ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! ช่างเป็นสัปดาห์ที่ดุเดือดสำหรับอุตสาหกรรมเกม เราจะเจาะลึกลงไปอีก แต่ jeez สัปดาห์ที่ผ่านมายังได้เห็นการหายตัวไปของ Dark Void และ Dark Void Zero ของ CAPCOM Dark Void เป็นความพยายามของ CAPCOM ในเกมแอ็คชั่นโอเพ่นเวิลด์ที่ยิ่งใหญ่ในยุค Xbox 360/PS3 โดยที่ตัวละครของคุณจะมีเครื่องบินเจ็ตแพ็คบินไปมา คิดว่ามันเป็นหนังไซไฟที่ดาร์กกว่าใน The Rocketeer ในทางกลับกัน Dark Void Zero เป็นตัวอย่างแรกของสิ่งที่ผู้คนเรียกว่า”demakes”: ตัวเลื่อนด้านข้างที่ทำในรูปแบบ 8 บิตย้อนยุค โดยพยายามจับภาพว่า Dark Void จะเป็นอย่างไรในสมัย ​​NES ฉันไม่เคยได้เล่นเลย แต่ฉันเลือกทั้งคู่บน Steam ในขณะที่ฉันยังมีโอกาสอยู่ ฉันอยากจะคิดว่า CAPCOM จะไม่ถอดพวกเขาออกเว้นแต่พวกเขาจะวางแผนการรีมาสเตอร์ในอนาคต…

นี่คือ…

Art by Catfish

รอคอยความท้าทายเกมย้อนยุคใช่ไหม? Bandai กล่าวว่า”ไม่เกิดขึ้น”…

เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว เราได้รายงานเกี่ยวกับการประกาศของ GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay ซึ่งเป็นพอร์ตของญี่ปุ่นที่เราอ้างถึงในสหรัฐอเมริกา ไปจนถึงเกม Retro Game Challenge สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด: GameCenter CX เป็นซีรีส์ตลกมากกว่า 300 ตอนเกี่ยวกับนักแสดงตลกชาวญี่ปุ่น Shinya Arino ที่พยายามเอาชนะเกมคลาสสิก ความฮาจึงบังเกิด ในที่สุด GameCenter CX ก็ได้รับวิดีโอเกมคู่หนึ่งบน Nintendo DS ซึ่งคุณซึ่งเป็นผู้เล่นจะถูกส่งย้อนเวลากลับไปในปี 1989 ด้วยใบหน้า 3 มิติแปลก ๆ ของ Arino เพื่อให้คุณสามารถช่วยเวอร์ชันเด็กของเขาเอาชนะสำเนา ersatz ของเกม NES คลาสสิกได้ เกมแรกถูกนำมาใช้ในชื่อ Retro Game Challenge และหวังว่าเกมดังกล่าวจะประสบความสำเร็จมากพอที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการอนุญาตสิทธิ์และวางจำหน่ายซีรีส์ GameCenter CX ไปยังสหรัฐอเมริกา มันไม่ได้ชัดเจนนัก แต่มันสร้างกลุ่มแฟน GameCenter CX กลุ่มเล็กๆ แต่ทุ่มเท และตัวเกมเองก็ทำให้แฟนๆ เรียกซีรีส์นี้โดยทั่วไปว่า Retro Game Challenge GameCenter CX: Arino no Chousenjou 1 + 2 Replay ซึ่งได้รับการตั้งชื่อให้แฟนเกมว่า Retro Game Challenge 1 + 2 Replay นั้นเป็นคอลเลกชั่นของเกม Nintendo DS สองเกมที่มาพร้อมกับของพิเศษบางอย่าง เช่น เกมแพลตฟอร์มใหม่ น่าเสียดายที่ Bandai มีข่าวร้ายสำหรับเรา…

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ Famitsu ผู้พัฒนา Midori Sugiyama และ Masanobu Suzui (ตัวแทนของ Bandai Namco และ indiezero ตามลำดับ) ได้พูดคุยถึงเกมและโอกาสในการโลคัลไลเซชัน ในสหรัฐอเมริกา. ทั้งสองมีมติเป็นเอกฉันท์ว่าเป็นไปไม่ได้ด้วยเหตุผลที่ค่อนข้างชัดเจน ดังที่ Suzui ชี้ให้เห็น ฐานแฟนเกม Retro Game Challenge มีขนาดไม่ใหญ่นักในสหรัฐอเมริกา และกระบวนการในการแปลชื่อใดชื่อหนึ่งให้เหมาะกับท้องถิ่นนั้นต้องใช้แรงงานมากเกินกว่าจะพิสูจน์ต้นทุนได้ Suzui ชี้ให้เห็นถึงความพยายามที่จำเป็นในการแปลเกมและวาดกราฟิกหรือโลโก้ในเกมใหม่เพื่อรองรับสคริปต์ภาษาอังกฤษ นอกจากนี้ยังมีภาวะแทรกซ้อนเพิ่มเติมที่ Retro Game Challenge 2 ไม่เคยวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา อาจเป็นเรื่องที่ยืดเยื้อที่ XSeed มีทรัพย์สินสำหรับ Retro Game Challenge ซึ่งอาจอำนวยความสะดวกให้กับเกมนั้น แต่ Retro Game Challenge 2 จะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่ตั้งแต่ต้น และนั่นเป็นความพยายามอย่างมากสำหรับตำแหน่งที่ไม่เคยทำได้ดีสำหรับพวกเขาตั้งแต่แรก ย้อนกลับไปในปี 2012 Jimmy Soga แห่ง XSeed ได้สร้างสถิติว่าผลงานที่ย่ำแย่ของ Retro Game Challenge ในสหรัฐอเมริกาทำให้ “แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย” เพื่อยืนยันการให้สัญญาอนุญาตและการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น แม้แต่โอกาสในการวางจำหน่ายในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้นก็ยังขายยาก เนื่องจากลิขสิทธิ์ของเกมไม่เพียงแต่กับ Bandai Namco จากญี่ปุ่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึง Fuji TV (ผู้ผลิตซีรีส์โทรทัศน์ GameCenter CX ด้วย

มันไม่ได้แย่ไปซะหมด Suzui จากวง indieszero พูดถึงแฟนๆ ชาวอเมริกันที่นำสำเนา Retro Game Challenge มาให้เขา โดยระบุว่าเขา”ยินดีต้อนรับแฟนตัวยงเหล่านั้น”แต่สำหรับพวกเราที่หวังว่า Retro Game Challenge จะสามารถทำได้ หากกลับมาที่อเมริกา ข้อความจาก Suzui ก็ชัดเจน “ขอโทษด้วย แต่ถ้าเป็นไปได้คราวนี้เล่นเวอร์ชั่นญี่ปุ่นเลย”

