Kumusta sa inyong dalawa. Maaari mo bang ipakilala ang iyong sarili sa mga mambabasa?

Kazuya Maruyama: Isa akong general manager sa Bandai Namco Online, na namamahala sa larong Gundam Evolution.

Ryota Hogaki: Ako ang direktor ng labanan para sa Gundam Evolution. Binabalanse ko ang mga character at app para sa laro.

Paano ka napunta sa game programming?

Maruyama: Wala sa amin ang gumagawa ng hands-on sa laro. Ako ang assistant producer para sa iba’t ibang mga titulo bago ako binigyan ng isang ito bilang head producer na nagpapasiya kung may kailangan, kung kailangan nating kumuha ng mas maraming tech na tao, at gumawa ng mas maraming promo na trabaho.

Hogaki: Bago ako sa grad sa Bandai Namco Online at dumating para magtrabaho sa iba’t ibang proyekto bago ang Gundam Evolution. Bilang direktor ng labanan nakikita ko ang lahat ng bagay sa laro na may kaugnayan sa kung paano gumagana ang mga character. Ang mga mapa ay balanse para sa mga manlalaro. Sinisigurado kong gumagana ang lahat.

Nagpapanatili ka ng isang blog tungkol sa mga pag-unlad ng iyong laro. Ano ang naging pinakamalaking takeaway kapag nilingon mo kung gaano kalayo na ang narating mo sa paggawa nito? Ano ang naging pinakamalaking hamon?

Maruyama: Taliwas sa mga nakaraang laro ng Gundam, ang isang ito ay nilikha para sa isang internasyonal na merkado, hindi sa Japan pangunahin. North America, Asia, EU, kung sino man. Ito ang kauna-unahan, mas malawak na may mas malaking sukat. Ito ay ginawa para sa mga hindi Gundam na tagahanga at Gundam na mga tagahanga. Kaya kailangan naming balansehin ang apela sa pareho.

Hogaki: Kapag gumagawa ng first-person shooter, ang mga kasanayan sa pag-animate ay palaging mahirap mula sa pananaw ng disenyo ng laro. Kapag ang isang manlalaro ay tumama sa isang target kailangan nating iparamdam ito na nararapat. Kailangan nating tiyakin na nararamdaman ng manlalaro ang epekto at naririnig ng mabuti ang mga tunog.

Nag-host ka ng Closed Network Tests kung saan maaaring laruin ng mga tao ang iyong laro. Anong feedback ang pinakatumatak sa iyo?

Maruyama: Nagkaroon kami ng console testing kamakailan. Sinusuri pa rin namin ang feedback mula doon. Natutunan namin ang ilang bagay mula sa pagsubok sa PC.

Hogaki: Dalawang bagay ang namumukod-tangi. Una kailangan naming magtrabaho sa balanse ng character. Ito ang unang pagkakataon na nagkaroon kami ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nag-extrapolate kami ng data at natagpuan, halimbawa, kung minsan ang isang character ay maaaring talagang mahusay at nangingibabaw laban sa mga baguhan ngunit hindi rin ginagawa laban sa mas mataas na ranggo na mga character. Isinasaalang-alang namin ang data kasama ang mga tagaplano at ang pangkat ng pagsusuri upang matiyak na ang laro ay balanse kapag ito ay lumabas. Pangalawa, kulang ang in-game communication. Maaari itong laruin bilang isang 6v6 na laro. Ang mga manlalaro mismo ay nakabuo ng iba’t ibang paraan upang makipag-usap ngunit ang aming laro ay mayroon lamang isang paraan upang makipag-usap. Ang isang bagay na karaniwang napapansin ay ang isang location pin ay wala sa bersyon ng PC. Hiniling ito ng mga tagahanga pagkatapos.

Ano ang apela para sa isang solo gamer na subukan ang isang 6v6 na laro?

Maruyama: Sa ibang mga shooter na katulad ng larong ito, ang aspeto ng papel ay nagiging sanhi ng isang solo na manlalaro na italaga sa ilang mga tungkulin kadalasan. Tulad ng sa mga larong pantasiya, ang isang manlalaro ay itinalaga bilang isang manggagamot, tagapagdala ng kalasag, mandirigma, atbp. Kung mayroon kang masyadong maraming uri ng karakter, maaaring magkamali ang mga bagay sa labanan at hindi ito kasing kumpetisyon o masaya. Ang larong ito ay maaari mong laruin gamit ang anumang mobile suit o anumang karakter na gusto mo nang walang mga paghihigpit.

Pinili mo ba ang mga partikular na karakter o palabas ng Gundam na tularan?

Maruyama: Sa karamihan ng mga laro ng Gundam, kadalasang pinipili ang pinakasikat na karakter. Iba talaga ang concept natin dito. Ang mga mobile suit ay napakadalubhasa. Mayroon silang mga natatanging katangian. Hindi namin mahigpit na pinili ang pinakasikat na mga character para sa larong ito.

Ano ang iyong mga paboritong disenyo at karakter ng Gundam noong ikaw ay lumalaki?

Maruyama: Limang taong gulang akong nanood ng [orihinal] Mobile Suit Gundam. Ang paborito kong suit ay ang Gouf. Nagustuhan ko talaga si Ranba Ral.

Hogaki: Lumaki ako sa elementarya na nanonood ng mga palabas tulad ng Gundam Seed. Ang Strike Freedom Gundam suit ay ang pinaka-memorable sa aking pagkabata. Sa mga karakter naman, nagustuhan ko si Stella o si Luna Maria.

Ang Gundam Evolution ay lalabas ngayong taon. Kung tatapusin natin ang mga bagay-bagay, ano ang ilang bagay na gusto mong pinakaaabangan ng mga tagahanga mula sa larong ito?

Maruyama: Ang Gundam Evolution ay libre na laruin. Ito ay isang multi-platform na laro para sa iba’t ibang rehiyon at lahat ng edad. Ito ay magiging isang napakahusay na nakabatay sa kasanayan, nakabatay sa koponan na laro. I’m hoping to have fans get better at FPS games.

Hogaki: May katulad akong iniisip kay Maruyama-san. Umaasa akong gusto ng mga tagahanga na makipaglaro sa mga kaibigan at makatulog sa paglalaro ng larong ito at magising kasama nito. Sa mapagkumpitensyang espiritu, gusto ko ang mga tao na maglaro ng maraming laban sa isa’t isa.

Salamat sa iyong oras, mga ginoo.

Pagbubunyag: Bandai Namco Filmworks Inc. (Sunrise) ay isang non-controlling, minority shareholder sa Anime News Network Inc.

Categories: Anime News