Sa lahat ng mga tauhan ng Straw Hat Pirates sa One Piece, ang Usopp ay kilala bilang comic relief at sa ngayon ay ang pinakaduwag na miyembro nito. Ngayon, habang ang kaduwagan ni Usopp ay maaaring hindi salamin ng kanyang tunay na kapangyarihan, tiyak na hindi natin nakita ang huli dahil sa una. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay nakipagsapalaran sa isang paglalakbay upang matuklasan kung gaano kalakas ang Usopp, dahil sa tingin namin na ito ay lubos na mahalaga. Sa natitirang bahagi ng artikulong ito, ipapaliwanag namin ang mga kapangyarihan at kakayahan ni Usopp nang mas detalyado.
Ipinapakita ng Talaan ng mga Nilalaman ang
mga kapangyarihan at kakayahan ni Usopp
Si Usopp ang Sharpshooter ng Crew, at isa sa pinakamahina at pinakaduwag na miyembro kung ihahambing. Nais ni Oda na gawin siyang permanenteng pinakamahina sa mga tauhan, upang mapanatili ang balanse sa kuwento, at dahil si Usopp ang miyembro ng tripulante na pinakamalapit sa isang normal na tao. Mula sa simula ng serye, siya ay mas mababa sa kapangyarihan at lakas sa iba pang mga character at kailangan ang kanyang mga sandata para sa lakas. Kahit na siya ay duwag bago ang timeskip, pagkatapos ng timeskip ay nagbago na siya, mas mature, mas walang ingat, at mas sigurado sa sarili.
Physical powers and strength
Usopp does not may mga superhuman na kakayahan tulad ni Luffy o Sanji. Bago ang timeskip, ginamit niya ang bluff para itago ang katotohanan na 5 kg lang ang kaya niyang buhatin, kasama si Nami, isa sa pinakamahina na miyembro nang walang anumang diskarte sa pakikipaglaban; ang duo ay madalas na nag-improvised sa mga paraan na nasa kamay sa panahon ng mga laban. Pagkatapos ng timeskip, gayunpaman, siya ay sapat na malakas upang mahawakan sina Luffy at Robin sa nagyeyelong tubig nang hindi lumulubog.
Madalas siyang lumalabas na sugatan mula sa mga laban na kanyang dinaranas, ngunit ang kanyang pagtitiis ay nananatiling katangi-tangi, patuloy na lumalaban kahit na matapos ang malubhang pinsala. Nang si Mr. 4 ay sinira ang kanyang mukha sa paniki at si Miss Merry Christmas ay pinadalhan siya sa maraming pader, patuloy siyang lumalaban, para kay Luffy. Ipinaglalaban niya si Luffy sa Water 7 kahit na malubhang nasugatan ng Franky Family. Sugatan pa rin, nakaligtas siya sa pag-atake ng CP9 at Marine sa Enies Lobby.
Siya ay sapat na matigas na hawakan ang kanyang sarili laban kay Perona, na maraming multo ang sumabog sa kanya at nakaligtas sa pambubugbog ni Kuma. Sa Punk Hazard, sinuntok siya ng isang higanteng bata, ngunit agad siyang bumangon, handang labanan siya. Nang ma-asphyxiate siya ni Caesar Clown at nagdulot ng pagsabog, lumabas si Usopp na may mga minor injuries.
Sa panahon ng Strong World, siya rin ang tanging miyembro ng crew na nananatiling malay pagkatapos na bugbugin ni Shiki. Si Usopp ay isa ring napakabilis na mananakbo, kahit walang pagsasanay. Nagawa niyang iwasan si Smack ng ilang minuto, sa kabila ng superyor na kakayahan ni Smack sa kanya. Madalas niyang sinusubukang tumakas mula sa mga labanan kung kaya niya, kahit na ang pag-uugali na ito ay bumagsak pagkatapos ng timeskip. Ayon sa kanya, hindi pa siya nagkasakit sa buong buhay niya.
Gayunpaman, ayon sa SBS Volume 73, ayaw niya sa mushroom dahil minsan siyang nagkasakit sa pagkain nito. Bagama’t hindi pa ito malinaw na naitatag, masasabi nating mayroon din siyang napaka-develop na sense of hearing. Sa anime, sa Enies Lobby, nang tumakbo ang Straw Hat Pirates sa tunnel sa ilalim ng dagat upang tumakas, si Usopp ay nakarinig ng tunog na parang tubig, na nagbibigay sa kanya ng masamang pakiramdam. May magandang dahilan, dahil sa dulo ng tunnel, isang malaking dami ng tubig ang patungo sa kanilang direksyon.
Haki
Sa panahon ng Dressrosa Arc, sa takot na tuluyang makalimutan si Luffy dahil sa kapangyarihan ni Sugar, ipinakita niya ang Observation Haki sa unang pagkakataon nang makita niya ang aura nina Luffy, Law, at Sugar sa isang pader na mahigit 3 kilometro ang layo.
