ยินดีต้อนรับกลับคน! ฉันกลับมาจากซีแอตเทิลโดยมีประสบการณ์ Pax West เป็นครั้งแรก! ไม่ฉันไม่ได้บินไปซีแอตเทิลเพื่อรับ PAX โดยเฉพาะ (อันที่จริงฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการท่องเที่ยวสถานที่); ฉันอยู่ในเมืองด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องกันบ้าง แม้ว่าจะค่อนข้างอย่างที่คุณจะเห็นในภายหลังในคอลัมน์นี้ ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่ขาดซอยศิลปินที่ PAX แม้ว่าฉันจะชอบนิทรรศการที่มีศิลปะ Power Nintendo เก่า และฉันก็ต้องพบกับภาพยนตร์กับ Mikey และ Dan Olson หวังว่าจะได้ข่าวที่กำลังจะมาถึงฉันมีมากมาย! ในระหว่างนี้เรามีเรื่องอื่น ๆ ที่รอดำเนินการ

นี่คือ…

ศิลปะโดยปลาดุก

ตัวอย่างเก่า Ultima แสดงให้เห็นว่าเกมโลคัลไลเซชั่นใดที่เป็นอย่างไรในมหาสมุทรแปซิฟิก

ทั้งหมดนี้ที่จะพูดว่าสื่ออเมริกันยังคงเป็นที่รักในญี่ปุ่นและ RPGs เป็นส่วนหนึ่งของยุค 80 เมื่อฉันเรียนรู้ผ่านแผงจาก Jeremy Parish ในงาน Portland Retro Game Expo เมื่อปีที่แล้วเกม RPG เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นมานานก่อนที่ Dragon Quest เคยเข้าชมเวที แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นได้เพราะอินเทอร์เฟซและข้อความที่ครอบคลุมทำให้พวกเขามีปัญหา-ไม่ต้องพูดอะไรเกี่ยวกับพีซีที่จำเป็นสำหรับเกม RPG เก่าที่อาจไม่สามารถใช้ได้ในญี่ปุ่น แต่มีความหลงใหลในเกมเหล่านี้อย่างไรก็ตามผู้คนต่างก็ไม่สบายใจสำหรับเกม RPG ไม่มีอะไรมากไปกว่า Ultima ของ Richard Garriott สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะเมื่อต้นสัปดาห์ที่แล้วฉันพบรถเทรลเลอร์ญี่ปุ่นต่อไปนี้สำหรับ Ultima III.

Richard”Lord British”ซีรีส์ Ultima ของ Garriott นั้นมีอิทธิพลต่อการออกแบบ RPG ในฐานะพ่อมดของ Robert Woodhead และ Wizardry ของ Andrew Greenberg Ultima IV: Quest of the Avatar เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีเกมที่ตรงกับสิ่งที่มันตั้งใจจะทำ: ผิดหวังกับเกมทั้งหมดเกี่ยวกับความรุนแรง Garriott ได้สร้าง Ultima IV เป็นการเดินทางของจิตวิญญาณ คุณ (ผู้เล่น) ต้องเดินทางไปยังดินแดนแห่งบริแทนในการรวบรวมคุณธรรมแปดอย่างเพื่อรับใช้เป็นอวตารการแสดงออกของระบบความเชื่อใหม่ที่สร้างขึ้นโดยผู้ปกครองชาวอังกฤษ ไม่มีวายร้ายที่แท้จริงที่จะเอาชนะ แต่คุณกำลังหาวิธีที่จะรวบรวมคุณธรรมโดยการเล่นด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง คุณสามารถเลือกที่จะจ่ายเงินต่ำกว่าร้านค้า… แต่นั่นทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายด้วยความซื่อสัตย์ คุณสูญเสียคะแนนในความกล้าหาญสำหรับการสังหารสัตว์ประหลาดที่อ่อนแอกว่าคุณ แต่การวิ่งหนีจากการต่อสู้ที่คุณมีค่าใช้จ่ายด้วยความกล้าหาญ และอื่น ๆ ในขณะที่กลายเป็นอวตารที่ยึดมั่นคุณธรรมของลอร์ดอังกฤษและมอบให้แก่ประชาชนที่เป็นวีรบุรุษทั้งสองปกป้องพวกเขาและเป็นตัวอย่างเกมต่อมาอัลติมาทุกเกมล้วน แต่สำรวจคุณธรรมสังคมการเมืองและศาสนาของคุณ Ultima V เห็นคุณธรรมของลอร์ดอังกฤษบิดเบี้ยวโดยกลายเป็นกฎหมายที่ไม่เชื่อฟัง Ultima VI บังคับให้คุณต่อสู้กับ Society of Gargoyles ของ Underworld ซึ่งบ้านที่คุณได้รับจากการเดินทางของคุณใน Ultima IV ระหว่างทางคุณเรียนรู้ว่าการ์กอยล์มีคุณธรรมของตัวเอง-ไม่ใช่สิ่งที่ตรงกันข้ามกับคุณธรรมของ Britannia แต่เป็นคุณธรรมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงได้รับอิทธิพลจากชุดที่ไม่เหมือนใครของความท้าทาย Ultima VII ตอนที่ 2 (เรื่องยาว) แนะนำค่านิยมของ Ophidian ซึ่งคุณธรรมของลอร์ดอังกฤษที่ลงวันที่ล่วงหน้าในฐานะระบบความเชื่อ-และที่คุณต้องตั้งค่าให้สั่งซื้อเนื่องจากการขึ้นสวรรค์ของคุณในฐานะอวตารทำให้พวกเขาไม่สมดุล

