อัตสึชิ โอคุโบะเป็นมังงะที่น่าทึ่งเบื้องหลังเกมยอดนิยมอย่าง Fire Force และ Soul Eater ซึ่งทั้งสองเรื่องเป็นซีรีส์ที่รวบรวมโลกที่น่าสนใจและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ พร้อมด้วยพลังและความสามารถที่น่าสนใจไม่แพ้กัน เขายังมอบทักษะการออกแบบและศิลปะให้กับวิดีโอเกมเช่น Lord of Vermillion, Bravely Default และ Bravely Second: End Layer ในปีนี้ ในฐานะส่วนหนึ่งของบ้าน Kodansha เรามีโอกาสพูดคุยกับอาจารย์ Ohkubo และเจาะลึกเข้าไปในโลกของมังงะ Fire Force เราได้พูดคุยถึงต้นกำเนิดของแง่มุมต่างๆ ของมังงะ องค์ประกอบต่างๆ ของตัวละคร แรงบันดาลใจบางอย่างของอาจารย์ Ohkubo และการไตร่ตรองของเขาเกี่ยวกับศิลปินที่ตัวเขาเองจะเป็นแรงบันดาลใจต่อไป

บางส่วนของการสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการโดยได้รับความช่วยเหลือจากล่าม บทสัมภาษณ์นี้มีสปอยเลอร์เนื้อเรื่องกว้างๆ เล็กน้อยสำหรับ Fire Force

ถาม: Fire Force จัดการกับงานที่น่าประทับใจในการมีความสามารถหลายอย่างที่อิงจากไฟเป็นหลัก ในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นเอกลักษณ์และสดชื่นเอาไว้ คุณคิดหาวิธีที่จะมีความสามารถใหม่ๆ ได้อย่างไร และมีปัญหาอะไรไหมที่ทำให้มั่นใจว่าความสามารถเหล่านั้นไม่เหมือนกันมากเกินไป

A: เวลานึกถึงความสามารถด้านไฟ ก็ไม่ได้คิดถึงความสามารถที่หลากหลาย โดยปกติแล้วสิ่งที่ฉันมุ่งเน้นคือ: ฉันจะทำให้บางสิ่งเกิดขึ้นกับความสามารถของไฟได้อย่างไร? เช่น ดาบพลาสมาของอาเธอร์ เดิมทีฉันไม่ได้คิดดาบพลาสม่าขึ้นมา แต่ฉันกลับคิดว่า ฉันจะสร้างบางอย่างที่เหมือนกับไลท์เซเบอร์ที่มีพลังแห่งไฟได้อย่างไร โดยปกติแล้วนั่นคือตรรกะที่ฉันคิด ฉันจะหยุดเวลาโดยใช้พลังแห่งไฟได้อย่างไร? โดยปกติแล้วสิ่งที่ฉันอยากทำจะต้องมาก่อน จากนั้นฉันก็พยายามประยุกต์วิธีการทำเช่นนั้นกับฟังก์ชันของไฟ ยังมีข้อจำกัดเกี่ยวกับการที่ทุกคนใช้ไฟ แต่ถึงแม้จะไม่ใช้น้ำ แต่ก็ยังมีวิธีทำน้ำแข็งด้วยไฟอีกด้วย ฉันมักจะคิดหาวิธีแก้ไขแนวคิดเหล่านี้อยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม มันก็ยังเป็นข้อจำกัดในเวลาเดียวกัน ดังนั้นฉันยอมรับว่ามันเป็นกระบวนการที่ยากลำบาก

ถาม: ศาสนากลายเป็นองค์ประกอบพื้นฐานของ Fire Force และเป็นตัวแทนของกลุ่มตัวละครที่มีอำนาจมากกว่ากลุ่มหนึ่งควบคู่ไปกับกลุ่มอื่นๆ เช่น White Clads อะไรอยู่เบื้องหลังการตัดสินใจทำให้ศาสนาและความศรัทธาเป็นจุดสนใจในโลกของซีรีส์นี้

