leeanne M. Krecic ประสบความสำเร็จในสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนฝันถึง: สตูดิโอกำลังปรับเรื่องราวต้นฉบับของเธอให้กลายเป็นซีรีส์อะนิเมะ ยังเป็นที่รู้จักกันในนาม”Mongie”Krecic เปิดตัวครั้งแรก Let’s Play Online Comic บนแพลตฟอร์ม WebToon ในปี 2559 ซึ่งมีผู้อ่าน 7.5 ล้านคนได้รับรางวัล Eisner และเป็นตัวเลือกสำหรับการปรับตัวซีรีส์แอ็คชั่นโดย Allnighter ตอนนี้ Krecic กำลังย้ายซีรีย์ตลกโรแมนติกไปยังบ้านใหม่ในฤดูใบไม้ร่วง (แม้ว่าเธอจะยังไม่สามารถแบ่งปันได้) Let’s Play Anime Series ซึ่งได้รับการช่วยเหลือจากPokémon Sun & Moon Director Daiki Tomiyasu ที่ OLM ได้เปิดตัวใน Crunchyroll ในเดือนตุลาคม
เราได้พูดคุยกับ Krecic เกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางอารมณ์ของเธอกับตัวละครของเธอวันแรก ๆ ของเธอในฐานะศิลปินนารูโตะ doujin และเกมเล่น Let’s Play, Everdate.
© Let’s Play 製作委員会

และจากนั้นผู้คนก็เป็นเหมือน”สิ่งนี้ดูคล้ายกับ Kishimoto Masashi ทำไมคุณไม่ทำของคุณเอง”แล้วมันก็เป็นเหมือน”ทำไมฉันไม่ทำของตัวเอง”ดังนั้นฉันถึงจุดที่ฉันจ่ายเงินกู้นักเรียนของฉันและฉันออกจากงานเป็นนักพัฒนาโปรแกรมสำหรับ บริษัท ฉันไม่สามารถไปได้สูงกว่านี้ใน บริษัท และฉันเพิ่งพูดว่า”เอาล่ะฉันไม่ได้อายุน้อยกว่านี้มาติดตามความฝัน”
ว้าวเยี่ยมมาก ดังนั้นเมื่อคุณบอกว่าคุณกำลังสร้าง doujinshi นั่นคือสิ่งที่คุณเผยแพร่ออนไลน์หรือคุณสร้างสำเนาสิ่งพิมพ์จริง ๆ หรือไม่?
Mongie: มันคือ Deviantart และ Tumblr.
Deviantart และ Tumblr ตกลง. ฉันจะถามว่าคุณไปที่ Comiket ครั้งเดียวหรืออะไรทำนองนั้น
Mongie: ไม่ไม่ไม่ จริง ๆ แล้วฉันใช้เวลานานกว่าจะไปที่ [ซานดิเอโก] Comic-Con เพราะฉันมีความวิตกกังวลทางสังคม แย่จริงๆ
โอ้ใช่มั้ย
Mongie: และฉันมักจะบอกทุกคนว่าไม่มีใครรุนแรงในงานศิลปะของฉันมากกว่าฉัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากมากที่ฉันจะไปทำข้อเสียและเป็นเหมือน”อ่านการ์ตูนเรื่องนั้น!” ตอนนี้ฉันได้เรียนรู้ที่จะเป็นผู้สนับสนุนที่ใหญ่กว่าของตัวเองตั้งแต่นั้นมาและภูมิใจในหนังสือของฉัน

ดังนั้นเธอจึงมีการตัดสินใจนี้ที่เราจะเห็นมากขึ้นเมื่อซีรีส์ดำเนินต่อไป มันเหมือนกับ”d.o.i ติดตามความหลงใหลของฉันหรือ d.o.i ทำสิ่งที่สะดวกสบายและประสบความสำเร็จดังนั้นความมั่งคั่งดีกว่าหรือความสุขของฉันดีกว่า”ที่คล้ายกับประสบการณ์ของฉันเอง
ฉันจะบอกว่าฟังดูเหมือนเป็นเรื่องส่วนตัว
Mongie: เป็นเรื่องส่วนตัวและฉันก็บอกพวกเขาเมื่อคืนที่ผ่านมาว่าในการเล่นของ Let’s Play มีอิโมติคอนซึ่งเป็นอาการของสถานะทางอารมณ์ที่แตกต่างกันสำหรับตัวละคร ตัวละครของ Let’s Play คืออิโมติคอนของฉัน แซมเป็นความวิตกกังวลของฉันโมนิก้าเป็นราคะของฉันชาร์ลส์คือความไว้วางใจที่ได้รับบาดเจ็บของฉันและมาร์แชลเป็นคนที่ฉันพอใจ คุณรู้ไหมว่าพวกเขาเป็นแง่มุมต่าง ๆ ของฉันทั้งหมด ดังนั้นมันจึงเป็นภาพสะท้อนของฉันในหลาย ๆ วิธี
คุณรู้สึกอย่างไรเมื่อคุณได้รับการทาบทามให้เป็นซีรีย์อนิเมะ?