Marksmanship
Si Usopp ay isang natatanging marksman, na malinaw na minana ito sa kanyang ama, isa ring marksman, at siya ang Sniper of the Crew. Nagagawa niyang bumaril ng isang malayong bato gamit ang isang kanyon nang tumpak nang walang kahirapan. Gumagamit siya ng isang tirador na hinahawakan niya nang may mahusay na kahusayan, hindi nawawala ang kanyang target. Gumagamit siya ng lahat ng uri ng mga bagay sa halip na mga bala tulad ng mga itlog, shuriken o, mas epektibo, mga paputok o naglalagablab na bola.
Gumagamit siya ng maraming taktika sa kanyang mga laban. Ang kanyang mga diskarte ay madalas na nakakagulat, kahit na nakakatawa, ngunit ang katotohanan ay ang mga ito ay medyo epektibo. Bilang isang sniper, dapat ay mayroon siyang perpektong paningin. Kaya naman bumili siya ng riflescope sa Loguetown. Pinatunayan nilang napaka-epektibo at lubhang kapaki-pakinabang sa kanyang mga laban. Mula sa paglalakbay sa Skypiea, gumagamit din siya ng mga Dial sa kanyang mga paghaharap, napakalakas na sandata, lalo na kapag hinaluan ng mahusay na taktikal na katalinuhan ni Usopp.
Ang kanyang paningin ay hindi mapapantayan sa mga tauhan, kadalasan ay siya ang unang nakapansin ng mga detalyeng hindi napapansin ng iba. Siya, halimbawa, ang unang nakakita ng Gecko Moria na nakatago sa tiyan ni Oars, at siya lang ang isa sa grupo na nakakita ng Monet na nagmamasid sa kanila sa Punk Hazard. Minsan din siyang nagsisilbing tagabantay, at tumutulong na i-neutralize ang mga outpost, tulad ng kapag nakita niya ang mga bantay ni Kaido sa Onigashima Island at na-neutralize sila mula sa malayo.
Siya rin ang unang nakapansin sa mga cyborg na may mga mata na nagbo-broadcast ng boses ni Sanji sa Onigashima. Bilang karagdagan sa pagiging sniper, siya rin ang taong nagpapanatili at gumagamit ng mga kanyon ng default na crew ship. Ang kanyang mahusay na pagmamarka ay pangalawa, dahil nagagawa niyang tumpak na matamaan ang mga target habang ang mga ito ay nasa hindi malamang na mga hanay, na napatunayan nang pinaputukan niya ang natulala na mga Marines sa Bridge of Hesitation mula sa tuktok ng Tower of Justice, nang matagumpay at habang ang Nabigo ang mga baril ng Marines na maabot ang saklaw na iyon.
Nagagawa niyang tamaan si Sugar sa halos 3 km, isang distansya kung saan hindi niya makita ang kanyang target, habang kailangan niyang ipasa ang kanyang shot sa isang maliit na bintana na isinasaalang-alang ang hangin, mga booster na nagbabago sa trajectory. ng mga bala nito, at sa loob ng mga gusali.
Hindi lamang siya makakapag-shoot nang may katumpakan, ngunit sa tamang dami din ng kapangyarihan. Laban kay Perona, at dahil nakita niya ang silid na kinaroroonan niya, nagawa niyang magpaputok ng 4 na sumasabog na bola na may sapat na katumpakan upang maging sanhi ng pagbagsak ng isang pader, na iniwan ang katawan ni Perona na walang kahit isang gasgas.
Engineering at mekanikal na kasanayan
Sa crew, si Usopp ang may pinakamaraming teknikal na kasanayan kasama si Franky. Naiintindihan niya ang sistema ng lagusan na nilikha ng Miss Merry Christmas at ginagamit ito sa kanyang kalamangan. Siya ang may pananagutan sa halos lahat ng mga armas na ginagamit ni Nami, pangunahin ang Climatic Wand. nagamit din niya ang teknolohiya mula sa Weatheria, na alam niya lamang mula kay Nami, upang lumikha ng Ultimate Climate Wand.
Na-upgrade din niya ang kanyang Kabuto sa pamamagitan ng Dials, o Pop Green. Maaari siyang lumikha ng iba’t ibang mga armas na tinatawag niyang”mga bituin”, na maaaring maghagis ng mga shuriken, tabasco ball, at incendiary na bola. Laban kay Caesar Clown, napatunayan niyang matalino siya, na nauunawaan na sasabog siya kapag nakalantad sa apoy, dahil sa kanyang Logia powers.

