ยินดีต้อนรับกลับคน! ฉันกลับมาจากซีแอตเทิลโดยมีประสบการณ์ Pax West เป็นครั้งแรก! ไม่ฉันไม่ได้บินไปซีแอตเทิลเพื่อรับ PAX โดยเฉพาะ (อันที่จริงฉันใช้เวลาสองสามชั่วโมงในการท่องเที่ยวสถานที่); ฉันอยู่ในเมืองด้วยเหตุผลที่ไม่เกี่ยวข้องกันบ้าง แม้ว่าจะค่อนข้างอย่างที่คุณจะเห็นในภายหลังในคอลัมน์นี้ ฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่ขาดซอยศิลปินที่ PAX แม้ว่าฉันจะชอบนิทรรศการที่มีศิลปะ Power Nintendo เก่า และฉันก็ต้องพบกับภาพยนตร์กับ Mikey และ Dan Olson หวังว่าจะได้ข่าวที่กำลังจะมาถึงฉันมีมากมาย! ในระหว่างนี้เรามีเรื่องอื่น ๆ ที่รอดำเนินการ
นี่คือ…
ศิลปะโดยปลาดุก
ตัวอย่างเก่า Ultima แสดงให้เห็นว่าเกมโลคัลไลเซชั่นใดที่เป็นอย่างไรในมหาสมุทรแปซิฟิก
ทั้งหมดนี้ที่จะพูดว่าสื่ออเมริกันยังคงเป็นที่รักในญี่ปุ่นและ RPGs เป็นส่วนหนึ่งของยุค 80 เมื่อฉันเรียนรู้ผ่านแผงจาก Jeremy Parish ในงาน Portland Retro Game Expo เมื่อปีที่แล้วเกม RPG เป็นประเภทที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นมานานก่อนที่ Dragon Quest เคยเข้าชมเวที แฟน ๆ ส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นได้เพราะอินเทอร์เฟซและข้อความที่ครอบคลุมทำให้พวกเขามีปัญหา-ไม่ต้องพูดอะไรเกี่ยวกับพีซีที่จำเป็นสำหรับเกม RPG เก่าที่อาจไม่สามารถใช้ได้ในญี่ปุ่น แต่มีความหลงใหลในเกมเหล่านี้อย่างไรก็ตามผู้คนต่างก็ไม่สบายใจสำหรับเกม RPG ไม่มีอะไรมากไปกว่า Ultima ของ Richard Garriott สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะเมื่อต้นสัปดาห์ที่แล้วฉันพบรถเทรลเลอร์ญี่ปุ่นต่อไปนี้สำหรับ Ultima III.
Richard”Lord British”ซีรีส์ Ultima ของ Garriott นั้นมีอิทธิพลต่อการออกแบบ RPG ในฐานะพ่อมดของ Robert Woodhead และ Wizardry ของ Andrew Greenberg Ultima IV: Quest of the Avatar เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีเกมที่ตรงกับสิ่งที่มันตั้งใจจะทำ: ผิดหวังกับเกมทั้งหมดเกี่ยวกับความรุนแรง Garriott ได้สร้าง Ultima IV เป็นการเดินทางของจิตวิญญาณ คุณ (ผู้เล่น) ต้องเดินทางไปยังดินแดนแห่งบริแทนในการรวบรวมคุณธรรมแปดอย่างเพื่อรับใช้เป็นอวตารการแสดงออกของระบบความเชื่อใหม่ที่สร้างขึ้นโดยผู้ปกครองชาวอังกฤษ ไม่มีวายร้ายที่แท้จริงที่จะเอาชนะ แต่คุณกำลังหาวิธีที่จะรวบรวมคุณธรรมโดยการเล่นด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง คุณสามารถเลือกที่จะจ่ายเงินต่ำกว่าร้านค้า… แต่นั่นทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายด้วยความซื่อสัตย์ คุณสูญเสียคะแนนในความกล้าหาญสำหรับการสังหารสัตว์ประหลาดที่อ่อนแอกว่าคุณ แต่การวิ่งหนีจากการต่อสู้ที่คุณมีค่าใช้จ่ายด้วยความกล้าหาญ และอื่น ๆ ในขณะที่กลายเป็นอวตารที่ยึดมั่นคุณธรรมของลอร์ดอังกฤษและมอบให้แก่ประชาชนที่เป็นวีรบุรุษทั้งสองปกป้องพวกเขาและเป็นตัวอย่างเกมต่อมาอัลติมาทุกเกมล้วน แต่สำรวจคุณธรรมสังคมการเมืองและศาสนาของคุณ Ultima V เห็นคุณธรรมของลอร์ดอังกฤษบิดเบี้ยวโดยกลายเป็นกฎหมายที่ไม่เชื่อฟัง Ultima VI บังคับให้คุณต่อสู้กับ Society of Gargoyles ของ Underworld ซึ่งบ้านที่คุณได้รับจากการเดินทางของคุณใน Ultima IV ระหว่างทางคุณเรียนรู้ว่าการ์กอยล์มีคุณธรรมของตัวเอง-ไม่ใช่สิ่งที่ตรงกันข้ามกับคุณธรรมของ Britannia แต่เป็นคุณธรรมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงได้รับอิทธิพลจากชุดที่ไม่เหมือนใครของความท้าทาย Ultima VII ตอนที่ 2 (เรื่องยาว) แนะนำค่านิยมของ Ophidian ซึ่งคุณธรรมของลอร์ดอังกฤษที่ลงวันที่ล่วงหน้าในฐานะระบบความเชื่อ-และที่คุณต้องตั้งค่าให้สั่งซื้อเนื่องจากการขึ้นสวรรค์ของคุณในฐานะอวตารทำให้พวกเขาไม่สมดุล
Ultima IV href=”https://gamesdb.launchbox-app.com/games/images/145111-ultima-iv-quest-of-the-avatar”เป้าหมาย=”_ blank”> gamesdb.launchbox-app.com Richard Garriott ยังคงหาน้ำเสียงสำหรับเกม Uitima คนแรกที่คุณช่วยเจ้าหญิงจากหอคอยในขณะที่คุณเก็บเชื้อเพลิงจรวด (จริง ๆ ) เพื่อเป็นนักบินเอซโดยการยิง
ww.mobygames.com
นี่เป็นกรณีศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิธีการจัดการบางสิ่งในประเทศที่แตกต่างกันรวมถึงตัวบ่งชี้ความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่าง fandom ญี่ปุ่นและแฟนคลับอเมริกัน ได้รับเมื่อพูดถึง Ultima แฟรนไชส์ไม่ได้มีนักกีฬาจำนวนมากในยุคปัจจุบัน หลังจากซื้อ Origin Systems แล้ว EA Games แทนที่จะทำลายซีรีส์ Ultima และไม่เหมือนกับ Wizardry ซีรีส์นี้ไม่ได้รับความต่อเนื่องที่ไม่เหมือนใครในญี่ปุ่น ไม่ว่าฉันจะคิดว่านี่เป็นประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจที่จะนำขึ้นมาและสิ่งหนึ่งที่ช่วยแสดงให้เห็นว่าแฟน ๆ ยังคงเป็นแฟนตัวยงไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน
พอร์ต Stella Deus ได้รับการช่วยเหลือจากการให้อภัย
เวลา หนึ่งในสนามที่ถูกมองข้ามบ่อยครั้งในขอบเขตของการอนุรักษ์เกมคือเกมมือถือโดยเฉพาะจากญี่ปุ่น เกมเก่า ๆ เหล่านั้นหลายเกมมีความพิเศษในการปิดบังโทรศัพท์ญี่ปุ่นที่ไม่เคยมีมาก่อนในสหรัฐอเมริกาดังนั้นการได้รับเกมเหล่านั้นจึงเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก และเกมเหล่านี้จำนวนมากเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์ที่คลุมเครือในทำนองเดียวกันดังนั้นจึงมีสิ่งที่เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเราไม่รู้ มันเหมือนกับโซนเที่ยงคืนในมหาสมุทรแทนที่จะเป็นแมงกะพรุนที่เปล่งประกายและปลาไหลที่มีน้ำดีมันเป็นตัวหมุนแบบมือถือเท่านั้น หรือในกรณีนี้ Stella Deus Spin-Off!
