ยินดีต้อนรับกลับมานะเพื่อน ๆ เฮ้ เหมือนกับว่าใครจะบอกฉันว่า M.A.O พากย์เสียงสโนว์ไวท์ใน Goddess of Victory: Nikke? ฉันสนใจเธอมาตั้งแต่ดูเธอใน Kazoku Sentai Gokaiger และพยายามตามให้ทันการพากย์เสียงของเธอหลายๆ ครั้ง เช่น Shion จากเรื่อง That Time I Got Reincarnated as a Slime (เหตุผลที่ฉันเก็บการแสดงนั้นและ oni ไว้บนตัวฉัน) รอบนอก) หรือการปรากฏตัวของเธอในเรื่อง Miss Kuroitsu From the Monster Development Department และ Love After World Domination (ทั้งสองเรื่องฉันโชคดีพอที่จะช่วยพูดถึงใน This Week ในอนิเมะ) เช่น ฉันไม่ได้ช่วยกรณีของตัวเอง ฉันไม่รู้ว่าเธอพากย์เสียง Narmaya ใน Granblue Fantasy เช่นกัน เช่นเดียวกับสโนว์ไวท์และชิออน เธอเป็นตัวละครที่ฉันชอบอยู่แล้ว ซึ่งปรากฏว่าพากย์เสียงโดยนักพากย์ที่ฉันชอบมากเช่นกัน นี่คือเหตุผลว่าทำไมตัวอย่างเกมจึงต้องระบุ VA สำหรับตัวละคร! เป็นภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น ถ้ามี! เราควรจะยืนหยัดรายการโปรดของเราได้อย่างไรถ้าเราไม่รู้ว่าพวกเขาเกี่ยวข้องกับบางสิ่งบางอย่าง? นี่เหมือนกับตอนที่ฉันได้เรียนรู้ว่า Seto Saori (นักพากย์ของ Izuna) พากย์เสียง Mio จาก Strike Witches และ Grayfia จาก High School DxD ด้วย ตอนนี้ฉันมีเหตุผลพิเศษที่จะกลับไปลองดูสิ่งเหล่านั้น

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfsh

เฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีของ Nintendo DS

เฮ้ สัปดาห์ที่แล้วครบรอบ 20 ปีของ Nintendo DS แล้ว! ฉันลืมที่จะพูดถึงเรื่องนี้เพราะวันครบรอบตรงกับที่เราตัดขาด ยังคงน่าพูดถึง! นี่เป็นเรื่องใหญ่!

ล่าช้า อดีตประธาน Nintendo Satoru Iwata เปิดตัว Nintendo DS ในงาน E3 2004 รูปภาพผ่าน www.gamefile.news

เมื่อมีการเปิดตัว Nintendo DS ก็พบว่า ไม่ใช่การดังค์กับผู้ชมในภายหลัง Nintendo อยู่ในจุดที่ไม่ดีในเวลานั้น หลายปีของการทำการตลาดที่ยากลำบากจากคู่แข่งอย่าง Sega และ Sony ทำให้ Nintendo มีชื่อเสียงจากการเป็น”บริษัทตัวเล็ก”การตัดสินใจของ Nintendo ที่จะติดตลับหมึกบน Nintendo 64 ได้ทำลายความสัมพันธ์ของ Nintendo กับสตูดิโอและนักพัฒนาอื่น ๆ ที่อยากจะกางปีกของพวกเขาในรูปแบบซีดีเล็กน้อย สิ่งนี้ยังทำให้ Nintendo ไม่มีเกมของบุคคลที่สามมากนัก เนื้อหาจากบุคคลที่หนึ่งของพวกเขานั้นไม่เป็นสองรองใคร แต่ถ้าไม่มี Final Fantasy หรือเกมจากบุคคลที่สามที่สำคัญอื่นๆ (ซึ่งทั้งหมดย้ายไปยังทุ่งหญ้าสีเขียวของ Sony) มันเป็นเรื่องง่ายที่จะโบกมือออกจาก GameCube ในฐานะ มีการตัดสินใจที่ไม่ดีมากมาย แม้ว่าเกมจากบุคคลที่หนึ่งจะเป็นเกมที่ต้องมีเหมือนกันก็ตาม

เมื่อ Nintendo เปิดตัว DS แต่ Sony ก็เปิดเผย PSP ก็ไม่ได้ช่วยอะไร และ PSP มีทุกอย่างที่ต้องการ: มันโฉบเฉี่ยว, มีสไตล์, มีสื่อแบบซีดี และสัญญาว่าจะเป็นศูนย์มัลติมีเดียแบบครบวงจร (เพลง วิดีโอ และเกม) และสัญญาว่าจะมีกราฟิกขนาด PlayStation 1 มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับสิ่งนั้น เพิ่มไปยังกลุ่มผลิตภัณฑ์บุคคลที่สามจำนวนมากของ Sony-คำมั่นสัญญาว่าจะมีชื่อตามสายของ Grand Theft Auto III: Vice City หรือ Black ในรูปแบบพกพาหมายความว่า Nintendo จะต้องนำอะไรมากมายมาสู่โต๊ะเพื่อ”แข่งขัน”จริงๆ และดูเหมือนว่า DS จะไม่มีคุณสมบัติเท่าที่ควร มันสามารถใช้งานกราฟิก 3D ได้ด้วย แต่มันก็หยาบกว่า PSP เล็กน้อย คอนโซลยังคงใช้สื่อแบบคาร์ทริดจ์ การออกแบบฝาพับสีเทานั้นเทอะทะและหงุดหงิด และที่แย่ที่สุดคือ DS มีกลไกบางอย่าง:”DS”ย่อมาจาก”Dual Screens”ซึ่งหนึ่งในนั้นคือหน้าจอสัมผัส Nintendo ได้สร้างคอนโทรลเลอร์แบบไบเซนไทน์สุดแปลกซึ่งใช้งานได้กับเกมจากบุคคลที่หนึ่งเท่านั้น เช่น คอนโทรลเลอร์สามขาของ Nintendo 64 หรือปุ่ม A ขนาดใหญ่ของ GameCube ที่ล้อมรอบด้วยปุ่มเล็ก ๆ สามปุ่ม DS ได้รับความสนใจจากเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก ด้วยความคาดหวังว่า DS จะเชิญชวนแต่ระบบควบคุมแบบสัมผัสที่เป็นลูกเล่นและเกมง่ายๆ