© Fuji TV

ฉันจะไม่ไป คำโกหกนี้ทำให้ฉันเจ็บปวด ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Retro Game Challenge และใครๆ ก็ชอบที่จะคาดหวังสิ่งที่ดีที่สุด แต่บางครั้ง ความเป็นจริงอันโหดร้ายของอุตสาหกรรมเกมก็กลายเป็นเรื่องธรรมดา ยังไม่เพียงพอ เป็นเรื่องจริงอย่างแน่นอนที่สถานะของการเล่นเกมไม่ได้เป็นอย่างที่เคยเป็นเมื่อ Retro Game Challenge ครั้งแรกเปิดตัวในสหรัฐอเมริกา ประการหนึ่ง วัฒนธรรมญี่ปุ่นถือเป็นกระแสหลักมากกว่า และ Arino เองก็เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในต่างประเทศมากกว่า ไม่ว่าจะเป็นเพราะผู้คนรู้จัก GameCenter CX มากขึ้น หรือเพราะ Arino เป็นมีมที่น่ารัก นอกจากนี้ เกมญี่ปุ่นแปลกๆ ก็ไม่ใช่ Kiss of Death อีกต่อไป เราเคยเห็นเกมญี่ปุ่นหลายเกม เช่น ซีรีส์ Rune Factory, El Shaddai: Ascension of the Metatron หรือ Trace Memory ได้รับการพิสูจน์ในอดีตหรือแม้กระทั่งออกใหม่ในสหรัฐอเมริกาจนได้รับเสียงชื่นชมอย่างมาก เป็นเรื่องจริงที่ Nintendo Switch ขายสิ่งที่ชุมชนวิทยาศาสตร์เรียกว่า”ก้นเมตริก”(นั่นคือ”a crapton”ในหน่วยจักรวรรดิ) ของหน่วยในสหรัฐอเมริกา Nintendo DS ไม่ได้มียอดขายที่เหลวไหล แต่เป็นเทียนในสายลมว่าสวิตช์แพร่หลายเพียงใด นั่นเป็นฐานการติดตั้งที่ใหญ่กว่าที่ Arino เคยเผชิญอยู่หลายเท่าในสมัยก่อน

แต่ทั้งหมดกลับลงมาอยู่ที่ตัวเลข คุณจะบอกบริษัทอย่างไรว่า”เอาล่ะ ครั้งสุดท้ายที่คุณทำสิ่งนี้ไม่ได้ผลสำหรับคุณ แต่คราวนี้เราจะไปซื้อของของคุณ”เมื่อพวกเขาแพ้ข้อตกลงในครั้งแรกไปแล้ว? (ฉันชอบเรียกสิ่งนี้ว่า”ปัญหา Earthbound”) แม้ว่าการเล่นซ้ำ Retro Game Challenge 1 + 2 จะเป็นข้อเสนอที่เล็กกว่าการรีมาสเตอร์ Dark Void หรือการสร้างเกม Vanquish ใหม่ทั้งหมด แต่ก็ยังมีความพยายามมากมายที่ต้องใช้ ที่จะใส่

© Bandai Namco, XSeed, Fuji TV

แน่นอนว่าไม่จำเป็นต้องสิ้นหวัง แฟนๆ ยังคงสามารถ (ด้วยความเคารพ) ทำให้เสียงของพวกเขาได้ยินโดยผู้มีอำนาจ ทำสิ่งที่คุณทำได้เพื่ออัดจาระบีบานพับเหล่านั้น โปรดจำไว้ว่า”ไม่สามารถเกิดขึ้นได้”จำนวนมากกลายเป็น”ลองสิ่งนี้”เมื่อมีผู้ส่งเสียงและรับสาย Xenoblade Chronicles จะไม่เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ถ้าไม่ใช่เพราะ Operation Rainfall (ซึ่งทำให้ Gamestop นำเข้า Xenoblade Chronicles เวอร์ชัน PAL ไปยังสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นวิธีที่ซีรีส์นี้สะท้อนให้เห็นจากนักแสดงชาวอังกฤษ) อย่ามองว่าการนำเข้า GameCenter CX 1 + 2 Replay เป็นความพยายามครั้งสุดท้าย มองว่านี่เป็นวิธีที่จะทำให้คนอื่นรู้ว่าคุณอยู่ที่นั่น ฉันเคยคิดว่าฉันเป็นคนเดียวที่พูดถึง Izuna: Legend of the Unการจ้างงาน Ninja แต่ตอนที่ฉันเขียน This Week in Games ฉันโชคดีมากที่ได้พบกับคนอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งที่รักและชอบมันเช่นกัน ยินดีที่ได้รู้จักคนคิดเหมือนกัน (ไม่ใช่ RebelTaxi น่าเสียดาย แต่ไขว้นิ้ว!) และถ้าคุณหาคนพวกนั้นเจอ บางที Bandai Namco และ indieszero ก็ทำได้เช่นกัน

ฉันไม่รู้ แต่ฉันคิดว่าไม่มีอะไรจะจริงไปกว่านี้อีกแล้วสำหรับจิตวิญญาณของนักแสดงตลกชาวญี่ปุ่นวัยกลางคนที่มีพลังในการเอาชนะ 8-บิตเกมไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามที่จำเป็นกว่าที่แฟน ๆ ชาวสหรัฐฯ จะต้องรักษากำลังใจไว้

© Fuji TV

SHIFT UP Rolls VShojo Talent For Goddess of Victory: NIKKE Anniversary

เอาล่ะ Vtubers! ฉันสนุกกับการมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับ VTubers อยู่เสมอ ครั้งหนึ่งเราได้พูดคุยเกี่ยวกับ VShojo ฉันจะไม่อ้างสิทธิ์ในการตั้งค่าของบริษัทใดๆ VTuber คนโปรดของฉันออกจาก VShojo ไปสักพักแล้ว ฉันแค่คุ้นเคยกับความสามารถที่เหลืออยู่ และฉันก็ยังมีความรักต่อพวกเขาอยู่บ้าง! VShojo ไม่ได้รับการพูดถึงมากนักเมื่อเทียบกับเอเจนซี่ VTuber รายใหญ่อื่นๆ เช่น Nijisanji หรือ Hololive แต่ VShojo มีคนดีๆ อยู่ Projekt Melody ทำลายกำแพงด้วยการกลายเป็นหนึ่งใน VTubers สำหรับผู้ใหญ่กลุ่มแรกและใหญ่ที่สุด Zentreya พิสูจน์อย่างต่อเนื่องว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้เสียงในการสตรีมด้วยซ้ำ และ Henya… เอาล่ะ คุณสามารถดึงกาต้มน้ำออกจาก”dayo”,”แต่คุณไม่สามารถนำ”dayo”ออกจากกาต้มน้ำได้

