ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! เรามีสัปดาห์ที่ยุ่งวุ่นวาย ประการหนึ่ง โปรเจ็กต์สำคัญขนาดใหญ่ที่ฉันปฏิเสธไม่ได้ในที่สุดก็ออกมาแล้ว กำลังรีวิว Dragon Quest III HD-2D Remake! ตอนนี้รีวิวออกแล้ว การได้ครอบคลุม Dragon Quest III เป็นเรื่องที่น่ายินดี และฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ผู้คนได้เล่นมัน เพื่อนที่ดีจากวิทยาลัย (ซึ่งเป็นแฟน Dragon Quest ตัวใหญ่กว่าฉัน) ก็รู้สึกตื่นเต้นกับบทวิจารณ์เช่นกัน ฉันยังได้มีส่วนร่วมใน Anime News Network After Show ประจำสัปดาห์นี้ร่วมกับเพื่อนๆ ของฉันด้วย มันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากและกำลังจะเลวร้ายยิ่งขึ้น—ในฐานะชุมชน เรายินดีช่วยเหลือซึ่งกันและกัน นอกจากนี้ สิ่งที่ตลก: ฉันเลือกที่จะไม่บันทึกตัวเองเพราะห้องนอนของฉันอยู่ในสภาพที่ค่อนข้างลำบาก ดังนั้นฉันจึงแจ้งให้บรรณาธิการของฉันใช้รูปภาพของฉันจากแบนเนอร์ของคอลัมน์นี้เท่านั้น ฉันคิดว่าพวกเขาคงใช้ภาพซูมเข้าของใบหน้าของฉันหรืออะไรสักอย่าง—พวกเขารวมอิซึนะไว้ในภาพด้วย จึงเป็นทางการสำหรับผู้ใช้ทั่วไป: Izuna เป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ของฉันต่อบทบรรณาธิการ
นี่คือ…
งานศิลปะโดย Catfish
ก่อนที่เราจะเริ่มต้น…
ฉันอยากจะกล่าวถึงช่วงเวลาของฉันที่ Kumoricon เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ เป็นเรื่องดีที่ได้เข้าร่วมการประชุมและเป็นเจ้าภาพการประชุมอีกครั้ง น่าเศร้าที่ฉันทำกล้องของฉันผิดพลาด (ฉันลืมเกี่ยวกับพื้นที่ที่จำกัดภายในกล้องถ่ายวิดีโอของฉัน) ดังนั้นแผงส่วนใหญ่จึงหายไป แต่การต้อนรับก็เป็นไปในทางบวกมาก การอภิปรายของฉันเกี่ยวกับวิธีที่สัตว์เลี้ยงเสมือนดิจิมอนมีอิทธิพลต่ออนิเมะ ได้รับการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้ชม (และฉันต้องต่อสู้กับสัตว์เลี้ยงวีกับสมาชิกผู้ชมด้วย) การอภิปรายของฉันเกี่ยวกับการเขียนเกี่ยวกับเกมได้รับการตอบรับอย่างดีเช่นเดียวกัน มีคนหนึ่งชื่นชมที่ฉันอธิบายแนวคิดในการค้นหาเสียงที่สร้างสรรค์ของคุณเอง ฉันยังสนับสนุนให้มีการอภิปรายที่ดีกับผู้ชมเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ มีคนคนหนึ่งพูดถึง Avalon Code (ให้คะแนนบราวนี่สำหรับพวกเขา!) และเรามีเรื่องดีๆ ที่ผู้เข้าร่วมอีกสองคนมีความคิดเห็นที่ตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิงเกี่ยวกับเกม Knights of the Old Republic
