.table.participants ในอะนิเมะสัปดาห์นี้ td { text-align: center; น้ำหนักตัวอักษร: ตัวหนา; ขนาดตัวอักษร: 13px; ความกว้าง: 20% }. ตารางในอะนิเมะสัปดาห์นี้ img { จอแสดงผล: บล็อก; ความกว้าง: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }.this-week-in-anime.left.this-week-in-anime.this-week-in-anime.right.this-week-in-anime.mobile-mode-1.this-week-in-อะนิเมะ.left,.mobile-mode-1.this-week-in-anime.this-week-in-anime.left.img,.this-week-in-anime.right.img,.this-week-in-anime.left.img img,.this-week-in-anime.right.img img { width: 400px; ความกว้างสูงสุด: 100%; ความสูง: อัตโนมัติ; }
คริสและลูคัสดูว่าซีรีส์อนิเมะมาจากไหนเมื่อคุณเจาะลึกถึงเนื้อหาสำคัญของการดัดแปลงจากสื่ออื่นๆ
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงโดยผู้เข้าร่วม ในบันทึกการสนทนานี้ไม่ใช่มุมมองของ Anime News Network
คำเตือนสปอยเลอร์สำหรับการสนทนาเกี่ยวกับซีรีส์ข้างหน้า
ดัน ดา ดัน มีให้บริการบน Netflix, Crunchyroll และ Hulu บัคคาโน่! ขณะนี้อยู่ใน Purgetory ในขณะที่ Durarara!! สามารถใช้ได้ Hulu Mecha-Ude, Fate, Sword Art Online, Spice and Wolf, Trigun Stampede และ Cowboy Bebop มีให้บริการบน Crunchyroll ในขณะที่ Suicide Squad ISEKAI อยู่บน HBO Max Pokémon มีให้บริการบนไซต์สตรีมมิ่งต่างๆ พร้อมสตรีมมิ่งซีซั่นล่าสุดบน Netflix
Kagurabachi มีให้บริการบนแอป Viz Shonen Jump
Lucas
Chris เรามีปาฏิหาริย์วันขอบคุณพระเจ้าอยู่ในมือของเรา! เนื่องจากข้อขัดแย้งด้านตารางเวลา เราจึงเตรียมพร้อมสำหรับ TWIA สามคอลัมน์ติดต่อกัน! แต่ฉันก็ยอมแพ้กับการมองโลกในแง่ร้ายและกังวลว่าเราจะหมดเรื่องที่จะพูดถึงจนกว่าฉันจะรู้ว่าอุตสาหกรรมอนิเมะอยู่ในเรือลำเดียวกัน!
บทสัมภาษณ์ที่ยอดเยี่ยมของ Hisashi Sasaki บรรณาธิการใหญ่ของ Viz Media ซึ่งดำเนินการโดย Isaiah Colbert แห่ง Otaku Without Borders ทำให้ฉันตระหนักได้ว่าประโยชน์รองของ Viz One-Shots โปรแกรมกำลังสร้างช่องทางใหม่สำหรับการนำวัสดุมาดัดแปลงเป็นอนิเมะ นี่อาจเป็นสิ่งที่จำเป็นมากขึ้นกว่าเดิมเพราะก่อนหน้านี้สันนิษฐานว่าแหล่งวัตถุดิบที่ผลิตโดยญี่ปุ่นที่ไร้ก้นบึ้งอาจจะกำลังจะแห้งเหือด!
Chris
ดังที่เราได้คุยกันเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ดูเหมือนว่าอุตสาหกรรมอนิเมะจะมุ่งหน้าไปในทิศทางของฮอลลีวูดมากขึ้นเรื่อยๆ โดยรีบูตและทำซ้ำเนื้อหาเก่าๆ แทนที่จะขุดหาสิ่งใหม่ๆ IP ดั้งเดิมขายยากต่อสาธารณะมาโดยตลอดเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิมอันเป็นที่รัก แต่เมื่อคุณรีบูต Anne of Green Gables ดูเหมือนว่าจะมีบางอย่างผิดปกติมากกว่าปกติ
แต่ว่า ฉันไม่รู้ว่าฉัน 100 หรือไม่ % เห็นด้วยกับคุณว่าอนิเมะ (และศิลปะโดยทั่วไป) ยังไม่มีตัวเลือกในการดัดแปลง แต่เดี๋ยวก่อน การอภิปรายแบบนั้นตรงกับคอลัมน์สไตล์การทำงานร่วมกันอย่าง TWIA และฉันไม่ได้ทะเลาะกับครอบครัวในช่วงวันขอบคุณพระเจ้า ดังนั้นฉันจะฟังคุณในเรื่องนี้ เราอาจค้นพบอะนิเมะพูลอื่น ๆ อีกมากมายที่สามารถดึงออกมาได้ตลอดทาง
ฮ่าฮ่า ฉันบังเอิญอยู่ในอารมณ์วาทกรรมขณะพิมพ์ข้อความนี้ในห้องนอนมัธยมปลาย โดยมีรางวัลดีเบตเก่าๆ ติดผนังเหมือนนกอัลบาทรอสวาทศิลป์ เอาล่ะ เรามาเข้าเรื่องกันเถอะ!