เพิ่มเข้าไปในกลยุทธ์”Blue Ocean”ของ Nintendo ย้อนกลับไปในช่วงกลางทศวรรษ 2000 เหล่าฟิกเกอร์ของ Nintendo (รวมถึง Satoru Iwata ผู้ล่วงลับไปแล้ว) ตัดสินใจว่าการไล่ตามความเที่ยงตรงของกราฟิกนั้นเป็นกิจธุระของคนโง่มากกว่าที่เคยเป็นมา พวกเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การหาวิธีทำให้เกมมีส่วนร่วมมากขึ้น และขั้นตอนแรกคือการหาผู้ชมใหม่ๆ จึงเป็นที่มาของกลยุทธ์”บลูโอเชียน”ชื่อของ Nintendo ที่จงใจสร้างเกมโดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชมใหม่ๆ ที่ปกติไม่เล่นเกม มันเป็นการพนันที่เสี่ยงและเป็นการพนันที่เสี่ยงทั้งบริษัทหากไม่ได้ผล ดังที่ฮิโรชิ ยามาอุจิ ประธานนินเทนโดในขณะนั้นกล่าวไว้ว่า”ถ้ามันสำเร็จ เราก็จะขึ้นสู่สวรรค์ แต่ถ้าล้มเหลว เราก็จะจมลงนรก”และอุตสาหกรรมไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการได้เห็น Nintendo ล้มเหลว Sega ถอนตัวออกจากการแข่งขันด้านฮาร์ดแวร์ หมายความว่า Nintendo ก็ทำได้เช่นกัน และไม่มีอะไรที่ Sony หรือ Microsoft ต้องการมากไปกว่าการมีเกมของ Nintendo อยู่ในมือที่กระตือรือร้น ความคิดที่ว่าสตูดิโอที่”มีความสามารถดีกว่า”เช่น Bungie หรือ Lionhead ที่สร้าง The Legend of Zelda หรือ Metroid เวอร์ชัน”สำหรับผู้ใหญ่”อาจทำให้คนดูต้องน้ำลายไหลอย่างแน่นอน

ภาพหน้าจอของ Brain AgeImage ผ่าน www.nintendolife.com

© Nintendo

ตอนนี้ เพื่อ ยุติธรรม: กลยุทธ์ Blue Ocean ไม่ได้ผลอย่างที่ Nintendo ต้องการ เกมอย่าง Brain Age (พร้อมกับเกม Wii อย่าง Wii Sports) ได้ดึงดูดผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาเล่นเกม… แต่ Nintendo ยังไม่มีก้าวต่อไปมากนัก ฉันจำ Jennifer Tsao จาก Electronic Gaming Monthly ได้ โดยชี้ให้เห็นว่าสิ่งที่จำเป็นคือเกมที่มีกลิ่นอายของ Halo เพื่อรักษาผู้ชม”Touch Generation”เอาไว้ และน่าเศร้าที่ผู้ชมกลุ่มนี้หันมาเล่นเกมบนมือถือมากขึ้น การถือกำเนิดของสมาร์ทโฟนได้เพิ่มการแข่งขันให้กับตระกูล DS อีกเล็กน้อย ทำไมต้องจ่าย $40 สำหรับเกม DS ในเมื่อคุณสามารถซื้อเกมได้สี่สิบ $1 บนอุปกรณ์พกพาและสนุกได้ไม่แพ้กัน ข้อควรจำ: นี่เป็นช่วงที่เกมอย่าง Fruit Ninja, Cut The Rope และ Angry Birds กลายเป็นกำลังสำคัญในวงการเกมแบบพกพา Angry Birds Trilogy บน Nintendo DSImage ผ่าน m.media-amazon.com

© Ravio, Activision-Blizzard

… แต่ Nintendo ยังคงอยู่ และ Nintendo DS ก็ยังถือว่าประสบความสำเร็จอย่างไม่ลดละ แม้ว่าผู้คนจะเชื่อมั่นว่า DS ไม่สามารถทำงานได้ แต่มันก็เป็นเช่นนั้น แม้ว่าผู้คนจะเชื่อมั่นว่าคุณไม่สามารถออกแบบประสบการณ์ที่มีความหมายกับการตั้งค่าของ DS ได้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกรูปแบบก็ทำเช่นนั้น และเมื่อเวลาผ่านไป Nintendo ยังคงดิ้นรนในตลาดคอนโซลภายในบ้าน (โดยเฉพาะกับ Wii U) ผู้คนต่างเชื่อมั่นว่า Nintendo ไม่สามารถอยู่รอดได้จากคอนโซลมือถือที่พวกเขาสร้างโดย DS เป็นผู้บุกเบิก… แต่พวกเขา ทำ

แล้วเกิดอะไรขึ้น? ประการหนึ่ง การสร้างแบรนด์ของ Nintendo ช่วยให้มันผ่านไปได้ นักเล่นเกมไม่มั่นใจในสิ่งใดเลย แต่ John และ Joan Q. Public’s ของโลกยังคงถือว่าชื่อของ Nintendo มีความหมายเหมือนกันกับการเล่นเกม Nintendo DS ขายปลีกที่ 150 ดอลลาร์ ซึ่งถูกกว่า PSP เต็มร้อยดอลลาร์ คุณสามารถซื้อ Nintendo DS และเกมสองเกมได้ในราคา PSP หนึ่งเครื่อง DS ก็มีความยืดหยุ่นเช่นกัน-EGM ทดสอบตัวอย่างจากนักปีนเขาเอเวอเรสต์บางคนที่พาพวกเขาขึ้นไปบนยอดเขาและรอดชีวิตจากความหนาวเย็นที่ทำให้เทคโนโลยีอื่น ๆ ของพวกเขาล้มลง แต่ท้ายที่สุดแล้ว… DS เป็นเพียงคอนโซลที่สนุกสนานและมีเกมดีๆ มากมายที่ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์สนุกๆ ของมัน

Etrian Odysseyรูปภาพโดย en.wikipedia.org

© Atlus

มาเริ่มกันที่สิ่งที่ชัดเจนก่อน: DS นั้นง่ายต่อการพัฒนา แม้ว่าคุณจะต้องพัฒนาซอฟต์แวร์ที่รวมสองหน้าจอไว้ (ซึ่งทำให้การพอร์ตซอฟต์แวร์ DS ย้อนหลังเป็น ความท้าทายอย่างแท้จริง) ใช่ DS ไม่ค่อยมีพลั่ว แต่การเป็นคอนโซลราคาถูกทำให้เด็ก ๆ ชื่นชอบและพ่อแม่ที่คำนึงถึงเรื่องงบประมาณ นอกจากนี้ยังหมายความว่าสตูดิโอต่างๆ สามารถทดลองใช้ผลงานของตนได้ และไม่ต้องกังวลว่าจะได้รับความนิยมอย่างมากหากซอฟต์แวร์ถูกโจมตี ผลลัพธ์ที่ได้คือห้องสมุดแห่งหนึ่งที่มีซอฟต์แวร์บุคคลที่สามที่ดุร้ายที่สุดบน PS2 ด้านนี้ Adventures of Cookie & Cream ของ FromSoft ได้พบกับบ้านที่แท้จริงบน DS พร้อมด้วยเกมยอดนิยมอื่นๆ ของแฟนๆ เช่น SoLaToRoBo ที่สวยงามของ Cyber ​​Connect 2 Square Enix ใช้ประโยชน์จาก DS อย่างมากในการส่งมอบเกมยอดนิยมที่แฟนๆ ชื่นชอบ ตั้งแต่รีเมค 3 มิติของ Final Fantasy III และ Final Fantasy IV; เกมโปรดของแฟนๆ เช่น Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky; ไปจนถึงเกมทดลองอย่าง Final Fantasy XII: Revenant Wings และ The World Ends with You ในขณะเดียวกัน Atlus ก็นำเรื่องไร้สาระมากมายที่ That (เด็ก) Bitch™ ไม่เพียงพอ เช่น Super Robot Wars OG: Endless Frontier ซีรีส์ Etrian Odyssey และแน่นอนว่ารวมถึงเกม Izuna ติดตามภาพหน่วยความจำผ่าน <ก href="https://www.gamespot.com/a/uploads/Original/gamespot/images/2005/135/661932-928293_20050516_003.jpg"target="_blank">www.gamespot.com

