Para sa mga hindi pamilyar sa pamagat, ang fault ay isang serye ng mga visual novel na itinakda sa isang mundo kung saan ang pantasya at agham ay pinagsama. Pinakakilala ang serye ng fault para sa mga pamamaraan nitong salaysay na nakatuon sa drama ng tao na nakalagay sa isang backdrop na humiram ng mga pahiwatig mula sa parehong pantasya at science fiction. Inilarawan din ito bilang episodic sa istraktura ng kuwento, kung saan ang bawat bagong bahagi na inilabas ay nagsasabi ng isang segment ng isang pangkalahatang plot na umiikot sa run-away na prinsesa na si Selphine Rughzenhaide at sa kanyang Tagapangalaga na si Ritona Reighnvhasta.
Bagama’t ito ang kaso para sa pangunahing linya ng mga pamagat ng fault, na may tatlong laro sa ilalim nito, ang mga developer ay naglabas din ng mga spin-off na pamagat na epektibong gumaganap bilang mga prequel sa pangunahing kuwento. Itinakda bago ang simula ng mga kaganapan ng unang pamagat, kung saan ang kaharian ay inaatake ng mga dayuhang pwersa, fault – StP – LIGHTKRAVTEay nagdadala ng bagong pananaw sa mga manlalaro na nakaranas ng patuloy na serye.
Pagkatapos ng maraming pagkaantala, itatampok ng fault Silence the Pedant ang isang buong prequel arc sa sarili nito, habang ang pagpapalabas ng fault – StP – LIGHTKRAVTE ay tinatamaan ang mga tagahanga bilang isang pamagat na inilabas bilang isang maliit na kwentong omnibus na magpi-preview kung ano ang darating, lalo na sa ating kasalukuyang taon, ngayong pitong taon nang ginagawa ang inaasahang prequel game.
Ang lahat ng ito ay may kasamang hangin ng pagkalito, dahil ang mga developer ay kasalukuyang may dalawang laro sa kanilang mga kamay. Ang isa ay Silence the Pedant, at ang isa ay milestone 2 side sa ibaba. Habang ang mga tagahanga ng serye ay may kaunting paghihintay upang makita ang pagpapatuloy ng pangunahing kuwento, ang kasalanan – StP – LIGHTKRAVTE ay isa pang aspeto sa maraming kuwentong isinalaysay sa mundo ng kasalanan.
*Ilalabas ang review na ito sa bersyon ng laro ng Nintendo Switch. Fault – Kasalukuyang available ang StP-LIGHTKRAVTE sa PC sa pamamagitan ng Steam at Nintendo Switch.
▍Isang Sulyap sa Buhay sa loob ng Rughzenhaide
Sa halip na na tumututok sa mga magiging duo na bida ng pangunahing linya ng serye, sinusundan ni Lightkravte ang kuwento ng isang binata na nagngangalang Khaji Oberg. Anak ng isang prestihiyosong magsasaka ng prutas, hangad ni Khaji na maging isang pintor balang araw sa kabila ng kanyang pamumuhay sa isang lipunan kung saan ang mga teknolohiyang pinahusay ng mana ay nagpayaman sa buhay ng lahat.
Mabait, mahiyain, at medyo mura sa mukha halaga, si Khaji ay maaari ding ilarawan bilang isang maliit na sleaze-ball sa kung paano niya tinitingnan ang magagandang babae bilang isang paraan upang mapabuti ang kanyang artistikong kakayahan upang maging isang pintor. Sinimulan pa niya ang laro na nag-iisip ng isang grupo ng mga kababaihan sa kanyang isip habang tumutulong sa bukid. Sa kabila ng pagkakaroon ng pribilehiyong mamanahin pa rin ang negosyo ng pagsasaka ng prutas ng pamilya, tila napilitan at halos ipinagmamalaki ni Khaji ang kanyang mga layunin na”magpinta ng mga babae at makuha ang kanilang kagandahan.”
Bagaman nagsisimula sa isang bahagyang negatibong impresyon, mabilis mong nalaman ang suliranin na nararanasan ng ating hindi kapansin-pansing protagonista. Nakatira kasama ang kanyang biyudang ama, nahaharap din si Khaji sa awkward na desisyon ng pagtanggi na ipagpatuloy ang negosyo ng kanyang pamilya pati na rin ang hindi makapaghatid ng anumang magandang prospect na magtagumpay sa kanyang sariling mga ambisyon.
Sa pamamagitan ng dalawang magkahiwalay na tunay na pakikipag-usap sa ang kanyang nabigo ngunit nakakagulat na suportang ama, pati na rin ang kanyang hindi masyadong banayad na crush at royalty na kaibigan na si Flora Serenhaide, napagtanto ni Khaji na naabot na niya ang pader sa kanyang hangarin na maging isang artista habang buhay.