ฉันจะบอกว่าคนส่วนใหญ่คิดว่ามังงะเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับอนิเมะส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากซีรีส์โชเน็นขนาดใหญ่มักจะเป็นอนิเมะที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในฤดูกาลหนึ่งๆ ยุติธรรมไหม? มันเป็นเรื่องจริง! อะนิเมะอย่างที่เราทราบกันดีว่าได้เริ่มต้นจากการดัดแปลงมังงะที่ยอดเยี่ยมโดย Osamu Tezuka และยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ การวิงวอนเสากระโจมโชเน็นขนาดใหญ่ของคุณนั้นโดดเด่น บางอย่างเช่นการดัดแปลง DAN DA DAN ของ Science SARU นั้นเป็นงานแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งด้วยตัวของมันเอง แต่กระแสตอบรับที่มันสร้างขึ้นก่อนที่อนิเมะจะฉายรอบปฐมทัศน์ก็คงไม่ได้อยู่ที่นั่นถ้ามันไม่ใช่มังงะที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว
เป็นเหตุผลหนึ่งที่ดูเหมือนว่าจะมีความกดดันอย่างมากในการค้นหา”The Next Big Shonen Jump Manga”…เนื่องจากนั่นอาจเป็น Shonen Jump ใหญ่ครั้งต่อไปได้เป็นอย่างดี อะนิเมะเช่นกัน จริง! และฉันได้พูดคุยกับผู้จำหน่ายหนังสือมากพอที่จะรู้ว่าปัจจัยผลักดันยอดขายมังงะที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขาคือการออกอนิเมะที่เกี่ยวข้อง แม้ว่าแหล่งข้อมูลที่เป็นของแข็งจะเป็นเพียงอะนิเมะเท่านั้น แม้ว่าฉันจะซาบซึ้งกับความไร้สาระที่เพิ่มขึ้นของมังงะ Sakamoto Days แต่สิ่งที่เราได้เห็นในอนิเมะเรื่องนี้ทำให้ฉันเชื่อว่ามันจะเข้าใกล้การคลำหามากกว่าทัชดาวน์
<ฉันสงสัยว่าความสัมพันธ์โดยปริยายของฉันระหว่างมังงะกับอนิเมะนั้นเป็นผลมาจากการที่ฉันเป็นคนอเมริกันหรือเปล่า ท้ายที่สุดแล้ว ตอนที่ฉันเข้าสู่วงการอนิเมะครั้งแรกในช่วงทศวรรษปี 2000 สิ่งที่ออกอากาศทางทีวีส่วนใหญ่คือการดัดแปลงจากมังงะที่อาจไม่มีจำหน่ายอย่างถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาด้วยซ้ำ ในขณะที่ฉันชอบคิดว่าฉันได้เพิ่มความคุ้นเคยให้มากขึ้น ภูมิทัศน์ของอนิเมะ นั่นยังคงเป็นจุดเริ่มต้นของฉัน ใช่ เราไม่ได้เริ่มจำหน่าย Shonen Jump ในอเมริกาจนกระทั่งปี 2002 และจากนั้นมันก็ห่างไกลจากตารางเกมจำลองสถานการณ์ที่เต็มอิ่มซึ่งเราชอบจาก VIZ ในปัจจุบัน ในฐานะผู้ชมในขณะนั้น มีความเข้าใจว่ารายการอย่าง Dragon Ball Z และ Yu-Yu Hakusho มีพื้นฐานมาจากแหล่งข้อมูลการ์ตูน แต่การดูอนิเมะโดยทั่วไปเป็นวิธีที่ง่ายกว่าและประหยัดกว่าในการมีส่วนร่วมกับเนื้อหา