© Nintendo

ตามที่ปรากฏ การตั้งค่าหน้าจอคู่ยังเปิดประตูให้เกมบางประเภทที่ถูกละเลยมาจนบัดนี้ได้รับ โอกาสที่สองของชีวิต-และเจริญรุ่งเรือง Etrian Odyssey มีหน้าที่รับผิดชอบในการฟื้นคืนชีพประเภทเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยมือเดียว โดยอาศัยการใช้หน้าจอสัมผัสเป็นวิธีในการวาดแผนที่ในเกมของคุณเอง (ภาพวาดที่มีเสียงขนนกเกาบนกระดาษหนังอย่างน่าพึงพอใจช่วยได้) นอกจากนี้ ยังเป็นแหล่งเพาะพันธุ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมแนวโกงอื่นๆ ด้วย นอกจากอิซึนะแล้ว เด็ก ๆ จำนวนมากยังต้องทนกับเกม Pokémon Mystery Dungeon หรือแม้แต่ Shiren the Wanderer และด้วยความสามารถในการสื่อสารไร้สายของ DS—ทั้ง WiFi ที่เปิดใช้งานสำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและในท้องถิ่น— ผู้คนสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้ทุกประเภท เช่น ส่งสัญญาณขอความช่วยเหลือออนไลน์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต แฟนโปเกมอนสามารถแลกเปลี่ยนหรือต่อสู้กับเพื่อนๆ จากทั่วโลก และเกมต่อมาอย่าง Pokémon Black/White ยังอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อขายได้โดยไม่ต้องไปที่ Pokémon Center ก่อน ด้วยความเอื้ออาทรที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนและไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาใหม่ ผู้คนจึงสามารถเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบไร้สายได้ในตลับเดียว หากคุณไม่สนใจที่จะเล่นเป็น Shy Guy คุณและเพื่อนสองสามคนก็สามารถเล่น Mario Kart ได้โดยไม่ต้องมีสำเนาเกมของคุณเอง Pokémon Black VersionImage ผ่าน www.youtube.com

© Nintendo, The Pokémon Company International, GAME FREAK

และปรากฎว่า”ลูกเล่น”ของ DS กลายเป็นเรื่องสนุก แน่นอนว่ามันนำไปสู่เกม”สาธิตเทคโนโลยี”แบบตื้นๆ มากมาย เช่น Sega’s Feel The Magic: XX/XY หรือ The Rub Rabbits และฉันจะไม่แกล้งทำเป็นว่า Pokémon Rush เป็นเกมคลาสสิก แต่การออกแบบแบบฝาพับ หน้าจอสัมผัส ไมโครโฟน และรายละเอียดอื่น ๆ กลับถูกนำมาใช้เพื่อความสนุกสนานทุกประเภท คุณสามารถจัดวางและขัดเกลาหุ่นยนต์ของคุณใน Custom Robo DS Duck Amuck อนุญาตให้ผู้เล่นปลดล็อกมินิเกมโดยการเล่น Looney Tunes เวอร์ชันอินเทอร์แอคทีฟที่มีชื่อเดียวกัน . เกมไขปริศนามหัศจรรย์จำนวนหนึ่งได้เบ่งบานเป็นของตัวเอง เช่น Trace Memory (ปัจจุบันเป็นที่รู้จักในชื่อดั้งเดิมคือ Another Code), ซีรีส์ Phoenix Wright, เกม Zero Escape และ Hotel Dusk แม้แต่แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงอย่าง Castlevania ก็สามารถค้นหาสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการตั้งค่าหน้าจอคู่ได้ และผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดอย่างฮิเดโอะโคจิมะก็สนุกกับการเล่นกับสิ่งต่าง ๆ เช่นช่อง DS สำหรับตลับ GBA; คุณสามารถใช้คาร์ทริดจ์ GameBoy Advance เพื่อปลดล็อกเนื้อหาพิเศษในเกม DS เช่น บอสที่ซ่อนอยู่ในเกม Mega Man ZX หรือการยืม Solar Sensors จากเกม GBA Boktai เพื่อใช้ใน Lunar Knights และสำหรับเรื่องนั้น: คุณไม่สามารถเล่นตลับ GameBoy หรือ GameBoy Color บน DS ได้ แต่เกม GameBoy Advance ทั้งหมดของคุณยังคงสามารถเล่นบน DS ได้ และดูดีกว่าด้วยซ้ำ