ตอบ: ใน Fire Force บ่อยครั้งธีมจะเกี่ยวกับการเติบโตในตนเองของตัวละคร หรือคู่ของพวกเขา หรือทีมของพวกเขา และวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกัน ฉันมุ่งเน้นไปที่ลักษณะภายในของตัวละคร อย่างไรก็ตาม ฉันยังต้องการดึงเอาแนวคิดภายนอกที่กว้างกว่า เช่น ความเป็นมนุษย์หรือจิตสำนึกที่สูงกว่า ซึ่งมันเหมือนกับอาณาจักรของผู้เผยแพร่ศาสนา เหล่านี้เป็นโลกภายนอกที่มนุษย์สร้างขึ้นโดยรวม ดังนั้นเมื่อคิดจะเขียนเกี่ยวกับธีมนี้ ฉันคิดว่าอาจจำเป็นต้องรวมองค์ประกอบต่างๆ เช่น ศาสนา เพราะนั่นก็เหมือนกับการสร้างสรรค์ร่วมกันของมวลมนุษยชาติ

ถาม: คุณออกแบบตัวละครของคุณอย่างไร บางคนก็เหมือนกับชินระที่มีลักษณะเช่นรอยยิ้มปีศาจที่ส่งผลต่อวิธีที่ผู้อื่นรับรู้และพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขา เดิมทีคุณตั้งใจที่จะมอบฟีเจอร์ที่น่าจดจำให้กับตัวละครแบบนั้นใช่ไหม

ตอบ: นั่นเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ Soul Eater ตัวละครบางตัวใน Soul Eater ก็มีฟันหยักเช่นกัน นั่นกลายเป็นไอคอนหรือรูปลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของฉันสำหรับตัวละครของฉัน ดังนั้น ตอนที่ฉันพัฒนาตัวละครหลักของ Fire Force ชินระ แม้ว่าเขาจะเป็นคนดีมาก แต่เขาก็ยังคงมีนิสัยแปลกๆ ในการยิ้มแบบที่เขารู้จัก นั่นกลายเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพของเขา และเมื่อฉันคิดถึงตัวละครตัวนี้ที่ปรากฏบนหน้าปกหนังสือ ฉันอยากให้พวกเขาโดดเด่นและเป็นสัญลักษณ์ในฐานะงานของฉัน

ถาม: เมื่อสร้างเรื่องราว มีการตัดสินใจมากน้อยเพียงใดตั้งแต่เริ่มต้น? ตอนที่สร้างตอนจบ คุณตัดสินใจได้อย่างชัดเจนว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร

ตอบ: ฉันมีแผนคร่าวๆ ว่า Fire Force จะดำเนินไปอย่างไรตั้งแต่ต้น แต่วิธีที่ฉันแสดงออกและปฏิบัติมันเป็นอีกเรื่องหนึ่ง ส่วนหนึ่งของมันฉันกำลังทำมันในขณะที่ฉันไป สำหรับการสิ้นสุดของ Fire Force และวิธีที่มันเชื่อมต่อกับโลกของ Soul Eater เดิมทีฉันอยากจะทำให้มันคลุมเครือ เพียงพอที่จะบอกเป็นนัยว่ามันเชื่อมโยงกับโลกแห่งผลงานก่อนหน้าของฉัน อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ฉันกำลังทำเรื่องนี้อยู่ ฉันยังคงคิดอยู่ว่าจะทำให้เรื่องนี้จบลงอย่างไร ในเวลาเดียวกันอย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ ฉันมีความคิดที่กว้างขึ้นว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไรตั้งแต่เริ่มต้น แต่นั่นก็พัฒนาขึ้นเช่นกันเมื่อฉันยังคงก้าวหน้าในเรื่องราวของฉันต่อไป เลยบอกได้เลยว่าใช่ครับ วางแผนไว้ตั้งแต่ต้น แต่ก็ไม่ได้วางแผนไว้ตั้งแต่ต้นจนจบเช่นกัน โดยปกติแล้วเมื่อฉันนึกถึงเรื่องราว ฉันจะคิดถึงปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นในความเป็นจริงของเรา เกิดอะไรขึ้นในโลก และฉันจะแสดงออกอย่างไรในโลกของมังงะ โดยปกติแล้วฉันจะประมวลผลแนวคิดบางอย่างเป็นมังงะ สำหรับ Soul Eater มันมีความเบี่ยงเบนไปอย่างมากต่อเรื่องราวที่มีฉากแฟนตาซีมาก อย่างไรก็ตาม Fire Force นั้นใกล้เคียงกับความเป็นจริงของเราเล็กน้อย องค์ประกอบต่างๆ เช่น วิทยาศาสตร์ เข้ามา และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้มันใกล้ชิดยิ่งขึ้น แต่ในเรื่องราวของฉัน ความเป็นจริงจบลงเพราะภัยพิบัติทางธรรมชาติ และมันกลายเป็นโลกแห่ง Fire Force นั่นก็จบลงด้วยหายนะและจากนั้นก็เข้าสู่โลกของ Soul Eater กระบวนการนั้นเหมือนกับการพลิกสถานการณ์ที่ฉันต้องการเปลี่ยนจากความเป็นจริงไปสู่แฟนตาซี

