การรายงานข่าวของ ANN เกี่ยวกับ Anime Expo 2023 ซึ่งสนับสนุนโดย Yen Press!

©KamiErabi Production Committee

ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับอะนิเมะ KamiErabi GOD.app แต่รายชื่อพนักงานคือ เต็มไปด้วยนักหวดที่หนักหน่วง ทีมงานสร้างนำเสนอนักออกแบบตัวละคร Atsushi Ōkubo ผู้สร้างมังงะที่อยู่เบื้องหลังผลงานยอดนิยมของโชเน็นอย่าง Soul Eater และ Fire Force และนักเขียน JIN ซึ่งมีผลงานเพลงและนวนิยายยอดนิยม รวมถึงโปรเจ็กต์มัลติมีเดีย Kagerou Daze Hiroyuki Seshita นำประสบการณ์ของเขาจาก Knights of Sidonia, Ajin และซีรีส์ภาพยนตร์อนิเมะเรื่อง Godzilla มาเป็นผู้ช่วย KamiErabi GOD.app ที่สตูดิโอ UNEND ของเขา ผู้สร้างวิดีโอเกมยอดนิยม Yokō Tarō ปัดเศษทีมงานออก

Taro กลายเป็นบุคคลที่ได้รับความนิยมในโซเชียลมีเดียเนื่องจากความตรงไปตรงมาและการหลีกเลี่ยงเมื่อพูดถึงงานของเขา บุคลิกสาธารณะของเขาเป็นคนหน้าด้าน และเขาไม่ค่อยปรากฏตัวในงานสาธารณะโดยไม่มีหน้ากากเอมิล หน้ากากได้กลายเป็นสัญลักษณ์ในตัวมันเอง โดยปรากฏตลอดทั้งซีรีส์เกม Nier แฟนๆ ตกใจเมื่อทาโร่ขึ้นมาบนเวทีระหว่างแผง”ศิลปะและสื่อแห่งการเล่าเรื่อง”โดยสวมหัวผีแคระยักษ์ ปรากฎว่าหน้ากากหายระหว่างการออกไปเที่ยวในลอสแองเจลิส ซึ่งทาโรและทีมงานของเขาได้ดื่มร่วมกัน หน้ากากไม่หาย Taro and Co. ต้องหาร้านเปลี่ยนเสื้อผ้าในนาทีสุดท้าย ผลลัพธ์ที่ได้คือหน้ากากที่คล้ายกับมาสค็อตไฟท์ติ้งไอริชของนอเทรอดามมากขึ้น

อ้างอิงจาก Isaiah Colbert จาก Kotaku Taro บอกเขาว่าโปรดิวเซอร์จาก Fuji TV ต้องรับผิดชอบหน้ากากเอมิลที่หายไป

โดยไม่มีใครขัดขวางการทำงานผิดพลาดของหน้ากาก , แอพ KamiErabi GOD.app ก้าวไปข้างหน้าด้วยการอภิปราย และสิ่งต่าง ๆ ก็ไร้สาระในทันที ไคล์ คาร์ดีน ผู้ดำเนินรายการเปิดงานโดยขอให้ทีมอธิบายสไตล์สร้างสรรค์ของพวกเขาด้วยคำเดียว เผือกตั้งอารมณ์ว่า”โกหกทั้งเพ”เซะชิตะตามมาเรอคำตอบของทาโร่ ในความพยายามที่จะตอบอย่างจริงจัง JIN เสนอให้”ความรัก”แต่ Ōkubo เปลี่ยนเส้นทางกลับไปสู่ด้านมืดทันทีด้วย”ความตาย”

KamiErabi GOD.app เป็นโครงการอนิเมะเรื่องแรกที่สตูดิโอ UNEND ของ Seshita และผู้กำกับกำลังสั่งสมประสบการณ์ 30 ปีจากผลงานอนิเมชั่น CG ที่ผ่านมา และวางแผนที่จะปรับแต่งผลงานเหล่านี้ที่ UNEND อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าระหว่างการอภิปรายและการพูดคุยกับ Seshita ว่าเขาตระหนักถึงข้อจำกัดและคำวิจารณ์ของผู้ชมอนิเมะเกี่ยวกับรูปแบบ

“ฉันต้องการใช้ CG เป็นเทคนิคสำหรับเรื่องราวที่ดำเนินมายาวนานและ ซีรีส์ แต่ฉันก็เต็มไปด้วยข้อบกพร่องและฉันก็ประหม่าในด้านนั้นเช่นกัน มีข้อบกพร่องในเทคนิค แต่เมื่อคุณตกหลุมรักบางสิ่ง ข้อบกพร่องนั้นไม่สำคัญ” เศชิตากล่าว. อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องเหล่านั้นชัดเจนขึ้นสำหรับ Seshita หลังจากคลิปลำดับการต่อสู้แสดงต่อหน้าผู้ชม