ฉันอยากกลับมาที่ห้องสมุดสุดเก๋บน Nintendo DS พร้อมตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง ในบรรดาลัทธิต่างๆ ที่ถูกลืมใน DS เช่น Okamiden (ภาคต่อของ Okami อันเป็นที่รักของ Clover ที่มักถูกมองข้าม) หรือ Rosy Rupeeland ของ Freshly-Picked Tingle (ภาคต่อของ Zelda ที่เราไม่เคยได้รับในอเมริกา เนื่องจากชาวอเมริกันดูถูก Tingle มากเพียงใด) เรามีเกม RPG แนวทดลองที่แปลกประหลาดมากมาย ตัวอย่างเช่น เรามี Rhapsody: A Musical Adventure เวอร์ชันที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงบน Nintendo DS ซึ่งแทนที่การต่อสู้แบบวางแผนผลัดกันเล่นของเวอร์ชัน PS1 ด้วยระบบ RPG แบบผลัดกันเล่นแบบธรรมดา อีกประการหนึ่ง เรามี RIZ-ZOAWD เกม RPG แบบผลัดกันเล่นที่สร้างจาก The Wizard of Oz ของ Frank Baum (ดู”RIZ-ZOAWD”เป็นอักษรย่อของ”Wizard Oz”) ชื่อเกม The Wizard of Oz: Beyond The Yellow Brick Road in America เป็นเกมที่น่าตื่นตาตื่นใจเป็นพิเศษสำหรับเกม DS ซึ่งได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด และมีโมเดลที่มีรายละเอียดขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นการตีความที่น่าทึ่งของโดโรธี หุ่นไล่กา สิงโตขี้ขลาด และมนุษย์ดีบุก โดยได้รับความอนุเคราะห์จากศิลปิน Daiki Sato เกมดังกล่าวมีมาและผ่านไปอย่างน่าเศร้าในสหรัฐอเมริกาโดยไม่มีการประโคมข่าวมากนัก ครั้งแรกที่ฉันทราบเรื่องนี้จากนิตยสาร PLAY ที่ตอนนี้เลิกให้บริการไปแล้ว ซึ่งการรีวิวเกมเพียงเกมเดียวทำให้ฉันเลิกเล่นเกมไปอย่างน่าเศร้า (ในสมัยนั้นฉันเป็นคนเสแสร้งเกี่ยวกับเกม RPG มากกว่า) อย่างไรก็ตาม มันน่าทึ่งมากที่มีตัวเลือกการออกแบบที่สร้างสรรค์อย่างไม่มีที่สิ้นสุด เช่น แทร็กบอลบนหน้าจอสัมผัสสำหรับควบคุมโดโรธีและ ปุ่มเฉพาะที่คุณสามารถแตะเพื่อเลี้ยง Toto ระบบการต่อสู้ยังมีฉากนวนิยาย”Mad Libs”ที่คุณสร้างการกระทำของตัวละครแต่ละตัวโดยจัดเรียงคำบรรยาย สร้างย่อหน้าเช่น”Dorothy [โจมตี] [ลิงบิน] หุ่นไล่กา [ใช้] [the Healing Berry] และ โอ้ และเกมนี้ก็สร้างโดยสตูดิโอ Wild Arms ด้วยเช่นกัน href=”https://x.com/Richmond_Lee/status/1861021462033039659″target=”_blank”>นำเสนอ Beyond the Yellow Brick Road ในช่วงสุดสัปดาห์ ปลุกให้ผู้คนตื่นขึ้นถึงการดำรงอยู่ของมัน และมันก็กลายเป็นถนนที่ร้อนแรงอย่างเงียบ ๆ-หัวข้อที่กล่าวถึงในหมู่นักเล่นเกมลัทธิในญี่ปุ่นและอเมริกา ดังที่เห็นข้างต้น แม้แต่ Daiki ก็ตกตะลึงกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน คุณอายุมากพอ คุณคงเคยเห็นสำเนาราคาถูกที่ Gamestop เมื่อนานมาแล้ว… และน่าจะส่งต่อต่อไปเพราะหน้าปกแทนที่งานศิลปะอันฟุ่มเฟือยของ Daiki ในระยะใกล้ด้วยภาพมุมกว้างของแก๊งที่ยืนอยู่หน้าเมืองมรกต ปรากฎว่าเกมญี่ปุ่นดีๆ มากมายถูกเผยแพร่บน DS ในลักษณะนั้น โดยปกอเมริกาของ Ubisoft สำหรับ Imagine Figure Skater เข้ามาแทนที่งานศิลปะที่ดูเป็น Pretty Cure ด้วยรูปถ่ายสต็อกทั่วไปของนักสเก็ตน้ำแข็ง ซึ่งปลอมตัวเป็นเกมญี่ปุ่นแสนสนุก การควบคุมหน้าจอสัมผัสสไตล์ Osu เหมือนพลั่วทั่วไป และอย่าให้ฉันเริ่มต้นเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างงานศิลปะอเมริกันของ Shiren the Wanderer และศิลปะญี่ปุ่น…

DS ประสบความสำเร็จอย่างไม่มีเงื่อนไข ตามมาด้วยการออกแบบคอนโซลใหม่เล็กน้อย (เช่น DSi และกล้องหรือ DSi XL ที่ใหญ่กว่า) และแน่นอนว่ายังมี 3DS อยู่ด้วย แม้ว่านั่นจะเป็นเรื่องราวของตัวมันเองก็ตาม อย่างไรก็ตาม มันเปิดประตูสู่สถานะปัจจุบันของ Nintendo มันได้สร้างสิ่งต่าง ๆ มากมายที่อุตสาหกรรมที่เหลือไม่ต้องการให้ความสนใจ (ฮาร์ดแวร์ราคาถูกกว่าเทคโนโลยีล้ำสมัย การทดลองกับประเภทที่เก่ากว่า) แต่เจ้ากรรมมันเป็นคอนโซลที่ยอดเยี่ยม ในที่สุดเมื่อฉันเกษียณจาก DS Lite เพื่อแลกกับ 3DS ของฉันในปี 2013 ฉันก็ได้รับเงินที่คุ้มค่ามานานแล้ว หน้าจอด้านล่างมีรูปแบบกากบาทที่แสดงถึงแผนที่ Etrian Odyssey ทั้งหมดที่ฉันสลักไว้ และสิ่งที่ไม่ดีนั้นรู้สึกกลวงๆ ในมือของฉันรู้สึก ฉันไม่ได้อยู่ใกล้เด็กเลยเมื่อได้สอบ DS (ฉันเริ่มเรียนมหาวิทยาลัยแล้ว) แต่ฉันคิดถึง DS เหมือนกับที่หลายๆ คนคิดถึง PS1 นั่นคือคอนโซลของฉัน! มากพอ ๆ กับที่ฉันชอบเกม RPG แปลก ๆ บน PS2 (ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Persona ก่อนที่ Persona 3 จะออกมา) DS มีข้อได้เปรียบในการพกพาได้ และก็มีเกมญี่ปุ่นแปลกๆ มากมายที่ฉันชอบ ฉันไม่สนใจคนรุ่นต่อไป! ฉันไม่ต้องการปืนที่ใช้ปกสีเทากันเมทัล! ฉันอยากได้ Rune Factory และ Phantasy Star 0 DS กลายมาเป็นบ้านของเกมแปลกๆ แปลกๆ ที่ PS2 ทำให้ฉันหลงรัก และเราก็ฆ่ามันไปตลอดทั้งชีวิต แท้จริงฉันไม่มีที่ว่างที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเกมสนุก ๆ แปลก ๆ ที่ออกมาบนคอนโซลอันศักดิ์สิทธิ์นั้น Wii อาจมีชื่อรหัสว่า”Revolution”แต่เป็น DS ที่เปลี่ยนการเล่นเกมสำหรับฉันจริงๆ สุขสันต์วันที่ 20 กับคอนโซลที่ดีจริงๆ

Sony บุกโจมตีแพลตฟอร์มพกพาครั้งที่สอง

ทุกสิ่งเก่าก็ใหม่อีกครั้ง และเวลาเป็นวงกลมแบน ในขณะที่เรามอบดอกไม้ให้กับ Nintendo ให้กับ DS ดูเหมือนว่า Sony กำลังเลือกช่วงเวลานี้เพื่อลองอีกครั้งในพื้นที่พกพา อ้างอิงจาก Bloomberg Sony กำลังพยายามสร้างคอนโซลพกพารุ่นใหม่เพื่อแข่งขันกับ Nintendo Switch และ Steam ของ Valve สำรับ