Subukan hangga’t maaari, nalaman niyang hindi niya makuha ang pag-apruba kaya kailangan niyang ituwid ang kanyang mga pagpipilian sa buhay. Inihagis ang aba-ay-ako na saloobin sa paligid at tila masyadong walang muwang upang makahanap ng iba pang mga paraan ng paglutas ng kanyang sariling mga problema; Si Khaji ay nakitang binabalewala ang suportang nakukuha niya mula sa kanyang kapaligiran nang maraming beses. Ang mga kapintasan ng karakter ni Khaji ay maaaring medyo nagpapalubha sa ilang mga manonood, ngunit sa kanyang mga kapintasan na lumalawak ang tema ng laro.
Ang mundo ng Rughzenhaide ay isang bagay na kadalasang hinuhulaan o binanggit ng ibang mga karakter sa mga nakaraang laro. Dahil sa likas na katangian ng salaysay ng mga pangunahing pamagat, ang kaharian kung saan unang nagsimula sina Selphine at Ritona ang kanilang kuwento sa Fault Milestone One ay naging lugar ng intriga para sa mga tagahanga ng serye. Ang pagpapalit ng pangunahing tauhan sa isang pang-araw-araw na tao tulad ni Khaji ay nagbibigay-daan para sa balangkas ni Lightkravte na medyo self-contained. Ang mas maliit na saklaw na balangkas ay nakakatulong din sa mga manunulat na alamin ang minutiae kung paano gumagana ang mundo.
▍Mga Entry sa Encyclopedia na Nililinis ang mga Lingo
Ipini-preview din ng panimulang seksyon ng Lightkravte ang makabuluhang nuanced na paggamit ng orihinal na bokabularyo na sumasama sa script. Mula sa mga pangalan ng lokasyon, at mga parirala sa pagbati hanggang sa mga bagay tulad ng mga katutubong nilalang, ang encyclopedia ay kung saan ipinaliwanag ang lahat. Ang mismong pagsulat ay gumagawa ng maraming mga paglalahad sa pamamagitan ng mga pagsasalaysay (at kung minsan ay sariling mga kaisipan ni Khaji) upang ipahiwatig ang mga terminolohiyang nagpapadali sa pag-unawa upang maunawaan kung ano ang nangyayari sa kuwento. Nagsagawa pa sila ng dagdag na milya sa paggawa nito, tulad ng karamihan sa mga pagkakataon kung saan ang isang naaangkop na termino ay ginagamit sa isang diyalogo, ang pagpindot lang sa Y button ay hinihila pataas ang kaukulang pahina ng encyclopedia na nagpapaliwanag ng mga termino nang naaayon.
Habang ang Lightkravte ay marangya at sa halip ay verbosely nagpapaliwanag ng teknikalidad ng bawat lingo, ang mga manlalaro ay maaaring madaling madala sa sobrang katanyagan kung saan ang mga kaalaman at pagbuo ng mundo na ito ay dumating upang ipaliwanag ang kanilang mga sarili sa buong kuwento. Ang mga terminong ito ay, para sa karamihan, mahalaga sa pag-unawa sa balangkas, ngunit ang ilan sa mga entry sa glossary ay bumagsak sa mga walang kabuluhang katotohanan na hindi nagkakatotoo o nagtataglay ng kahalagahan sa kuwento ni Khaji.
Maaaring pakiramdam ito kahit na higit na napakalaki para sa mga bagong dating sa serye, dahil ang hilig ng pagsulat na igiit ang paggamit ng mga espesyal na salita at pagpapaliwanag, ay maaaring mabilis na makaramdam ng mga lore dumps na, sa halip na dagdagan ang kuwento, ay pumipigil sa karanasan sa pagbabasa.
▍Mga Magagandang Visual na may Bagong Likas
Biswal na pagsasalita, ang Lightkravte ay tiyak na tumitingin. Ang pagsasama ng magagandang nai-render na mga background na pagkatapos ay i-tweak ayon sa bawat eksena, ay nagdaragdag sa pangkalahatang kapaligiran na kailangan para sa bawat beat ng kuwento.
Ang parang storybook na sining ay pare-parehong sinusuportahan ng mga buhay na buhay na character na lahat ay may bone-rigged na Live2D-style na animation na nagpapanatili sa pangkalahatang karanasan na tumpak sa kung paano inilalarawan ni Alice in Dissonance ang kanilang mga laro bilang’Cinematic Novels’. Ang bawat hiwalay na animation ay nagbibigay-buhay sa bawat karakter habang nag-e-emote at nag-strike sila ayon sa nangyayari sa kanila.
Ang mga CG ay hindi rin nabigo, aptly pagkuha ng mahahalagang sandali sa kuwento kung kinakailangan. Inilapat din ang mga animation sa ilan sa mga background upang mas maisawsaw ang player.
Kapansin-pansin, isinasama rin ng Lightkravte ang isang maayos na maliit na gimik kung saan maaari mong bahagyang baguhin ang pananaw ng background sa pamamagitan ng matalinong paggamit ng mga layer ng laro sa kanilang sining. Magagawa ito sa pamamagitan ng paglilipat ng mouse sa bersyon ng Steam, o sa pamamagitan ng pagkiling ng controller sa Switch.