【📢速報!】 #ステラデウス
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
G-mode アーカイブス+
『ステラデウス 『ステラデウス漆黒の精霊』🎉✨配信決定!✨🎉
__________🔴Nintendoสวิตช์版は【 9/4 (木) 】
🔵สเทม版は【 9/18 (木) href=”https://t.co/4iyx0lp4nx”> pic.twitter.com/4iyx0lp4nx-G-Mode ジー・モード【公式】 (@GMODEPR) สิงหาคม 29, 2025 มาจากผู้สร้าง Hoshigami: Ruining Blue Earth เกมนี้เป็นกลยุทธ์ RPG ที่บอกเล่าเรื่องราวของกลุ่มเยาวชนที่กำลังมองหาประตูแห่งนิรันดร์เพื่อช่วยให้วิญญาณกลับสู่โลกและป้องกันการล่มสลายของระบบนิเวศ มันก็ถูกบันทึกไว้ว่าเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ Shigenori Soejima หนุ่มทำงานก่อนที่เขาจะได้ทำงานกับ Persona 3 เปลี่ยนโลกอย่างไม่อาจเพิกถอนได้ด้วยการออกแบบของ Robo-Girl Aigis ในขณะที่ Stella Deus เองไม่ได้จุดไฟให้กับโลกและไม่ได้รับการจดจำมากนักในแง่ของผลงานของ Soejima แต่ก็ได้รับสปินออฟโทรศัพท์มือถือ! G-Mode ซึ่งเพิ่งฟื้นคืนชีพ AEGIS Persona 3 SPIN-OFF: ภารกิจแรกได้ฟื้นฟู Stella Deus: วิญญาณแห่งความมืดสำหรับสวิตช์ Nintendo และไอน้ำ
เห็นได้ชัดว่าวิญญาณแห่งความมืดมีการลดลงของกราฟิกจากประตูนิรันดร์ แต่ระบบอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงอยู่: ตัวละครมีจุดแอ็คชั่นที่ทำให้พวกเขาสามารถดำเนินการได้หลายครั้งในแต่ละเทิร์นไม่ว่าจะเป็นการกระทำหลายครั้งติดต่อกันการโจมตีหลายครั้งติดต่อกันหรือตั้งค่าการโจมตีคอมโบกับสมาชิกพรรคเพื่อน นอกจากนี้ยังมีระบบโซนที่มีประสิทธิภาพใหม่ซึ่งตัวละครมีโบนัสในกระเบื้องรอบ ๆ สองตัวอักษรที่อยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมสามารถแสดงคอมโบได้ แต่ยังแตกต่างจากเกมหลักตัวละครใน Spirit of Darkness สามารถเปลี่ยนชั้นเรียนของพวกเขาได้! นอกจากนี้ยังมีโหมดการสังเคราะห์รายการที่ดีเพื่อช่วยให้คุณก้าวหน้าผ่านเกมทั้งหมด 50 ขั้นตอนของเกมที่ใช้ฟลิปโฟนนี้! และถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับเรื่องราว: อย่าเป็นจิตวิญญาณแห่งความมืดเป็นเรื่องเล่าสำหรับเกมหลัก
มหัศจรรย์ขนาดเล็กของพอร์ตของพอร์ตจะตี Nintendo Eshop และ Steam ในช่วงปลายเดือนนี้ หน้า Steam คือ up up น่าเศร้าที่เกมยังคงเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยไม่มีการแปลภาษาอังกฤษในสายตา แต่ฉันจะเอาไป! ฉันไม่เคยคิดถึง Stella Deus มานานมาก แต่มันก็ยอดเยี่ยมเสมอเมื่อปาฏิหาริย์เล็ก ๆ เช่นนี้เกิดขึ้น
nes Classic Shatterhand ได้รับการปรับปรุงใหม่-เป็น remake inbound?
คุณอาจจำ Shadow of the Ninja Reborn, โครงการ Tengo และ Natsume Atari ได้ 2D reimagining ความคลาสสิคของ Ninja การสร้างใหม่จากบนลงล่างของต้นฉบับขยายด้วยกลไกพิเศษและแอนิเมชั่น 2D พิกเซลที่น่าทึ่งมันเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอนชอบที่เราไม่เห็นบ่อยเกินไปในอุตสาหกรรม และส่วนหนึ่งของเวทมนตร์มาจากโครงการ Tengo ซึ่งประกอบด้วยทีมดั้งเดิมส่วนใหญ่ที่พัฒนา Shadow of the Ninja! พวกเขายังรับผิดชอบการฟื้นฟูย้อนยุคของดาวฤกษ์อื่น ๆ เช่น Pocky & Rocky Reshrined, Ninja Saviors: Return of the Warriors และปืนป่า: โหลดซ้ำ มีข่าวดีถ้าคุณสงสัยว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่: บริษัท แม่ของพวกเขา Natsume Atari เพียงแค่ยื่นเครื่องหมายการค้าอย่างเงียบ ๆ สำหรับ”Shatterhand”ในญี่ปุ่น
Natsume Atari ได้ยื่นเครื่องหมายการค้าสำหรับ Shatterhand ในญี่ปุ่น เครื่องหมายการค้าอาจแนะนำให้รีเมคหรือภาคต่ออยู่ในผลงานซึ่งเป็นเงาของนินจาใหม่หรือ Reshrined Pocky & Rocky
@gematsu.com )
… แต่-แต่ แต่! แต่ !!! มีเรื่องราวนี้! ตามที่ปรากฎและอย่างที่ฉันเพิ่งเรียนรู้ในวันนี้ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ Shatterhand เป็นเกม Tokusatsu!