“มันยังไม่เสร็จ และนี่เตือนฉันว่ายังมีบางส่วนที่ฉันกังวล ว้าว ฉันกลับไปทำงานต่อดีกว่า”

ทีมก็จริงจังไม่แพ้กัน และความกะล่อนในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ Anime News Network Toshiaki Obata โปรดิวเซอร์ของวง Slowcurve ร่วมกับ Seshita, Taro, Ōkubo และ JIN ในการสัมภาษณ์

ANIME NEWS NETWORK: คุณช่วยพูดคุยเกี่ยวกับ UNEND สตูดิโอใหม่ของคุณได้ไหม คุณตัดสินใจก่อตั้งสตูดิโอเมื่อใด

ฮิโรยูกิ เซชิตะ:  จริงๆ แล้วฉันเป็น Polygon Pictures มาแปดปีแล้ว ตั้งแต่ปี 2008 ถึง 2018 พวกเขามีสตูดิโอที่น่าทึ่ง มันยอดเยี่ยมมาก และพวกเขาก็ดูแลฉันเป็นอย่างดี ฉันมีโต๊ะขนาดใหญ่ พื้นที่ที่น่าทึ่งนี้ และพวกเขาก็ดูแลฉันเป็นอย่างดีจนรู้สึกสบายเกินไปจริงๆ ฉันพูดว่า”ถ้าฉันอยู่ในสถานการณ์นี้ ฉันจะเสียเปรียบ ฉันจะเสียเปรียบ”ฉันจึงตัดสินใจเปิดบริษัทของตัวเอง

คุณต้องการความท้าทาย

SESHITA: จริงๆ แล้ว สิ่งต่างๆ ที่บริษัทของเราตอนนี้เป็นเรื่องยากมาก จนฉันคิดว่า”โอ้ ฉันอยากย้อนเวลากลับไป”แต่ไม่ว่าในกรณีใด ตอนนี้ฉันอายุ 56 ปี และออกจาก Polygon Pictures เมื่อฉันอายุ 51 ปี ฉันมีเพื่อนที่กำลังจะเกษียณ และฉันคิดว่า”บางที ฉันน่าจะเกษียณแล้ว”แต่จริงๆ แล้ว เหตุผลที่ฉันไม่ทำเพราะฉันต้องการพัฒนาทักษะ 3DCG ใช่ไหม? ผมต้องการพัฒนาศิลปะนั้น มันสำคัญสำหรับฉันที่จะทำอย่างนั้นต่อไป ตอนนี้ ผู้คนเกลียด [3DCG] ในญี่ปุ่น เพราะพวกเขาคิดว่ามันปลอม ไม่จริง พวกเขาไม่ชอบมัน มันไม่ได้รับการตอบรับที่ดี ไม่ใช่เพราะฉันเป็นพวกชอบทำโทษ แต่จริงๆ แล้วเป็นเพราะฉันต้องการให้เวลากับการพัฒนา 3DCG ของฉันอีกสักหน่อย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันสร้างบริษัทของตัวเอง

Yokō Tarō ผลงานวิดีโอเกมของคุณรวมถึง Drakengaard และ Nier ด้วย แต่ KamiErabi GOD.app คือการโจมตีครั้งแรกของคุณในประเภทเกมความตาย อะไรเกี่ยวกับประเภทนี้ที่ดึงดูดใจคุณ?

Yoko TARO: นี่คือสิ่งที่ฉันได้สัมผัสในการสนทนา แต่การติดต่อโครงการนี้ครั้งแรกของฉันเป็นเพราะคุณ Obata แนะนำให้ฉันรู้จัก Seshita-san และเชิญให้ฉันทำงานในโครงการกับพวกเขา ฉันพูดว่า”ฉันไม่มีเวลา” ฉันจึงปฏิเสธพวกเขา แต่แล้วเซชิตะซังก็พูดว่า”เอาล่ะ เรามาดื่มกันดีกว่า มิตรภาพของเราจะแน่นแฟ้นยิ่งขึ้น และเป็นเพื่อนที่ดีกว่าเดิม”เราไม่ได้ทำงานร่วมกันจริงๆ มันเป็นงานเลี้ยงดื่ม จากนั้นกลายเป็นว่า”เอาล่ะ เรามาเปลี่ยนเรื่องนี้เป็นการประชุมกันเถอะ”และค่อยๆ ดำเนินไปในทิศทางของโครงการ