อีกสิ่งหนึ่งที่ฉันชอบคือเทพีแห่งชัยชนะของ SHIFT UP: NIKKE SHIFT UP ได้บุกเข้าไปในพื้นที่ AAA ด้วย Stellar Blade แต่พวกเขาสร้างรายได้ (และชื่อเสียง) จากเกมมือถือของพวกเขา NIKKE มีชื่อเสียงว่าเป็น”เกมที่คนบ้าบิ่น”และก็ไม่ได้ด้อยโอกาสเลยด้วยซ้ำ แต่ NIKKE ถูกตัดขาดจากมาตรฐานเกมบนมือถือ แอนิเมชั่น Live2D ก็คือ Live2D ไม่มีทางแก้ไขอะไรได้ แต่ฉากแอ็กชั่นนี้ถือเป็นจุดยืนที่ดีสำหรับเรื่องอย่าง Sunset Riders และเรื่องราวก็ดำเนินไปตามสถานที่อย่างแท้จริง สิ่งที่น่าสมเพชมากมายเกิดขึ้นกับกองทัพผู้หญิงไซบอร์กในชุดสุดป่วน และเมย์ก็ถือเป็น… เอ่อ…”วันครบรอบ 1.5 ปี”ของ NIKKE ด้วยเหรอ? “วันครบรอบปีครึ่งแรก”? ไม่รู้ว่าเรียกว่าอะไร แต่อยู่มาได้ปีครึ่งแล้ว นั่นไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมที่คอขาดบาดตายซึ่งมีเกมจำนวนมากตายภายในปีแรก SHIFT UP จะต้องปูพรมแดงเนื่องในวันครบรอบของ NIKKE อย่างแน่นอน ตั้งแต่สินค้าในเกมมากมายสำหรับผู้เล่นไปจนถึงการสตรีมวันครบรอบสุดอลังการเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งนำเสนอเพลงที่คัฟเวอร์ของ NIKKE โดยพรสวรรค์ของ VShojo!

© VShojo, Shift Up 2024

ฉันจะไม่บ่นเกี่ยวกับชุดของ Zentreya เลย (การแต่งตัวให้เธอเป็น Nihilister ที่มีผมสีแดงเหมือนกันนั้นฉลาด) อย่างไรก็ตาม ฉันยังรู้สึกแย่ที่ไม่มีสตรีมเมอร์คนไหนคอสเพลย์เหมือน Nikke คนโปรดของฉันเลย (อย่างน้อย Mira Pink ก็มีคอสเพลย์ Viper อย่างไรก็ตาม VShojo เปิดตัวการร่วมงานกับ NIKKE ในสตรีม ในวันที่ 4 พฤษภาคม Geega ตัวร้ายประจำถิ่นของ VShojo ดำเนินรายการโดยได้รับความช่วยเหลือจาก CDawgVA ของถังขยะ Taste Podcast พรสวรรค์ทั้งห้าของ VShojo เปิดตัวเพลงสำหรับงานนี้ Zentreya แสดง เราจะไม่ยอมแพ้ (ซึ่งเสียง TTS ของเธอทำงานได้ดีกับการปรับแต่งอัตโนมัติ) Projekt Melody กล่าวถึง Boom’s Day ฮิเมะ ฮาจิเมะกลับมาจากทริปของเธอเพื่อซื้อบุหรี่นานพอที่จะครอบคลุม กอดคุณไว้แน่น แมลงสาบตัวใหม่และแม่แมลงสาบ Matara Kan จัดการ We Rise และ Iron Mouse ปกคลุม Headless Angel.

เป็นเรื่องน่าเสียดายที่เพลงเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่มีอยู่ใน NIKKE อย่างเหมาะสม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ SHIFT UP ให้โอกาสผู้เล่นมากมายในการปลดล็อกเพลงในเกมสำหรับตู้เพลงในเกมของคุณโดยไม่มีค่าใช้จ่าย) แต่ก็ยังดีที่ได้เห็น VShojo ได้รับเครดิตมากขึ้นจากสตูดิโอเกม เมื่อต้นปีที่แล้ว เราได้กล่าวถึง Nyatasha Nyanners อดีตสมาชิก VShojo แสดงใน Like A Dragon: Ishin! ในขณะที่เธอและผู้มีพรสวรรค์ VShojo หลายคนได้รับสกินโปรโมตสำหรับ Smite เมื่อปลายปีที่แล้ว มีพื้นที่มากมายสำหรับ VTubers ทั่วทุกแห่งเพื่อสร้างชื่อเสียง และฉันหวังว่าเราจะได้เห็น VTubers อินดี้บางคนได้รับดอกไม้ในเร็วๆ นี้

Nintendo ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าเป็นผู้สืบทอด Switch พร้อมแบ่งปันตัวเลขยอดขาย (และ มันบ้ามาก)

มีข่าวลือและประกาศมากมายเกี่ยวกับคอนโซลตัวถัดไปของ Nintendo ที่ฉันไม่ได้พูดถึง เป็นเพียงเหตุผลง่ายๆ: มันเป็นเพียงข่าวลือ Nintendo ยังไม่ได้ยืนยันคอนโซลจริงนับประสาอะไรกับชื่อของมัน ฉันมีพื้นฐานง่ายๆ ในการกล่าวถึงสิ่งต่างๆ: ฉันต้องการแหล่งข้อมูล สิ่งที่ออกมาเกี่ยวกับคอนโซลส่วนใหญ่ยังไม่ได้รับการยืนยัน”มีรูปร่างเหมือนแท็บเล็ต! มีหน้าจอกระจก! กลิ่นคล้ายสตรอเบอร์รี่ ทำให้พ่อแม่ของคุณกลับมารวมตัวกัน แก้ไขปัญหาเศรษฐกิจโลก!”ฉันอาจใช้เวลาไล่ล่ามังกรด้วยการเขียน หรืออาจเขียนทับประกาศที่ได้รับการยืนยันแล้วก็ได้ ฉันชอบเขียนสัปดาห์นี้ในหมวดเกม แต่คอลัมน์นี้ต้องใช้เวลา ให้ฉันเขียนเกี่ยวกับสิ่งที่สำคัญหรืออาจเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนลองเล่นเกมเก่า ๆ ที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อน นอกจากนี้ สมมติว่าฉันเบื่อหน่ายกับเก้าปีที่ผู้คนโวยวายเกี่ยวกับ Switch Pro และกำหนดการวางจำหน่ายเร็วๆ นี้

อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้ประกาศผู้สืบทอดของ Switch อย่างเป็นทางการแล้ว! ตอนนี้เราคุยกันเรื่องนี้ได้แล้ว!

