คุณรู้ตั้งแต่เมื่อไหร่ว่าเขาจะมาถึงจุดนี้ และคุณใช้เวลานานเท่าไหร่ในการพัฒนาเรื่องราวส่วนนี้
ซึจิยะ: อาการบาดเจ็บที่ขาของจิกิริคือ เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบตัวละครของเขาตั้งแต่แรกเริ่ม ดังนั้นโครงเรื่องที่นำไปสู่การกลับมาของเขาจึงถูกจินตนาการไว้เกือบทั้งหมดเมื่อตัวละครของเขาถูกสร้างขึ้นครั้งแรก ฉันจำได้ว่าการออกแบบภาพของ Chigiri มาก่อน ลักษณะนิสัยของเขาได้รับการเปิดเผยในช่วงเวลาที่เกมแท็กในการสอบเข้าสิ้นสุดลง เนื่องจากผมยาวของเขาซึ่งดูโดดเด่นเมื่อพลิ้วไหว ความคิดในการทำให้เขาเป็นนักวิ่งระยะสั้นจึงพัฒนาไปตามธรรมชาติ จากนั้นคำถามก็เกิดขึ้น: “ทำไมเขาไม่วิ่งตอนนี้?” คำถามนี้นำไปสู่การสร้างเรื่องราวของเขาเกี่ยวกับการต่อสู้ดิ้นรนและการเกิดใหม่ในที่สุด เมื่อแท็กเกมจบลงและเริ่มการแข่งขันกับทีมของ Barou ฉันเชื่อว่าตัวละครและเรื่องราวของเขาได้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว
ถาม อาจารย์ซึจิยะ อาจารย์คาเนชิโระขอให้บลูล็อคดูเหมือนการ์ตูนต่อสู้ คุณรู้สึกอย่างไรต่อคำขอนี้ในช่วงแรก เป็นเรื่องยากไหมที่จะพรรณนานักฟุตบอลว่าเป็นนักสู้”สไตล์โชเน็น”แบบดั้งเดิม
ซึจิยะ: เมื่อ Blue Lock เริ่มตีพิมพ์ นิตยสาร Weekly Shonen ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์นิตยสารมังงะ ในญี่ปุ่นเป็นบ้านของมังงะฟุตบอลชื่อดัง DAYS อยู่แล้ว DAYS เป็นผลงานที่ยอดเยี่ยม และด้วยเหตุนี้ เราจึงตัดสินใจใช้สิ่งต่าง ๆ ที่แตกต่างกันเพื่อให้แน่ใจว่าทั้งสองซีรีส์จะมอบประสบการณ์การอ่านที่แตกต่างกัน
ในขณะที่ DAYS นำเสนอฟุตบอลในรูปแบบผู้เล่นหลายคนที่สมจริงและเน้นการทำงานเป็นทีม เราตัดสินใจนำ”กล้อง”เข้าใกล้ผู้เล่นและลูกบอลมากขึ้น โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่เกิดขึ้นภายในแมตช์ แนวคิดนี้เกิดขึ้นในช่วงแรกของการสร้างบทแรก แม้กระทั่งก่อนที่จะพูดคุยเรื่องซีรีส์นี้กับอาจารย์โนมูระด้วยซ้ำ อาจารย์คาเนชิโระแนะนำว่ามุมมองดังกล่าวสามารถดึงดูดใจได้ แม้ว่าผู้อ่านจะไม่คุ้นเคยกับกฎฟุตบอลก็ตาม เนื่องจากจะทำให้พวกเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่แคบๆ และดำดิ่งลงไปในเรื่องราวได้อย่างเต็มที่
เมื่อพิจารณาถึงศิลปินที่จะเข้าร่วม ภาพประกอบ ความสามารถของอาจารย์โนมูระในการพรรณนาการต่อสู้แฟนตาซีแบบไดนามิก ความคิดในการวาดภาพการจับคู่แบบตัวต่อตัวว่าเป็น”การต่อสู้”ผ่านสไตล์อันเป็นเอกลักษณ์ของอาจารย์โนมูระ นำไปสู่การตระหนักว่าสิ่งนี้สามารถสร้างมังงะฟุตบอลรูปแบบใหม่ได้ ในที่สุด แนวคิดนี้ก็กำหนดแนวคิดปัจจุบันของ Blue Lock