การถ่ายภาพโดย Jean-Karlo Lemus ฉันพบของเรียบร้อยมากมายเช่นกัน เช่น ภาพร่างเล็กๆ ของอิซึนะจาก อเล็กซ์ อาฮัด
ฉันยังได้พบกับศิลปินชื่อ Jingyu อีกด้วย ฉันสังเกตเห็นว่าพวกเขามีเสน่ห์แบบ Eleven จาก Path to Nowhere และเมื่อฉันถามพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาก็เริ่มมีช่วงเวลาหนึ่ง ปรากฏว่าฉันเป็นหนึ่งในคนกลุ่มเดียวที่จำหรือชอบ Eleven ได้ และจิงหยูก็ดีใจมากที่ได้พบกับแฟนคลับคนหนึ่ง ฉันไม่รู้ว่าพวกคุณเคยได้ยินเรื่อง Path to Nowhere หรือไม่ มันเป็นเกมกาชาจีนที่คุณรวบรวม”คนบาป”(ผู้ที่มีพลังวิเศษตามบาดแผลภายใน) เพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด Eleven เป็นตัวละครที่น่าหลงใหลและยังทำหน้าที่พิธีกรรายการวิทยุอีกด้วย ฉันหมกมุ่นอยู่กับเธอตั้งแต่ศิลปินชาวญี่ปุ่นที่ฉันชอบเริ่มวาดภาพเธอมากมาย Jingyu รู้สึกตื่นเต้นและน่ารักมากเมื่อเห็นว่าฉันจำ Eleven ได้ และเราก็คุยกันอย่างสนุกสนานเกี่ยวกับ Path to Nowhere และตัวละครมากมายในนั้น (Jingyu ยังขายตัวละคร Eve และเรื่องราวที่น่าเศร้าของเธอให้ฉันได้ดีมาก) ฉันแนะนำให้ผู้คนทักทาย Jingyu อย่างอบอุ่นใน BlueSky และ Twitter พวกเขายังมี Chainsaw Man นักฆ่าอีกด้วย สารพัด การได้พบกับพวกเขาเป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นสำหรับฉันและแสดงให้เห็นว่าฉันชอบอะไรมากเกี่ยวกับการประชุมแบบแผนต่างๆ ฉันไม่ใช่คนที่เก่งที่สุดในการหาเพื่อน แต่มันก็ดีเสมอที่ได้พบปะกับผู้คนที่รู้สึกร่วมกับคุณในเรื่องต่างๆ มันส่งเสริมความรู้สึกที่ดีของชุมชน (และเปิดโอกาสให้ผู้คนซื้อเสน่ห์อันหอมหวานจากสิ่งที่ตนชอบ) มันไม่เพียงยอดเยี่ยมเมื่อคุณเห็นผู้คนทำสิ่งที่คุณชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังดีเมื่อคนอื่นจำบลอร์โบที่คุณตั้งไว้ได้
ฉันเคยเห็นมาในบางแห่ง—กล่าวคือ ชุมชน Discord ของ VTuber ที่ฉันชื่นชอบ—ที่บางคนไม่เคยไปร่วมงานมาก่อน เข้าใจได้ว่าคนหนุ่มสาวบางคนอาจไม่มีโอกาส แล้วโรคระบาดล่ะ แต่คนอื่นๆ ก็ยังไม่กล้าตัดสินใจไปสักอัน ฉันขอแนะนำให้ผู้อ่านค้นหาแบบแผนสำหรับแฟนคลับของพวกเขาและมีส่วนร่วมด้วย ไม่จำเป็นต้องยิ่งใหญ่กว่าอย่าง Sakura-Con หรือ Anime Expo (เท่าที่ฉันรู้ Kumoricon เป็นงานท้องถิ่นและเล็ก) คุณไม่จำเป็นต้องสร้างแผงหรือคอสเพลย์ คุณสามารถไปพบปะผู้คนที่มีความสนใจและบรรยากาศคล้าย ๆ กันกับศิลปินที่ชื่นชอบบลอร์โบแบบเดียวกับคุณได้ มันเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม และมันช่วยเตือนเราว่าเราไม่ได้อยู่คนเดียวข้างนอกนั่น
อย่างไรก็ตาม ข่าวเกม!