Pahalagahan din ang partikular na atensyon sa ambiance sa bawat eksena. Ang tunog na disenyo na naroroon sa mga kapaligiran tulad ng mataong mga city hall at luntiang kagubatan ay nakakatulong din sa pagpapataas ng ilang mga eksena. Ang aktwal na soundtrack para sa Lightkravte ay pinananatili sa downside na may halos banayad, madaling pakikinig na soundscape na uri ng gumagana mismo sa mood ng anumang nangyayari. Walang magarbong, ngunit sapat na mga track upang baguhin ang bilis kapag ito ay kinakailangan.
▍Ang Mga Tampok ng QoL ay Nag-iiwan sa Mga Manlalaro na Gustong Higit Pa
Lahat ng ito upang sabihin, ito ay sa halip nakakalito na ang Lightkravte ay walang anumang anyo ng”Karagdagang nilalaman”kahit ano pa man. Walang CG gallery, walang sound test, at walang dagdag na kabanata. Impiyerno, kung gusto mong marinig ang soundtrack sa labas ng laro kailangan mong magbayad ng dagdag para dito, at available lang ito sa Steam! Bagama’t higit pa sa isang gusto kaysa sa isang pangangailangan para sa mga visual na nobela sa pangkalahatan, ang kakulangan ng isang karaniwang tampok na pananatili ay tila kakaiba, higit na nakikita kung paano ang mga nakaraang laro ay nag-aalok sa mga manlalaro ng pagpipilian. Ang nabanggit na encyclopedia ay maaaring pagtalunan bilang isang dagdag, kahit na hindi gaanong sinasabi na ang pagbabasa ng glossary ay higit pa o mas kaunting kinakailangan para sa mga unang beses na manlalaro.
Sa labas ng kakaibang pagkukulang ng isang CG viewer, ito Nagulat ako bilang kakaiba na ang Lightkravte ay nagsumikap na mag-alok ng seleksyon ng kabanata sa pagkumpleto ng laro, ngunit hindi naghinuha o nagpaliwanag ng anuman tungkol sa kung ano ang tungkol sa bawat bahagi/kabanata sa nasabing screen ng pagpili. Dahil dito ay naging mahirap ang pagbabalik sa mga partikular na sandali sa kuwento dahil ang tanging ibang paraan upang mahanap ang mga kabanata sa kuwento ay ang magsagawa ng sarili mong mga pag-save, sa pag-aakalang pinaikot mo ang nasabing mga pag-save upang asahan ang gayong pangyayari. Ito ay pakiramdam na hindi kapani-paniwalang maikli ang paningin, kung ihahambing sa pangkalahatang pagtatanghal ng laro, dahil ang isang bagay na kasing simple ng isang thumbnail ay maaaring napakahusay na nalutas ang problemang ito sa isang antas.
Bagama’t pinupuri ko ang paggamit ng Lightkravte ng mga music cues at kalokohan/ambiance nito, dapat din ito sabihin na ang laro ay nagtatampok ng walang boses na kumikilos. Bagama’t ang nakaraang dalawang pamagat sa serye ay nagpatunay na ito ang kaso, ang mga animated na sprite na ngayon ay tiyak na nakakatulong sa pagpuno sa kakulangan ng mga naririnig na nuances.
▍kasalanan – StP – Ang LIGHTKRAVTE ay may Nakakaakit na Kuwento, Kailangan Mo Lang ng Pasensya
Bagama’t madaling mag-nitpick sa mga bahaging halatang kulang sa laro; dapat ding tandaan kung gaano kahanga-hanga ang naging laro pagkatapos nitong napabalitang mahirap na proseso ng produksyon na diumano ay tumagal ng 4 na taon ng koponan sa Alice in Dissonance (binibilang ang spinoff na pamagat na Mhakna Gramura at Fairy Bell) upang makumpleto. Bagama’t maaaring magtaas ng kilay ang mga tagahanga ng serye sa kung paano inilabas ang Lightkravte bago ang inaasam na Fault Milestone Two: Side Below, ang narito ay isang kamangha-manghang maikling basahin para sa mga bago at matagal nang tagahanga.
fault – StP – LIGHTKRAVTE ay naghahatid ng nakakahimok na kuwento kahit na may mabagal na simula, habang inilalahad ang salaysay nito na may magandang sining na binibigyang buhay sa tulong ng mga nakaka-emotive na trick sa animation. Kahit na ang kakulangan ng ilang mga tampok ay maaaring mag-iwan ng ilang mga manlalaro na may masamang lasa, ang pangkalahatang kalidad ng pagtatanghal ay humahawak sa visual na nobela. Bilang isang taong hindi pa nakakaalam sa serye bago basahin ang Lightkravte, gusto kong bumalik at basahin din ang mga mainline na laro. Hindi sa banggitin ang direktang sumunod na pangyayari sa larong ito, kasalanan – Patahimikin ang Pedant na darating sa ibang pagkakataon, kasalukuyang hindi natukoy na petsa sa pagsulat na ito. Ang laro ay nakakakuha ng 3.5 sa 5.