ถาม ใน Episode Nagi เราได้เห็นเหตุการณ์ของ Blue Lock ผ่านมุมมองของ Nagi ทำไมนากิถึงออกจากตัวละครทั้งหมด? คุณมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อรู้ว่ามันถูกดัดแปลงเป็นภาพยนตร์มากกว่าอนิเมะทางทีวี
สึจิยะ: มีการพิจารณาตัวละครหลายตัว แต่อาจารย์คาเนชิโระ สนใจเป็นพิเศษในการสำรวจความลึกภายในตัวละครของนากิ การระบุจุดเน้นเฉพาะเรื่องอาจง่ายกว่า เช่น การเผชิญหน้าและการเติบโตแยกจากกันของอัจฉริยะ Nagi และ Reo คู่หูของเขา เรื่องราวในวัยเยาว์ของการเชื่อมโยงและความแตกต่าง ในญี่ปุ่น เป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปว่าอนิเมะที่ได้รับการดัดแปลงเป็นภาพยนตร์จะเกิดขึ้นเฉพาะกับผลงานที่ได้รับการสนับสนุนอย่างมากเท่านั้น ดังนั้น ฉันจึงรู้สึกยินดีและขอบคุณผู้อ่านทั่วโลกที่ช่วยทำให้ Blue Lock กลายเป็นเกมสำคัญเช่นนี้ ขอบคุณมาก
ถาม หากคุณมีโอกาสสร้างเรื่องราวเสริมอีกเช่น Episode Nagi คุณอยากจะเน้นไปที่ตัวละครตัวไหน
สึจิยะ: ฉันไม่ได้พูดถึงคำถามนี้เลย กับอาจารย์คาเนชิโระหรืออาจารย์โนมูระ ดังนั้นโปรดถือว่านี่เป็นความหวังส่วนตัวของฉันอย่างหมดจด: ไกเซอร์และคาราสึ
ข้อความถึงแฟน ๆ ในต่างประเทศของ Blue Lock
เรา ยังขอให้อาจารย์ Kaneshiro ฝากข้อความถึงแฟนๆ ต่างประเทศของ Blue Lock ทุกคนด้วย ซึ่งนี่คือสิ่งที่เขาต้องการ ให้:
Kaneshiro: ขอบคุณมากสำหรับการรับชม อ่าน และเพลิดเพลินกับ Blue Lock เสมอมา! จากนี้ไป Isagi และคนอื่นๆ ใน Blue Lock จะเดินหน้าผลักดันไปสู่การเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลกต่อไป ดังนั้นฉันหวังว่าคุณจะอยู่กับเราและยอมรับการเดินทางที่เห็นแก่ตัวไปจนสุดทาง ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุน Blue Lock อย่างต่อเนื่อง!
เราอยากจะขอบคุณทั้งอาจารย์ Kaneshiro และสึจิยะซังที่สละเวลาตอบคำถามของเรา ซึ่งทำให้เราได้รับข้อมูลเชิงลึกที่หาได้ยากเกี่ยวกับตัวละครในมังงะ Blue Lock ได้รับการพัฒนา เราอยากจะขอบคุณ 33USA ที่ให้โอกาสนี้แก่เรา
Blue Lock กำลังสตรีมบน Crunchyroll มังงะได้รับอนุญาตและจัดพิมพ์โดย Kodansha USA โดยมีมังงะ 29 เล่มตีพิมพ์แล้ว เป็นภาษาอังกฤษ
เครดิต:
ผู้สัมภาษณ์: Gerrymelyn Casupang
ผู้ช่วย: Andrea Hernandez-Diaz
©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, คณะกรรมการการผลิต KODANSHA/BLUE LOCK