<หากสิ่งต่าง ๆ มีการเปลี่ยนแปลง ไม่ใช่เพียงเพราะมีมังงะเพิ่มมากขึ้นในปัจจุบัน แต่ยังเป็นเพราะสิ่งนั้นช่วยให้เราเจาะลึกแฟนด้อมของเนื้อหาและมีมากขึ้น ความตระหนักรู้โดยรวม—ไม่ต้องพูดถึงว่าเป็นงานของเราเลย ตอนนี้ฉันรู้สึกตื่นเต้นได้พอสมควรเมื่อดูเหมือนว่าในที่สุดการผลิตได้เริ่มต้นขึ้นจากอนิเมะที่ดัดแปลงมาจาก Young Ladies Don't Play Fighting Games อันเป็นที่รักของฉัน
โอ้ พระเจ้า คริส ฉันไม่เคยได้ยินเรื่อง Young Ladies Don’t Play Fighting Games มาก่อน และตอนนี้ฉันอยากอ่านทั้งหมดทันทีที่เราอ่านคอลัมน์นี้จบ! และไปป์ไลน์จากผู้ดูอนิเมะไปจนถึงนักอ่านมังงะนั้นเป็นของจริง 100% ด้วยเหตุผลหลายประการ แม้ว่าในกรณีของฉัน ความเร็วอินเทอร์เน็ตที่ช้าของบ้านในวัยเด็กของ WI ในชนบทของฉันมีส่วนสำคัญในการชื่นชมมังงะมากกว่าสิ่งอื่นใด
<ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันชอบไลท์โนเวลแบบเดียวกัน ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับซีรีส์อนิเมะที่แพร่หลายมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่สื่อนั้นได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับอนิเมะเรื่องโปรดบางเรื่องของฉันอย่าง Baccano! และ Durarara!! ยังเป็นจุดเริ่มต้นของน้ำท่วมอิเซไกที่กำลังดำเนินอยู่ ซึ่งจะยิ่งน่าหงุดหงิดมากขึ้นตามฤดูกาล
มัน ตลกดีเพราะการดัดแปลงจากนวนิยายเป็นขุมพลังของวัฒนธรรมอนิเมะมายาวนาน โดยที่เรื่องอย่าง Slayers ถือเป็นเรื่องสำคัญและเป็นที่ชื่นชอบและเป็นที่จดจำ ซีรีส์อย่าง The Melancholy of Haruhi Suzumiya และ Spice and Wolf เป็นซีรีส์ที่ได้รับความนิยมอย่างมากจากยุคที่ฉันเริ่มมีส่วนร่วมกับแฟนอนิเมะจริงๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ทุกวันนี้ สื่อมักเกี่ยวข้องกับเครื่องตักอิเซไก
<การดัดแปลงผลงานการเดินทางรอบโลกเหล่านั้นเป็นเรื่องจริง และแม้ว่าฉันจะเหนื่อยหน่ายไปชั่วนิรันดร์กับ Isekai ท่อส่งเนื้อหาที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งผู้จัดพิมพ์ปั่นออกมาพร้อมที่จะกลายเป็นอนิเมะก็บ่งบอกว่าเรายังห่างไกลจากการขาดแหล่งข้อมูล แม้ว่าฉันจะยอมรับว่าความจริงที่ว่าพวกเขากำลังรีบูตซีรีส์ที่สร้างจากนิยายเช่น Spice and Wolf ที่กล่าวมาข้างต้นไม่ได้พูดถึงบุฟเฟ่ต์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแน่นอน มีขีดจำกัด และเมื่อเราชนเข้ากับมัน พวกเขาก็ดึง Holo ออกมาอีกครั้ง