นี่คือ Furukawa ประธาน Nintendo เราจะประกาศผู้สืบทอดของ Nintendo Switch ภายในปีงบประมาณนี้ คงจะเป็นเวลากว่าเก้าปีแล้วนับตั้งแต่เราได้ประกาศการมีอยู่ของ Nintendo Switch ในเดือนมีนาคม 2558 เราจะถือ Nintendo Direct…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 7 พฤษภาคม 2024

ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ใช้ Twitter ในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพื่อประกาศอย่างเป็นทางการ ผู้สืบทอดของสวิตช์ เขายังประกาศมันค่อนข้างดราม่า เกือบจะเหมือนกับว่าเขากำลังประกาศภัยพิบัติทางธรรมชาติ แต่เขาก็ปิดบังคอนโซลอย่างน่าประหลาดใจเช่นกัน เขายืนยันว่ามีอยู่จริง และ… แค่นั้นแหละ”ต้องติดตามเพิ่มเติม”สำหรับทุกคนที่อ้างว่าปี 2024 เป็น”ปีที่แห้งแล้ง”สำหรับเกม (Unicorn Overlord คืออะไร ตับสับ?!) Furukawa ยังได้ยืนยัน Nintendo Direct ในเดือนมิถุนายนที่จะประกาศชื่อที่เหลือของ Nintendo ในช่วงครึ่งหลังของปี 2024 Furukawa ยังระบุอย่างชัดเจนด้วยว่า”จะไม่มีข่าวใด ๆ เกี่ยวกับผู้สืบทอดของ Switch”ตอนนี้ ฉันรู้แล้วว่าการอ่านเป็นเรื่องยากสำหรับบางคน คำว่า”จะไม่มีการเอ่ยถึงผู้สืบทอดของ Nintendo Switch ในระหว่างการนำเสนอนั้น”นั้นยาวมาก แต่ฉันจะอธิบายให้ฟังว่า จะไม่มี ข่าว Switch 2 ใด ๆ ใน Direct ถัดไป จะไม่มี”อีกสิ่งหนึ่งเท่านั้น!”ประกาศก่อนที่จะมีใครดีดนิ้วและอวดสวิตช์ 2 จะไม่มีเหยื่อล่อแล้วสวิตช์อีกต่อไป ฉันเกลียดการอวดรู้แบบนี้ แต่บางครั้งคุณต้องขีดเส้นใต้ข้อเท็จจริงเหล่านี้สำหรับบางคน เพราะทุกคนคิดว่ามีเหยื่อล่อแล้วเปลี่ยนกับผู้กำกับเหล่านี้ แล้วก็จะหงุดหงิดเมื่อไม่มีใครหลังจากที่พวกเขาบอกว่าไม่มี จะเป็นเหยื่อล่อและเปลี่ยน

การประกาศของ Furukawa กล่าวว่าการประกาศอย่างเป็นทางการสำหรับผู้สืบทอดของ Switch จะเป็น”ในช่วงปลายปีงบประมาณนี้”ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถประกาศได้ในช่วงปลายเดือนมีนาคมปีหน้า ปีงบประมาณในญี่ปุ่นเริ่มตั้งแต่เดือนเมษายนถึงเดือนมีนาคม และการเปิดตัว Switch ดั้งเดิมนั้นเสร็จสิ้นในเดือนมีนาคม 2558 และจริงๆ แล้ว Nintendo ไม่ได้เร่งรีบแต่อย่างใด พวกเขามีคอนโซลหลายล้านเครื่องที่สามารถขายได้ Sony อาจดึงยอดขาย PS2 อีกห้าล้านเครื่องอย่างไม่เป็นทางการโดยไม่มีตัวเลขจริงมาสนับสนุน แต่ก็ค่อนข้างชัดเจนว่าสวิตช์สามารถขายได้ถึง 150 ล้านเครื่องภายในสิ้นปีงบประมาณนี้

นั่นเป็นผลดีต่อข่าวถัดไป Nintendo ยังเปิดเผยรายงานไตรมาสแรกเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ตัวเลขเป็นแรงบันดาลใจ เพื่อถอดความคำพูดอมตะของ Dave Mustaine ว่า”เกมคือธุรกิจของ Nintendo… และธุรกิจเป็นสิ่งที่ดี”เกมของ Nintendo หลายรายการมียอดขายทะลุล้านชุด มาริโอปะทะ Donkey Kong รีเมคทำยอดทะลุ 1.12 ล้านภายในหกสัปดาห์ ขณะที่ Princess Peach: Showtime! ทะลุ 1 ล้านในสิบวัน ถ้าคุณถามฉันว่ามีแนวโน้มดีในเกม Princess Peach มากกว่านี้! Mario Kart 8 Deluxe มียอดขายเกือบ 62 ล้านชุด ถือเป็นเกม Mario Kart ที่ขายดีที่สุดในซีรีส์นี้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Nintendo ไม่รีบร้อนที่จะสร้าง Mario Kart 9 ไม่จำเป็นต้องฆ่าห่านทองคำ เกมรีเมคของ Super Mario RPG มียอดขายทะลุ 3 ล้านชุด ฉันประหลาดใจ ฉันไม่เคยคิดเลยว่าเกมนั้นจะทำได้ดีขนาดนี้ในยุคปัจจุบัน ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ Pikmin: Pikmin 4 มียอดขายเกือบ 3.5 ล้านเครื่อง และปัจจุบันเป็นเกมที่ขายดีที่สุดในชุดนี้ Super Smash Bros. Ultimate ได้สร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวเองในฐานะเกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ด้วยยอดขายมากกว่า 33 ล้านชุด ฉันสามารถไปต่อได้ แต่นี่คือแผนภูมิที่มีประโยชน์ซึ่งแจกแจงตัวเลข