ตอนนี้ สิ่งสำคัญคือต้องขีดเส้นใต้: นี่ไม่ใช่ความคิดที่ไม่ดีเลย คุณจะสังเกตเห็นว่าในการเขียนบทความยาวของฉันเกี่ยวกับ DS ฉันไม่ได้พูดอะไรเกี่ยวกับ PSP หรือผู้สืบทอด PS Vita ซึ่งเป็นคอนโซลที่ไม่ดี เพราะพวกเขาไม่ใช่! เฮ็ค ฉันยังต้องการ Vita อยู่ ถ้าเพียงเพราะมันเป็นวิธีเดียวที่ถูกกฎหมายในการเล่นเกม PS1 RPG เก่า ๆ บน PlayStation Network ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ PSP คือ Sony หมดพลังกับคอนโซล ย้อนกลับไปในยุค 2000 PSP ต้องเผชิญกับปัญหาสำคัญ นั่นคือ มันสามารถเรนเดอร์กราฟิกได้ดีกว่า DS มาก และเกม PSP บางเกมก็มีลักษณะคล้ายกับเกม PS2 แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า PSP จะเป็น PS2 และฟอร์มแฟคเตอร์ของมันไม่สามารถรองรับเกม PS2 ได้เลย เกม PSP จำนวนมากพยายามลดขนาดประสบการณ์ PS2 ลงบน PSP และประสบปัญหาดังกล่าว แน่นอนว่า Metal Gear Solid: Portable Ops เป็นเกมที่มหัศจรรย์ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องยากที่จะควบคุม แฟน ๆ ชาวอเมริกันต้องตะลึง เพราะ PSP เป็นบ้านของ Monster Hunter โดยได้รับความอนุเคราะห์จากกลุ่มนักเรียนญี่ปุ่นที่มารวมตัวกันหลังเลิกเรียนเพื่อล่าสัตว์ และพวกเขายังต้องพัฒนา”PSP Claw”อันโด่งดังเพื่อเล่นเกมได้อย่างเหมาะสม ด้วยแผนการควบคุมของมัน และลืมการพยายามเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบน PSP ไปเลย แม้ว่าประเภทนี้จะได้รับความนิยมสูงสุดในขณะนั้น แต่ปุ่มอนาล็อกเดี่ยวของ PSP หมายความว่ารูปแบบการควบคุม FPS ที่ต้องการนั้นเป็นไปไม่ได้เลยบนอุปกรณ์พกพา โอ้ แน่นอน มีคนพยายามแล้ว พวกเขาล้มเหลวแต่พวกเขาก็พยายาม นอกจากนี้ หน้าจอมือถือไม่ได้ออกแบบมาสำหรับภาพยนตร์ขนาดใหญ่และยิ่งใหญ่เหมือนกับโทรทัศน์ที่บ้าน PSP ประสบความสำเร็จด้วยชื่อดั้งเดิม เช่น Ratchet and Clank หรือภาคแยกของ Jak & Daxter หรือแม้แต่ชื่ออย่าง Final Fantasy VII: Crisis Core… แต่ก็เป็นเกม RPG ของญี่ปุ่นด้วย และเช่นเดียวกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ในช่วงรุ่งโรจน์ เกม RPG ของญี่ปุ่นเป็นตัวอย่างของ passé—เกมยอดนิยมของญี่ปุ่นจำนวนมากไม่เคยถูกนำเข้ามายังสหรัฐอเมริกา

และนั่นคือจุดที่ปัญหาที่แท้จริงอยู่ การสร้างคอนโซลที่มีความสามารถด้านกราฟิกที่ดีกว่าที่ Nintendo นำเสนอนั้นไม่เพียงพอ เพราะผู้คนจะต้องการสิ่งต่างๆ ที่ต้องทำบนคอนโซลนั้น Steam Deck มีข้อได้เปรียบในการเชื่อมโยงกับบัญชี Steam ของผู้คน ฉันได้อ่านทวีตจากผู้คนมากมายเกี่ยวกับวิธีการที่ Steam Deck ทำให้พวกเขามีความสัมพันธ์ใหม่กับคลัง Steam ของพวกเขา เนื่องจากตอนนี้พวกเขาสามารถเล่นเกมที่แปลกประหลาดกว่านั้นได้มากมายจาก Backlog โดยไม่ต้องผูกติดกับพีซี และ Sony เอ่อ… พวกเขาอาจมีเกมจริงบน PS5 (อาจมีไม่กี่เกม) แต่พวกเขาไม่ได้สลัดข้อกล่าวหา”ไม่มีเกม”เหล่านั้น จะมีคนที่ซื้ออุปกรณ์เล็งแบบพกพาของ Sony ใหม่ที่มองไม่เห็นเพียงเพราะสภาพของมันเท่านั้น แต่ John หรือ Joan Q. Public คืออะไรที่จะอยากได้ที่ทับกระดาษแบบพกพาราคา 600 ดอลลาร์? และจำไว้ว่า: แม้ว่า Steam Deck จะมีออกมาเป็นของตัวเอง แต่ก็ยังห่างไกลจากความสำเร็จของ Switch เลย ตั๋วราคา 400 ดอลลาร์สำหรับรุ่นที่ถูกที่สุดจะจำกัด Steam Deck ไว้สำหรับนักเล่นเกมที่มีรายได้แบบใช้แล้วทิ้งเท่านั้น ทุกครอบครัวมักจะชอบซื้อ Switch Lites สักคู่สำหรับเด็กๆ (และเชื่อหรือไม่ว่าผู้ชมที่เป็นครอบครัวมีแนวโน้มที่จะซื้อคอนโซลมากกว่ากลุ่มคนที่”ฮาร์ดคอร์”)

อัตราภาษีศุลกากรแบบครอบคลุมสำหรับสินค้านำเข้าที่เจ้าหน้าที่ของรัฐที่เข้ามาต้องการกำหนด เนื่องจากคอนโซลส่วนใหญ่ผลิตในจีน (ไม่ใช่ญี่ปุ่น) นั่นหมายความว่าคอนโซลใดๆ ก็ตามในสหรัฐฯ จะมีราคาแพงกว่าราคาขายปลีกพื้นฐานด้วยซ้ำ แม้แต่ลูกบอลที่ต่ำเช่นผู้สืบทอด Switch ที่กำลังจะมาถึงในราคาเพียง 400 ดอลลาร์อัตราภาษี 25% เช่นเดียวกับที่เสนอหมายความว่าคอนโซลนั้นราคาตอนนี้อยู่ที่ 500 ดอลลาร์ (อะไรนะ คุณไม่คิดว่าพวกเขาจะให้วิดีโอเกมผ่านใช่ไหม) เนื่องจากคอนโซลของ Sony ใกล้จะถึงป้ายราคา 1,000 ดอลลาร์แล้ว ภาษีประเภทใดก็ตามที่ทำให้พวกเขามีราคาแพงกว่ามากหมายความว่าผู้ซื้อทั้งหมดยกเว้นผู้ซื้อที่ทุ่มเทที่สุดจะ อยากได้อันหนึ่ง เป็นเวลาที่ไม่ดีที่จะเสนอเทคโนโลยีที่มีราคาแพงมาก พระเจ้าช่วยโซนี่; เทคโนโลยีของพวกเขาแข็งแกร่ง และฉันคิดว่าพวกเขาต้องการเครดิตมากกว่านี้จริงๆ เห็นได้ชัดว่าพวกเขากำลังแย่งชิงความเที่ยงตรงของกราฟิกส่วนสุดท้ายจนเกิดข้อผิดพลาด แต่พวกเขาสามารถมองข้ามสิ่งที่ PS5 มีมาอีกทศวรรษและยังคงแข็งแกร่ง ถึงเวลาที่แปลกประหลาดแล้วที่จะเสนอ PlayStation มือถือสุดล้ำ…