Eternal Palace Sakura ได้รับการเปิดเผย
มีเกมประกาศมากมายใช่ไหม? อาจมีมากมายจนยากที่จะตามให้ทันทั้งหมด ผู้อ่านคนหนึ่งของฉันกำลังทำงานหนักเพื่อเตือนผู้คนว่า Wizardry Variants Daphne เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนต้องลองดูว่าพวกเขาชอบเกมดันเจี้ยนแนวเก่าหรือไม่ และเฮ้ ฉันเพิ่งพูดถึง Path to Nowhere; ฉันรู้ว่ามีแฟน ๆ เพียงไม่กี่คนที่หายตัวไป ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา มีการเปิดเผยชื่ออีกชื่อหนึ่ง: Eternal Palace Sakura
Eternal Palace Sakura เป็นเกมแอคชั่น 3 มิติแนวโกงที่มาจาก Denneko Yuugi สตูดิโอที่ฉันไม่เคยได้ยินมาก่อน. พวกเขาได้สร้างเกมจำนวนหนึ่ง ส่วนใหญ่เป็น Machina of the Planet Tree-Planet Ruler- และ href=”https://store.steampowered.com/app/1209720/Machina_of_the_Planet_Tree_Unity_Unions/?curator_clanid=45015936″target=”_blank”>Machina of the Planet Tree-Unity Unions- Eternal Palace Sakura เกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน นำแสดงโดยหนึ่งในตัวละครจาก Planet Ruler: Retla แคทเกิร์ลนินจาผิวคล้ำ
แทบไม่มีการสรุปเรื่องราวของเกมเลย จนถึงตอนนี้ Denneko Yuugi ได้พูดคุยกันเป็นส่วนใหญ่ว่า Eternal Palace Sakura จะเล่นอย่างไร ผู้เล่นจะได้ควบคุม Retla ขณะที่เธอต่อสู้ฝ่าฟันผ่านวังที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม เห็นได้ชัดว่าการควบคุมควรจะเรียบง่าย ทำให้แม้แต่ผู้เล่นมือใหม่ก็สามารถสร้างคอมโบที่ฉูดฉาดได้ สิ่งที่ดึงดูดหลักคือ”คุณสมบัติ”การเพิ่มพลังที่ทำให้ Retla มีความสามารถที่หลากหลายในการทำให้เธอเดินทางผ่านพระราชวังได้ง่ายขึ้น เรารู้อะไรอีกบ้างเกี่ยวกับเกมนอกกรอบการเปิดตัวที่วางแผนไว้ในปี 2025 นอกจากนี้เรายังไม่รู้ว่าเกมจะเชื่อมโยงกับเกม Machina of the Planet Tree ภาคก่อนหน้าได้หนักแค่ไหน สิ่งที่เรารู้ก็คือ Denneko Yuugi โน้มตัว Retla ในฐานะเด็กสาวระดับพรีเมียมสำหรับเกมนี้
พวกเขาได้พิมพ์เหรียญตราที่มีเธอสำหรับการนำเสนอสาธิตในงานแสดงเกมอินดี้ในญี่ปุ่น และพวกเขายังมี เพจ Skeb ที่แฟนๆ สามารถสร้างแอนิเมชัน (ปลอดภัยในการทำงาน!) ของ Retla ขณะทำดาบ Masami Ōbari โพสท่าหรือกอดกล้อง (แม้ว่าในขณะที่เขียน พวกเขาจะไม่รับค่าคอมมิชชั่นอีกต่อไป) การได้เห็นธนาคารสตูดิโอเล็กๆ ที่มีตัวละครแบบนี้เป็นมาสคอตของพวกเขาก็มีเสน่ห์ มันทำให้ฉันนึกถึงยุคเก่าของมาสคอตอย่าง Popful Mail หรือ Athena หรือ Izuna ของ SNK หรือที่จริงแล้วคือเกมอิซึนะ
ความสำเร็จ เดนเนโกะ ยูกิ: ฉันกำลังนั่งลงอย่างเป็นทางการพร้อมจานและอุปกรณ์ต่างๆ ฉันจะรออย่างอดทนขณะที่พวกคุณทำอาหารอร่อยๆ และฉันก็อดทนรอเพื่อดูว่าพวกคุณจะขายสินค้าหรือไม่ เพราะสแตนดี้อะคริลิกที่มีอิซึนะและเรตลาคู่หนึ่งน่าจะสวยงามมากบนชั้นหนังสือของฉัน… ในระหว่างนี้ ผู้คนได้รับการสนับสนุนให้นำ Eternal Palace Sakura บน Steam ของพวกเขา สิ่งที่ปรารถนา
Aonuma พูดว่า:”เอาล่ะ บางทีเราอาจจะสร้างเกม 2D Zelda มากกว่านี้!”
เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับ The Legend of Zelda Nintendo ไม่เพียงแต่ให้เกมจำลองทางวิศวกรรมเล็กๆ น้อยๆ ในรูปแบบของ Tears of the Kingdom (เกมที่มีกลไกทางฟิสิกส์ที่ไม่มีธุรกิจใดทำงานบนสวิตช์เลย) แต่พวกเขายังทำให้โลกประหลาดใจด้วย Echoes of Wisdom: a 2D Zelda จากบนลงล่างที่ใช้รูปแบบศิลปะของ Link to the Past รีเมคในขณะที่ผสมผสานการไขปริศนาสไตล์ Tears of the Kingdom บางส่วน และผู้คนก็ชื่นชอบมัน! แน่นอนว่าระบบสินค้าคงคลังเป็นระเบียบ แต่ผู้คนต่างก็หาวิธีใช้เตียงเพื่อเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดใน Hyrule Eiji Aonuma ผู้ผลิตเกม Legend of Zelda คนปัจจุบันก็สังเกตเห็นเช่นกัน Aonuma แสดงความประหลาดใจในการให้สัมภาษณ์กับ BBC โดยอ้างว่าเขาคิดว่าคงจะเป็นเช่นนั้น'”เกือบจะเป็นไปไม่ได้”เพื่อเพิ่มไดนามิกใหม่ให้กับเกม 2D Zelda ในโรงเรียนเก่า จากความสำเร็จของ Echoes of Wisdom ทำให้ Aonuma ตระหนักว่า”ยังมีความเป็นไปได้มากมายสำหรับเกม Zelda จากบนลงล่างเหล่านี้”และเสริมว่า”เรายังหวังว่าเราจะสามารถเล่นเกม Zelda จากบนลงล่าง 2 มิติเหล่านี้ต่อไปได้”p>
<ความกว้าง iframe="560"ความสูง="315"src="https://www.youtube.com/embed/fb4__RzOVNs?si=RsNY1gSpZgZZP7eM">[เนื้อหาที่ฝัง]
ลืมได้ง่ายๆ เนื่องจากซีรีส์ Zelda ทั้งชุดเปิดอยู่ มุ่งหน้าไปเมื่อ Ocarina of Time ออกมา แต่รากของซีรีส์ Zelda นั้นอยู่ในเกม 2D จากบนลงล่าง จนกระทั่งการถือกำเนิดของอุปกรณ์พกพาของ Nintendo เช่น GameBoy และ GameBoy Color บวกกับพลังที่เพิ่มขึ้นของ Nintendo 64 และ GameCube ซีรีส์ Zelda ได้แบ่งตัวเองระหว่างการทำซ้ำคอนโซล 3 มิติ (เช่น Majora’s Mask และ Wind Waker) และ 2D การวนซ้ำ (เช่น Link’s Awakening, Oracle duology และ The Minish Cap) คงไม่เป็นเช่นนั้นจนกว่า Switch จะวางจำหน่าย ดูเหมือนว่า Zelda จะทิ้งเกม 2D ไปเลย โดยแค่ทดลองกับรูปแบบที่สร้างใหม่จาก Link’s Awakening เท่านั้น
ตอนนี้ ฉันคิดอยู่เสมอว่าอุปกรณ์พกพา เกม Zelda ไม่ค่อยได้รับการชื่นชมมากนัก เรื่องราวของพวกเขายอดเยี่ยมมากโดยไม่ได้รับความเดือดร้อนจากการต้องใส่แตร Ganon ในตอนจบเหมือนเกม 3 มิติ (จำได้ไหมเมื่อ Nintendo สัญญากับ Ganon จะไม่เป็นตัวร้ายใน Twilight Princess?) สิ่งนี้ทำให้เกมสามารถสำรวจไอเดียเรื่องราวต่างๆ ได้ เช่น การแนะนำหมอผี Vaati หรือการทดลองกับสูตร Link