มันใหญ่มาก รายการ! พูดให้น้อยก็คือจำนวนผู้ขายหลายล้านรายที่ไม่เป็นไปตามที่คุณคาดหวัง Peep Clubhouse Games: 51 เกม Worldwide Classics มียอดขาย 4 ล้านชุด หรือ 1-2 เกมของ Switch ขายได้ 3.74 ล้านชุด แต่ละเกมมียอดขายมากกว่าเกม Xenoblade Chronicles ใด ๆ (ไม่มีเกมใดขายได้มากกว่า 2.74 ล้านหน่วย ซึ่งยังไม่มีอะไรน่าทึ่งเลย) ประเด็นสำคัญที่นี่: สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า”นักเล่นเกม”ทั่วไปไม่ใช่คนสุดท้าย แต่เป็นผู้ชมที่เล่นเกม ใช่แล้ว Clubhouse Games สนุกมาก (เช่นเดียวกับการดู Vinesauce Vinny ดิ้นรนเพื่อเอาชนะสิ่งที่นอกแบรนด์”เกม Connect Four”ที่ระดับความยากสูงสุด) แต่ก็เป็นเกมที่ไม่มีการพูดคุยบน Twitter จาก Capital-G”Gamers”และนั่นแสดงให้เห็นถึงจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ของ Switch: ดึงดูดมวลชน ฉันเกลียดคำว่า”บรรทัดฐาน”และฉันหวังว่ามันจะไม่มาจากคนเฝ้าประตูที่น่ากลัวแบบนี้ ที่กล่าวว่า มี”บรรทัดฐาน”มากมายเกินกว่าที่ผู้คนจะระบุว่าเป็น”เกมเมอร์”ที่เป็นเมืองหลวง ให้ตายเถอะ หลายๆ คนคงระบุว่าเป็นนักเล่นเกมที่ไม่ได้เล่นอะไรที่เกี่ยวข้องมากไปกว่า Candy Crush Saga และสวิตช์ก็สามารถดึงดูดกลุ่มประชากรจำนวนมากได้ ผลลัพธ์? นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Nintendo ทำในช่วง 40 ปีที่ผ่านมา ประเด็นสำคัญไม่ใช่ว่า Nintendo สามารถ”จ่าย”เพื่อสร้างคอนโซลที่”แข็งแกร่งขึ้น”ได้ แต่ประเด็นสำคัญก็คือแนวทางของ Nintendo ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อ ทำให้ทุกอย่างเรียบง่าย เก็บสิ่งที่ราคาไม่แพง และทำให้การพอร์ตเกมของคุณไปยังคอนโซลของคุณเป็นเรื่องง่าย สร้างสิ่งของเพื่อมวลชน ไม่ใช่ชั้นเรียน Switch ไม่เพียงประสบความสำเร็จเนื่องจากมีเกมดีๆ เท่านั้น แต่ยังผลิตได้ในราคาไม่แพงอีกด้วย

และนั่นอาจเป็นปรัชญาที่ Nintendo ต้องการนำไปใช้กับผู้สืบทอดของ Switch: ปฏิวัติน้อยลง แต่มีวิวัฒนาการมากขึ้น การสร้างคอนโซลให้แข็งแกร่งกว่าสวิตช์นั้นเป็นการข้ามที่ต่ำ แต่ก็ไม่น่าจะใช้เทคโนโลยีทั้งหมดเพราะมันจะเพิ่มค่าใช้จ่ายในการผลิตหนึ่งเฮก ประธานาธิบดี Furukawa ได้สะท้อนคำพูดเหล่านั้นด้วยถ้อยแถลงของเขาในการรายงานผลประกอบการ: “Switch next model เป็นวิธีที่เหมาะสมในการอธิบาย” Nintendo มีกรอบการทำงานที่ดีกับ Switch ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องสร้างวงล้อใหม่ด้วยคอนโซลถัดไป ฟอร์มแฟคเตอร์อาจมีการเปลี่ยนแปลง แต่เครื่องมือจะไม่เปลี่ยนแปลง—และนั่นก็ดีสำหรับนักพัฒนาเนื่องจากคอนโซลใหม่จะไม่แตกต่างไปจากอันเก่า และดูนี่สิ Satoru Iwata ผู้ล่วงลับยังชี้ไปที่สิ่งนั้นด้วย เป้าหมายสามปีก่อนการเปิดตัวสวิตช์:

ฉันคิดว่ามันค่อนข้างชัดเจนว่า Nintendo ไม่ได้”อยู่ในมุมของตัวเอง”หรือ”ทำในสิ่งที่พวกเขาเอง”ณ จุดนี้ฟังดูลดน้อยลง Nintendo ประสบความสำเร็จมากเพียงใดด้วยสวิตช์ และคู่แข่งควรเริ่มจดบันทึกมากน้อยเพียงใด สร้างผลิตภัณฑ์ราคาไม่แพง สร้างความมั่นใจในคุณค่าโดยไม่ลดทอนโอกาสระยะยาวในนามของผลกำไรระยะสั้น และบ่มเพาะความสามารถของคุณ และลงทุนในสิ่งเหล่านั้น (ยังมีกฎหมายแรงงานที่ดีที่ป้องกันไม่ให้คุณเลิกจ้างคนหลายพันคน เพื่อให้ผู้บริหารของคุณมีเงินในกระเป๋าเพียงพอสำหรับซื้อเรือยอทช์ลำที่สิบเก้า)

แน่นอนว่า มีข่าวร้ายอยู่บ้าง เกมล่าสุดของ Nintendo ไม่ประสบความสำเร็จทั้งหมด คุณจะสังเกตเห็นว่าเกมล่าสุดของ Nintendo บางเกม เช่น Famicom Detective Club, Advance Wars: Re-Boot Camp และ Another Code: Recollection ยังทำยอดขายไม่ถึงล้าน ยิ่งน่าสงสาร. แฟน ๆ ของ Advance Wars ต่างรวมตัวกันเพื่อ Re-Boot Camp และเกมดังกล่าวยังคงดำเนินต่อไปตามธรรมเนียมของซีรีส์ที่ออกมาในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด การรุกรานของยูเครนและความขัดแย้งระหว่างอิสราเอลกับปาเลสไตน์ ทำให้เกมเกี่ยวกับสงครามหลากสีสันที่ต่อสู้กับกองทัพของเล่นค่อนข้างอึดอัด Famicom Detective Club ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าคลุมเครือเกินไปสำหรับความสำเร็จที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกา และอีกรหัสหนึ่ง เพื่อน อันนี้เป็นคนเกียจคร้าน ฉันเป็นคนอ่อนโยนกับเกมนั้นเป็นพิเศษ เมื่อพิจารณาว่ามันเป็นปาฏิหาริย์เล็กๆ น้อยๆ เพียงใดที่ได้เห็นมันถูกสร้างใหม่ในรายละเอียดเช่นนั้น ข้อดีก็คือเกมเหล่านี้ใช้งบประมาณน้อยกว่าและมีอัตรากำไรน้อยกว่า เกมเหล่านี้ที่ขายได้ต่ำกว่า 1 ล้านเครื่องนั้นไม่ได้ขาดทุนมากเท่ากับเกม Xenoblade Chronicles ที่ล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายนั้น นั่นคือข้อดีของการสร้างเกม AA: คุณสามารถยอมขาดทุนได้บางส่วน (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเงินของคุณมีเพียงพอพอๆ กับของ Nintendo)

มีหลายสิ่งที่เราทำได้และควรวิพากษ์วิจารณ์ Nintendo สำหรับ. การปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเข้มงวดของพวกเขานั้นเข้มงวดมาก และ ผู้รับเหมาของพวกเขาต้องการการดูแลที่ดีขึ้น ณ เมื่อวาน แต่สิ่งต่างๆ กำลังดูดีสำหรับ The Big N พวกเขาพลิกสถานการณ์ด้วยสวิตช์ในแบบที่ไม่มีใครคาดคิดมาก่อนเมื่อสิบปีก่อน เมื่อ 10 ปีที่แล้ว ผู้คนต่างเชื่อมั่นถึงการจากไปของ Nintendo แต่ดูเหมือนว่าอนาคตของ Nintendo จะเกิดขึ้นกับฮาร์ดแวร์