ฉันไม่เพียงแค่พูดถึงการเดินทางไปยังซิลิอุสเพื่อ Flaunt Retro-Game Cred (พล็อตบิดฉันไม่สนใจเครดิต-ในบันทึกนั้นฉันไม่เคยเอาชนะ Super Mario World) มีชื่อเสียงการเดินทางสู่ซิลิอัสเดิมจะเป็นเกม Terminator ก่อนที่ Sunsoft จะสูญเสียสิทธิ์ในระหว่างการพัฒนาโดยกำหนดให้พวกเขาทำเกมใหม่ ในบันทึกที่คล้ายกัน Shatterhand จะต้องได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างกว้างขวางสำหรับการเปิดตัวของอเมริกาเนื่องจากการเปิดตัวญี่ปุ่นเป็นชื่อที่ได้รับใบอนุญาตตาม Super Rescue Solbrain! (นั่นหมายความว่า Shatterhand เป็นตัวอย่างที่หายากของเกมที่ได้รับใบอนุญาตที่ดี!)
Super Rescue Solbrain เป็นรายการในแฟรนไชส์โลหะของ Toei Heroes ซึ่งให้นายอำเภอโลก Gavan, Choujinki Metalder และ Juukou B-Fighter คุณอาจจำได้ว่าสองสิ่งที่ดีกว่าที่ดีกว่าของการเปลี่ยนโฉมของสบันผ่านทหาร VR และ Beetleborgs ที่ไม่ดี อย่างไรก็ตาม Metal Heroes เป็นแฟรนไชส์ที่รวบรวมได้อย่างหลวม ๆ ในการเปลี่ยนรายการฮีโร่ น้อยมากรวมพวกเขาทั้งหมด; ฮีโร่เป็นตำรวจยกเว้นเมื่อพวกเขาไม่ได้ พวกเขามีเกราะโลหะยกเว้นเมื่อพวกเขาไม่ทำ ในกรณีของ Solbrain การแสดงประกอบด้วยเจ้าหน้าที่ตำรวจพิเศษสามคนที่ช่วยเหลือพลเรือนจากแผนการทางอาญาที่เป็นอันตรายโดยใช้เครื่องมือนิยายวิทยาศาสตร์และอาวุธที่มีพลังสูง มันเกิดขึ้นเพียงว่าคนร้ายก็มักจะเป็นสัตว์ประหลาดสูทยาง Solbrain ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าเป็นภาคต่อโดยตรงไปยังผู้ตรวจสอบความช่วยเหลือตำรวจพิเศษเช่นเดียวกับเนื้อเรื่อง Hiroshi Miyauchi ในฐานะหัวหน้าแผนก แฟน ๆ โทคุน่าจะจำเขาได้ดีที่สุดในฐานะดาราของ Kaiketsu Zubat แม้ว่าเขาจะอยู่ในแถวคลาสสิกของ Tokusatsu Murderer ของนักฆ่า
โชคไม่ดีที่มีแฟรนไชส์โลหะทั้งหมด แต่ถูกทิ้งร้างโดย Toei ฉันยังต้องสงสัยว่าสิทธิถูกห่อหุ้มด้วยกฎหมายตามกฎหมายหลังจากการปิดสตูดิโอมานานหลายปีการซื้อกิจการและการควบรวมกิจการ นอกจากนี้ฉันยังเป็นอันตรายว่าเกมที่มีปัญหานั้นเป็นที่รู้จักมากกว่าเกม Shatterhand มากกว่าเกม Solbrain แต่เดี๋ยวก่อนการฟื้นฟูเป็นการฟื้นฟู! ฉันยังไม่ได้วางสิ่งนี้ไว้บนกระดาน-เครื่องหมายการค้าเพิ่งถูกยื่นเพียงแค่หลังจากทั้งหมด เกมยังไม่ได้รับการฟื้นฟูจนกว่าเกมจะออกมาจริง ถึงกระนั้นก็ยังมีอีกมากมายที่จะตื่นเต้นและฉันมั่นใจว่าโครงการ Tengen กำลังจะสนุกไปกับถุงเท้าของเราในอนาคตอันใกล้… ในระหว่างนี้ถ้าคุณอยากรู้อยากเห็นเพื่อนของเราที่ Discotek เปิดตัว Super Rescue Solbrain (รายการทีวี) ใน DVD ในสหรัฐอเมริกา คุ้มค่ากับการเฝ้าดูหากเหมาะสมกับซิปด้านหลังจะไม่ทำให้คุณหน้าแดง และถ้าคุณต้องการดูความลึกมากขึ้นที่ Shatterhand เก่าลุง Derek เก่าที่ดีจากโครงกระดูกหยุดจากการต่อสู้
ไม่ได้อยู่ในเกม
ผู้หญิงธรรมดา
![]()