to the Past ด้วย Link Between Worlds สิ่งนี้ยังพูดถึงแง่มุมสำคัญของการออกแบบเกมที่เราสูญเสียไป นั่นก็คือปรัชญาของการออกแบบเกมมือถือ นี่ไม่ใช่เกมเฉพาะกลุ่มที่เกมบนมือถือสามารถตอบสนองได้ดีมาก เนื่องจากเกมมือถือได้รับการออกแบบมาเพื่อการเล่นต่อเนื่องอย่างรวดเร็วมาก (เพื่อฆ่าเวลาระหว่างการขนส่ง) เกมมือถือบางเกมเช่น Genshin Impact อาจมุ่งมั่นเพื่อคุณภาพของเกมคอนโซล แต่นั่นก็ทำให้พวกเขาพ่ายแพ้ คุณมีเกมที่ตื้นเขินซึ่งหนักเกินกว่าจะเล่นได้อย่างน่าพอใจในระหว่างที่เล่นต่อเนื่องอย่างรวดเร็ว—หรือเกมคอนโซลที่หยาบและง่ายเกินไปที่จะสนุกบนคอนโซล
เกมมือถือที่ดียังคงต้องเล่นได้ในเวลาสั้นๆ 15 นาทีแน่นอน แต่ก็ยังมีพื้นที่เหลือเฟือให้ทำทุกสิ่งด้วยสูตรนั้น เพื่อมิให้เราลืมว่าเกมแฟรนไชส์ RPG ที่สำคัญๆ มากมาย เช่น เกม SaGa หรือ Mana ได้เริ่มต้นจาก GameBoy แล้ว ซีรีส์โปเกมอนดึงดูดจินตนาการของผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก และสิ่งเดียวที่ต้องการก็คือการเป็นเกม RPG ที่สนุกสนานแบบผลัดกันเล่น แน่นอนว่า Oracle of Seasons ไม่เคยมีช่วงเวลาในโรงภาพยนตร์ที่น่าประทับใจเท่ากับรูปปั้น Guerudo ขนาดยักษ์ใน Spirit Temple ใน Ocarina of Time แต่การใช้ Rod of Seasons เพื่อเข้าถึงพื้นที่ใหม่ ๆ ก็น่าสนใจพอสมควร การหาคนอื่นมาเล่น Four Swords ด้วยเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่เมื่อคุณทำแล้ว คุณจะได้รับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่ามีส่วนร่วมด้วยความร่วมมือที่เท่าเทียมกันและการก่อวินาศกรรมที่หลอกลวง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ด้วยการเล่นเกม แต่ก็ยังสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่น่าจดจำได้ ฉันไม่คิดว่าใครก็ตามที่เล่น The Minish Cap จะสามารถมองหมวกสีเขียวของ Link ได้เหมือนเดิมอีกครั้ง
เนื่องจาก Switch เป็นคอนโซลแบบไฮบริด จึงไม่มีที่ว่างสำหรับการออกแบบเกมแบบนั้น อีกต่อไป. มันเป็นการสูญเสียที่แปลก แต่อย่างใดอย่างหนึ่งที่ผู้ที่เคยเล่นประสบการณ์มือถือแบบเก่า ๆ เหล่านั้นรู้สึกได้อย่างแน่นอน เป็นเรื่องดีที่ Aonuma และบริษัทกำลังค้นหาวิธีที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับมัน มักจะมีความต้องการประสบการณ์ 3D ขนาดใหญ่ในโรงภาพยนตร์อยู่เสมอ แต่บางครั้ง คุณเพียงต้องการสองมิติในการบอกเล่าเรื่องราวที่ดี
Nintendo… Theme-Park Direct?