ฉันไม่รู้ว่านั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดี ใช่! ฉันรู้ว่าเราปล่อยให้การประชุมครั้งก่อนเกี่ยวกับการรีเมคซึ่งเป็นเทรนด์ใหม่ที่กำลังมาแรงในอนิเมะดูถูกเหยียดหยามเล็กน้อยเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แต่มีเหตุผลมากมายที่เราควรมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่กำลังเติบโตนี้เช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากสิ่งเหล่านี้จบลงด้วยการทำซ้ำผลงานต้นฉบับ ฉันก็อยากรู้อย่างยิ่งที่จะลองดู! ท้ายที่สุดแล้ว ฉันไม่สามารถนึกถึงตัวอย่างใดที่ดีไปกว่าการที่แนวคิดเรื่อง”fuckboi”เปลี่ยนแปลงไปในจิตสำนึกสาธารณะในช่วง 20 ปีที่ผ่านมาได้ดีไปกว่าการเปรียบเทียบการออกแบบ Vash the Stampede แบบเก่าและใหม่
เป๊ะเลย. การอ่านซีรีส์เก่าไม่จำเป็นต้องเป็นสัญญาณว่าสตูดิโอกำลังขาดแคลนพลังสร้างสรรค์หรือจำเป็นต้องวางเดิมพันอย่างปลอดภัย Trigun Stampede ของ Studio Orange ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผลงานของศิลปินที่ต้องการสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองให้กับผลงานคลาสสิก
<เพื่อเป็นการย้อนกลับไปสู่หัวข้อเรื่องการปรับตัว คุณจะได้ความรู้สึกแบบเดียวกันนี้กับอนิเมะโชเน็นยอดนิยมหลายเรื่อง แน่นอนว่าซีรีส์อย่าง Demon Slayer และ Jujutsu Kaisen ให้ความรู้สึกเหมือนมีการโปรโมตเนื้อหามังงะที่น่าดึงดูดใจมากขึ้นเรื่อยๆ แต่นั่นหมายความว่าสิ่งต่าง ๆ จะโดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อคุณได้รับสิ่งต่าง ๆ เช่น Chainsaw Man และอนิเมะ DAN DA DAN ซึ่งลองทำอะไรที่เปลี่ยนแปลงได้มากกว่า
ฮ่าๆ ตกลงที่จะไม่เห็นด้วยกับอนิเมะเรื่อง Chainsaw Man แต่ฉันเห็นด้วยกับประเด็นสำคัญของคุณ ซีรีส์ทั้งสองให้ความรู้สึกเหมือนได้สูดอากาศบริสุทธิ์เพราะพวกเขาดึงเอาแรงบันดาลใจมากมายนอกเหนือจากมังงะ เพื่อสร้างอัตลักษณ์และมีอิทธิพลต่อรูปลักษณ์ ตัวละคร งานเขียน ฯลฯ
เมื่อมองย้อนกลับไปอีกหน่อย ฉันคิดว่าผลงานที่ดึงมาจากแหล่งภายนอกสื่อที่พวกเขาแสดงออกมานั้นตั้งใจที่จะเป็นผลงานที่มีอิทธิพลมากที่สุดในวงการอนิเมะในวงกว้าง มังงะอย่าง Slam Dunk และ Hunter x Hunter เป็นผลพลอยได้จากความหลงใหลเฉพาะของผู้แต่ง และแน่นอนว่าภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง Cowboy Bebop ที่เป็นต้นฉบับของเด็กชายสีทองนั้นค่อนข้างชัดเจนว่าเป็นการรวมตัวกันที่สวยงามของทุกสิ่งที่ผู้กำกับ Shinichiro Watanabe และทีมงานคนอื่น ๆ ใส่ใจในขณะที่พวกเขากำลังสร้างมันขึ้นมา ใช่แล้ว และ Shinichiro Watanabe ยังมีโปรเจ็กต์อนิเมะต้นฉบับอีกเรื่องอยู่ในแผน โดยที่ Lazarus จะเกิดขึ้นในปีหน้า