เพื่อน ช่างเป็นวันหยุดสุดสัปดาห์จริงๆ! ประการแรก Sony มี kerfuffle ทั้งหมดกับ Helldivers 2 โดยบังคับให้ผู้คนเชื่อมโยงสำเนา Steam ของพวกเขากับบัญชี PlayStation Online เพื่อเล่นเกมออนไลน์ ผู้เล่นมีปฏิกิริยาตอบสนองเชิงลบถึงระดับที่เรตติ้ง Steam ของ Helldivers 2 ลดลง มีคนทำงานได้ดีโดยชี้ให้เห็นว่า PlayStation Online ไม่สามารถใช้งานได้ใน 177 จาก 190 ประเทศทั่วโลก (รวมถึงเปอร์โตริโกซึ่งเป็นบ้านเกิดของฉันด้วย) ดังนั้นการปิดผู้เล่นที่เป็นไปได้นับแสนคนหรือหลายล้านคนทั่วโลกได้อย่างมีประสิทธิภาพ Sony ยกเลิกการตัดสินใจดังกล่าวอย่างชาญฉลาดเมื่อปลายสุดสัปดาห์ โดยหลีกเลี่ยงภัยพิบัติทางการตลาดได้อย่างหวุดหวิดในระดับ New Coca-Cola ฉันหยิบเรื่องนี้ขึ้นมาเพราะมันเป็นพายุในกาน้ำชาที่สร้างความเดือดดาลมากมายจากผู้คนทุกหนทุกแห่ง (ฉันเห็นใครบางคนใน Discord อ้างว่านี่เป็นข้อพิสูจน์ว่า Sony เป็น”บริษัทที่แย่ที่สุดที่เคยมีมา”) นอกจากนี้ยังแก้ไขตัวเองได้เร็วพอๆ กับที่เริ่มต้น แม้แต่บทวิจารณ์เชิงลบของ Steam ก็ยังกลับตัวกลับใจ โดยที่ Helldivers 2 กลับมามีทัศนคติเชิงบวกอย่างมาก

จากนั้น Microsoft ก็เดินเข้าไปในห้องแล้วตะโกนว่า”เฮ้เพื่อน ๆ ดูสิว่าฉันจะทำให้กางเกงเปื้อนได้ขนาดไหน!”

ข่าวสตูดิโอสี่แห่งที่ถูกปิดที่ Microsoft ภายใต้ร่มธงของ Bethesda นั้นเป็นข่าวร้ายสำหรับแฟน ๆ ทั่วโลก ไม่ใช่อย่างน้อยเพราะสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดมี ความสำเร็จที่สำคัญ Redfall ของ Arcane Austin ถล่มทลาย แต่พวกเขายังต้องรับผิดชอบต่อ Dishonored อันเป็นที่รักและ Prey ซึ่งเป็นซิมที่น่าดื่มด่ำอย่างไม่น่าเชื่อในปี 2017 Alpha Dog Games (เรียกไม่ถูกต้องว่า”Alpha Dog Studio”) ส่วนใหญ่เป็นเกมบนมือถือ ซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าเหตุใด Microsoft จึงปิดตัวลง (เพิ่มเติมในภายหลัง) Roundhouse Games กำลังถูกพับเข้าสู่ ZeniMax Online เพื่อทำงานกับ The Elder Scrolls Online แต่สิ่งหนึ่งที่ติดอยู่ในการรวบรวมข้อมูลของผู้คนคือการปิด Tango Gameworks Tango Gameworks เริ่มต้นโดยผู้มีชื่อเสียง Shinji Mikami สร้างชื่อด้วยเกมแนวสยองขวัญอย่าง The Evil Within และ Ghostwire: Tokyo พวกเขายังได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากจากการสร้าง Hi-Fi Rush คว้ารางวัล Game Award, BAFTA และรางวัลอื่นๆ อีกมากมายสำหรับเกมจังหวะแอ็กชันที่มีสไตล์

การปิดตัว Tango Gameworks นั้นเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่ง เนื่องจากหลายๆ คน ได้ชี้ให้เห็นว่า Microsoft มีไม่มีอะไรนอกจากสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่จะพูดเกี่ยวกับ Hi-ความสำเร็จของ Fi Rush ไม่ต้องพูดถึงการเป็นสตูดิโอญี่ปุ่นที่เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับ Microsoft ที่เน้นอเมริกาเป็นศูนย์กลางอย่างเจ็บปวด Microsoft มีประวัติอันยาวนานในการทำผลงานได้ย่ำแย่ในญี่ปุ่นและไม่มีข้อเสนอให้มากนัก และดังที่เราได้กล่าวไปแล้วก่อนที่ความพยายามเพียงเล็กน้อยของพวกเขาในการดึงดูดครีเอทีฟชาวญี่ปุ่นนั้นค่อนข้างจะตบหน้าและครึ่งใจเมื่อเทียบกับความพยายามของพวกเขากับ ชอบ Halo หรือ Gears of War (อนิจจา Blue Dragon และ Lost Odyssey) แม้กระทั่ง Microsoft เองก็เรียก Tango Gameworks “ก้าวที่ยิ่งใหญ่” สู่ความล้มเหลวอย่างต่อเนื่องในการดึงดูดตลาดญี่ปุ่น

การปิดสตูดิโอที่พวกเขาต้องการสำหรับแผนธุรกิจที่ยืดเยื้อนั้นช่างโง่เขลา การปิดสตูดิโอเกมที่ส่งมอบเกมชื่อดังที่โด่งดังเช่นนี้กำลังเป็นเรื่องที่น่าลำบากใจ ความจำเป็นที่ชัดเจนในการบีบเงินเพนนีอย่างรุนแรงจนพนักงานจำนวนมากขึ้นต้องตกงานเพียงเพราะเปอร์เซ็นต์สุดท้ายนั้นช่างน่าโมโห ที่เราโดนดุและขอให้”โปรดนึกถึงผู้บริหารที่น่าสงสาร“ที่ไม่เคยสูญเสียอะไรเลย แต่กลับทำให้ชีวิตของคนทำงานที่มีใจรักหลายพันคนต้องตกอยู่ในอันตรายจากการสูญเสียค่าจ้าง ประกันสุขภาพ และความมั่นคงของงานประจำที่แสนจะห่วยแตก ถือเป็นการดูถูก และเติมเกลือลงในบาดแผล Microsoft หันหลังกลับและอ้างสิทธิ์ ความต้องการเกมเล็กๆ ที่ได้รับรางวัล… เช่น Hi-Fi Rush เกมจากสตูดิโอที่พวกเขาเพิ่งสร้างมา 86 เกม