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้พูดคุยกัน บันทึกบางส่วนจากการบรรยายสรุปนโยบายการจัดการองค์กรของ Nintendo ซึ่งพวกเขาพูดคุยถึงการตัดสินใจทางธุรกิจที่กำลังจะเกิดขึ้นจำนวนหนึ่ง หนึ่งในนั้นคือการใช้สวนสนุก Super Nintendo World เพื่อช่วยให้ผู้คนคุ้นเคยกับ IP ของพวกเขา ดูเหมือนว่า Nintendo จะไม่เสียเวลาไปกับการทำตามแผนนั้นให้ดี เพราะในสัปดาห์นี้พวกเขาได้สตรีม Direct ไปสู่ส่วนขยายที่พวกเขากำลังเพิ่มลงใน Nintendo World ที่ Universal Studios Japan…
มันคือดองกี้คองแลนด์! ฉันคิดว่าหลายๆ คนอาจผิดหวังที่การอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งแรกของ Super Nintendo World เป็นธีม Donkey Kong ไม่ใช่ The Legend of Zelda แต่สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือ D.K. เป็นลูกของชิเกรุ มิยาโมโตะ ยิ่งกว่ามาริโอ้เสียอีก ความสำเร็จอย่างล้นหลามของ Donkey Kong ดั้งเดิมย้อนกลับไปในปี 1981 คือสิ่งที่ทำให้ Nintendo ก้าวเข้ามาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม (โดยเฉพาะหลังจากความล้มเหลวของ Radar Scope) มีการ์ตูนย้อนกลับไปในยุค 80 มาก่อนด้วย Super Mario Super Show และนานมาแล้วที่มาริโอเป็นศัตรูกันในรายการ (พากย์เสียงโดยปีเตอร์ คัลเลนด้วย) Nintendo จัดการเพื่อปกป้อง Donkey Kong ในคดีที่มีชื่อเสียงกับ Universal Studios คือสิ่งที่ทำให้ Nintendo เป็นกำลังสำคัญในโลกแห่งความบันเทิง Mario อาจเป็นหน้าตาของ Nintendo แต่ Donkey Kong ยังคงเป็นจิตวิญญาณของมันเสมอ อาจเป็นลูกเห็บที่สิ้นหวังที่จะหลุดพ้นจากปัญหาแย่ๆ แต่เป็นการตัดสินใจด้วยตัวละครและไหวพริบในการเล่าเรื่อง
© Nintendo
จริงอยู่ Donkey Kong Land ยึดหลักความสวยงามแบบ 2×4 ของ D.K. จากเกม Donkey Kong Country มากกว่าภาพอุตสาหกรรมเก่าๆ ของเกมอาร์เคดคลาสสิก แม้ว่าจะมี การอ้างอิงถึงเกมอาร์เคดคลาสสิกสุดน่ารัก (เช่น Pikmin ด้วยเหตุผลบางประการ) การจัดแสดงที่โดดเด่นที่แสดงใน Direct ได้แก่กิจกรรมกลุ่มคองโกที่การเล่นที่ดีทำให้แรมบี แรดแอนิเมชั่นระเบิดออกมาจากลัง รถไฟเหาะธีมมินิคาร์ทใหม่ และบ้านของ Donkey Kong ที่ผู้เยี่ยมชมจะได้ถ่ายรูปด้วยรูปลักษณ์ที่สวยงามน่าทึ่ง มาสคอตดองกี้คอง ฉันจินตนาการได้แค่ว่าวิศวกรทำงานหนักและยาวนานเพื่อให้ได้เนื้อสัมผัสที่เหมาะสม
© Nintendo
เมื่อพูดถึงวิศวกรรม ทาง Direct ยังแสดงแอนิเมชั่นทรอนิกที่น่าทึ่งของ Cranky Kong บนเก้าอี้โยกของเขา เพื่อนำทางผู้มาเยี่ยมชมรถไฟเหาะและอธิบาย”เรื่องราว”ที่อยู่เบื้องหลัง (การกู้คืน Golden Banana จากชนเผ่า Tiki Tak ). อนิเมโทรนิกอาจทำให้แฟน ๆ ชาวอเมริกันสั่นสะเทือนเล็กน้อยหากเพียงเพราะว่า Cranky ออกมาได้ดีมาก นี่อาจเป็นความแตกต่างในระดับภูมิภาค และฉันไม่ได้เล่นเกม Donkey Kong ของญี่ปุ่นเลย แต่ฉันคิดว่าเขาดีกว่าในญี่ปุ่นมากกว่า Kong ตัวเก่าขี้โมโหที่เรารู้จักในอเมริกา อาจเป็นเพราะพวกเขาไม่ต้องการ เมื่อมองย้อนกลับไป โปรดจำไว้ว่า Donkey Kong จาก Donkey Kong Country เป็น Donkey Kong Jr. ที่โตแล้ว ในขณะที่ Cranky Kong คือ Donkey Kong ดั้งเดิม ผู้คนต่างตื่นเต้นมากที่ได้เห็นเขาพากย์เป็นภาษาอังกฤษ แต่ฉันต้องเตือนผู้คนว่า Aron Tager (ผู้พากย์เสียง Cranky ในการ์ตูนเรื่อง Donkey Kong Country เก่า) เสียชีวิตไปเมื่อไม่นานมานี้
