Simple lang ang setup. Pitong sibilyan ang hinila sa isang mahiwagang lamat at kailangang saliksikin ang mapa para sa mga susi sa isang time machine upang makatakas. Samantala, hinuhuli ng kontrabida ang mga sibilyan—at kung ang isang sibilyan ay napatay ng dalawang beses, wala na sila sa laro.

Gayunpaman, dahil ang batayang konsepto ng laro ay katulad ng Dead by Daylight, hindi iyon nangangahulugan na walang mga karagdagan sa formula na naghihiwalay sa Dragon Ball: The Breakers. Kung makapangyarihan ang kontrabida, magagawa nilang sirain ang buong bahagi ng mapa, na bawasan ang mga lugar na maaaring pinagtataguan ng mga sibilyan. Samantala, ang mga sibilyan ay nangangalap ng mga gamit na gagamitin laban sa kontrabida. At bawat 30 segundo, maaaring tumawag ang mga nakaligtas sa isang Saiyan Spaceship at mabilis na maglakbay sa ibang lokasyon.

Ngunit marahil ang pinakakasiya-siyang karagdagan ay mayroong pangalawang paraan para manalo ang mga sibilyan. Habang ginalugad nila ang mapa, magagawa nila ang iba’t ibang gawain—tulad ng pagtulong sa mga NPC—upang i-level up ang kanilang mga sarili, na nagpapahintulot sa kanila na mag-transform sa isa sa ilang mga bayani ng Dragon Ball sa loob ng limitadong panahon. Nagbibigay-daan ito sa kanila na direktang labanan ang kontrabida. At kung maubos nila ang HP ng mga kontrabida, panalo sila sa laro kahit hindi gumagamit ng time machine.

Sa kasamaang palad, ang aking hands-on na karanasan sa laro ay naging pinakamasamang paraan na posibleng mangyari. Dumiretso ako sa tabi ni Cell—at kinain niya ako. Sa susunod na minuto ay wala akong nagawa kundi maghintay hanggang ang isa pang random na manlalaro ay nagpasya na sa wakas ay dumating at buhayin ako. Sa puntong ito, nasa ikatlong anyo na si Cell at natanggal na ang ikalimang bahagi ng mapa. Pagkatapos ay nagpasya siyang i-camp ang katawan ng isa sa aming mga kasamahan at tulad ng mga gamu-gamo sa apoy ay isa-isa kaming pumasok upang mamatay. Ngunit, bigla siyang umalis, na nagbigay ng malinaw na pagkakataon sa aming huli na buhayin ang aming mga kaibigan.

…Noon niya winasak ang buong bahagi ng mapa, pinatay kaming lahat sa isang iglap.

Sasabihin ko, hindi talaga ako naging masaya sa Dragon Ball: The Breakers pero pakiramdam ko, mas may kinalaman ito sa malas kaysa sa laro mismo. Mayroong maraming na mukhang ito ay talagang masaya sa laro. Ang grupong nauna sa akin sa linya ay nakipag-grupo kay Frieza—nagpapalit-palit na Goku nang sunud-sunod habang inihanda ng isang manlalaro ang time machine para sa paglulunsad. Ang tanging tunay kong pag-aalala tungkol sa laro ay kung gaano ito magiging balanse sa pagitan ng kontrabida at ng mga sibilyan ngunit kailangan na lang nating maghintay para sa opisyal na paglabas upang makita kung paano ito mangyayari.

Nakatakdang ilabas ang Dragon Ball: The Breakers sa Oktubre 14, 2022, para sa PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, at Microsoft Windows.

Si Richard ay isang mamamahayag ng anime at video game na may higit sa isang dekada ng karanasan sa pamumuhay at pagtatrabaho sa Japan. Para sa higit pa sa kanyang mga isinulat, tingnan ang kanyang Twitter at blog.

Pagsisiwalat: Ang Bandai Namco Filmworks Inc., isang subsidiary na ganap na pagmamay-ari ng Bandai Namco Holdings Inc., ay isang non-controlling, minority shareholder sa Anime News Network Inc.

Categories: Anime News