Microsoft ถือเป็นปี 2024 ที่แย่มาก การเข้าซื้อกิจการของ Activision-Blizzard ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่แย่มากสำหรับกฎหมายต่อต้านการผูกขาด และไม่มีอะไรนอกจากการดำเนินการในนามของพวกเขาในการผูกขาดเกมในสหรัฐอเมริกา และจากรูปลักษณ์ภายนอกแล้ว ถือเป็นการซื้อที่ใหญ่เกินไปสำหรับ พวกเขาต้องเหน็บแนมเพนนีอย่างเลวร้ายเมื่อตื่น และดูเหมือนว่าแม้แต่การซื้อกิจการครั้งนั้นก็ยังไม่ค่อยมีความคิดมากนัก เพราะ Microsoft ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขาควรใส่ Call of Duty ใน Gamepass หรือไม่ เนื่องจากอาจสูญเสียรายได้ อาชญากรรม Sega ตัดสินใจมากมายจนทำให้พวกเขาต้องลาออกจากอุตสาหกรรมคอนโซล แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ออกไปเล่นเกมดีๆ ในขณะที่พวกเขาอยู่!

สถานะปัจจุบันของ Microsoft คือกำหนดให้พวกเขาเน้นที่สตูดิโอที่มี เกมที่เกิดขึ้นจริงอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่คุณจะเชื่อใจพวกเขาได้อย่างไร? คุณจะเชื่อใจบริษัทที่สภาพปัจจุบันตกต่ำเช่นนี้ได้อย่างไร? เราล้อเล่นว่า PlayStation ไม่มีเกม แต่ Microsoft สามารถสร้างเกมได้หรือไม่

ส่วนที่น่ารำคาญที่สุดคือเราทำอะไรได้ไม่มาก การลงคะแนนเสียงด้วยเงินดอลลาร์ของคุณนั้นไร้ค่าอย่างยิ่งสำหรับบริษัทที่มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ ผู้ถือหุ้นและ”คุณค่า”ที่ศักดิ์สิทธิ์ของพวกเขาจะได้รับชัยชนะเหนือทุกสิ่งเสมอ ฉันคาดหวังเป็นอย่างยิ่งว่าความโกรธนี้จะจางหายไปเหมือนทรายเปียกทันทีที่ภาพหน้าจอของ The Elder Scrolls 6 จำนวนหนึ่งเริ่มหมุนเวียน และฉันไม่มีข้อสรุปบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ แต่มนุษย์ สิ่งที่ Microsoft ไม่ดี ถ้าฉันเป็น FTC ฉันจะเริ่มตรวจสอบสิ่งต่างๆ ใหม่ ฉันคิดว่าข้อดีก็คือความหวังนั้นยังคงอยู่ตรงนั้น Ikumi Nakamura ผู้ออกแบบตัวละครอันเป็นที่รักซึ่งเคยเป็นอดีต Tango Gameworks ได้แชร์ทวีตที่ดีเพื่อตอบข่าวการปิดตัวของ Tango ฉันคิดว่าเป็นความรู้สึกที่ดีที่ได้นำติดตัวไปด้วย

เวลาที่ Tango Games รู้สึกเหมือนเต้นแทงโก้บนไต่เชือก แต่สุดท้ายกลับล้มลง! ฮ่าฮ่า! อย่างไรก็ตาม มันทิ้งร่องรอยอันน่าจดจำไว้ในการเดินทางของฉัน ในขณะที่ฉันไว้อาลัยการปิด @TangoGameworks และ @ArkaneStudios ออสติน ฉันมุ่งมั่นที่จะเผยแพร่ความคิดเชิงบวก pic.twitter.com/nm0rL5nsON

— อิคุมิ นากามูระ 🪐@unseentokyo (@nakamura193) 9 พฤษภาคม 2024

สัมภาษณ์กับ Sawaki Takeyasu

Sawaki Takeyasu เป็นที่รู้จักเป็นอย่างดี ในฐานะผู้ออกแบบตัวละครดั้งเดิมสำหรับเกมคลาสสิกอย่าง Devil May Cry, Steel Battalion, Okami และ Infinite Space เกมแอคชั่นตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา El Shaddai: Ascension of the Metatron เพิ่งเปิดตัวบน Nintendo Switch เพื่อเป็นเกียรติแก่โอกาสนี้ เราได้นั่งคุยกับ Takeyasu และถามคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับ El Shaddai

Anime News Network: El Shaddai มีความหมายต่อคุณอย่างไรในฐานะโปรเจ็กต์หลังจากหลายปีที่ผ่านมา

Takeyasu: ฉันคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ผู้ใช้จะตัดสินใจหลังจากผ่านไปอีกสิบปี หากยังคงอยู่ในความทรงจำของใครหลายๆ คนในสมัยนั้น ผมเชื่อว่าจะมีความสำคัญในสังคม ฉันไม่รู้ตอนนี้ เพราะฉันแค่รับใช้เป็นผู้พลีชีพเท่านั้น ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ฉันจะรู้เมื่อถึงจุดจบของชีวิต สำหรับตอนนี้ ฉันแค่หวังว่ามันจะมีความหมายต่อชีวิตของฉัน

© Cima 2024

อุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่คุณก่อตั้ง El Shaddai ครั้งแรก คุณรู้สึกว่าสิ่งนั้นส่งผลต่อวิธีที่แฟนๆ มอง El Shaddai หรือไม่

Takeyasu: ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อุตสาหกรรมก็ไม่ชอบฉันที่สร้าง El Shaddai ยกเว้นผู้สร้างที่มีความรู้สูงเพียงไม่กี่คน ฉันคิดว่าทุกคนเกลียดมันจริงๆ ฉันถูกมองว่าเป็นคนที่สร้างสิ่งที่เข้าใจยาก ฉันรู้สึกได้ถึงสิ่งนี้อย่างมากในงานของฉัน อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังความกระตือรือร้นของแฟนๆ เพิ่มขึ้นอย่างมาก ฉันเชื่อว่าหากไม่มีพลังของแฟนๆ เหล่านั้น El Shaddai ก็คงไม่มีอยู่อีกต่อไป

© Cima 2024

El Shaddai สร้างสมดุลที่แปลกประหลาดระหว่างการควบคุมแบบง่ายๆ และแอ็กชันที่เข้มข้น เกมแอคชั่นของตัวละครส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะมีการควบคุมที่ซับซ้อนกว่ามาก อะไรคือแรงผลักดันในการรักษาการควบคุมที่เรียบง่ายสำหรับ El Shaddai?