Skydawn Games เพื่อสร้าง Phantasy Star Tabletop RPG

การสวมบทบาทบนโต๊ะ ไม่เคยได้รับความนิยมมากขึ้น! ไม่ต้องสงสัยเลยว่าชื่อเสียงของรายการทางอินเทอร์เน็ตอย่าง Critical Role ช่วยให้ผู้คนหันมาสนใจเกมบนโต๊ะเป็นงานอดิเรกมากขึ้นเรื่อยๆ แทบจะคิดไม่ถึงเลยเมื่อกระบวนทัศน์เปลี่ยนไป ฉันอายุมากพอที่จะจำตอนหนึ่งของ Lizzie Mcguire ที่ Lizzie และ Miranda มัด Gordo เพื่อนร่วมกันไว้บนเก้าอี้แล้วทรมานเขาเพราะไม่ชอบเกม Dungeons & Dragons (ดังนั้นเขาจึง จะเลิกยุ่งกับพวกเนิร์ด”เจ๋งๆ”ได้แล้ว เห็นไหม) และนั่นคือสาเหตุที่ฉันคิดว่าลิซซี่ แมคไกวร์เป็นเพื่อนที่ห่วยแตก ในยุคปัจจุบันนี้ น่าจะมีตอนที่ลิซซี่และมิแรนดามาเล่นเกมร่วมกับกอร์โดแทน โดยมีฮิลลารี ดัฟฟ์และเลเลน เวอร์การา-พาราสในชุดคอสเพลย์ Renaissance Fair

กลับสู่เกม ในขณะที่วิดีโอเกมที่สร้างจาก Dungeons & Dragons นั้นไม่มีอะไรใหม่ ตั้งแต่เกมพีซี Gold Box Dungeons & Dragons รุ่นเก่าตั้งแต่ปลายยุค 80 และต้นยุค 90 ไปจนถึงเกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง Baldur’s Gate 3 เราไม่ได้เห็นว่าเป็น เกมบนโต๊ะแบบเรียกซ้ำหลายเกมที่สร้างจากเกม RPG เสมือน นั่นเป็นปรากฏการณ์ล่าสุดมากกว่า แบรด เพื่อนที่ดีของฉันซึ่งกาลครั้งหนึ่งสนับสนุนให้ฉันพิจารณาเขียนเว็บไซต์ ได้ใช้ความพยายามอย่างมากกับ แปลระบบสวมบทบาทญี่ปุ่นแบบเก่าที่มีพื้นฐานมาจากจักรวาล Shin Megami Tensei เป็นภาษาอังกฤษ มี Dark Souls RPG ของ Steamforged ตลอดจนการปรับเปลี่ยนบนโต๊ะด้วย <ก href="https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/en/"target="_blank">Final Fantasy XIV ที่ได้รับการยกย่องอย่างล้นหลาม เราสามารถเพิ่ม RPG ใหม่เข้าไปในเกมนั้นได้ และมันก็ค่อนข้างจะน่าเบื่อนิดหน่อย—นั่นคือ Phantasy Star ของ Sega!

ประหลาด ติดดาว Tabletop RoleplayingImage ผ่านทาง skydawngames.com

© Skydawn Games, Sega

จะต้องสร้างความแตกต่างที่สำคัญ—นี่คือเกม Phantasy Star แบบคลาสสิก ไม่ใช่เกม Phantasy Star Online หรือเกม Phantasy Star Portable (ที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านั้น) หรือเกม Phantasy Star 0 บน Nintendo DS หรือเกมใดๆ ก็ตาม เกมแปลกๆ อื่นๆ เหล่านั้น เกมนี้เป็นเกมบนโต๊ะ d20 ที่ใช้ระบบ Esper Genesis ซึ่งเป็นนิยายวิทยาศาสตร์ที่มีพื้นฐานมาจาก Dungeons & Dragons 5e ด้วยเหตุนี้ เหตุผลที่หน้าปกจึงมี Alys, Odin, Myau และ Noah จาก Phantasy Star

เนื่องจาก Phantasy Star รุ่นเก่าเป็นเพียงปัจจัยที่ไม่มีใครรู้จักสำหรับคนทั่วไป จึงคุ้มค่าที่จะเป็นเวทีสำหรับซีรีส์นี้ Tetralogy ของ Phantasy Star ดั้งเดิมเกิดขึ้นในระบบ Algol ซึ่งเป็นระบบดาวจริง—จัดให้มีระบบดาวทั้งสามดวง ดาวเคราะห์ที่ตัวละครของเราอาศัยอยู่นั้นเป็นตัวละคร (เท่าที่เรารู้) ในขณะที่เกม Phantasy Star Online มีความสวยงามแนวไซไฟที่ใช้เทคโนโลยีอะนิเมะที่เพ้อฝันมากกว่า แต่ Phantasy Star ดั้งเดิมกลับมีการผสมผสานระหว่างวิทยาศาสตร์และแฟนตาซีที่มีลักษณะเหมือน Star Wars มากกว่า ซีรีส์นี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งพันปี โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับการผจญภัยของแชมเปี้ยนที่ได้รับเลือกให้ก้าวขึ้นมาและช่วยเหลือชาวเมือง Algol ซึ่งโดยปกติจะมาจากองค์กรร้ายบางประเภทที่รู้จักกันในชื่อ Dark Falz Phantasy Star ดั้งเดิมวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาบน Sega Master System ในปี 1987 ไม่เพียงแต่เอาชนะ Final Fantasy และ Dragon Warrior บน NES เป็นเวลาหลายเดือน (อีกครั้ง: ในสหรัฐอเมริกา) แต่ยังเอาชนะพวกเขาได้ด้วยการนำเสนอ ตัวเอกหญิงมานานก่อนที่จะมีซีรีส์ใดเรื่องหนึ่ง เรื่องราวของ Alys Landale หยิบดาบขึ้นมาในภารกิจเพื่อแก้แค้นผู้ปกครองผู้บ้าคลั่ง Lashiec ได้ปูทางไปสู่เรื่องราวของ Rolf และ Nei ที่เปิดเผยแผนการอันมืดมนของคอมพิวเตอร์ Mother Brain, Generations of Doom ที่ต่อสู้กับแผนการของ Dark Falz และ Chaz ในวัยเยาว์ ในที่สุดก็กำจัดความมืดอันลึกซึ้งออกจากระบบอัลกอลทันที