Si Usopp ang Karpintero at pangunahing repairman sa Vogue Merry, kahit na wala siyang karanasan sa larangang ito, dahil walang ibang makakapag-alaga nito. Siya ay madalas na nag-iisip ng mga mahihirap na solusyon upang labanan ang mga degradasyon na dinanas ng Merry, na may sapat na tiyaga na ang Klabautermann ng Merry ay nagpakita pa upang tulungan siya.
Kapag sumali si Franky sa crew, si Usopp ay naging katulong ni Franky, na may higit na kasanayan sa lugar na ito. Bilang kapalit, inilalaan ni Franky ang isang lugar sa barko kung saan maaaring magtrabaho si Usopp sa paggawa ng mga gadget, na mas bagay sa kanya, na nakakakuha ng mga papuri ni Franky dito. Si Usopp ang gunner ng crew, at alam niya kung paano gamitin ang mga kanyon ng Vogue Merry at ang front cannon ng Thousand Sunny bilang default.
Mga taktikal na kakayahan
Bahagi dahil sa kawalan ng lakas ng loob, Usopp ay, kasama si Sanji, ang isa sa mga pinakatactically gifted na miyembro ng crew. Kaya niyang magsinungaling nang buong tapang na may sapat na kumpiyansa upang takutin ang ilang walang muwang na tao, kahit na mas malakas sila kaysa sa kanya. Madalas niyang ginagamit ang mga kakayahang ito para magkaroon ng panalong taktika sa isang laban. Nang harapin siya ni Smack, binato siya ni Usopp ng isang bote ng alak, na nahuli niya, upang sunugin siya, upang tapusin siya ng martilyo.
Sa Little Garden Arc, niloloko ni Usopp si Mr. 5 sa pag-aakalang binabato niya siya ng nagbabagang marmol para lamunin niya, sa paniniwalang pinoprotektahan siya ng kanyang kapangyarihan, nang hindi niya alam na isa pala itong tabasco ball kung saan siya ay sensitibo. Sa panahon ng Alabasta Arc, siya ang nag-iisip na gamitin si Mr. 3’s power to forge a wax key to free them from Crocodile’s prison.
Sa labanan sa Alubarna, ginagamit ni Usopp ang sariling kapangyarihan ni Drophy para makalusot sa mga lagusan na kanyang ginawa at atakehin si Mr. 4. Ginagamit niya si Mr. Ang bagal ni 4 na tamaan si Miss Merry Christmas pagdating sa kanya. , nang akala niya ay tinatamaan niya si Usopp. Sa kanyang pakikipaglaban kay Luffy, si Usopp, bagama’t may malaking pisikal na disbentaha, ay gumamit ng mga dibersyon upang pigilan si Luffy na makita o maamoy ang gas-generating dial, upang mapasabog ang gas na iyon mismo kay Luffy.

Sa Puffing Tom, gumagamit din siya ng dial para gumawa ng usok para sorpresahin ang CP9 at makuha si Robin, matagumpay hanggang sa maabutan sila ni Blueno. Laban kay Perona, nahulaan ni Usopp na kailangan niyang gumamit ng diversion upang kumilos mula sa takot na tumakas hanggang sa mayabang na multo, at nahulaan kung nasaan ang kanyang tunay na katawan. Pagkatapos ng timeskip, mas ginagamit ni Usopp ang mga taktikal na kasanayang ito upang lumikha ng mga bitag na nagpapahintulot, kasama si Chopper, na talunin si Daruma, isang napakabilis na kaaway na gumagamit din ng mga lagusan.
Sa Punk Hazard, sinamantala ni Usopp ang pagtakas ng kayabangan ni Caesar Clown upang makuha ang kanyang kumpiyansa sa kanyang kapangyarihan na nagbigay-daan sa kanya na takasan ang anumang ibinabato sa kanya ni Usopp, upang mas madaling mabato ang isang pares ng Granite Handcuffs. kanya, immobilizing kanya. Sa Dressrosa, naunawaan ni Usopp ang mindset na makikita ni Sugar pagkatapos ng kanyang traumatikong pagkatalo pagkatapos ng halos 10 taon ng pagkontrol sa populasyon ng Dressrosa nang paunti-unti.
Pagkatapos ay sinamantala niya ang kahinaang ito para atakihin siya muli sa pamamagitan ng pagpapadala sa kanya ng isang magaspang na pagguhit ng kanyang mukha upang muling ma-trauma siya. Sa One Piece Film: Gold, mabilis na nag-isip si Usopp ng solusyon sa masuwerteng kapangyarihan ni Baccarat sa huling laban, gamit ang kanyang hindi kapani-paniwalang swerte para manalo siya sa isang slot machine na nakatago sa isang bag kapag nag-flip siya ng barya. sa grupo, bago kumuha ng pagkakataong direktang barilin siya. Nang hindi niya namamalayan na wala na siyang natitirang pagkakataon, hinayaan niya ang kanyang sarili na mabaril.