นี่เป็นเพียงอนิเมะเรื่องเดียวเท่านั้น แต่มันบ่งบอกว่าอุตสาหกรรมอนิเมะยังห่างไกลจากแนวคิดที่จะหมดสิ้น มันถูกขับเคลื่อนบางส่วนโดยฝั่งตะวันตกใน Toonami ดังนั้นอย่างน้อยก็มีความคล้ายคลึงกับ one-shots ดั้งเดิมที่ VIZ อาจมองหาการออกใบอนุญาตสำหรับตัวเลือกอนิเมะ
เฮ้ คนทั้งโลกต้องการผลงานของ Watanabe มากกว่านี้ และฉันดีใจที่ Toonami ช่วยทำให้มันเกิดขึ้น! ฉันชอบความร่วมมือแบบลาซารัสมากกว่าเทรนด์ใหม่ของการดัดแปลงอนิเมะจาก IP ตะวันตก
แม้ว่างานประเภทนี้มักจะดูดึงดูดผู้ชมได้ แต่พวกเขาก็มักจะรู้สึกเป็นแหล่งท่องเที่ยวเกินกว่าที่ฉันจะเข้าไปสัมผัสได้ ในทางเทคนิคแล้ว ฉันหมายถึงว่า การดัดแปลงใดๆ ก็ตามของ VIZ Originals One-Shots เหล่านั้นก็จะเป็น”การดัดแปลงอะนิเมะจาก IP ตะวันตก”เช่นกัน แต่ฉันเข้าใจถึงความแตกต่างโดยนัย แต่ถึงอย่างนั้นก็ไม่ใช่กระแสใหม่ เนื่องจากเรื่องราวของตะวันตกได้ค้นพบทางเข้าสู่อนิเมะมานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่บทของ Anne of Green Gables ที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ไปจนถึงนิยายไซไฟคลาสสิกที่สร้างสรรค์อย่าง Lensman และ Starship Troopers ไปจนถึงคดีแปลกประหลาดที่ฉันชื่นชอบซึ่งก็คือ เดลโทร่า เควส
<เนื้อหาอย่างมังงะและไลท์โนเวลอาจยังคงเป็นแหล่งที่มาของอนิเมะ แต่ครีเอทีฟที่อยู่เบื้องหลังรายการเหล่านี้มักจะมองหาเรื่องราวเจ๋งๆ ทุกที่ที่ทำได้ มันอาจจะง่ายกว่าที่จะสร้างอนิเมะ Suicide Squad ในตอนนี้ เมื่อคุณมี WB ที่ยินดีทุ่มเงินมหาศาลให้กับโปรเจ็กต์หนึ่ง เพราะมีคนบอก David Zaslav ว่าบางสิ่งที่มีคำว่า"isekai"ในชื่อเรื่องจะทำให้บรรทัดนั้นพุ่งสูงขึ้น โอ้ นั่นเป็นอีกหนึ่งซีรี่ส์ที่จะเพิ่มลงในกองการอ่านของฉัน! ธีมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ใน covo นี้ได้แสดงรายการสื่อในรูปแบบขนาดเล็กที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งผู้บริหารมองว่าเป็นเดิมพันที่ปลอดภัยในขั้นตอนการผลิตอนิเมะที่มีราคาแพงขึ้นเรื่อยๆ
ด้วยเหตุนี้ ฉันคงจะเสียใจหากไม่ทำ พูดถึงว่าวิดีโอเกมมีไม่บ่อยนักแต่มักจะประสบความสำเร็จและเป็นแหล่งเนื้อหาอนิเมะที่ดี! ความคิดนี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างแน่นอนจากการดัดแปลงอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากนิยายภาพ Gnosia ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็ว ๆ นี้
บางคนอาจไม่รู้ว่าการดัดแปลงวิชวลโนเวลนั้นยากลำบากเพียงใดในยุค 2000 โดยพื้นฐานแล้วพวกมันเหมือนกับไลท์โนเวลที่ดัดแปลงมาจากยุคสมัยของพวกเขา!