© bandai namco อุปทานที่ดีต่อสุขภาพของกลไกการคัมแบ็ก สำหรับหนึ่งมีเครื่องวัดที่เพิ่มขึ้นของคุณ: การโจมตีหรือการลงจอดที่จะช่วยให้คุณสร้างมิเตอร์ที่คุณสามารถใช้จ่ายเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งของตัวละครของคุณ หากตัวละครอีกสองตัวของคุณถูกกระแทกตัวละครตัวที่สามของคุณจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติในสถานะที่เพิ่มขึ้นของพวกเขา อีกอย่างคุณมีการระเบิดครั้งเดียวที่คุณสามารถใช้เพื่อปลดปล่อยตัวเองจากคอมโบของคู่ต่อสู้
© Bandai Namco, Kohei Horikoshi, Shueisha
เวลาของฉันกับความยุติธรรมทั้งหมดนั้นสั้น (เพียงสามนัด) แต่อย่างน้อยฉันก็เดินออกไป เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่อนิเมะจำนวนมากได้รับการรถไฟเข้าสู่การเป็นนักเล่นกีฬา (จำได้ว่า Astro Boy: Omega Factor เป็นนักเล่นกีฬาด้านข้างและเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในเกม Boy Advance?) แต่ฉันไม่สามารถเคาะ Bandai Namco ที่ไม่มีระบบนี้อยู่ในล็อค มันรู้สึกสนุกที่ได้เล่นกลไกรู้สึกค่อนข้างแข็งแกร่งและคนที่ลงทุนในตัวละครจะรู้สึกดีกับคนที่มีการเคลื่อนไหวที่อ้างอิงฉากนั้นจากบทนั้น วันที่วางจำหน่ายยังไม่ได้รับการประกาศเกี่ยวกับการเขียนนี้ แต่จับตาดูฮีโร่ของฉัน Acadekaren: ความยุติธรรมของ All มันเกี่ยวกับความแข็งแกร่งเท่ากับ Naruto: Ninja Storm Titles (และคนที่รู้ว่าเกม Ninja Storm รู้ว่าฉันได้อะไร)
มาห่อหุ้มด้วยเกร็ดความรู้สั้น ๆ
ในขณะที่ Nintendo ไม่ได้เป็นเจ้าของ เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้นชาวเรือและ T-Mobile Park จะฉลองวันมาริโอนี้ 14 กันยายน Kazutoyo Maehiro ผู้อำนวยการของ Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ได้บอกใบ้ว่าถ้าเกมทำได้ดีเขาชอบที่จะจัดการกับ กลยุทธ์ Final Fantasy ล่วงหน้า ถัดไป… Eternal Sonata เป็นหนึ่งในเกมปี 2007 ที่น่าเสียดายที่ผ่านฉันไปในวันนี้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Chopin, Eternal Sonata มีดนตรีปรากฎการณ์ หากคุณไม่เคยได้ยินมาก่อนข่าวดี: คอนเสิร์ตรูปแบบโปเกมอนในเดือนมีนาคม 2569 (นั่นเป็นขั้นตอนที่แน่นอนจาก Ed Sheeran!)
นั่นจะทำในสัปดาห์นี้! สิงหาคมเป็นเดือนที่ยุ่งมากดังนั้นฉันหวังว่าฉันจะได้รับการผ่อนคลายในเดือนกันยายน ฉันไม่ได้รอคอยที่จะหันใบหรือพระอาทิตย์ตกก่อนหน้านี้ แต่มีอีกมากมายที่จะรอคอย-เช่นการแสดงเกมโตเกียว (ใช่ฉันอยู่บนพินและเข็มสำหรับ Izuna News มากขึ้นและฉันหวังว่าความสำเร็จจะทำให้เรามีกระดูก) เป็นคนดีต่อกัน ฉันจะพบคุณในเจ็ด
สัปดาห์นี้ในเกม! เขียนจากพอร์ตแลนด์ที่งดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมมือกับเครือข่ายข่าวอนิเมะ Jean-Karlo สามารถพบได้ว่าการเล่นเกม RPG ของญี่ปุ่นกินข้าวโพดคั่วดู V-tubers และ Tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @ventcard.bsky.social