ดังนั้นมันจึงเป็นจุดเริ่มต้นที่เลวร้ายนี้ แต่เราก็ดื่มกัน และดื่มเหล้า และโครงการก็ไม่เคยเริ่มต้นขึ้นจริงๆ อันที่จริง เวลามีใครถามฉันว่า”คุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้”หรือ”คุณคิดอย่างไรกับเรื่องนี้”บ่อยครั้ง ฉันมักจะตอบว่า”ก็ ฉันจำไม่ได้ด้วยซ้ำ เพราะฉันเมามาก”

โทชิอากิ โอบาตะ: ในเวลาเดียวกัน มีคำขอจากเซชิตะซังและตัวฉันเองถึงโยโค ทาโร่ แนวคิดคือ”ถ้าเราจะสร้างอะไรที่นองเลือดและดิบๆ ขึ้นมาล่ะ”ดังนั้นเราจึงกดคำขอของเราต่อไปและดูว่าเราสามารถเปลี่ยนเป็นโครงการได้หรือไม่

©KamiErabi Production คณะกรรมการ

การออกแบบตัวละครของคุณให้กลายเป็น CG เป็นอย่างไร และแตกต่างจากตอนที่ดัดแปลงเป็นแอนิเมชั่น 2 มิติอย่างไร?

SESHITA: หัวเราะ

Atsushi ŌKUBO: ฉันไม่รู้ว่าฉันจะซื่อสัตย์ได้แค่ไหนเกี่ยวกับเรื่องนี้

SESHITA: ไม่ คุณสามารถพูดได้อย่างเต็มปากว่า ที่ผิดหวัง. ฉันสบายดี; ฉันหมายถึง ตอนนี้ทุกอย่างยังเปิดกว้าง ดังนั้นเราก็ทำได้ดี

ŌKUBO: อย่างที่คุณรู้ ฉันวาดการ์ตูน และนั่นก็กลายเป็นภาพ ใช่ไหม? ฉันทำทุกอย่างด้วยมือเพราะนี่คือตลาดอนิเมญี่ปุ่น ดังนั้นไม่ว่าจะด้วยมือหรือไม่ก็ตามก็ไม่ทำให้ฉันรู้สึกอึดอัดเลยสักนิด ความจริงแล้วสิ่งนี้ต้องส่งต่อให้คนอื่นที่ไม่ใช่ฉัน สิ่งนั้นหลุดมือฉันไป และพวกเขาไม่ใช่ภาพลักษณ์ของฉันอีกต่อไป ตัวอย่างเช่น คุณสมบัติเฉพาะตัวของศิลปินถูกกรองออกไปเพราะคุณสมบัติเหล่านั้นจะกลายเป็นรูปภาพที่แสดงบนหน้าจอใช่ไหม

ไม่ว่าในกรณีใด ไม่สำคัญว่าจะเป็น 2 มิติหรือ 3 มิติ บางครั้งคุณมีกระบวนการกรองออก และฉันจะบอกว่าในกรณีนี้ ภาพวาดของฉันไม่ได้ทำให้ง่ายขึ้น มันเป็น 3D ดังนั้นจึงมีมิติพิเศษอยู่ที่นั่น นอกจากนี้ เรายังใช้การสร้างแบบจำลองจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับการแปลงเป็น 3 มิติด้วย ดังนั้นจึงไม่มีขั้นตอนการทำให้เข้าใจง่าย แต่สำหรับฉัน ในฐานะนักวาดการ์ตูน ฉันแค่ต้องการให้สไตล์ของฉันสะท้อนออกมา นั่นคือสิ่งที่สำคัญสำหรับฉัน และฉันคิดว่าสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในกรณีนี้

คำว่า’Obsession Battle Royale’ใช้เพื่ออธิบายความลับของตัวละครใน KamiErabi อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณเพิ่มธีมนี้ในเรื่องราวโดยรวมของคุณ

JIN: ฉันเริ่มโครงการนี้ช้า และฐานก็อยู่ที่นั่นแล้วตอนที่ฉันมาถึง ซึ่งรวมถึงแนวคิดเรื่อง”ความหลงใหล”แต่โดยส่วนตัวแล้ว หนึ่งในเหตุผลที่ฉันสนใจเรื่องนั้นก็เพราะฉันสนใจในแง่มุมดิบๆ ของมนุษย์ มนุษย์เหล่านี้แทบจะไม่ถูกทำลาย เจตนามีไว้เพื่อสื่อถึงสิ่งนั้นอย่างดิบๆ ตรงๆ ใช่ไหม? อีกส่วนหนึ่งของเรื่องราวก็คือว่ามนุษย์มีสิ่งที่ไม่บริสุทธิ์สำหรับพวกเขา พวกเขามีจุดอ่อนนี้ แต่ในขณะเดียวกันก็มีความงามอยู่ในตัวใช่ไหม? สิ่งเหล่านี้ทำให้เรื่องราวกลายเป็นเรื่องราวเพื่อให้ทุกอย่างสามารถตีความได้เพื่อให้มันถูกมองว่าเป็นความงาม นั่นเป็นสิ่งที่สวยงามสำหรับฉัน