สุนทรียศาสตร์แฟนตาซีวิทยาศาสตร์ ( รวมถึงอะนิเมะผมฟูฟ่องที่เพิ่มเข้ามาในปี 1980) ช่วยให้ Phantasy Star โดดเด่น ในขณะที่ Alys และพรรคพวกเป็นวัยรุ่นที่ติดอาวุธด้วยดาบไทเทเนียมและปืนไรเฟิลเลเซอร์ พวกเขาได้ร่วมมือกับเอเจนท์ นักชีววิทยา นักล่าเงินรางวัล และแม้แต่หุ่นยนต์ แทนที่จะเป็น Paladins, Rogues และ Wizards ทั่วไป คุณไม่ได้ร่าย”คาถา”คุณใช้”เทคนิค”ตามกระแสของทศวรรษ 1980 คุณมี Espers แทนที่จะเป็นนักมายากล ลัทธิแห่งสุนทรียภาพอันรู้แจ้งซึ่งจิตใจสามารถแตะต้องพลังแห่งจักรวาล (ฉันจินตนาการว่าผู้คนจะพบว่าพวกเขาคล้ายกับ Psychers ที่มีความผันผวนน้อยกว่าจาก 40K) แทนที่จะเป็นออร์คและเอลฟ์ทั่วไป คุณกลับมีสัตว์พื้นเมือง Motavian (คล้ายกับนกฮูกคล้ายมนุษย์), Dezolians ผิวสีเขียว, Newmen ดัดแปลงพันธุกรรม และหุ่นยนต์ แต่คุณยังคงต่อสู้กับมังกร พวกมันอาจเป็นมังกรอวกาศ แต่นี่ยังคงเป็นเกม RPG

ซีรีส์ Phantasy Star ยังโดดเด่นด้วยการมีส่วนร่วมของ Rieko Kodama ผู้ล่วงลับซึ่งมีนามแฝงว่า”Phoenix Rie”หนึ่งในตัวอย่างแรกๆ ของผู้หญิงที่มีชื่อเสียงในการพัฒนาเกม การกำกับของ Rie ทำให้ซีรีส์ Phantasy Star มีอารมณ์ที่หลากหลายมากกว่าที่คุณจะได้รับในเกม RPG อื่นๆ Alys ไม่ใช่แค่ผู้หญิงในภารกิจ เธอทุ่มเทเลือดเพื่อล้างแค้นให้กับพี่ชายที่ถูกฆ่า การผจญภัยของ Rolf และ Nei ผ่าน Motavia เต็มไปด้วยบรรยากาศแห่งความสิ้นหวังและโศกนาฏกรรมที่ยืดเยื้อ โลกแห่งความพึงพอใจที่ว่างเปล่าซึ่งไม่มีอะไรให้ทำ (และเนื่องจากปัญหาสิ่งแวดล้อมที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ไม่มีอะไรจะกินด้วย) แม้แต่ Phantasy Star IV ก็ไม่กลัวที่จะขว้างค้อนใส่ผู้เล่น ผู้เล่นในยุคแรกๆ น่าจะคิดว่า Alys Brangwin ผู้สง่างาม (ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Alys Landale) เป็นตัวเอกของเกม… จนกระทั่งเธอเสียชีวิตด้วยเวทมนตร์ของ Zio ผู้นับถือลัทธิที่ชั่วร้าย มันช่างน่าปวดหัวจริงๆ เช่นกัน ห่างไกลจากจุดจบแบบบทกวีและเศร้าโศก Alys เสียชีวิตด้วยความเจ็บปวดในแบบที่ตัวละครจำนวนมากไม่ได้ทำ แม้แต่ในยุคสมัยปัจจุบันก็ตาม ไม่ต้องพูดถึงการตั้งค่าเหยื่อและสลับระหว่าง Alys และ Chaz ในแบบที่พวกเขาทำ

Phantasy Star IV: End of the MillenniumImage ผ่าน youtu.be

© Sega

เกม RPG บนโต๊ะ Phantasy Star หวังที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด ซึ่งช่วยให้ผู้คนไม่เพียงแต่สร้าง Hunter หรือ Esper ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังอาจได้เล่นเป็นนักแสดงอันเป็นที่รักอีกด้วย ของเกมต้นฉบับ ดังนั้นหากใครก็ตามอยากจะสร้างเรื่องราวของ Eight-Strokes Alys ขึ้นมาเอง คุณก็จะได้รับโอกาสในที่สุด! กฎหลักจะมาพร้อมกับเรื่องราวที่กว้างขวางเกี่ยวกับฉากของ Phantasy Star เกม RPG บนโต๊ะได้รับลิขสิทธิ์อย่างเป็นทางการจาก Sega ดังนั้นนี่จึงไม่เพียงแต่จะใกล้เคียงกับ Canon มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ แต่ยังเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับ Phantasy Star V ที่ไม่เป็นทางการที่เราน่าจะได้ด้วยเช่นกัน แน่นอนว่า คงจะดีไม่น้อยหาก Sega เพิ่งสร้าง Phantasy Star ภาคใหม่ แต่นั่นหมายถึงการสร้าง Phantasy Star ภาคใหม่ด้วย นอกเหนือจากนั้น ฉันก็ลังเลที่จะมี Phantasy Star ภาคใหม่โดยไม่มี Rieko Kodama เป็นผู้นำ เกม RPG บนโต๊ะอาจไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ ตัวยงของ Phantasy Star คาดหวัง แต่มันจะเป็นเกมที่สนุกอย่างแน่นอน

คุณสามารถสั่งซื้อเกม RPG บนโต๊ะ Phantasy Star ล่วงหน้าได้ที่ เว็บไซต์ของ Skydawn ในราคา $70 คาดว่าจะออกในฤดูร้อนปี 2025 ใครจะรู้ บางทีถ้ามันทำได้ดีเราอาจจะได้ Phantasy Star V จริง ๆ ก็ได้? มีเรื่องแปลกๆ เกิดขึ้น!