Mongie: ฉันไม่เชื่อในตอนแรก ฉันชอบ”ไม่จริง!”มันน่าตกใจ ฉันตกใจ
ฉันแค่รู้สึกโชคดีจริงๆและ flabbers ของฉันก็ถูก gasted ฉันรู้สึกขอบคุณและฉันตื่นเต้น แต่กลัวและประหม่าในเวลาเดียวกันเพราะฉันต้องการให้มันทำได้ดีจริงๆ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวันนี้และอายุฉันคิดว่าการยิ้มบนใบหน้าของคนอื่นเพียง 10 นาทีต่อวันก็คุ้มค่า นั่นคือทั้งหมด นั่นคุ้มค่าสำหรับฉัน
tomiyasu-san หลังจากทำงานของคุณในซีรีย์อะนิเมะโปเกมอนนี่เป็นประเภทที่แตกต่างกัน แล้ว Let’s Play Series ดึงดูดคุณล่ะ?
daiki tomiyasu: Pokémonนั้นมีพื้นฐานมาจากแฟนตาซีอย่างหนักและแม้แต่ภาษาที่ใช้ในโปเกมอนก็เชื่อได้ มันไม่ใช่ภาษาจริง แต่ในทางกลับกันมาเล่นกันดีกว่านั้นอยู่ในสถานที่จริงกับคนจริงด้วยความสัมพันธ์ที่แท้จริง ความสามารถในการทำงานในโครงการนี้และค้นพบแง่มุมใหม่ ๆ ของการทำงานของฉันผ่านความท้าทายที่ฉันไม่เคยสัมผัสมาก่อนมีความหมายอย่างมากสำหรับฉันและเป็นเรื่องสนุกเป็นการส่วนตัว
หนึ่งในองค์ประกอบของซีรีส์คือมส์และสิ่งเหล่านั้นอาจแตกต่างกันมากในแต่ละประเทศ มันท้าทายหรือไม่ที่จะรวม memes เข้ากับซีรีย์อนิเมะและตีโน้ตตลกที่ถูกต้อง?
tomiyasu: ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอไม่ว่าจะเป็นทีวีหรือบนคอมพิวเตอร์ภายใน Let’s Play เรารู้ว่ามันต้องรู้สึกจริงกับผู้ชมทั้งสอง ดังนั้นสำหรับผู้ชมชาวอเมริกันเฮเทอร์จาก Crunchyroll ช่วยเราได้รับคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่สะท้อนกับผู้ชมชาวอเมริกัน และในการปรับให้เป็นภาษาญี่ปุ่นเราต้องคิดว่าจะแปลสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไรดังนั้นมันจึงเป็นเช่นเดียวกัน แต่ผู้ชมชาวญี่ปุ่นจำนวนมากคุ้นเคยกับการดูเนื้อหาภาษาอเมริกันหรือภาษาอังกฤษที่มีคำบรรยาย ดังนั้นฉันคิดว่ามีวัฒนธรรมอยู่แล้วซึ่งทำให้การเปลี่ยนแปลงง่ายขึ้นมาก

หนึ่งในสิ่งที่ฉันต้องการขยายออกไปเล็กน้อย คุณพูดถึงนารูโตะ แต่มังงะและ webtoons อื่น ๆ ที่อาจมีอิทธิพลต่อคุณคืออะไร
Mongie: webtoon แรกที่ฉันอ่านคือ Girls of the Wild มันเป็นการต่อสู้-เหมือน Shonen แต่พวกเขาทั้งหมดเป็นนักสู้หญิงที่มีรูปแบบที่แตกต่างกัน นั่นคือสิ่งที่แนะนำให้ฉันรู้จักกับสื่อการเลื่อนแนวตั้ง และฉันก็ชอบ”มันยอดเยี่ยมมาก!”แม้แต่เอฟเฟกต์ที่คุณสามารถทำได้และในขณะที่คุณกำลังอ่านและเลื่อนและคุณหมุนโทรศัพท์ ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก ฉันอ่านมังงะออนไลน์เป็นเวลานานที่คุณชอบคุณกำลังซูมเข้า [และบีบหน้าจอ]