Ultima IV href=”https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/145111-ultima-iv-quest-of-the-avatar”เป้าหมาย=”_ blank”> gamesdb.launchbox-app.com Richard Garriott ยังคงหาน้ำเสียงสำหรับเกม Uitima คนแรกที่คุณช่วยเจ้าหญิงจากหอคอยในขณะที่คุณเก็บเชื้อเพลิงจรวด (จริง ๆ ) เพื่อเป็นนักบินเอซโดยการยิง

ww.mobygames.com ในการทำหน้าที่เป็นอิทธิพลสำคัญที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Quest แจ้งว่า Dragon Quest จัดการการสำรวจเหนือโลกได้อย่างไร แต่นอกจากนี้ Ultima ยังได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่แฟน ๆ ชาวญี่ปุ่น มี การดัดแปลงมังงะหลายตัว สำหรับซีรีส์ซึ่งหลายเรื่องขยายตัวไปตามเรื่องราวของเกมแต่ละเกม

นี่เป็นกรณีศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิธีการจัดการบางสิ่งในประเทศที่แตกต่างกันรวมถึงตัวบ่งชี้ความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่าง fandom ญี่ปุ่นและแฟนคลับอเมริกัน ได้รับเมื่อพูดถึง Ultima แฟรนไชส์ไม่ได้มีนักกีฬาจำนวนมากในยุคปัจจุบัน หลังจากซื้อ Origin Systems แล้ว EA Games แทนที่จะทำลายซีรีส์ Ultima และไม่เหมือนกับ Wizardry ซีรีส์นี้ไม่ได้รับความต่อเนื่องที่ไม่เหมือนใครในญี่ปุ่น ไม่ว่าฉันจะคิดว่านี่เป็นประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจที่จะนำขึ้นมาและสิ่งหนึ่งที่ช่วยแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ยังคงเป็นแฟนตัวยงไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน

พอร์ต Stella Deus ได้รับการช่วยเหลือจากการให้อภัย

เวลา หนึ่งในสนามที่ถูกมองข้ามบ่อยครั้งในขอบเขตของการอนุรักษ์เกมคือเกมมือถือโดยเฉพาะจากญี่ปุ่น เกมเก่า ๆ เหล่านั้นหลายเกมมีความพิเศษในการปิดบังโทรศัพท์ญี่ปุ่นที่ไม่เคยมีมาก่อนในสหรัฐอเมริกาดังนั้นการได้รับเกมเหล่านั้นจึงเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก และเกมเหล่านี้จำนวนมากเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่คลุมเครือในทำนองเดียวกันดังนั้นจึงมีสิ่งที่เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเราไม่รู้ มันเหมือนกับโซนเที่ยงคืนในมหาสมุทรแทนที่จะเป็นแมงกะพรุนที่เปล่งประกายและปลาไหลที่มีน้ำดีมันเป็นตัวหมุนแบบมือถือเท่านั้น หรือในกรณีนี้ Stella Deus Spin-Off!

【📢速報!】 #ステラデウス

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
G-mode アーカイブス+
『ステラデウス 『ステラデウス漆黒の精霊』

🎉✨配信決定!✨🎉
__________

🔴Nintendoสวิตช์版は【 9/4 (木) 】
🔵สเทม版は【 9/18 (木) href=”https://t.co/4iyx0lp4nx”> pic.twitter.com/4iyx0lp4nx