ผู้คนอาจสงสัยว่าเหตุใดศัตรูของ Donkey Kong นั่นคือ Kremlings จระเข้จึงไม่ปรากฏใน Donkey Kong Land จริงๆ และ… นั่นเป็นคำถามที่ดี! ฉันยังรู้สึกกังวลใจกับการที่ Kremlings หายไป โดยเฉพาะ King K. Rool เมื่อพิจารณาว่าพวกเขามีความสำคัญเพียงใดในฐานะศัตรูในเกม Donkey Kong Country ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะเกี่ยวอะไรกับ Rare ที่เป็นของ Microsoft มากแค่ไหน เพราะ Animal Buddies (เช่น Rambi และ Squawks the Parrot) ก็เปิดตัวในเกมเหล่านั้นเช่นกัน แต่ปรากฏอยู่ในสวนสาธารณะ ฉันรู้ว่านี่เป็นจุดที่สร้างความปวดหัวให้กับแฟนๆ Donkey Kong จำนวนมาก เนื่องจากศัตรูหน้าใหม่ (เผ่า Tiki Tak และ Snowmads) ไม่ได้ดำเนินชีวิตตามความชั่วร้ายเล็กๆ น้อยๆ แบบที่ K. Rool ใช้ Blast-ของเขา โอเมติคเหลือเพียงแก้วเกาะกง Heck, K. Rool ยังปรากฏใน Super Smash Bros. Ultimate (พร้อมกับ Blast-O-Matic ของเขาด้วยซ้ำ) ฉันคิดว่ามันเป็นการตัดสินใจทางธุรกิจจาก Nintendo
Donkey Kong Land จะเปิดตัวที่ Super Nintendo World ของ Universal Studios Japan ในวันที่ 11 ธันวาคมนี้ Universal Epic Studios ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา จะเปิดตัว Super Nintendo World ในปีหน้า พร้อมด้วย Mario Land และ Donkey Kong Land ของพวกเขาเอง
มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า
อัปเดตเกี่ยวกับ ToHeart รีเมคที่จะออกในฤดูใบไม้ผลินี้! เกมนี้จะเป็นนิยายภาพที่มีกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ! จะวางจำหน่ายบน Switch และ PC การอัปเดตจากรายการ Studio Wild Rose ว่าพวกเขายังคงมองหาผู้จัดพิมพ์สำหรับ Penny Blood ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของพวกเขาต่อ Shadow Hearts ในระหว่างนี้ พวกเขากำลังสนใจที่จะสร้างเรื่องราวใหม่ที่มีฉากอยู่ในโลก Penny Blood และไม่จำเป็นต้องเป็นเกม… วิชวลโนเวลชินจูกุ Shoumei มีกำหนดวางจำหน่ายบน Switch ในสหรัฐอเมริกาวันที่ 21 พฤศจิกายนนี้! การบอกเล่าเรื่องราวอันมืดมนเกี่ยวกับสัปเหร่อที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลคนตายที่ถูกลืมในชินจูกุเกาลูน สามารถเล่นชินจูกุโชเมอิได้บน ไอน้ำ
ฉันคิดว่าจะทำได้ภายในสัปดาห์นี้ ใกล้ถึงเดือนธันวาคมแล้ว และด้วยงาน Winter Comiket ฉันต้องสงสัยว่ามังงะเคยอยากให้ Comiket กระจายออกไปได้ดีขึ้นหรือไม่… อย่างไรก็ตาม มันเป็นเวลาที่ดีเยี่ยมในการติดต่อผู้สร้างในพื้นที่ของคุณและส่งไมตรีจิตให้พวกเขา เราจะยังคงมีการเผยแพร่จำนวนมากในเดือนครึ่งก่อนที่จะถึงสิ้นปี อย่ากลัวที่จะแบ่งปันเกมเหล่านั้น (และความตื่นเต้นของคุณสำหรับเกมเหล่านั้น) กับผู้อื่น! ทำดีต่อกัน แล้วเจอกันเจ็ดโมง
สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามข่าวสารของเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social