OBATA: จริงๆ แล้วเราได้คำแนะนำบางอย่างจากโยโกะซังเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะผู้คนมีการตกแต่งภายในแบบนี้ ใช่ไหม? พวกเขามีความคิดและตัวตนภายใน ความลับ และสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถพูดได้ สำหรับคนจำนวนมาก สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่พระเจ้าเท่านั้นที่รู้ การตกแต่งภายในและความลับนั้นเทียบได้กับแนวคิดของพระเจ้า เราก็เลยคิดว่า”ถ้าความลับที่ดำมืดและสกปรกเหล่านั้นกลายเป็นการเผชิญหน้าระหว่างตัวละครล่ะ”ดังนั้นพวกเขาจึงต่อสู้เพื่อเป็นพระเจ้าอย่างแท้จริง นั่นเป็นคำใบ้ที่เราได้รับ Yoko-san

อนิเมะเกมแห่งความตายขึ้นชื่อเรื่องการตายที่น่าประหลาดใจและรุนแรง เราคาดหวังเช่นเดียวกันใน KamiErabi ได้ไหม

SESHITA: เรื่องราวค่อนข้างเป็นความลับ ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้มากนัก ฉันพูดแบบนี้เพราะฉันนับถือพวกเขาจริงๆ แต่โยโกะซังกับจินซังบ้าไปแล้ว จะมีความประหลาดใจและการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดและสิ่งที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นในนี้อย่างแน่นอน คุณสามารถคาดหวังได้ 100% หัวเราะทั้งกลุ่ม แต่ แต่ แต่! ฉันไม่ต้องการเพิ่มความคาดหวังของใครว่ามันจะบ้า อันที่จริง ในกรณีนั้น ไม่น่าจะมีอะไรไม่คาดฝันเกิดขึ้น มันจะเป็นเรื่องเล็กน้อยที่ดี สิ่งที่คุณคาดหวัง

ตัวอย่างอนิเมะเกมมรณะมีมากมาย อะไรทำให้ KamiErabi แตกต่างจากผลงานอื่นๆ

TARO: พูดตามตรง ฉันไม่คิดว่าคุณจะมองว่านี่เป็นอนิเมะเกมแห่งความตาย ฉันรู้ว่ามันอาจดูเป็นอย่างนั้นสำหรับบางคน มันอาจจะดูเป็นอย่างนั้น แต่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่เลย หากคุณพยายามสร้างอนิเมะเกมแห่งความตายในตอนนี้ ก็ไม่มีประโยชน์อะไร นั่นไม่ใช่ความตั้งใจของเรา เราไม่ได้ตั้งใจจะสร้างซีรีส์เกมมรณะตั้งแต่ต้น ดังนั้นมันจึงไม่ใช่เกมมรณะจริงๆ เราไม่ต้องการสร้างความคาดหวังที่ว่าเป็นเพราะถ้าคุณดูเรื่องนี้โดยคิดว่าเป็นอนิเมะเกมมรณะแต่ไม่ใช่ คุณจะต้องผิดหวัง

อา ใช่ เพราะคุณอาจจะ คาดหวังให้มีคนตายในทุกๆ ตอน

SESHITA: ฉันหมายถึง จะมีคนตายบ้าง หากเรากำลังพูดถึงว่ามันเหมือนกับเรื่องอื่นๆ ที่เราเคยสร้างมา เช่น Soul Eater, Nier หรือ Kagerou Daze ไหม ฉันเดาว่าผู้คนสามารถคาดหวังสิ่งที่พวกเขาคาดหวังได้ ฉันหมายความว่าอาจมีองค์ประกอบบางอย่างร่วมกันจากสิ่งเหล่านั้น แต่พวกเขาจะคาดหวังสิ่งที่พวกเขาคาดหวังเพราะสิ่งเหล่านั้นคือโครงการที่เราทำ มันเป็นสิ่งที่มันเป็น. ฉันหมายความว่า พูดตามตรง ถ้าเราแค่เขียนเรื่องโกหกทั้งเล่ม แล้วคนมาดู และพวกเขาชอบ มันก็ดีสำหรับเรา มันจะดีมาก.

แต่ทุกอย่างไม่ใช่เรื่องโกหกใช่ไหม

TARO: แน่นอน ทุกอย่างเป็นเรื่องโกหก

ŌKUBO: ถ้าคุณไม่ดู KamiErabi คุณจะ ตายแล้ว โปรดรับชม

KamiErabi GOD.app จะสตรีมบน Crunchyroll ในเดือนตุลาคม

การแปลแผงและบทสัมภาษณ์โดย David Higby

Categories: Anime News