การคอมไพล์แบบรีมาสเตอร์ไม่เคยมีมาก่อน

เช่นเดียวกับหลายๆ เรื่อง วิชวลโนเวลของ Somnium Files ก็หลุดพ้นจากความสนใจของฉัน แน่นอนว่าฉันมีพวกมันอยู่ใน Backlog ของฉัน (ฉันจะไม่พลาด) แต่ฉันยังไม่ได้เล่นเลย แต่ชื่อของนักเขียนของพวกเขา Kōtarō Uchikoshi เป็นปัจจัยที่รู้จักสำหรับฉัน ฉันเคยเล่นเกมอื่นๆ ของเขามาแล้ว โดยเฉพาะ Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (เกมแรกในซีรีส์ Zero Escape ที่ฉันกล่าวถึงข้างต้น) Uchikoshi ได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างแน่นอนผ่านทาง AI: The Somnium Files โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเขียนไหวพริบของเขาเกี่ยวกับไวรัสของมนุษย์ที่รู้จักกันในชื่อ Kaname Date (ตัวเอกของซีรีส์) นอกจากนี้เขายังเป็น 3D modeller สำหรับ เกม Pepsiman PS1 ฉันไม่รู้วิธีการเปลี่ยนจากข้อมูลนั้นดังนั้น: VNS รุ่นเก่าของเขา, Never7 และ Ever17 กำลังได้รับการ remastered สำหรับคอนโซลที่ทันสมัย ​​

ภาพผ่าน www.gematsu.com

© Kid

The Infinity Games ตามที่เรียกว่ามีชุดรูปแบบที่กำลังดำเนินอยู่มากมายเช่นเดียวกับผลงานของ Uchikoshi ในภายหลัง ธรรมชาติของความทรงจำและอัตลักษณ์ของผู้คนด้วยการอภิปรายนิยายวิทยาศาสตร์และไม่มีการจ้องมองสะดือเล็กน้อยเกี่ยวกับ Kurt Vonnegut หรือ Isaac Asimov แล้วไม่เคย 7: จุดจบของอินฟินิตี้มีความคิดมากมายที่จะได้รับรู้พยักหน้าจากแฟน ๆ เก้าชั่วโมงเก้าคนเก้าประตู; ในเกมนั้นคุณผู้เล่นอ่านเรื่องราวของนักศึกษาวิทยาลัยและเพื่อน ๆ ของเขาไปเยี่ยมเกาะหนึ่งในหนึ่งสัปดาห์ เมื่อตัวละครตัวใดตัวหนึ่งเสียชีวิตคุณในฐานะผู้เล่นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเรื่องราวในความพยายามที่จะป้องกันการตายของตัวละคร ไม่เคย 7: จุดสิ้นสุดของอินฟินิตี้ได้รับการปล่อยตัวในปี 2000 และเป็นเกมที่สอง Uchikoshi มีเครดิตการเขียน ภาคต่อของมันเคย 17: The Out of Infinity จะได้รับการปล่อยตัวในปี 2002 ในอีกการเคลื่อนไหวอีก 9 ชั่วโมง 9 คน 9 ประตูศูนย์เกมรอบชายหนุ่มสองคน (หนึ่งในนั้นเป็นความจำเสื่อม) ที่ได้รับมอบหมายให้ช่วย A กลุ่มคนหลบหนีพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำใต้น้ำเพราะมันเต็มไปด้วยน้ำอย่างช้าๆ

นอกเหนือจากการปรับปรุงศิลปะทั้งสองเกมจะวางจำหน่ายใน PlayStation 4, Nintendo Switch และ Steam ในเดือนมีนาคมนี้ 6th, 2025. ที่ดีที่สุดของทั้งหมดคอลเลกชันกำลังเปิดตัวทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกา Spike Chunsoft ยืนยันว่าเราจะได้รับเกม วันและวันและวัน วันที่กับการเผยแพร่ญี่ปุ่น ! สำหรับคนที่ต้องการงานเขียนของ Uchikoshi มากขึ้นตามไฟล์ Somnium หรือต้องการดูสิ่งต่าง ๆ จากวันที่อายุน้อยกว่าของ Uchikoshi อย่ามองหาอีกต่อไป!

Pocket Pair ได้ประกาศการขยายตัวใหม่สำหรับ Palworld; ในขณะที่รายละเอียดหายากกับเนื้อหาใหม่พวกเขาสัญญาว่าเกาะใหม่”ใหญ่กว่าหกเท่า”กว่าการอัปเดตซากุระก่อนหน้านี้ การอัปเดตจะครบกำหนดในเดือนธันวาคม Pocket Pair ได้ประกาศความร่วมมือกับ Terraria ซึ่งจะเปิดตัวในปี 2025 Synduality ของ Bandai Namco: Echo of Ada จะมีการทดสอบเครือข่ายแบบเปิดตั้งแต่วันที่ 12 ธันวาคมถึง 20 ธันวาคม การสั่งซื้อล่วงหน้าเกมจะทำให้คุณมีเวลาเพิ่มขึ้น 48 ชั่วโมงด้วยการทดสอบเครือข่าย ข่าวเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอลเล็กชั่น Evans ที่ประกาศอย่างจริงจังของ Edia! ปัจจุบัน A แคมเปญ crowdfunding กำลังจัดขึ้นที่ญี่ปุ่นโดยหวังว่าจะระดมทุน 5 ล้านเยนเพื่อปล่อย ของสะสม. คอลเล็กชั่นนี้จะรวบรวมเกม Evans ที่จริงจังของ Telenet (Earnest Evans, El Viento และ Anett Futatabi) และหวังว่าพวกเขาจะเปิดตัวใน PlayStation 4, PlayStation 5 และ Nintendo Switch ในเดือนมิถุนายนปี 2025. Aquapazza: Aquaplus Dream Match เกมต่อสู้ที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ที่มีตัวละคร Aquaplus’หลังจากเปิดตัว PS3 ในปี 2012 เกมต่อสู้จะเห็นการเปิดตัวพีซีผ่านทาง Steam ในปี 2025 เกมครอสโอเวอร์นี้มีตัวละครจากชื่อเรื่องเช่น Utawarerumono อัลบั้มสีขาวถึง Heart 2, Tears to Tiara, Comic Party, Kizuata และเส้นทาง. Metroid Prime 1–3: ภาพย้อนหลัง: ศิลปะอย่างเป็นทางการและการสร้าง Metroid Prime 1–3 (ใช่นั่นคือชื่อ) สำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า บน Amazon ! หนังสือเล่มนี้รวบรวมศิลปะจากไตรภาคเดอะลอร์ Metroid Prime จากตลอดการผลิต หนังสือเล่มนี้ยังรวมถึงเรียงความจาก Retro Studios Devs ซึ่งเป็นบันทึกย่อของโปรดิวเซอร์ในทั้งสามเกมและคำนำจากผู้ผลิต Metroid Prime Kensuke Tanabe ไม่บ่อยนักที่เราจะได้รับข้อมูลเชิงลึกแบบนี้เกี่ยวกับการผลิตเกม Nintendo

นั่นจะทำในสัปดาห์นี้ฉันคิดว่า โชคดีที่คอลัมน์ออกมาหลังจากวันขอบคุณพระเจ้าดังนั้นฉันไม่ต้องเขียนสิ่งที่ Maudlin เกี่ยวกับวันหยุดน้อยลงและน้อยกว่า ไม่ว่า: ฉันหวังว่าผู้คนจะสามารถใช้เวลากับคนที่พวกเขารัก ความรักไม่ใช่ข้อผูกมัดและคุณมีสิทธิ์ที่จะล้อมรอบตัวเองกับคนที่นำสิ่งที่ดีที่สุดออกมาในตัวคุณ เราอยู่ที่หนึ่งเดือนก่อนที่ปีจะหมดหวังว่าเราจะส่งมันออกไปได้ดี จะดีต่อกันฉันจะพบคุณในเจ็ด

ในสัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News