Takeyasu: การสร้าง Tekki (กองพันเหล็ก) เป็นความสำเร็จที่สำคัญ เมื่อได้เห็นผลงานของ Kazumi Kono ซึ่งทำให้ปุ่มต่างๆ น่าสนใจกว่า 40 ปุ่ม ฉันรู้สึกว่ามันไม่มีใครเทียบได้ นอกจากนี้เนื่องจากฉันยังมีมุมมองของผู้ใช้ที่ไม่เป็นทางการมากฉันต้องการสร้างเกมที่จะเข้าใจได้เพียงแค่เล่นซอกับมัน

© CIMA 2024

ชี้ให้เห็นว่าเอนอ็อคคล้ายกับนักแสดงชาวอเมริกันแบรดพิตต์ นี่เป็นความตั้งใจใช่ไหม? ดาราคนอื่น ๆ เป็นแรงบันดาลใจให้นักแสดงของ El Shaddai?

Takeyasu: เป็นเกียรติที่ได้รับการบอกว่าเขามีลักษณะคล้ายกับคนเจ๋ง ๆ อันที่จริงแล้วการจุดระเบิดขอให้ฉันใช้แบรดพิตต์เป็นข้อมูลอ้างอิง ในขณะที่ความจริงก็คือฉันทำตามคำขอของนายจ้างอย่างซื่อสัตย์ฉันตั้งใจจะฉีดประชดเล็กน้อยเพื่อให้มันดูน่าสนใจ วิธีการนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในญี่ปุ่น

© CIMA 2024

Nephilim น่ารักน่ารัก แนวคิดสำหรับการออกแบบของพวกเขามาจากไหน

Takeyasu: ฉันอยากจะบอกว่ามันมาจากสวรรค์ แต่ฉันเลือกการออกแบบนั้นเพราะฉันต้องการบางสิ่งบางอย่างที่เป็นสัญลักษณ์ ทุกคนสามารถวาดได้ เมื่อฉันไปอังกฤษฉันเห็นหนังสือภาพมากมายเกี่ยวกับนีไฟลิมและส่วนใหญ่มีภาพที่น่ากลัว ดังนั้นฉันตัดสินใจที่จะสร้างการออกแบบที่เด็ก ๆ จะเพลิดเพลิน

ด้วยการเปิดตัวของเด็กที่หายไปและพอร์ต remastered ของ El Shaddai คุณเห็นว่าตัวเองกำลังนำซีรีส์ El Shaddai มาอยู่ที่ไหนในอนาคต?/strong>

Takeyasu: ฉันอยากให้คุณลองเล่น Starnaut บน Steam ซึ่งกำลังเข้าถึงได้เร็ว มันเป็นโครงการที่เปลี่ยนประเภทผู้รอดชีวิตเป็น 3D ในขณะที่ภาพแตกต่างจาก El Shaddai มันแบ่งปันความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นของการวิ่งไปรอบ ๆ เช่น Sonic the Hedgehog และความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นของการเช็ดศัตรูหนึ่งพันในครั้งเดียว นอกจากนี้ในที่สุดมันก็จะเชื่อมโยงกับเรื่องราวของ El Shaddai

© CIMA 2024

คุณมีคำพูดที่แยกจากกันสำหรับแฟน ๆ ของ El Shaddai ในอเมริกาหรือไม่

Takeyasu: ผู้ที่เห็น El Shaddai เป็นครั้งแรกจะถูกย้ายหรือรู้สึกไม่สบาย มีการกล่าวโดยทั่วไปว่ามันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตามฉันตั้งใจจะนำเสนอวิสัยทัศน์แห่งอนาคต มันสวยงามไร้กาลเวลาและไม่มีสัญชาติ โลกที่ยังคงเปลี่ยนแปลง ตอนนี้ 13 ปีผ่านไปแล้ว มันดูแก่สำหรับคุณหรือไม่? ฉันคิดว่ามีคำตอบเดียว

ขอบคุณ Takeyasu ที่สละเวลาตอบคำถามของเรา! คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ El Shaddai: Ascension ของ Metatron HD Remaster ในการตรวจสอบเกมของเรา

มาห่อหุ้มด้วยเกร็ดความรู้สั้น ๆ

เป็น Etrian Odyssey แฟนฉันล้มเหลวทุกคนในเรื่องนี้: เมื่อปรากฎว่ารากฐานของคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ได้ถูกตั้งค่าเร็วเท่าปี 2018 Atlus มี เมื่อเร็ว ๆ นี้ Hulkenberg หนึ่งในสมาชิกพรรคในอนาคตของคุณในการอุปมาอุปมัย ดังที่ Tony Coffey ชี้ให้เห็น บน Twitter Hulkenberg เป็นตัวละคร DLC Odyssey Nexus น่าเศร้าที่ DLC ไม่มีอยู่อีกต่อไป (วิ่งไปพร้อมกับข้อเสนอดิจิทัลที่เหลือของ 3DS) แต่มันจะแสดงให้เห็นว่าคำอุปมาอุปมัยนานแค่ไหน: Refantazio อยู่ในระหว่างการพัฒนา เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Nintendo ยืนยันว่ามันจะทำให้ฟังก์ชั่น Twitter ของ Sundowning; ณ 10 มิถุนายน จะไม่มีอีกต่อไป การรวม Twitter บน Nintendo Switch คุณจะไม่สามารถส่งคำขอเป็นเพื่อนไปยังเพื่อนบนโซเชียลมีเดียจากภายในระบบของสวิตช์

ที่จะทำในสัปดาห์นี้ มันค่อนข้างเล็กน้อยเนื่องจากเรามีหนึ่งในคอลัมน์ที่ยาวขึ้นเหล่านี้! ฉันคิดว่าเราจะเห็นข่าวมากขึ้นเมื่อเราเปลี่ยนเป็นฤดูร้อน เมื่อเร็ว ๆ นี้มีข่าวร้ายมากมาย ฉันหวังว่าผู้คนจะนำพลังงานของพวกเขาไปสู่ความพยายามอย่างสร้างสรรค์และไม่เพียง แต่บ้าคลั่งในโซเชียลมีเดีย เป็นเรื่องง่ายที่จะทวีตกับผู้บริหารที่ไม่ได้สัมผัสหรือไม่ชอบ การชุมนุมรอบ ๆ โฆษณาที่ต้องการความช่วยเหลือจากเรา คนที่สร้างเกมที่เรารักคือคนที่ต้องการความสนใจของเราในตอนนี้ เราเป็นหนี้พวกเขาเพื่อช่วยพวกเขา ดีต่อกัน ฉันจะพบคุณในเจ็ด

สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้เล่น JRPGs กินข้าวโพดคั่วดู V-booter และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News