แต่อิทธิพลอื่น ๆ คือนารูโตะสารฟอกขาว โอ้สไตล์ศิลปะ Vagabond เพราะฉันไม่ได้ทำฟักออกมามากนักฉันไม่ได้ทำอะไรเลย แต่ [Takehiko Inoue เป็น] ศิลปินที่น่าทึ่งเช่นนี้มันเป็นแรงบันดาลใจที่ทำให้ตัวเองมากขึ้น และฉันคิดว่ารูปแบบศิลปะของ Let’s Play Comic วิวัฒนาการมามากในช่วงสามปีที่ผ่านมา ฉันไม่สามารถยืนดูสิ่งเก่า ๆ ได้ ฉันดูสิ่งที่ใหม่กว่าและคิดว่าฉันมาไกล
มังงะตัวอื่นมีผลคล้ายกับที่ หากคุณอ่านเทพธิดาของฉันรุ่นเก่า! คุณจะเห็นว่าศิลปะมีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างมากตลอดกระบวนการทั้งหมด
Mongie: นักบินนารูโตะแตกต่างจากการเปิดตัวและจากนั้นมันก็เปลี่ยนไปอีกครั้งใน Shippuden เมื่ออนิเมะออกมา แต่มันก็ดีขึ้น มันเพิ่งจะดีขึ้นเรื่อย ๆ
อาชีพของแซมเป็นนักพัฒนาเกมสิ่งที่คุณสนใจในการติดตามหรือไม่?
Mongie: เนื่องจากฉันมีปริญญาด้านวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ฉันจึงเล่นเกมอยู่ตลอดเวลา ฉันอยากจะสร้างเกมสักวันเสมอ แต่เรากำลังทำ everdate ; ฉันไม่ได้เขียนโปรแกรมเกม ฉันกำลังเขียนและศิลปะ แต่ฉันยังมีมือในการพัฒนามันและดังนั้นฉันจึงสามารถทำเครื่องหมายที่ปิดรายการถังของฉัน
Mongie: มันเป็นส่วนหนึ่งของนวนิยายภาพเกมการ์ด มี 12 ตัวละครเล่นกันเถอะ มี 35 การจับคู่ หากคุณต้องการสำรวจความสัมพันธ์เช่น UMA และ Monica คุณสามารถทำได้ผ่านเรื่องราวนวนิยายภาพ จากนั้นวันที่เองก็เป็นเกมไพ่และคุณสามารถสร้างดาดฟ้าของคุณเองได้ แต่ตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถของตัวเองและลักษณะของตัวเองที่พวกเขาสามารถสร้างได้ เช่น UMA มีความเฉลียวฉลาดสูงและราคะต่ำ จากนั้นคุณไปในวันนี้และคุณจะเอาชนะความท้าทายของเดทเดท ดังนั้นมันอาจเป็นเหมือนโทรศัพท์มือถือของคุณตายหรือเป็นเพลงที่ไม่ดีหรืออาหารที่ไม่ดีสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น คุณกำลังเอาชนะมันด้วยกัน
โอ้น่าสนใจ
Mongie: ฉันมาพร้อมกับสโลแกน มันคือ”หาผู้เล่นของคุณสองคน”
โอ้น่ารัก คุณบอกว่าเมื่อหน้าต่างปล่อยสำหรับสิ่งนั้นหรือไม่?
Mongie: เรามี Kickstarter ฉันคิดว่าเมื่อสองสามปีก่อน ฉันจะทำ 0.1 รีลีสฉันเชื่อว่าในตอนท้ายของเดือนนี้ ฉันคิดว่าเรากำลังจะเข้าถึง Steam ก่อน
ดีขอบคุณทั้งคู่สำหรับเวลาของคุณ มันยอดเยี่ยมมากที่ได้พูดคุยกับคุณ
ทั้งสอง: ขอบคุณ