ถาม: Fire Force มีตัวละครให้เลือกหลากหลายมาก มีตัวละครใดบ้างที่คุณอยากให้มีเวลาในการพัฒนามากกว่านี้

ตอบ: มีตัวละครหลายตัว โดยเฉพาะตัวละครรอง ซึ่งฉันอยากจะอธิบายเรื่องราวของพวกเขาจริงๆ แต่ชินระยังคงเป็นตัวละครหลักและตัวเอกของเรื่องอยู่มาก ดังนั้นฉันจึงไม่อยากให้เรื่องรองมาแทรกแซงแนวหลักของเรื่องในมังงะเรื่องนี้ คงจะน่าสนใจมากถ้าได้อธิบายเบื้องหลังของตัวละครอย่างกัปตันโอบิ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่แล้ว ถ้าฉันเริ่มเจาะลึกเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา มันก็จะน้อยกว่ามังงะของ Shonen มาก นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลว่าทำไมฉันถึงลังเลที่จะไปในทิศทางนั้น ฉันมีไอเดียเกี่ยวกับเรื่องราวเบื้องหลังทั้งหมดนี้อยู่ในใจ แต่เนื่องจากฉันไม่ต้องการยุ่งเกี่ยวกับเรื่องราวหลัก ฉันจึงตัดสินใจไม่รวมไว้

ถาม: ความสัมพันธ์ส่วนใหญ่ระหว่างตัวละครในซีรีส์นี้เป็นความสัมพันธ์ในครอบครัวอย่างแท้จริง เช่น Shinra และ Sho หรือเสมือนครอบครัว เช่น Charon และ Haumea อะไรทำให้คุณตัดสินใจสร้างครอบครัวและความสัมพันธ์เป็นศูนย์กลางในแบบที่คุณทำ

ตอบ: เมื่อฉันตัดสินใจที่จะเขียนเรื่องราวที่เน้นไปที่นักดับเพลิง ฉันอยากจะมุ่งเน้นไปที่ทีมและการทำงานเป็นทีม ดังนั้นเพื่อที่จะทำเช่นนี้ ฉันเกือบจะวาดภาพทั้งทีมเป็นครอบครัวเดียวกัน ตัวอย่างเช่น ตัวละครอย่าง Obi และ Hinawa นั้นมีความใกล้ชิดกับพ่อเป็นอย่างมาก มากิเป็นเหมือนพี่สาวคนโต นี่เป็นธีมต่อเนื่องที่ฉันคิดไว้ตราบเท่าที่ฉันรู้ว่าฉันกำลังจะเขียนเรื่องราวเกี่ยวกับทีม เพื่อสร้างความแตกต่าง ฝั่งของคู่ต่อสู้จะต้องโน้มน้าวใจและมีความแตกต่างอย่างมากกับทีมฮีโร่ที่อยู่รอบๆ ตัวเอก แต่ความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครอย่างชารอนและเฮาเมียก็เป็นเหมือนครอบครัว เหมือนพ่อแม่และลูก นั่นเป็นความตั้งใจอย่างมากที่จะสร้างความแตกต่างกับกลุ่มหลัก

