“Isang Bagong Hari ng RPG Farming Sims Ay Dumating”

Impormasyon ng Laro:

System: Nintendo Switch, PCPublisher: Square EnixDeveloper: Live WirePetsa ng Paglabas: Nobyembre 4, 2022Pagpepresyo:$59.99 Rating: TGenre: RPG, Farming SimMga Manlalaro: 1Opisyal na Website: HARVESTELLA

Kalimutan ang pagpatay sa mga dragon o pagliligtas sa prinsesa—ang tunay na pantasyang pangarap ngayon ay ang pagkakaroon ng bahay na may sapat na malaking bakuran para sa taniman ng gulay. Hindi nakakagulat, kung gayon, na mayroon kaming napakaraming laro ng farming simulator, mula sa mga naitatag na serye tulad ng Rune Factory at Story of Seasons hanggang sa matagumpay na mga bagong dating tulad ng Sakuna: Of Rice and Ruin at Stardew Valley.

Sa pinagtatalunang merkado na ito. dumating ang HARVESTELLA, ang bagong RPG/Farming Simulator na binuo ng Live Wire at inilathala ng Square Enix. Dumating ang isang demo sa Nintendo Switch kasunod ng ika-13 ng Setyembre ng Nintendo Direct, na nagbibigay sa amin ng maagang pagtingin sa gameplay na maaari naming asahan sa huling bahagi ng taong ito.

Sumali sa amin ngayon sa Honey’s Anime habang tinatalakay namin ang aming mga unang impression sa Demo ng HARVESTELLA!

HARVESTELLA

Ang Square Enix ay walang alinlangan na huli sa farming sim game, ngunit kumpiyansa na iginiit ng HARVESTELLA ang sarili sa loob ng unang oras ng demo. Iisipin mong nagawa na ang lahat sa genre na ito—at tama ka. Ngunit ginagawa ng HARVESTELLA ang lahat ng ginagawa ng mga kakumpitensya nito at kahit papaano ay ginagawa ito nang mas mahusay.

Magiliw na ipinakikilala sa iyo ng mga oras ng pagbubukas ng laro ang iyong pangunahing karakter na may amnesia, ang iyong plot sa bukid, at ang iyong mga pangkalahatang kakayahan sa pakikipaglaban. Ang pangkalahatang kuwento ay nakakagulat na nakakaengganyo, na tumutuon sa isang mahiwagang ikalimang season na tinatawag na’Quietus,’kung saan ang mga pananim ay nalalanta at isang mapang-aping fog ang naninirahan sa buong mundo. Intertwined sa misteryo ng Quietus ay Aria, isang batang babae na dumating mula sa isang hinaharap na timeline; naglalakihang kristal na tinatawag na’Seaslight’na nangingibabaw sa mundo; at isang makulimlim na Simbahan na naglalayong kontrolin ang impormasyon tungkol sa mga kristal at ang mga tagalabas na kilala bilang”Mga Omens.”

Ang mas mabigat na diin sa kuwento at mga karakter ay hindi kapani-paniwalang tinatanggap at nagsisilbing isulong ang manlalaro sa mga unang araw. ng kanilang paglalakbay.

HARVESTELLA

Sa kabila ng hindi dala ang tatak ng Final Fantasy, kumukuha ng inspirasyon ang HARVESTELLA mula sa iba pang mga pamagat ng Square Enix para sa sistema ng labanan nito. Nangyayari ang mga labanan sa real-time, gamit ang pinaghalong karaniwang pag-atake at mga espesyal na kakayahan na maaaring mag-target ng mga kahinaan ng kaaway gaya ng pinsala sa sunog o slash. Habang pumapatay ka ng mga kalaban, makakakuha ka ng Job Points (JP), na maaaring magamit upang makakuha ng mga bagong kasanayan at kakayahan para sa iyong klase ng trabaho.

Habang umuusad ang laro, magkakaroon ka ng access sa iba mga klase sa trabaho, tulad ng klase ng Mage ng demo. Maaari ka ring lumipat ng mga klase sa kalagitnaan ng laban, na nagbibigay-daan sa iyong umangkop sa pagbabago ng mga kundisyon ng labanan—isang bagay na magiging kapaki-pakinabang laban sa mahihirap na”KATAKOT”na mga kaaway na kumikilos bilang mga mini-boss ng laro.