ฉันเห็นนักวิจารณ์บ่นเกี่ยวกับการพรวนดินตามฤดูกาลจากการปรับตัวของซิมการออกเดทแบบโบว์ลิ่งอีกแบบหนึ่งเพื่อเติมพื้นที่ในกำหนดการแบบเดียวกับที่เราทำ อิเซไกไลท์โนเวลอนิเมะวันนี้ ตามที่ Gnosia ระบุไว้ การดัดแปลงนิยายภาพยังคงเกิดขึ้นจนถึงทุกวันนี้ ดังนั้นถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น อุตสาหกรรมอนิเมะก็แทบจะไม่มีอุปทานเลย เฮ้ แม้ว่าแฟรนไชส์นี้จะตีตัวออกห่างจากรากเหง้าของมัน (โดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม) ซีรีส์ Fate ก็ได้รับการสนับสนุนโดยแฟน ๆ ของวิชวลโนเวลที่ขุด VN ที่ลามกอนาจารตัวแรกในแฟรนไชส์มัลติมีเดียนั้น
นอกจากนี้ และสิ่งนี้ให้ความรู้สึกที่ชัดเจนจนเกือบจะแปลกที่ชี้ให้เห็น อะนิเมะโปเกมอนเป็นการดัดแปลงจากวิดีโอเกม! หากพวกเขาหยุดไม่ให้โรงงานเงินสดไหลออกมา เราอาจมีเรื่องใหญ่กว่าที่ต้องกังวลในระดับโลกมากกว่าสิ่งที่จะทำหน้าที่เป็นกระดูกสันหลังที่สร้างสรรค์สำหรับอนิเมะเรื่องใหม่ โชคชะตาเป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ยังคงเห็นเกมออกใหม่มาจนถึงทุกวันนี้ และมันและโปเกมอนชี้ไปที่การมีอยู่ของการดัดแปลงที่ไม่มีวันสิ้นสุดของแฟรนไชส์วิดีโอเกมหรืออย่างอื่น
นั่นคือ มีซีรีส์มากมายที่เริ่มได้รับการดัดแปลงเป็นอนิเมะและ ยังไม่ได้หยุด แน่นอนว่า One Piece ยังคงดำเนินอยู่ แต่พวกเขายังคงสร้างแอนิเมชั่นตอนใหม่ของ Bleach ในปี 2024 ของเจ้าแห่งเราด้วย! Dragon Ball ใหม่กำลังฉายทางโทรทัศน์! แน่นอนว่ามันพูดถึงพลังการคงอยู่ของแฟรนไชส์โชเน็นไททานิคเหล่านั้น แต่สำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ดังกล่าว การได้รับการอัปเดตใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่องของซีรีส์เหล่านี้ แทนที่จะรีบูตใหม่ อาจจะยังคงให้ความรู้สึกที่ค่อนข้างใหม่
ฮ่าๆ รู้ไหม ฉันไม่ได้เข้าไปในคอลัมน์นี้โดยคาดหวังว่านี่จะกลายเป็นบทสนทนาที่ให้กำลังใจ แต่ฉันรู้สึกเหมือนว่าเรามาถึงจุดนั้นในที่สุด การสนทนานี้ทำให้ฉันนึกถึงว่ามีอะนิเมะจำนวนมาก (และงานศิลปะในวงกว้างมากขึ้น) ออกมาในขณะนี้ ผลงานนี้สื่อสารกับผู้ชมในวงกว้างกว่าที่เคยเป็นมา และมันมาจากแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจที่ผสมผสานกันมากขึ้นกว่าที่เคย มันเจ๋งมาก และฉันรู้สึกขอบคุณที่ได้สัมผัสช่วงเวลานี้ในเวลานี้
แน่นอนว่ายังมีอนิเมะ Too Much ออกมา และความปั่นป่วนของขั้นตอนการผลิตนั้นจะต้องแยกเป็นหัวข้อของตัวเอง แต่เท่าที่กำลังสร้างอะไรอยู่ทั้งหมด ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องดีที่รู้ว่าแม้จะอยู่ใน Aggro Crag ของนิยายเบาเรื่อง isekai หรือการรีบูตคลาสสิกที่ดูถูกเหยียดหยาม แต่ก็ยังมีที่ว่างสำหรับบางอย่างเช่นพูดความหลงใหลในอนิเมะดั้งเดิมที่ได้รับทุนสนับสนุน โครงการเช่น Mecha-Ude
<มีปัญหามากมายในอุตสาหกรรมอนิเมะในขณะนี้ แต่นี่คือเหตุผลว่าทำไมฉันไม่คิดว่า"การหมดไอเดีย"เป็นหนึ่งในนั้น
แน่นอน! วงการอนิเมะจะมีสิ่งเจ๋งๆ ให้ได้ชมอยู่เสมอ แม้ว่าจำนวนอนิเมะที่ออก วิธีการผลิต และที่มาของอนิเมะเหล่านั้นจะรีเฟรชอยู่ตลอดเวลา ดังที่เราได้เห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าตลอดประวัติศาสตร์ของสื่อนี้
ฉันไม่รู้ว่าคุณให้คะแนนวาทกรรมประเภทนี้จากการวัดของทีมโต้วาทีอย่างเป็นทางการได้อย่างไร แต่การได้รับความมั่นใจเกี่ยวกับศักยภาพของตัวเลือกการดัดแปลงอนิเมะดูเหมือนจะเป็นชัยชนะในหนังสือของฉัน