-G-Mode ジー・モード【公式】 (@GMODEPR) สิงหาคม 29, 2025 มาจากผู้สร้าง Hoshigami: Ruining Blue Earth เกมนี้เป็นกลยุทธ์ RPG ที่บอกเล่าเรื่องราวของกลุ่มเยาวชนที่กำลังมองหาประตูแห่งนิรันดร์เพื่อช่วยให้วิญญาณกลับสู่โลกและป้องกันการล่มสลายของระบบนิเวศ มันก็ถูกบันทึกไว้ว่าเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ Shigenori Soejima หนุ่มทำงานก่อนที่เขาจะได้ทำงานกับ Persona 3 เปลี่ยนโลกอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ด้วยการออกแบบของ Robo-Girl Aigis ในขณะที่ Stella Deus เองไม่ได้จุดไฟให้กับโลกและไม่ได้รับการจดจำมากนักในแง่ของผลงานของ Soejima แต่ก็ได้รับสปินออฟโทรศัพท์มือถือ! G-Mode ซึ่งเพิ่งฟื้นคืนชีพ AEGIS Persona 3 SPIN-OFF: ภารกิจแรกได้ฟื้นฟู Stella Deus: วิญญาณแห่งความมืดสำหรับสวิตช์ Nintendo และไอน้ำ

เห็นได้ชัดว่าวิญญาณแห่งความมืดมีการลดลงของกราฟิกจากประตูนิรันดร์ แต่ระบบอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงอยู่: ตัวละครมีจุดแอ็คชั่นที่ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินการได้หลายครั้งในแต่ละเทิร์นไม่ว่าจะเป็นการกระทำหลายครั้งติดต่อกันการโจมตีหลายครั้งติดต่อกันหรือตั้งค่าการโจมตีคอมโบกับสมาชิกพรรคเพื่อน นอกจากนี้ยังมีระบบโซนที่มีประสิทธิภาพใหม่ซึ่งตัวละครมีโบนัสในกระเบื้องรอบ ๆ สองตัวอักษรที่อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมสามารถแสดงคอมโบได้ แต่ยังแตกต่างจากเกมหลักตัวละครใน Spirit of Darkness สามารถเปลี่ยนชั้นเรียนของพวกเขาได้! นอกจากนี้ยังมีโหมดการสังเคราะห์รายการที่ดีเพื่อช่วยให้คุณก้าวหน้าผ่านเกมทั้งหมด 50 ขั้นตอนของเกมที่ใช้ฟลิปโฟนนี้! และถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับเรื่องราว: อย่าเป็นจิตวิญญาณแห่งความมืดเป็นเรื่องเล่าสำหรับเกมหลัก

มหัศจรรย์ขนาดเล็กของพอร์ตของพอร์ตจะตี Nintendo Eshop และ Steam ในช่วงปลายเดือนนี้ หน้า Steam คือ up up น่าเศร้าที่เกมยังคงเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยไม่มีการแปลภาษาอังกฤษในสายตา แต่ฉันจะเอาไป! ฉันไม่เคยคิดถึง Stella Deus มานานมาก แต่มันก็ยอดเยี่ยมเสมอเมื่อปาฏิหาริย์เล็ก ๆ เช่นนี้เกิดขึ้น

nes Classic Shatterhand ได้รับการปรับปรุงใหม่-เป็น remake inbound?

คุณอาจจำ Shadow of the Ninja Reborn, โครงการ Tengo และ Natsume Atari ได้ 2D reimagining ความคลาสสิคของ Ninja การสร้างใหม่จากบนลงล่างของต้นฉบับขยายด้วยกลไกพิเศษและแอนิเมชั่น 2D พิกเซลที่น่าทึ่งมันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอนชอบที่เราไม่เห็นบ่อยเกินไปในอุตสาหกรรม และส่วนหนึ่งของเวทมนตร์มาจากโครงการ Tengo ซึ่งประกอบด้วยทีมดั้งเดิมส่วนใหญ่ที่พัฒนา Shadow of the Ninja! พวกเขายังรับผิดชอบการฟื้นฟูย้อนยุคของดาวฤกษ์อื่น ๆ เช่น Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Saviors: Return of the Warriors และปืนป่า: โหลดซ้ำ มีข่าวดีถ้าคุณสงสัยว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่: บริษัท แม่ของพวกเขา Natsume Atari เพียงแค่ยื่นเครื่องหมายการค้าอย่างเงียบ ๆ สำหรับ”Shatterhand”ในญี่ปุ่น

Natsume Atari ได้ยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ Shatterhand ในญี่ปุ่น เครื่องหมายการค้าอาจแนะนำให้รีเมคหรือภาคต่ออยู่ในผลงานซึ่งเป็นเงาของนินจาใหม่หรือ Reshrined Pocky & Rocky

@gematsu.com )

… แต่-แต่ แต่! แต่ !!! มีเรื่องราวนี้! ตามที่ปรากฎและอย่างที่ฉันเพิ่งเรียนรู้ในวันนี้ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ Shatterhand เป็นเกม Tokusatsu!