Ikaw’Sasamahan ng dalawa pang kasama sa labanan, bagama’t sa demo, hindi namin nagawang magbigay ng mga utos sa mga kaalyado—sana, makita namin ang feature na iyon na idinagdag bago ang paglabas ng laro sa Nobyembre.

Sa pangkalahatan. ito marahil ang pinakapinong sistema ng labanan na nakita namin sa genre na ito, at ito ay tunay na kasiya-siya, sa halip na isang kinakailangang gawaing dapat gawin habang naghihintay na tumubo ang iyong mga karot.

HARVESTELLA

Sa pagsasalita tungkol sa farming mechanics, malapit na ginagaya ng HARVESTELLA ang mga kakumpitensya nito dito. Kung naglaro ka na ng Rune Factory, nasa bahay ka lang na may ritmo ng pagbubungkal ng lupa, pagtatanim ng mga buto, at paglalagay ng mga ani na ani sa isang “Shipping Box” para maipasok ang pera.

Bukod sa nagtatrabaho sa lupa, maaari ka ring mangisda, mangalap, o gumawa. Ang paghahanap ng mga recipe at materyales ay mag-a-unlock ng mga bagong tool sa paggawa, at maaari mo ring gamitin ang kusina upang gumawa ng pagkain. Gugustuhin mong panatilihing busog ang iyong tiyan dahil parehong ginagamit ng labanan at pagsasaka ang mahalagang mga puntos ng tibay.

Ang pagkakaroon ng isang bagay sa tiyan ng iyong karakter ay dahan-dahang magpapanumbalik ng tibay, at magbibigay din sa iyo ng pagpapalakas sa iyong kalusugan. Sa labanan, ito ay napakahalaga, dahil kapag nauubusan ka ng tibay o kalusugan ay makikita kang agad na dadalhin pabalik sa doktor ng bayan.

Hindi lang tibay ang kailangan mong bantayan. Ang oras mismo ay isang mahalagang kalakal. Hindi mo maaaring pilitin ang iyong karakter na manatiling gising nang huli, kaya ang pagpapasya kung ano ang gagawin sa buong araw ay mahalaga. Ang mga aksyon tulad ng crafting ay kukuha ng buong oras sa isang pagkakataon, habang ang pakikipagsapalaran ay dahan-dahang makikita ang mga minuto na lumilipas. Bawat araw, kakailanganin mong magpasya kung paano hatiin ang iyong oras sa pagitan ng pag-aalaga sa iyong mga pananim o pakikipagsapalaran pa sa isang bagong lugar.

HARVESTELLA

May iba ang HARVESTELLA sa mga katunggali nito—mga graphics. Pagkatapos ng napakasamang performance ng Rune Factory 5 sa Switch at PC, nag-alinlangan kaming makita ang isa pang 3D RPG/farming sim na tumama sa Switch.

Matagumpay na nakagawa ang Live Wire ng napakagandang laro na tumatakbo nang mahusay sa Nintendo Switch. , parehong naka-dock at handheld. Ang mga texture ay kapansin-pansing malabo sa handheld mode, ngunit ito ay isang tradeoff para sa maayos na pagganap kahit na sa panahon ng labanan. Wala kaming napansing anumang pagbagal habang tumatakbo, nagsasaka, o nakikipaglaban.

Maganda ang background music, na may operatic na istilo na perpektong tumutugma sa mga visual. Ang mga character ay may kakaibang kagandahan para sa kanila, at sa isang malaking hakbang pasulong para sa mga manlalaro ng RPG, ang iyong pangunahing karakter ay maaaring lalaki, babae, o hindi binary, na may mga opsyon para sa panlalaki o pambabae na feature kahit na anong opsyon ang pipiliin mo.

May-akda: Brett Michael Orr

Ako ay isang manunulat, gamer, at tagasuri ng manga at mga light novel, mula sa Melbourne, Australia. Kapag hindi ako lumilikha ng isang bagong mundo, mapapaisip ako sa isang magandang JRPG, manood ng ilang anime, o magbasa ng isang bagyo!

Nakaraang Mga Artikulo

Categories: Anime News