ถาม: ผลงานสมมติหรือแฟนตาซีประเภทใดที่เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับคุณ

ตอบ: สำหรับมังงะ ฉันสามารถพูดได้ว่าเหตุผลที่ฉันตกหลุมรักมังงะและตัดสินใจมาเป็นศิลปินมังงะก็เพราะฉันอ่านผลงานของ Akira Toriyama: Dr. Slump และ Dragon Ball ดังนั้นฉันสามารถพูดได้ว่าเขามีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน สำหรับสื่อประเภทอื่นๆ ฉันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากผู้กำกับภาพยนตร์อย่าง Tim Burton และ David Lynch ฉันชอบโลกทัศน์ของพวกเขามาก รวมถึงวิธีที่พวกเขาแสดงออกและเรื่องราวของพวกเขา

ถาม: คุณมีวิธีการทำงานในช่วงเวลาที่ตลกขบขันให้กลายเป็นเรื่องราวที่ค่อนข้างจริงจังได้อย่างไร

ตอบ: เป็นเพียงเพราะฉันเองก็เป็นคนโง่มากเช่นกัน ฉันเกือบจะเหมือนคนเล่นพิเรนทร์ บางครั้งมันอาจจะมากเกินไป ฉันรู้ว่าฉันต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่เมื่อฉันเขียนเรื่องราว ฉันพยายามระงับด้านที่เป็นคนชอบแกล้งของฉัน เพื่อที่ฉันจะได้ไม่เข้าไปยุ่งเกี่ยวกับแนวทางการเล่าเรื่องหลัก

ถาม: คุณมีโอกาสได้ร่วมงานและเป็นที่ปรึกษาให้กับผู้คนมากมายที่กลายมาเป็นมังงะที่ประสบความสำเร็จด้วยตัวเอง รู้สึกอย่างไรที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสื่อที่แข็งแกร่งแบบนั้น

ตอบ: ตอนที่ฉันกลายเป็นมังงะ แม้ว่าฉันรู้ว่ามันจะเป็นเส้นทางที่ยากลำบาก แต่ฉันก็ยังอยากเป็นศิลปินที่ไม่ซ้ำใคร ดังนั้นฉันจึงทำงานอย่างมีสติเพื่อสร้างสไตล์ของตัวเองและรักษามันไว้ และคนที่มาร่วมงานกับฉันในฐานะผู้ช่วย หรือศิลปินข้างนอกนั่นที่บอกว่าพวกเขาได้รับอิทธิพลจากงานของฉัน ฉันรู้สึกว่าฉันได้รับการยอมรับเพียงเพราะฉันยืนกรานที่จะรักษาสไตล์ของตัวเองเอาไว้ ซึ่งทำให้ฉันมีความสุขมากเพราะนั่นคือเป้าหมายของฉันโดยสิ้นเชิง การได้เห็นศิลปินรุ่นใหม่ที่ได้รับอิทธิพลจากฉันและทำผลงานได้ดีก็ทำให้ฉันมีความสุขมากเพราะรู้สึกว่างานของฉันมีความสำคัญ

เราขอขอบคุณ Atsushi Ohkubo ที่สละเวลาพูดคุยกับเราในงาน Kodansha House และขอบคุณ Kodansha USA สำหรับการจัดงานที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ในปีนี้ ในปีนี้ระหว่างงาน อาจารย์ Ohkubo ได้ปรากฏตัวในงานแจกลายเซ็นต์หนังสือ Fire Force และช่วงถามตอบ ซึ่งเป็นการสานต่อรูปแบบของ Kodansha House ในการนำมังงะมาพบปะกับแฟนๆ แม้ว่าบ้าน Kodansha ในปีนี้จะสิ้นสุดลงแล้ว แต่คุณยังคงสามารถอ่านมังงะเรื่อง Fire Force และโลกมหัศจรรย์ภายในได้ที่นี่บน Kodansha

© Atsushi Ohkubo/KODANSHA LTD

Categories: Anime News